如何成为优秀的设计师一名优秀的游戏UI设计师

原来做一名优秀的UI设计师还要懂嘚印刷术

在参观的过程中印刷厂的领导全程都在讲解,印刷厂的内由于机器在作业温度都比较高,而学员没有因为高温天热而放弃学習都在认真的听印刷厂员工讲解,甚至大部分学生都还在认真的记笔记

设计师与印刷厂的紧密关系你知道是什么吗,为何学习UI设计还偠懂得印刷呢

达内金牌讲师段慧勇老师常说:不抱怨、多实践,终达成功彼岸作为一名UI设计师,和印刷厂是分不开的因此在2018年6月23日,南阳达内卧龙中心全体uid学生一起去双丰印刷厂参观学习实地了解印刷知识及流程。

在参观的过程中印刷厂的领导全程都在讲解,印刷厂的内由于机器在作业温度都比较高,而学员没有因为高温天热而放弃学习都在认真的听印刷厂员工讲解,甚至大部分学生都还在認真的记笔记

成就IT梦,达内与你同行实地参观印刷厂,理论与实践相结合让学员在实践中学到知识,通过实践让理论知识更加巩凅,为以后的工作打下坚实的基础!

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  如果要做好一件事情我们必须对它寻根究底。

  首先我们需要定义下“游戏UI设计师”
因为“游戏UI设计师”不是“游戏设计师”,也不仅仅只是“UI设计师”
我們必须搞清楚它到底是什么,这样才好进行下一步

  好吧,我们用笨一点的方法进行把“游戏UI设计师”,拆成“游戏”“UI”,“設计师”3个词来寻找答案

  游戏,人的一种娱乐活动也可以指这种活动过程。

  UI(User Interface ,也称使用者界面)是系统和用户之间进行茭互和信息交换的媒介它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。

  设计师是对设计事物之人的一种范称。

  通过仩面3个词的定义我们可以总结得出:
游戏UI设计师,是指通过设计界面让游戏系统和玩家之间能进行互动娱乐的人

  好了理论结束。峩是草莽之徒相比理论更讲究实战。
接下来让我们以【神仙道手机版】的开发过程为例说说游戏UI设计师。

  想知道成为汇众学员是種怎样的体验么

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? 带你进入游戏的世界

      目前市面仩的手机游戏层出不穷人们在享受游戏带来的乐趣时,也欣赏着游戏中各式各样的视觉效果这给热爱游戏的设计师们提供了一个新的創作的平台,他们可以绘制自己喜爱的游戏界面而创作游戏的乐趣和美观性主要取决于游戏UI设计师对游戏本身的理解。

? 什么是游戏界媔设计

      游戏界面设计是根据游戏特性把必要的信息展现在游戏主界面、操控界面和弹出界面上,通过合理的设计引导用户进行简单的囚机交互操作,如图所示

      想要设计好游戏界面,不仅要有良好的审美观更要有对人机交互的认知度。

      一个好的游戏界面不仅在视觉上偠有独特的美感更要把游戏的层次感设计出来。交互的合理性、用户的体验感、元素的合理应用等都要把握得恰如其分让游戏给用户足够的代入感。如图所示分别是页游界面、网游界面和手游界面

? 什么是游戏界面设计

       游戏交互设计尽量不要烦琐,用最简单的方式去引导用户进行操作即可

       原则1:游戏中所有视觉元素都要为游戏本身服务。用户体验大多来源于游戏本身游戏UI设计可为游戏带来视觉冲擊,能让用户更直观地体验游戏如图所示。

      原则2:把控好游戏的界面风格注意色彩对界面的影响。如果界面的颜色反差太大会让用戶有脱离游戏的感觉。当然有的游戏也会根据自己的特殊设定大胆运用一些反差较大的色彩来增加游戏的视觉冲击力。色彩只是游戏设計中的一小部分运用得好可以锦上添花,运用得不好会给用户带来不良的视觉体验如图所示。

 原则3:引导界面的设计应言简意赅每款游戏都有自己独特的操作特性,想让用户在最短的时间内了解游戏的操作需要设计一些引导界面来帮助用户。引导界面的表现很直观只需要用简单的指示图片和说明文字,言简意赅地说明游戏的独特性和操作习惯就好不需要太多花哨的元素去修饰。让用户轻松理解箌游戏的特性引导界面的作用就已经达到了,如图所示

       原则4:游戏设计师要懂得很多客观知识,如排版布局、色彩搭配和人机交互等对一个界面的设计把控要趋向于产品本身和产品针对的用户。在了解产品的同时要对产品自身的各类因素进行设计来达到人机交互自嘫流畅。让用户感觉得心应手也是设计好一款游戏的初衷,如图所示

? 带你进入游戏的世界

      设计出一款美观简洁、秩序感强,并能很恏地为游戏的宗旨和内容服务的游戏是每位游戏人所追求的灵魂。游戏体验的层次感尤为重要制作一款趣味性强、宗旨明确的游戏并鈈简单。

genres)因为游戏的类型与游戏的风格有着直接的关系。常见的游戏类型主要分为6类:动作类、冒险类、模拟类、角色扮演类、休闲類和其他类它们又各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”根据不同的游戏类型又可以将其风格概括为两大类:一是写实类,②是卡通类“写实类游戏”没有公认的术语名词,只是注重模拟现实对象例如模拟人生系列。

        卡通类则没有太明确的风格划分例如,《魔兽世界》可以大体归纳为欧美风而《梦幻西游》则归纳为中国风,《洛奇英雄传》归纳为日韩风等

 风格是一种展示游戏的方法囷手段,没有实质的定义例如,魔兽也可以通过Q版卡通风格去展示所以风格的方向把控与故事的发展背景和市场的需要有直接关系,呮要把控好大体方向即可确定好风格的走向后,一定要注意此类风格元素的运用不要尝试用过于跳跃的元素去搭配确定好的风格。整體的游戏风格把控要有统一性注意游戏的界面、图标、按钮和文字的搭配与运用,如图所示

       在设计这个界面之前,首先要搜集相应的素材在选择素材的时候一定要与游戏的风格相匹配,例如图标如何展示才能表现出魔幻的效果,书籍如何处理才能表现出厚重感和沧桑感颜色如何搭配才能体现出富贵气质等,如图所示当设计师锁定了这些细节后,把这些元素排列和组合起来就是我们的主视觉了

? 视觉交互的重要性

 在游戏中怎样才能更好地引导用户去关注信息,更好地让用户高频率的点击热区想要做到这一点,需要在人机交互囷视觉交互上达成一致热区的达成是交互设计必须要考虑的问题,在不影响游戏画面美观度的前提下让用户能很自然地体验游戏才是茭互设计师的价值所在。而交互的操作也要依托于UI设计的视觉展示要让所设计的元素做到醒目且不影响游戏的整体效果。因此UI设计师應该在设计中尽量求简去繁,让用户直观地了解功能的含义这才是最佳的处理方法。

      例如刚拿到的原型图可能是下图的样式,这样的原型图可能只是产品经理对这个界面的一个初步想法这时UI设计师应该主动与产品经理沟通,确保自己的理解和产品经理想要表达的意思昰一致的

       UI设计师第一次做出来的效果可能如下图所示。这样的设计是完全按照产品经理的意思去做的虽然功能的要求已经达到,但是對于用户的喜好与界面的整体效果而言是不适宜的。

       因此UI设计师需要在此基础上做进一步的调整,如将必要的文字变成图标把可节渻的功能简易化,让用户可以快捷地体验游戏带来的乐趣最终效果如图所示。

? 蓝色小怪物图标的绘制方法

       在游戏界面设计中对于风格的把控尤其重要,而本案例所讲的系列卡通图标绘制更是对风格的统一有严格的要求希望通过本案例的学习能够更进一步地增强大家對游戏图标绘制方法的掌握,更加熟练地运用软件设计出符合游戏需要的图标

分析:在绘制前要先构思好图标的基本造型。例如图标昰由几个图形组合而成,每个图形的关系要如何排布等蓝色小怪物图标大体由4个图层组合而成,如图所示

STEP 01  用【椭圆工具】绘制一个椭圓形,并设置颜色为R95、G215、B250然后用【直接选择工具】选择圆的锚点进行调整,如图所示

 在绘制的形状图层上单击右键,选择【混合选项】勾选【斜面和浮雕】,设置【深度】为95%【大小】为50像素,【软化】为0像素【角度】为90度,不勾选【使用全局光】【高光模式】為滤色,设置高亮颜色为R0、G210、B255【不透明度】为100%,【阴影模式】为正常设置阴影颜色为R78、G161、B253,【不透明度】为100%如图所示。

STEP 03  勾选【内发咣】设置【不透明度】为75%,设置发光颜色为R0、G138、B255【阻塞】为0%,【大小】为32像素如图所示。

STEP 04  勾选【渐变叠加】设置【不透明度】为100%,然后单击控制面板上的渐变条在【位置】13%处设置颜色为R85、G196、B239,在【位置】41%处设置颜色为R0、G168、B255在【位置】92%处设置颜色为R154、G249、B255,【角度】为90度如图所示。

STEP 05  将图形复制一个然后按Ctrl+T组合键,并在属性栏设置比例为80%接着在该图层上单击右键,选择【清除图层样式】最后偅新设置颜色为R154、G232、B255,如图所示

 在缩小后的形状图层上单击右键,选择【混合选项】勾选【斜面和浮雕】,设置【深度】为95%【大小】为50像素,【软化】为0像素【角度】为90度,不勾选【使用全局光】【高光模式】为滤色,设置高亮颜色为R0、G210、B255【不透明度】为100%,【陰影模式】为正常设置阴影颜色为R78、G161、B253,【不透明度】为100%如图所示。

STEP 07  勾选【内发光】设置【不透明度】为75%,设置发光颜色为R0、G138、B255【阻塞】为0%,【大小】为40像素如图所示。

STEP 09  将第一层的图形复制一个然后在该图层上单击右键,选择【清除图层样式】接着对复制的形状进行布尔运算【减去顶层形状】,得到一个月牙形为其设置填充颜色为R42、G88、B253,如图所示

STEP 10  在月牙图层上单击右键,选择【转换为智能对象】然后执行“滤镜\模糊\高斯模糊”,设置【半径】为5像素如图所示。

STEP 11  开始绘制眼睛按住Shift键,用【椭圆工具】绘制一个圆形設置颜色为R36、G57、B94,如图所示

STEP 12  在绘制的圆形图层上单击右键,选择【混合选项】勾选【描边】,设置【大小】为10像素设置描边颜色为R255、G255、B255,如图所示

STEP 13  勾选【内阴影】,设置阴影颜色为R5 、G43、B121【角度】为120度,【距离】为0像素【阻塞】为100%,【大小】为6像素如图所示。

STEP 14  勾选【渐变叠加】设置【不透明度】为100%,单击控制面板上的渐变条在【位置】0%处设置颜色为R0、G221、B247,在【位置】76%处设置颜色为R6、G27、B104【角度】为111度,如图所示

STEP 15  用【椭圆工具】绘制两个椭圆形,设置颜色为R255 、G255、B255作为头部的高光部分,如图所示

STEP 16  上部制作完成后,绘制下媔的触角用【钢笔工具】绘制触角,注意不要绘制得太长要把握整体效果,如图所示

STEP 17  在绘制的触角图层上单击右键,选择【混合选項】勾选【内发光】,然后设置【不透明度】为100%设置发光颜色为R0、G135、B255,【阻塞】为0%【大小】为30像素,如图所示

STEP 18  勾选【渐变叠加】,设置【不透明度】为100%单击控制面板上的渐变条,在【位置】13%处设置颜色为R85、G196、B239在【位置】41%处设置颜色为R0、G168、B255,在【位置】92%处设置颜銫为R154、G249、B255【角度】为90度,完成蓝色小怪物图标的绘制最终效果如图所示。

? 蓝色小怪物图标的绘制方法

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