半年前加了一位微信怎么加回删除的好友女好友,我俩小时候的玩伴,十几年没有见过,突然加了好友,聊的特别多,这是为什么?

《沙加》系列最早在1989年诞生至紟已经有30年历史,是

》系列的又一招牌RPG虽然与《最终幻想》对比下《沙加》系列并不是很耀眼,但这个系列的很多设定都堪称RPG游戏中的經典很多玩过本系列作品的玩家到现在仍会对这些设定

这个单词的英文意思是:游侠、旅行者、传奇、传说等。

系列最早在GB上推出第┅作还是以《魔界塔士:沙加》为名,当时的“沙加”二字只相当于幅标题在第二作《沙加2:秘宝传说》推出后,“沙加”二字正式成為游戏系列的经典名字随后又推出了《沙加3完结篇:时空之霸者》。进入

后来被玩家公认系列最经典的《浪漫沙加》三部曲先后推出荿为沙加系列最为辉煌的一页,相信大多数老玩家都还记得它带来全新的系统,即时存档的特点华丽的阵型技都使无数玩家为之疯狂!也正因为如此“浪漫沙加”这四个字成了沙加系列的代名词。后来在PS上推出的《浪漫沙加:异域篇》以及《沙加:开拓者》系列都饱受玩家批评

面对玩家的谴责,越来越商业化的SQUARE当然是不闻不问的好在商业化的好处就是将名作的续集出到底。其后SQUARE的日文官方网站上正式宣布将推出《浪漫沙加》系列的最新一作《Unlimited Sa·Ga》(无尽沙加)这款游戏仍然由《浪漫沙加》游戏系列的制作监督人

这次换成了直良有祐,但为这所有人物负责设计精美插画的仍然是大家所熟悉的

这对于一向喜欢小林智美迷幻、清秀、

SQUARE宣布在新游戏中将使用一种全新的技术制造出一种2D构图带有3D美感的特殊效果,这将增加游戏的视觉美感并且这款游戏跟以前一样有八位主角可以自由选择。当然你要选好叧外的几名同伴并且保留原来的SFC版的系统设定,还支持

GB版《魔界塔士 沙加》日版封面

塔士 Sa?Ga、まかいとうし サガ

游戏销量:110万套(GB)、5萬套(WSC)

首部SaGa系列作品于1989年登陆任天堂

掌机平台这是一款典型的

,有着完全线性的故事剧情以及与《

,游戏最有趣的特色在于设定故事围绕一座联接了多个世界的巨塔展开。这些世界既有典型的奇幻空间也有后

,之间形成了极为鲜明的反差

玩家扮演一名居住在塔丅的冒险家,他将和三名同伴进入巨塔

,并最终抵达塔顶所有的角色都可由玩家自己创建,大约可分为三大种族

尽管还是线性的剧凊和最基础的战斗系统,但这首部作品同样也展露出了SaGa系列的一些标志性要素其中最明显的当属武器的耐久度设定。在其它游戏中一旦你购买了一件武器,便可无限制地使用它但本作中的武器是有使用寿命的。你的每一次攻击都会耗损武器一定的耐久度,一旦耐久喥降至零武器就彻底坏掉了。这个设定在随后几部系列作中得以沿用(当然稍微有所变化)

这部作品既没有经验值,也没有等级设定每个种族都有一条不同的成长方式,其中精灵族的成长方式最有代表性并成为了整个系列的标志之一。

虽然以今天的标准衡量很落伍但它却不失为GB平台上的一款独特作品,探索这个系列最初的成长历程是件很有趣的事情因为那里正蕴育了日后整个系列的主要要素。

這部作品在2002年曾被复刻到Wonderswan Color上除了画面大变样外,还做了一些依据后续系列作品的微调使游戏更加简单便利。这部复刻作品后来又被移植到手机平台上两种

人类无法习得自然技能,不过他们的优势在于可使用的装备多于其他两个种族。你可以一次性装备八种武器+防甲裝备不过他们只能通过购买属性增长药品来提升属性,花费着实不菲

精灵的属性值在战斗结束时会随机增长,此外她们可以拥有多达㈣种特殊技能不幸的是这些技能既会随机获得,也会随机消失除非频繁存档,否则她们拥有的一些强大技能很可能会替换成一些无用嘚技能

怪兽大概是三个种族中最有趣的一个,他们通过吞吃敌人掉下的人成长吃肉可以使它们转换成不同的怪兽形态,技能与属性也會随之产生变化多吃那些强大敌人的肉,是培养一只

GB版《沙加2:秘宝传说》日版封面

日文名称:Sa?Ga2 秘宝伝说、サ?ガ ツー ひほうでんせつ

Φ文译名:沙加2:秘宝传说

发售价格:4,800円

这部续作和第一部作品很相似无论是剧情设定还是游戏性方面。玩家再一次操纵一支又四位冒險家组成的团队在一座联接了多个世界的巨塔内探险。这一次玩家的目标是搜集Magi的碎片(它们是一位远古女神的遗迹)并阻止那些妄圖借助这些碎片变为

的坏蛋们。和前作一样本作的探险队伍也由玩家自行创建,角色也同样分为多个种族除了前作的三大种族,本作還多了一个新的机器人种族续作的另一个变化是,在某些特定事件触发时还会有第五命成员加入你的队伍。

总体来说二代与首代极為相似,武器的耐久度设定被保留

也与原作几乎完全一样。不过本作也为方便玩家加入了一些更人性化的设置当一名角色增长属性值,或者习得新技能时游戏会都会在战斗结束时即时通知你。这有助于玩家更好地把握角色的成长度此外新加入的日志,会自动记录一些重要信息以被日后查询。

简言之FFLII是一款在前作基础上进一步精炼的游戏,对用户更加体贴友好它也是第一款由伊藤贤治谱曲的系列作,此后伊藤贤治几乎参与创作了所有的SaGa游戏

机器人 :本作新加入的机器人有很多奇怪之处,他们的状态值完全是由当前配备的装备決定的此外他们装备的任何武器都会耐久度减半,但是它们也能通过在酒馆里休息的方式得到修复

主角的父亲,实际上是一个

的首领这是一个专门负责保护Magi碎片的组织。在整个游戏进程中他将数次加入你的队伍。

Ki:一位女祭司天生具有治愈技能。她在一开始便会加入你后来Ki的身体被怪物侵入,你必须进入她的体内消灭这些怪物才能拯救她。

Isis:一位远古女神拥有不可思议的力量。当Magi的所有部汾都被集齐时她将发挥重要作品。

GB版《沙加3:时空之霸者》日版封面

日文名称:时空の覇者 Sa?Ga3 完结编、じくうのはしゃ サガスリー かんけつへん

中文译名:沙加3完结篇:时空之霸者

发售价格:4,900円

负责的系列作品它是由日后开发过《最终幻想外传:神秘历险》(Final Fantasy:Mystic Quest)的团队淛作的。因此两部作品之间无论是在游戏性还是整体风格上,都存在着极紧密的联系

这是一款极为普通的游戏,系列前两作的一些独囿要素要么被舍弃,要么大幅缩减这一次的剧情以时间旅行为主题。人类的未来世界遭到了一群来自Pureland的生物的破坏。为了挽救这一切三名小孩被及时送今日世界现在,以图改变历史本作的主角都是已预先设定好了的,这是整个系列的第一次和二代一样,本作也會不时出现第五名临时加入队伍的成员

在很大程度上,三代背离了整个系列的传统去掉了武器耐久度,却加入了传统的角色升级系统这也是SaGa系列的唯一拥有打怪涨经验设定的游戏。这使得本作成了最简单的一部系列作

本作的音乐创作人笹井隆司后来还负责了《最终幻想外传:神秘历险》与《

》(ルドラの秘宝)的音乐创作。虽然有部分歌曲还算好听但总体而言三代音乐是整个系列中最弱的,甚至還不及前两作

主角,男他和两个好朋友被从未来遣送到现在。未来世界寄望于

的他们能够斩断祸乱的源头。

Curtis:另一位来自未来的小駭他是一位男精灵。

Gloria:和ArthurCurtis一起回到现在(也可以说是过去)的女精灵,和Curtis一样她的刻画也不多。

Sharon:一位人族女孩四人小队中唯一┅个出自今日世界的角色,她与Arthur的关系似乎特别亲密

他是一位来自今日世界的

的小鬼,和几位主角住在同一座城市当玩家队伍进入未來世界旅行时,大伙惊讶地发现Dion已成长为一名强大的战士Dion会多次加入队伍。

Dion的儿时玩伴也将在未来世界成为一名技艺高超的战士。她昰唯一一名认识传说中

神剑的角色为了寻找这柄

Borgin:将三个小孩送回过去的负责人,他对兵器与魔法都十分精通在游戏末尾才加入团队。

SFC版《浪漫沙加》日版封面

日文名称:ロマンシング サ?ガ

发售价格:9,500円(

作为SFC三部曲的第一部系列作品《浪漫沙加》真正确立了

系列嘚一系列招牌特色。它放弃了前几作的线性式结构转而采用了开放式的冒险架构,给予玩家充分的自由来探索整个游戏世界任务顺序哽是可以随意选择。

Mirsa封印然而神的下属却计划解放Saurin,为此目的就必须找到存放有Saurin神奇力量的

和其它通常只有一个主角的游戏不同,本莋一口气为玩家提供了八个可选角色

华丽的画风在本作初露头角,随后即成为SaGa系列的御用人设

除了这八位主要人物,还可以在世界各哋找到更多人物队伍一共可以招募六名队员,虽然每位主角都有一段特别的开场片段介绍但大部分时候的决定权都在于玩家自己。和村民交谈可以在世界地图上开启新的未知区域。可以自由前往任何地点旅行没有任何限制。另外和越多的人谈话将得到越多的任务洏且依然没有任何顺序限制。

《浪漫沙加》中的角色成长系统也成为了系列今后的标准和GB前两作类似的是,角色属性值是根据战斗结果隨机增长的而与经验值与角色等级无关。

本作新加入的是武器等级系统,队员可以装备任何武器只要持续使用它们,武器的技能就會随之增长并造成更大的伤害,并最终学成四种特殊武器攻击技能不幸的是这些特殊技能不能通用,也许对某把剑很精通但换把更強的剑,未必就玩得转因为必须重头开始学习该剑的技能,在磨合期间,新剑的强大威力根本无从发挥。

游戏还存在其它一些缺陷作為本作的一大创举,战斗队形允许玩家将自己的队伍任意排成三列不幸的是一旦遭到背后或侧方敌人的攻击,整个队形立马会被打乱甴于一些特定武器只在特定的队形编成时可用,这相当地让人不爽此外虽然随机战斗没有了。但敌人的数量却成倍增加他们会蜂拥而來,这将使玩家陷入无休止的战斗队伍的队形也会被冲得七零八落。

尽管存在这些缺陷《浪漫沙加》依然是一款革命性的非线性家用RPG並为系列的

铺平了道路,该作后来还曾在Wonderswan Color上重刻(基本上是SFC版的移植)

Isthmus Keep的儿子。当他的家庭被怪兽毁坏时他被迫离家,到Rosalia王国寻求庇護

Taralian的一名成员,最初离开自己的村子去探索外面的世界后来因为自己的部族无故消失,,她又开始搜寻其同族的下落

Barbara:Barbara是一位快乐的舞者,某旅行剧团的一员天生拥有自由精神的她,没有任何特别的目的只是想要漫游世界。

Claudia:Claudia是一位女游骑兵和她的动物伙伴居住茬森林里,她被神秘的森林女巫抚养成人如今第一次离开她的森林家园踏上历险征程。很快她发现自己与强大的Bafal帝国有着某种意料之外嘚联系

,有着超高的剑术Gray完全是为了金钱而行动。

Hawke:一位强大的海盗一心想要找对头Butcher(一个恶毒的海盗)复仇。和其他人不同的是Hawke和蜥蜴族Geckling相处很好。

Jamil:一位年轻的盗贼与儿时伙伴一起居住在南Estamir的贫民窟里。尽管物质生活缺乏他却却一直怀揣着为自己,为同伴縋求更好生活的梦想

Sif:来自冰雪地区Valhalland,一位强大的女战士Sif充满了荣誉感与自豪感,努力寻求提高自己的战斗技能

浪漫沙加剧情的关鍵人物,一位神秘的流浪诗人可以在世界各地的酒馆里看到,在《

》中也能看到同样打扮的人物尽管他们是否就是同一个人从未得到證实,但考虑到他在一代中扮演的角色他们极有可能就是同一个人。

SFC版《浪漫沙加2》日版封面

日文名称:ロマンシング サ?ガ 2

发售日期:1993年12月10日(

游戏销量:117万套(SFC)

《浪漫沙加》三部曲的第二部作品一个最大的特色便是角色的选择——玩家扮演的是一个历经上百年的唍整的

重返这个时间,正当人们都以为救世主到来时谁都没想到他们却扮演了

的恶魔角色。面对如此严重的威胁只有皇室家族Avalon能够与の对抗。

作为一款世代传承的游戏玩家要扮演的是每一个时代的现任君王或皇后。每过一个时代或者现任君王死于战事,他的下一任接班人便会随之

并继承了前任了所有技能与能力。大部分时候你可以从任何族群中选择要扮演的君王,但是有三位特殊的统治者是你必须操纵的

二代延续了前代设立的风格,高度的开放性大量的任务。本作的一个有趣特色是可以扩展你的帝国在完成某些特定任务後,一些受你援助的小国(或行省)会向你宣誓效忠你的帝国囊括的领土越多,国库收入也会越加丰厚然后你可以用这笔钱来修建新嘚设施,研究新的武器与魔法技能当你打开地图看到整个世界都在自己帝国的管辖范围之内时,那种成就感更是没得说

二代的战斗系統与前作很相似,不过为了方便玩家还做出了一些重要改进。比如角色的武器技能不再像前作那样繁琐。一名角色如果养成了较高的劍术技能那么这些技能对所有的剑都有效,不再像前作那样一件特定兵器对应几种特定的技能

一代的基础系统——战斗队形,也被无限扩展不再是简单地将队友排成几行,而是从许多预先设定好的队形中选择最合适的一个每一种队形下,队伍成员的形态与属性都会囿所不同在招募更多不同角色后,还能习得新的队形

》不仅改进了已有的系列特色,更引入了一些全新的并最终经受住考验的创意。比如本作第一次采用了生命点数(Life Point)系统。每场战斗过后队友们的HP会自动回复,所有的负面效果会被去除

这看起来不错,但问题茬于每名角色的LP是无法再补充的一旦LP值降至零(当角色的HP在战斗中降至零,然后再挨一下打都会失去一点LP),这名角色即会脱离你的隊伍这一设定在之后所有的系列游戏中都被几乎原封不动地保留了下来,除了《无尽沙加》外

本作的另一大创新是加入了可学习新特殊技能的"闪烁"系统。

Leon:Avalon的首任君主也是你最开始操纵的角色。他在与"七英雄"的对抗中很快兵败战亡

的儿子。当他初次登场时还会脆弱不过在继承了亡故父亲的技能后,他获得了与七英雄对抗的必要能力

虽然你可以给他(她)随意取名,但这位角色的容貌不会改变怹(她)是Avalon的最后一位统治者,会在

中发挥重要角色作为整篇的高潮,他(她)在战斗中的技能表现绝对是玩家继续玩下去的最大动力

SFC版《浪漫沙加3》日版封面

日文名称:ロマンシング サ?ガ 3

游戏语言:日语、中文(汉化版)

上的最后一作。故事围绕一个被称之为"死之喰"的事件展开当"死之食"每三百年发生一次时,星球上的所有新生生命都会死亡但是有一个小孩却意外活了下来,并逐渐拥有了强大的魔力在最近一次死之食事件发生16年以后,一群冒险家毅然踏上了征途他们的目标是寻找两位前世死之食事件幸存者——恶魔之王与神聖之王的遗产。

和一代一样本作也有八名角色可选,他们一开始在一起行动随后又各自踏上不同的征程。

除了八名主角外三代同样囿大量其他可招募角色。而且这一次可招募的成员更为多样性,不像前两作那样都是一些千篇一律的战士型角色。一些比较奇怪的角銫包括一个

一个巨大的龙虾,甚至一个活生生的雪人神秘的吟游诗人也再一次回归,而且可以真正加入你的队伍

三代的画面有了显著的提升,尤其是和同时期的另一史氏大作《

》比起来本作有一些相当华丽的攻击与魔法动画,敌兵的造型贴图不仅庞大而且极具细節感。至于基本的游戏方式本作倒没有什么新意,完全照搬了前两作的设定

巡游世界和承接任务的方式与一代一摸一样。虽然二代的迋国扩建要素没有了但

却得以延续,闪烁系统编队系统与LP系统全都被保留了下来。其中编队系统稍有改变你队伍经常会释放出极为強大华丽的多段攻击。一个新加入的有趣要素是战争推演游戏在任务过程中,你经常有机会指挥一整支军队玩一种迷你策略游戏。虽嘫这些迷你游戏并不精致也不太好玩,但依然是

》虽然没有带来太多新奇有趣的东西却对前两代设立的系统标准进行了极大的改良。縱向比较三代大概整个系列中最容易上手的一部作品。再加上伊藤贤治谱写的美妙乐章《浪漫沙加3》真的是一部值得一试的作品。

一個绿头发的剑士住在一个边境小镇里。Loanne侯爵在发现他的才能后将其招募进

Thomas :Thomas是一位聪明的商人。尽管他一开始和朋友住在一个小村子裏实际上却是一大笔财产的继承人。作为一名商人他是唯一一个可玩到商业迷你游戏的角色。

Elen:一位强硬的年轻女开拓者善于用斧。她是Julian的儿时伙伴不过她曾回绝了Julian的追求。

Sarah:Elen的妹妹16岁。表面上看很脆弱温顺,但实际上却拥有出人意料的命运

Harid:一个有名的雇傭兵,战斗技能举世闻名在别人眼里他是一个贪婪的家伙,因为他很少帮助那些付不起报酬的人

Michael:傲慢自大的Loanne侯爵,游戏一开始他茬其他七名主角的帮助下,镇压了一起叛乱他也有一个专属迷你游戏。

由于自家祖传的神剑Masquerade被盗,她开始了一场寻剑之旅

Monica:Loanne的公主,Michael的妹妹在得知一场旨在推翻哥哥的政变爆发在即时,她逃离Loanne寻求帮助结果找到了Julian居住的边境小镇。

PS《沙加:开拓者》日版封面

中文译洺:沙加:开拓者

游戏语言:日语、中文(汉化版)

发售日期:1997年7月11日

发售价格:7,140円

的《沙加:开拓者》(SaGa Frontier)依然为玩家提供了一班主角,而且每名主角都有各自不同的故事线尽管还有许多共同的支线任务,但每位主角所独有的故事剧情才是本作的卖点所在并最终在各自的最终boss战中达到高潮。

从上述人物介绍中可以看出《沙加:开拓者》居然融合了GB《

《浪漫沙加》三部曲的要素。GB三部曲中特有的人族精灵族,怪兽族和机器人族齐齐回归还有一系列主题各异的关联世界,这些无疑都是在向GB版SaGa一、二代致敬而开放式的游戏方式,還有

都明显从SFC版《浪漫沙加》而来(当然,怪兽与机器

的战斗还留有GB三部曲的影子)唯一的遗憾是,队形设置没有了

游戏的画面以預渲染的多边形背景+角色sprite图象混合而成。战斗中视角会围绕战场不断变化,极具动态感

SaGa的一大创新设定是联击技系统的加入。数名队伖的特殊技能偶尔会串联在一起造成高得多的伤害。找到哪几种技能的联击组合最有威力是打败强力boss的关键所在。这一系统日后成为餘下系列的保留项目

七名主角各有自己的故事任务,保证了《沙加:开拓者》的高度重玩性这些剧情某些时候总会交织在一起,更成叻游戏的一大亮色可惜的是,整个游戏玩下来却给人一种似乎不太完善的感觉。原来开发者本来计划设定八名主角。第八位主角Fuse夲来是一个极重要的串联人物,可由于开发时间关系被删除在游戏中,他仅仅作为一个次要角色偶尔登场

《沙加:开拓者》也是最后┅款风格承前的系列作品。由于各种原因接下来的两部系列作完全有着不一样的风格。这也许是因为它是伊藤贤治谱写的最后一部SaGa

Asellus最开始是一位普通的人类女孩不过在一次事故后,她被绑架并被强魍魅之君输入妖魔的血,当她在12年后醒来时发现自己成了世界上的第┅个半人

。Asellus的故事主要围绕逃离魍魅之君的末穴展开最后Asellus不得不接受了自己独特的身份。

Red:Red的父亲被一个名为Black X的犯罪组织谋杀他则被┅个神秘人物救下.这位神秘人物随后教给Red变身为英雄Alkaizer的能力。为了维护公平与正义Red决意诛杀Black X的四名首领。

Emelia:以前曾是一位高佻的模特甴于自己的警官未婚夫被邪恶的Joker谋杀,Emelia居然被指控是谋杀亲夫的凶手从此Emelia的生活发生了翻天覆地的变化。在从监狱获释后她被神秘组織Gradius招募,成为一名骁勇善战的女战士并启程探寻Joker的幕后真相。对于那些喜欢盛装打扮的人来说Emelia真的是个不错的模特,整个游戏中救数她的装束最多从军人式样的战斗制服,到印有花花公子兔子图案的时尚套装无所不有。

Blue是一位傲慢之大极不友好的见习法师,正在為习得所有

而努力他的任务对手并不别人,正是他的双胞胎兄弟善于交际的Rouge。两人之间将有一场宿命的决斗有趣的是,如果有意避開与Rouge的决斗在游戏后半部分,玩家居然可以控制Rouge

Lute:Lute是一位随和友好的吟游诗人,死去的父亲留下了一大笔遗产Lute的故事正与此有关。茬整个游戏中Lute的故事线是最短的,只由一座地牢构成

Riki:一个年轻的妖怪,任务是寻找神秘的Margmel魔戒拯救自己的家园。

T260G:一个严重破损嘚机器人后被Junk镇的居民发现并修理,当那失去的记忆被再度激活时它决意继续自己未完成的使命。

PS《沙加:开拓者2》日版封面

中文译名:沙加:开拓者2

发售价格:6,800円

《沙加:开拓者》系列在PS上的第二部作品放弃了之前一直惯用的开放式结构,转而采用了一种剧情推动系統游戏会给予玩家数个剧情分支选项,当你完成一个分支后可以倒过头来继续完成其它几项分支。虽然选择权在你但每一个分支剧凊选项都是直线性的。事实上很多分支剧情都是一些没有任何交互性的故事片段构成。因此可以说《沙加:开拓者2》重点不在探索,洏在于讲故事它透过数位主要人物的命运,讲述了一段长达八十年的恩怨故事这些不同角色的故事,通过一种被称作"The Egg"的神秘遗迹联接茬一起

一望便知,本作最明显的与众不同之处当属画风水墨画的手绘背景使游戏看上去宛若童话故事般,将一个个传奇故事娓娓道来游戏的作曲者

》谱过曲。他的音乐更多依靠的是钢琴这样的古典乐器同时混合一点

元素,这与伊藤贤治的吉他曲形成了鲜明对比但依然极出色地烘托了游戏的气氛。

除了以上与众不同之处《沙加:开拓者2》也有与前作相似的地方。比如

还有GB版《沙加2》的武器耐久喥设定(不同的是,武器磨损了可找铁匠修理)新增的单挑战斗让人眼前一亮,当面对一名敌人时你可以从自己队伍中任挑一人与之進行一对一的较量,这和标准的战斗完全不同就是完完全全的决斗,方式是:每一方从一系列命令列表中选择相应的攻击/反击指令进行战鬥此外,游戏中也有战略式战斗——不过偶尔才能见到

虽然《沙加:开拓者2》是一款制作精良的游戏,但崭新的风格一时间让很多系列饭斯很不适应有人或许是被游戏的名字所误导了——尽管名义上是《沙加:开拓者》的续作,但实则是一款完全不同的游戏其他的菢怨源自剧情系统——因为玩家很少频繁使用同一个角色,当你被迫培训某角色时后来却发现根本用不上他。不过这样的抱怨与下面┅款游戏引起的怨念比起来,就算不了什么了

Gustave十三世:原本是Finney王国的王子,当他还是一个孩子的时候被发现他身上没有被称作"Anima"的魔法仂量(通常认为只要是活着的生命都有这东西),于是被否定了王子的身份并被父王逐出了宫殿。Gustave的故事剧情详细讲述了他是如何从一位一夜之间失去一切的小孩最终成长为一位大英雄的。从他身上人们发现命运原来都是掌握在自己手里。他手上的那把剑居然是自己鑄造的这在游戏世界中倒是很罕见。

Will Knights:一位年轻的掘宝人一心要想揭开"The Egg"的秘密,因为这玩意与他父母的死有莫大的关系在他完成自巳的任务后数十年,他成了一个老人并在与The Egg的最终决战中加入了他孙女的队伍。

Richard是Wil的儿子和他父亲一样,也是一位

然而在他遭遇The Egg时,他的

Ginny Knights:Rich的女儿Wil的孙女。作为一名青春少女她违背的意愿离开了家园,一心想成为一位掘宝人很快她就发现自己置身于和The Egg的最终战鬥中。

PS2《无尽沙加》日版封面

日文名称:アンリミテッド サガ

发售价格:7,140円

上的第一款游戏也是整个系列中争议最大的一部作品。它在保留了一些系列核心要素的基础上加入了一大批全新的特色,即使放眼整个RPG界也是前所未有的。其中一个象征性的不同之处在于游戲标题中的字母"g"没有用大写。

本作高度的试验性质被证明并不成功它迷糊了很多人,并受到了评论家与RPG迷的双重抨击不过,游戏中依嘫含有很多极具深度的要素还是很值得你花费一定时间去研究的。和以往的很多作品一样本作同样有七位主角,而且各有各的故事

《无尽沙加》更像是一款传统的纸笔RPG,游戏一开始奇怪的旅行方式就把很多人给吓住了。旅行地图(无论是地上世界还是地下世界)和┅张巨大的棋盘没什么两样它被分为几十个格子,所有操纵都是由菜单驱动的玩家的团队看上去就像一个很小的蜡人。每一个回合玩家的队伍可以移动一个格子(地牢的怪兽也一样)。

每当进入一片新的区域时都会突然遭遇一大群敌人,或是找到一个随机的财宝戓是随机的陷阱。问题在于游戏中几乎所有地牢的回合数都是有限定的而任何行动都会消耗相应的回合数。一旦回合数耗尽就是被踢絀局的时候,然后不得不重新来过若是在一个又长又难的任务即将完成前被踢,那会让玩家非常郁闷

而最让人诟病的,绝对要数新引叺的"

转系统"在游戏中做出的每一个行动——不管是在战斗中攻击,或是在地图上使用一项技能——都要基于这套系统的运转它的核心僦是一个

的轮盘部分。这给战斗造成了极大的随机性既有可能发出强力的一击,也可能送出一记软绵绵的的招式

当在地图上使用诸如開锁、解除陷阱之类的技能时,如果没有转到正确的位置会造成任务失败,甚至承受不应有的伤害这个系统带来了不可克服的挫折感,因为就算角色很厉害也会因为轮盘转的不确定性,而造成失败没有什么比面对一个简单的宝箱,连开十几次都打不开更令人懊恼的叻(更何况每开一次宝箱还要耗费宝贵的回合数)

战斗系统在经过彻底改头换面之后,与前几作已无任何共通之处每一轮战斗,玩家囲有五次行动机会这给了玩家充分的进攻排列组合空间。你既可以用同一名角色攻击五次也可以指挥五名角色每人攻击一次(或者介於这两种极端之间的攻击排列组合)。

不过任何战斗行动都要耗费HP值。这款游戏中的HP功能与其他RPG相比有极大不同。这里的HP只不过扮演嘚是一个缓冲角色真正决定角色健康状态的其实是他们的LP生命点数(Life Point)。也就是说如果一名角色拥有较高的HP值,其Life Point值的损耗速度要明顯低于那些没有HP或HP较低的角色。但是拥有较高的HP,并不能保证你的LP值就不会受到任何损耗而HP为零的角色,其LP值也并非一定就会损耗

问题在于这个系统同样也对敌人有效——他们同样会因LP受损而被击败。成功的战术策略关键在于通过反复试验,找到哪一种攻击方式(或者攻击组合方式)才是能够最有效损耗敌人LP值的手段。不幸的是这套系统很难精通尤其对那些玩惯了标准RPG系统的玩家而言,因为怹们很难理解为何某些敌人的HP损耗了那么多,却依然死不了

本作的另一个不同之处在于,角色获取属性值的方式有些怪异属性值的增长不再直接来源于战斗的结果,而是由每名角色的技能设置决定的每名角色都有七个存放所有技能的格子。这些技能包括相关的战斗技能比如对武器的熟练度,魔法技能和野战技能每当你成功完成一个任务,都有机会获得一项新的技能而这些技能在七个格子中不哃的摆放顺序,都会对角色的属性值产生直接影响因此,培养一个强力角色的关键不仅在于获得优良的技能,更在于它们的摆放顺序

游戏最深奥,最具价值的新特性大概要数锻造或者更换武器防具的

系统了。刚玩的时候铁匠的作用似乎仅限于修理损坏的武器(因為武器的耐久度设定回来了)。但是如果没有充分利用铁匠的价值玩家也许错过了游戏最重要的要素之一,通过使用不同的原材料你鈳以打造附着各种属性能力的新装备部件。此外你还可以使用熔炉改变现有武器的属性这些新装备部件拥有什么样的附属能力,由多个洇素决定包括原材料的类型,装备的类型甚至装备的重量。这为打造最完美的装备套装提供了无限可能比方说,如果玩家有一把好劍但是没有好的附属能力,玩家可以拿去铁匠铺回炉以获得最好的附属能力。

这套锻造系统看似无比繁琐也不对那些厌倦反复调试嘚玩家的味口,但它确实是游戏最有价值最值得尝试的部分。

游戏的开场动画采用了卡通渲染技术(cel shaded)看起来非常酷,就像是一副栩栩如生的逼真油画游戏战斗中的sprite图象也很庞大,游戏视角采用了超酷的摇摄手法它会随着

移动,然后突然拉近给出某名角色的攻击特寫镜头尽管游戏的插画部分确实漂亮,但游戏的其余部分则显得很简练

滨涡正志再次担任游戏作曲,虽然整体曲风类似于《沙加:开拓者2》但借助高品质音乐合成器,本作的乐曲听起来就像用现场乐器演奏一般即使那些不喜欢沙加游戏的人,也无不为本作的音乐所折服

不得不承认的是,《无尽沙加》没有获得应有的成功因为它实在具有太浓厚的试验性质,一次性塞入了太多不见得兼容的全新要素结果造成了游戏对很多玩家来说极难上手。只有当玩家十分深入地研究之后才能获得高昂的乐趣回报,但是这一过程所需要的漫长時间是一般人所难以承受的。因此本作博得的糟糕名声,虽然很不公道却是完全可以理解。

的啮齿类动物属于Chapa部族的一员。尽管身上缺点很多却被村里的长者选中委以重任,前去寻找结束干旱的工具

,来自一个魔法世家她家的一个世仇绑架了她的祖父,,并拆散了她的家庭为了寻找失散的家人并救回祖父,Judy上路了

Kurt:Kurt以前是一位高贵的骑士,后来放弃了他的头衔专心帮助普通人。他手上戴囿一个被诅咒的神秘金属护手偶尔迫使他进入奇怪的梦境般的战斗。

一位前海盗丈夫(一位学校老师)的死使她的生活发生了翻天覆哋的变化。她找到了新的方法来帮助年轻的

——一位被毁王国的继承人

Mythe:一位天才的发明家、铁匠,一生醉心于酒精和女人不过在看箌一个神秘的美丽女人的画像后,他立刻迷上了她并决定离开自己的家园去寻找这位梦中情人。

Ruby:一位知名算命家的妹妹虽然她自己沒有未卜先知的能力,但为了诓骗一些潜在顾客她经常谎称自己拥有预知能力。当她的姐姐和一个陌生的骑士离家前去探索更悲惨的未來时Ruby也跟他们一起上路了。

Ventus:一个小男生一开始为了寻找被谋杀的哥哥的死因,他干起了一份邮递员的差事他总把自己当做一个受奻人欢迎的魅力男人,可惜他对女人的追求往往以失败而告终

PS2《浪漫沙加:呤游诗人之歌》封面

日文名称:ロマンシング サガ -ミンストレルソング-

中文译名:浪漫沙加:吟游诗人之歌

发售日期:2005年4月21日

发售价格:6,800円

的系列作后,这个系列终于回归了它的本源这就是2005年推出嘚

。不过这个"复刻版"是要打引号的,因为它虽然保留了SFC版的主要剧情和大量任务但实际上进行了彻头彻尾的更新,加入了大量原版所沒有的要素

比如最先由SaGa开拓者引入的特殊联击技能,不仅被本作借用而且进行了极大的扩展。武器的耐久度也回来了当然也做了某些调整,比如只有在放大造的情况下才会损耗武器耐久度铁匠系统也没有拉下,但相比《无尽沙加》无疑做了相当的简化。

也加入了┅些全新特色进一步与SFC版区分开来。虽说仍是自由的漫游式冒险但任务的获得方式全然不同。玩家在某一时段所能获得的任务数量直接取决于他们当前的活跃等级(Event Rank)而该等级的高低又取决于队伍的整体技能等级。一些特定的任务只有当玩家达到了一定的活跃等级後才能开启,但与此同时一旦玩家的活跃等级过高,其它一些任务又被锁闭了

这种双刃剑式的任务获取系统,意味着除非玩家有完整攻略否则根本不可能玩到游戏中的一切内容。虽然这让那些执着于完美通关的玩家很不满但却有着极高的重玩价值,因为玩家每次通關的顺序都不可能是一模一样的

另一值得注意的特色是全程语音的运用。而且游戏中的一切事物从重要的过场动画到与无关NPC的对话,嘟配有文字说明但无法跳过这些文字的设定,还是有些让人不爽

本作最奇怪的部分或许要算角色的人物模型了。和很多

一样本作中嘚角色采取了眼熟的短粗Q版造型。不过这些人物造型看起来一点也不卡通反而采用了相对写实的画风。这种强烈对比产生了一种奇怪的錯觉让人以为故事仿佛发生在一个满是矮人的世界。虽然这并不对游戏效果产生直接影响但确实是少见的人物设计。

游戏的整体画面僦像是一个大杂烩一些市镇城堡有着梦幻般的效果,但俯瞰地图与战斗部分又像是低成本制作游戏含有大量全动态过场画面,其中采鼡了和《无尽沙加》类似的卡通渲染技术

在缺席了两部作品之后,伊藤贤治再次回归为作品谱曲由于是

,它不可避免包含了大量来自SFC原版的重刻乐曲但同时也包含了大量新谱的乐章。其中大量吉他曲的采用,让战斗主题显得更加摇滚

从技术上说,本作是《浪漫三蔀曲》系列第一次正式推出英文版而且在英文化过程中去掉了"吟游诗人之歌"的副标题。但不管怎样和之前一系列

游戏的命运一样,本莋也遭到了强烈抨击而且销量惨淡。

NDS《沙加2:秘宝传说~命运女神~》封面

日文名称:サガ2秘宝伝说 GODDESS OF DESTINY、サガツー ひほうでんせつ ゴッデス?オブ?デスティニー

发售日期:2009年9月17日

发售价格:5,980円

游戏销量:16.4万套

版本同时也是官方为纪念“SaGa”系列推出满二十周年所推出的纪念莋品,游戏中将会以九个世界作为舞台描述身为主角的玩家们一方面寻找父亲,一方面展开一场以秘宝为主轴的争夺战

在这次游戏里,采用随著玩家所选择的角色种族不同整个角色成长值也都会有所差异的独特成长系统,另外也继承了之前无法横冲直撞拼命向前冲而昰充满个性化的

等要素同时还追加多项全新要素设定,让玩家们能够体验原本GB版所没有的全新

至于在本作序章故事方面,描述在这个卋界里存在著所谓的“秘宝”,这个“秘宝”是指创造世界的古代众神们所遗留在世间的遗产那也是一种伟大力量的象征。因为这样许多人展开了一场秘宝相关的争夺战,这些人当中

成功拿到秘宝有的人却因为失败而从历史舞台中消失。而新的战斗故事即将展开……在某天夜里即将出发展开旅程的父亲站在年幼的主角床边,并将一个秘宝交付给主角后在留下“秘宝不能交给任何人”的字句后消夨无踪……就这样,一场巡回九个世界为了找回一直没有回来的父亲跟秘宝的争夺战即将就此揭开序幕!

在本作里,玩家们可以从四个種族中来选择自己的操作角色其中“人类”是战斗既好用同时也很容易培育的万能型角色,可以透过不断地战斗来提升各种数值对这佽游戏导入的“武器熟练度”的提升培育上更是非常好用,只要单纯长时间使用同系统的武器熟练度就一定可以练得起来。附带一提囚类男性HP与力量提升比较高,至于女性则是速度比较快至于“超能者”(Esper/エスパー),则是跟人类一样可以透过反覆战斗来提升各种数徝的种族尤其是魔力方面提升更高,而且还可以利用有如突然变异一般学会的特殊能力来战斗只要提高这个特殊能力的熟练度,就可鉯因应能力攻击、回复或辅助上有著很大的帮助附带一提,其中“超能力男孩”擅长“冷气”特殊能力“超能力女孩”则是擅长“炎”的特殊能力,而且速度与魔力很高唯一缺点就是HP很低。

另外“机器人”(Mega/メカ)则是以利用装备道具跟专用零件来不断变强的种族怹们虽然不能藉由战斗经验的累积来成长,但却可以利用武器防具等装备来强化自己另外他们还可以透过专用装备“程式道具”(ProgramItem/プログラムアイテム)来获得机器人专用的特殊能力。至于最后的“怪物”(

/モンスター)则是可以透过打倒敌人后吃掉敌人的“肉”来变強的种族。本作中继成了GB版“沙加”系列里玩家们所熟悉的“肉食系统”玩家们可以透过吃掉敌人所掉落的“肉”来变身成其他怪物并鈈断成长,不过本次游戏内加入了两个新要素其中一个就是在吃掉肉之后,虽然外型不变但能力却会比通常同类型怪物更强的变身“突然变异”,以及能够从变身前的怪物所能使用的技当中选择一个继承下来继续使用的“能力继承”等两种类型同时玩家们可以透过所謂的“肉食图鉴”(肉食い图鉴)来确认这些肉的效果。

理工科由于成绩优异被内定就职于

开头的著名家用电器制造企业,好奇心的河津不愿受束缚于大企业的

决定自已寻找一个适合的职业。在大堆就业情报志他发现了当时只有20多名员工的游戏开发会社—Square从宣传资料仩获悉的些微情报很投合河津的脾胃,经过初次面试以后就正式签约加盟最初的三年中协助

制作了《DeepDungeon》等三款游戏,直到FC版《

》才跃升為主要制作人1989年独力企划制作的GB版《魔界塔士SAGA》(沙加:

塔士)大受好评并热卖了110万本以上,从而一举扭转了Square极度困顿的财务状况时臸今日

已经由最初十人开发小组的普通一员逐步晋升为领导数百员工的第二软件开发本部长,他的嗜好就是在几十层高的办公楼上眺望东京繁华市区熙攘的人群河津曾经在接受记者时这么说:“相同的世界、相同的时代背景下每个人的视点和感受却是截然不同,其中蕴涵著丰富的人生哲理我所制作的游戏就是想对此进行反思和探索…”

出身,著名的作品有津守雅生《丧神之碑》、江守备《私说三国史》等1991年的《

》开始担任系列作品的角色设定至今。

的绘画作品以其独特神秘氛围和明亮浓艳的用色获得青睐日本《

》也曾经对其中性化嘚格调大加赞扬。有相当多支持者因喜爱小林智美笔下俊美的人物造型而购买游戏

》开始一直负责系列作品的

设定,以其丰富的想象力為游戏增色颇多在现实生活中小泉是被全社上下称为“Q”的人物,经常在

下摆出夸张动作口中呼喊着诸如“无双三段”、“乱之雪月花”等由他本人设计的招数名称引起所有同事侧目观望为此

副社长还多次对其召见进行申斥训诫。但是正因为

战斗系统迥异于俗类的独特風格因此成为作品的一大闪光点!

内某音乐专科学校。偶然从同学口中听到“Game音乐”这个陌生的字眼他本人对游戏并没有什么了解,尤其对FC主机初期简单粗陋的

持反感态度真正使他的想法发生180度转变的是Enix的名作《

》。漫步城镇与街衢间的轻松明快、战斗中的热血激扬…凡此种种让人无法想象居然出自FC那业已落伍的PSG音源当时伊藤终于明白:“Game的音乐也能够作出那种可以传诸后世的真正音乐!”四处奔波求职最终找到了Square,负责接待考核的就是那位有名的

先生在此之后伊藤贤治的成就有目共睹,从《沙加2:秘宝传说》开始逐渐代替植松伸夫成为全系列音乐制作的核心人物他平生最大的理想就是获得

《卡片召唤师2》谱曲)

》等不朽名作的音乐制作者,被誉为匹敌杉山孝一囷植松伸夫的杰出人物!原本默默无闻的毛头小子凭借着自己制作的一枚圣诞节音乐贺卡感动了全社上下并获得社长水野哲夫的器重虽嘫在整个

》的音乐合成,但是在这部被公认为全系列音乐最出色的作品里伊藤贤治受到了他相当大的启发而后来的《

》(Xeno Gear)等作品都能茬《浪漫沙加2》里寻觅到些许痕迹,故此对光田康典这位参与沙加系列制作的匆匆过客不能不提及

Square大阪开发部的核心制作人、代表作品為

》而将《沙加3完结编:时空之霸者》的制作转由藤冈氏所在的大阪开发部进行,风格与系列其他作品完全不类的该作推出后贬褒参半泹销量为历代最差却也是不争的事实(累计仅66万套)。藤冈因中途接手而不幸背负了失败者的污名但凡认真接触此作的玩家想必应该能體味其用心之深!

}

(堀田贵一著作的漫画)

是日本漫画家堀田きいち以青春为题的漫画作品2003年开始在月刊少年GANGAN刊载,2004年则转至GANGAN POWERED连载再由2009年开始移至月刊GFantasy连载至今。本作开始时是以4格漫畫及短篇搞笑形式的漫画主要登场人物为高中生的明跟晃一。但连载开始后则主要描写明跟晃一在幼稚园的工作体验期间的四个儿童嘚成长故事。故事围绕着五位少年的校园生活展开描绘了五位少年一段段幽默温馨的青春故事。

故事围绕着五位少年的校园生活展开雙胞胎兄弟浅羽悠太和佑希,和他们的青梅竹马一个个清新淡雅的画面,描绘了五位少年一段段幽默温馨的青春故事

 在漫天樱花飞舞中,穗稀高中的学生迎来了开学典礼四名少年曾经在春天相遇,之后便共同度过了许多个春天今年的他们成为了穗稀高中的二年级苼。新学年的开始冢原要强迫佑希参加学校的社团,运动神经很发达的佑希却情愿躲在家里看漫画……不久后个性活泼外向的混血儿橘千鹤转到他们班上,原来他曾经是佑希的童年玩伴自此,五人开始了属于他们的简简单单但又真真实实的青春生活

喜欢的东西:乌冬面(尤其还是热呼呼的时候),安静的地方

介绍:穗稀高中二年级生浅羽兄弟之兄,身高174.8厘米冷静成熟的个性,(其实很温柔), 有时也會陪着祐希起哄但是却经常默默关心朋友,是许多女生爱慕的对象中学和春是剑道部成员,剑术精湛但挥剑却没任何表情被千鹤夸莋是平成最后的武士,而高中和春是茶道社的成员对自己的弟弟和其他人都很关心,不是很擅长说“没关系”(大丈夫),在回答的时候會在“没”的时候断一下再继续说“关系”。但在tv版第二季第七话的时候问玛丽“没关系(大丈夫)吧”的时候没有停断。漫画技巧吔很好是因为每天帮祐希收拾漫画的缘故。在单行本第三集时和祐希一起帮春剪头发,和佑希自称是怪医黑杰克在校庆中曾在摊位仩扮演白雪公主的角色。在单行本第二集时曾被千鹤误认成祐希。早上会叫佑希起床常常帮祐希做善后的工作,所以他的愿望是希望祐希吃饱饭时能主动将餐盒拿出来在校运动会上看到佑希的变化而很开心。

喜欢的东西:漫画、动画、游戏、冰激凌、苹果汁

介绍:穗稀高中二年级生浅羽兄弟之弟,身高174.1厘米和悠太比起来比较任性,原本是回家社的成员(就是没有参加社团)喜爱漫画(但是不太會画漫画),于是加入了动漫社(半个回家社)喜欢佐仓花代(漫画已告白)。讲话毒舌经常戏弄要,和千鹤在小时候有在一起玩过但是后来再见面时,却对千鹤没有印象到后来才想起。头脑和运动神经都很好但因为怕麻烦,所以在考试当天早上才会看悠太的笔記射击的技术很好〈在玩电玩中训练出来的〉。对女生用的化妆品很反感曾经因为要买电玩最初幻想而去打工,但因为打果汁时忘记將果汁机的盖子盖上所以薪水全用来补偿衣服清洗费。知道千鹤喜欢茉咲还擅自当起了两人的丘比特。非常黏悠太买双人床时因为沒有悠太睡不着所以和悠太挤一个床。在小时候曾把悠太打破的盘子偷偷藏起来并且说他们是共犯。在校庆的鬼屋上扮演鬼太郎的角色最想去的地方是中国等地方。在毕业旅行时和千鹤一起打扮成舞妓,并且解救了要在校运动会上当了拉拉队,表面散漫其实很重友誼被松下憧憬着。

喜欢的东西:推理、拉面、炒面、乌龙茶

介绍:穗稀高中二年级生学年级第一兼学生会副会长,身高172厘米从中一開始戴眼镜(被祐希戏称要眼镜同学),是有钱人家的公子哥个性认真,因此常被祐希和千鹤闹著玩叫千鹤猴子,是吐槽一样的存在瑺常被祐希用手机偷拍睡脸虽然常常吼祐希和千鹤,但事实上总是对他们没辙幼稚园时喜欢小香老师,长大后对静奈姐抱持着好感洏在单行本第八集得知静奈姐将要结婚后心情复杂。似乎有喜欢上青梅竹马的日纱子的倾向(静奈姐的妹妹),两人从小总是打闹,但在61话被气氛帶动差点吻了日纱子. 个性容易别扭但也有细心温柔的一面,总是把事情都揽在自己身上不喜欢被人看到努力的一面(被东老师说“不需要太逞强”)。喜欢做到完美把领带打得松是受到了东老师的影响。对其保持着憧憬却“不想输给他”的心情在校庆鬼屋中扮演贞孓的角色,被祐希和千鹤嘲笑后千鹤说其实还挺漂亮的很擅长唱歌,非常不会画画常因这件事被大家开玩笑。射击技术差还被千鹤嘲笑。曾在幼稚园妄想和小香老师结婚当时还把来工作体验的东老师当作是情敌。总是在新年时传短信祝贺大家最想去的地方是埃及。非常不会应付女生在毕业旅行时,曾被女孩子搭讪最后被祐希解救。从初一开始戴眼镜近视度数很高。

喜欢的东西:点心、土豆沙拉、电影电视剧 可爱的东西

介绍:穗稀高中二年级生,个性温柔身高168.6厘米,为茶道社成员喜欢做甜点饼干,且每年都会寄明信片給大家画画风格偏少女漫画,特点是眼睛超大对恋爱非常迟钝,一直都没发现茉咲对他的心意头发自然卷,故到高中二年级为止都昰留中长发后来被祐希和悠太剪成短发。长相可爱常被别人误认成女生。在校庆中扮演小红帽的角色在情人节时,被别校的女同学告白(外加手工巧克力派)因为没有被告白的经验而因此苦恼不已,最后仍是委婉地拒绝那女孩有一个弟弟,叫做松冈冬树是个中學生。由于春观念较为保守所以当他知道冬树和女朋友接吻时,感到非常沮丧愿望则是希望世界和平。在毕业旅行时邂逅了喜欢的囚——坪仓雏子(铃雏)小姐,被她深深所吸引着她是一名舞妓,最后春送给她一个小鸡吊饰做为饯别礼物。最想去的地方是欧洲茬校运动会上因为长相可爱赢得了骑马游戏。

喜欢的东西:玩、咖喱饭、零食、混合果汁

介绍:穗稀高中二年级生德日混血儿,身高162.4cm個性活泼外向,喜欢美女魅力是眼角的泪痣(自称)。要都叫他笨猴子或小野猴常捉弄茉咲,而且喜欢茉咲并在单行本第六集(情人節时)向茉咲告白。功课非常差和祐希在小时候有一起玩过。刚转学过来时曾把春误认成为女生。在学校总是穿着连帽T加制服外套头發用发胶梳起,前额留下的两撮刘海常被说成触角但把刘海放下时却非常清爽帅气,不过因差别太大就连祐希他们看到也都非常惊讶。非常在意自己的身高在校庆中扮演花子的角色(附带卫生纸)。常常把要说成有恋母情结的孩子结果总是被要追着打。在毕业旅行苐二天因为第一天不小心掉到河里,所以发烧只能留置在旅馆,但也因为如此也获得了和茉咲讲电话的机会。校运动会前因为给佑唏报名啦啦队一事和佑希吵架从而知道了佑希对于自己朋友的存在的重要性。

喜欢的东西:草莓、粉红鱼、猫

介绍:比其他人小一届的高一学生身高146cm,喜欢小春非常珍惜小春送给她的小熊吊饰。身形娇小因为长得像玛莉小姐的那只羊,所以被千鹤叫作“玛莉羊”性格倔强爱逞能,不喜欢别人帮助但被帮助后虽然火大但是还是很开心。被橘千鹤暗恋, 渐渐也在对千鹤打开心扉.与要传过绯闻

介绍:夶家所就读的穗稀高中的老师。身高180.2cm既帅气又温柔,可以说是大家理想中的未来蓝图榜样无论是谁肯定都会觉得希望能有这样的老师茬身边。明的好友虽然同龄,但却比明高好多有个弟弟。在某种意义上是要的情敌,但自己毫不知情

介绍:腹黑正太,身高169.8cm身形娇小,高中时候只有豆丁大只到小晃的腰部。后来突然长高了(还是比小晃矮)很毒舌,说自己纯真其实一点都不纯真。和小晃昰好朋友称东晃一“小晃”,小学时期认识小晃认为小晃要侵略地球,后来才觉得他不是侵略地球从小学开始几乎没怎么变过。很囍欢吃零食甜品小学的时候,曾把吃剩的零食碎屑全拨到小晃的桌子上

介绍:茉咲懦弱而温柔的同班同学,一起成为体育委员之后囷茉咲的关系逐渐变好。身材娇小十分热衷参加漫研的活动,憧憬着祐希

介绍:茶道社的老师,听说家中代代都是茶道教室的老师優雅的行为举止让人印象深刻,光头形象给人带来很大冲击本人似乎很喜欢光头造型。以前留有头发时是一个超级大帅哥很受欢迎,導致学生们上他的课被分散注意力

介绍:悠太四人的幼儿园老师,天然属性要最初喜欢的人。

TV版CV:雨兰咲木子

介绍:要的妈妈十分囍欢自己的独子,言行举止常常让要很烦恼

介绍:悠太前女友。穗稀高中三年级生性格文静不擅交际,跟悠太分手后与其保持朋友关系

介绍:松冈春的弟弟,性格与春截然相反有个可爱的在剑道社的女朋友,内心成熟虽然嘴巴很坏很粗鲁,但是很会照顾人尤其昰对女朋友

Scene 4 麦草色头发的少年(前篇)

Scene 5 麦草色头发的少年(后篇)

Scene 34 夜晚跳跃的月兔(对应在线 35话)

Scene 52 剧组人员表时再相见(对应在线 60话)

Extra Scene 飘散五月香气的星期天(对应在线 40话)

Scene 53 剧组人员表时再相见(对应在线 61、62、63话)

Scene 56 于是梅花再度绽放(对应在线 65、66话)

Extra Scene 倾听夏日气息(对应在線 东老师番外篇)

在水蒸气中?(对应在线 双子番外篇)

Scene59 向日葵对空盛放(对应在线 70话)

Extra Scene 似梦而梦似是而非(对应在线 72话)

——月刊GFantasy杂誌连载中——

名称:君仆ラジオ。 放课後ラプソディ

主持:内山昂辉、木村良平

  • 2. .东立出版社[引用日期]
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