com中怎么可以灵活就业人员养老保险的与JS进行交互

angularJs如何与浏览器事件轮循进行交互。
与浏览器事件轮循整合
下图与示例描述了Angular如何与浏览器事件轮循进行交互。 1、浏览器的事件轮循等待事件到来,事件可以是用户交互,定时器事件,或是网络事件(如 ajax 返回) 2、事件发生,其回调被执行,回调的执行就使得应用程序的执行上下文进入到了 JavaScript 的上下文。然后
17:50&&&[]
你好,我看到有一款软件,在论坛发帖的时候,一点击发帖提交,软件马上能侦测到,这个要用什么方法呢?是监听浏览器哪个事件呢?
回复讨论(解决方案)
hook掉了一些API.
比如通用的send,sendto等等,&只要发送,&你的程序就能收到.
但是像fidder这类
-17:06&&&[]
不制作自己的浏览器,直接把数据填写到网页编辑框中(IE).
即程序实现&监控&某一网页.
(点按钮之后程序可以隐藏或退出,网页编辑框中自动填写好了)
&form&name=&form1&&method=&quot
05:43&&&[]
  作为前端人员,浏览器调试是必不可少的工作之一,甚至与页面制作一样重要,试想生产环境以及日常bug中出现的问题,无法重现问题进行调试或者不知道如何下手调试,将对工作产生很消极的影响;常用的调试浏览器是chrome和Firefox,自带的和一些安装的插件都可以进行日常页面调试; &nbsp
16:55&&&[]
功能比较强大些所以可以像电脑一样进行正常交互,可是还有许多不一样的SDK或系统可能不能单纯通过手机浏览器进行正常交互,就需要开发手机客户端。还有就是节省流量,是这样吧
还有些浏览器可以实现的功能,但是在手机这种小屏幕设备上操作起来不方便,等等原因。
android浏览器和电脑上
02:11&&&[]
到href中的链接,但这么做到底有什么不对呢?   在解释有什么不对前,我们来看看浏览器中事件中的几个概念   浏览器默认行为   当我们点击某一个链接的时候,浏览器会直接跳转,在表单中按回车,表单会自动提交,这些都是浏览器的默认行为。   Javascript事件传播的机制   什么是事件冒泡
21:14&&&[]
最近在项目中使用Duilib界面库的浏览器控件,需要与网页交互,调用JS的函数已经搞定了,但是JS调用C++的函数或者说JS控件回调C++函数却没有反应,下面是核心代码,我也是网上搜到的方法,但是调用没有成功,希望有人能会操作,来给点办法
1,下面是&自己建一个类,继承Duilib的
20:52&&&[]
具体点说就是MFC建一个框架&上面一个编辑框和一个按钮(OK)&下方是一个浏览器控件&比如说是百度&要实现的是在上面的编辑框里输入的东西按下OK后&可以传给&百度的搜索栏;反过来百度搜索栏里输的搜索条件在按下百度一下后也可以&nbsp
-20:02&&&[]
我用这个在微信浏览器里没有效果,点击前往还是要提交事件。请问应该怎么弄?
回复讨论(解决方案)
搞定了,换个事件就好了
你这个是pc端的代码吧。
参考一下,我也没试过
function&absorbEvent_(event)&{
11:51&&&[]
比如刷新,退出等,网页媒体播放器打开有没什么事件?
回复讨论(解决方案)
刷新必须用钩子,退出可以用钩子,也可以用IWebbrowser2的OnQuit方法,有对应的事件,对于网页媒体播放器要先获取到播放器的接口才行的
-17:14&&&[]
事件在服务端注册是DIID_DWebBrowserEvents2连接点,你可以在invoke里面加上自己的时间或者重载服务端连接点接口放置自己程序与浏览器的对接。
能给个例子或链接什么的吗?
继续upddddd
学习一下,支持一下........
浏览器不支持你的程序,只能通过
-09:02&&&[]
Ajax&长轮循如果,使用Ajax&和,PHP结合,JS发出Ajax请求后,PHP服务器是不是通过SLEEP函数来等待,还是有其他方法??
回复讨论(解决方案)
在服务端的延时没什么太好的不占CPU的方法。最好还是回复一个“稍后再来”的结果,客户端收到后稍后再请求一次
20:02&&&[]你的位置: >
> 原生APP中js怎样与Android和ios进行交互
下面所写的内容是站在h5工程师角度写的,至于Android和ios怎样与js进行交互,清Android和ios工程师分别参考http://www.111cn.net/sj/android/85626.htm和/p/df76cc7a395d
一、对于Android和ios我们要执行不同的操作,下面是判断系统的js代码
// alert(ismobile(1)); 1表示Android,0表示ios
function ismobile(test){
var u = navigator.userAgent, app = navigator.appV
if(/AppleWebKit.*Mobile/i.test(navigator.userAgent) || (/MIDP|SymbianOS|NOKIA|SAMSUNG|LG|NEC|TCL|Alcatel|BIRD|DBTEL|Dopod|PHILIPS|HAIER|LENOVO|MOT-|Nokia|SonyEricsson|SIE-|Amoi|ZTE/.test(navigator.userAgent))){
if(window.location.href.indexOf(&?mobile&)&0){
if(/iPhone|mac|iPod|iPad/i.test(navigator.userAgent)){
return '0';
return '1';
}catch(e){}
}else if( u.indexOf('iPad') & -1){
return '0';
return '1';
二、js调用app端函数,下面是js代码
if(ismobile(1)==1){
Android.setTypeActivity(id,type,href);
jsToios(id,type,href);
setTypeActivity是Android端定义的函数,jsToios是ios端定义的函数,括号里是js端传递的参数。
三、至于js端怎样获取app端的数据,只需在js端提供给app端函数名字,在通知app端调用即可
四、还有一种方法可以不通过app的方法将数据传递给另一个页面,那就是通过URL的方式
在本页面将数据拼接在ip后面
在另外一个页面通过下面方法获取URL后的参数
function GetRequest() {
var url = location. //获取url中&?&符后的字串
var theRequest = new Object();
if (url.indexOf(&?&) != -1) {
var str = url.substr(1);
strs = str.split(&&&);
for(var i = 0; i & strs. i ++) {
theRequest[strs[i].split(&=&)[0]]=decodeURIComponent(strs[i].split(&=&)[1]);
return theR
// 获取URL参数
var Request = new Object();
Request = GetRequest();
name = Request['name'];
刚开始做与app交互的HTML5时,有点不知所措,其实这种说明网上有很多资料,我现在专门站在前端的角度总结一下。
现在很多原生的app都会嵌入或多或少的HTML5页面,所以了解js怎样与原生app交互是必须的,至于怎样进行交互更能优化app的交互,那还需要不断的实践。
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与本文相关的文章JS和AS交互
&这个话题在网上应该说很好找,有很多这方面的资料。比者也看过一些,不过大部分都是AS2与JS进行交互。很少提到AS3,即使有,也让人感觉浅尝辄止。很多东西并没有介绍的太清楚。所有笔者萌生了写这样一篇教程的想法!
&&&&&&提及AS3与外部脚本的交互,笔者认为可以总结成两种。一是AS3调用外部函数,二是外部脚本调用AS3函数。无外乎就这两种。在调用函数的同时,我们还可以向函数传递一些参数。这就达到了传递数据的目的。举一个最简单的例子。我们平时在网络上看
视频的时候,这些用AS3制作的播放器就是由外部脚本(可能是JS,也可能是ASP或其他脚本)传递给它的视频地址。从而就简化我们的后台程序。有的人会
问!你用播放器去读取外部的XML数据不是也可以吗?确实,当时,当你有成千上万个视频的时候,你不可能输入这么多数据。一是比较麻烦,二来是影响了网页
运行的速度。所以,AS3与外部脚本进行交互是非常重要的。
&&&&&&其实,我们做的绝大多数带有交互性的FLASH程序都要多多少少与后台的其他
语言进行交互。这里,我们就以JS脚本来举例说明交互的过程。当然,AS3与JS脚本可以说有血缘关系,具体的大家可以去查看一下FLASH的发展历史。
好了!废话不多说,我们这就开始讲如何让JS与AS3进行一些信息的交换。本节中,我们只讲解JS调用AS3中的函数。反向的调用我们将在下一节中进行讲
&&&&&&&首先,我们新建一个FLASH文档,然后在舞台上绘制一个动态文本,该文本的实例名称为wen_txt。好了!美工的部分就算完成了(我们这里是一个非常简单的实例,不要求太复杂。力求突出重点)!
&&&&&&&现在,我们要在FLASH中建立一个允许被外部调用的函数。那么如何去建立声明这样一个函数呢?我们要使用到一个类,这个类的名字就是ExternalInterface。很多人都没有太注意过这个类。这个类实际上是在flash.external
包中。这个包是专门用来和外部容器进行通信的。那么对这个ExternalInterface类,它的官方解释是“ExternalInterface
类是外部 API,在 ActionScript 和 Flash Player 的容器之间实现直接通讯的应用程序编程接口,例如,含有
JavaScript 的 HTML 页。”很显然,这里已经提到了JS。好了!下面我们就来写一下脚本吧!如下:
ExternalInterface.addCallback("abcd",yun);
function yun(zi:String):void{
wen_txt.text =
&&&&&&&我们看,建立一个可以被外部调用的函数实际上就是使用了
ExternalInterface类的addCallback方法。我们可以从宏观上这样理解。但实际上它的真正作用是将一个函数注册为可从容器调用。
实际上我们的FLASH端就这么简单。好了!保存文件,发布。注意!这里,我发布出来的SWF文件的文件名是ab.swf。
&&&&&&&上面我们已经将FLASH端的脚本写好了,下面我们来编写JS代码,其实也是一个HTML网页代码,这个HTML代码中包含JS代码!如下:
&!-- saved from
url=(0014)about:internet --&
&html lang="en"&
&meta http-equiv="Content-Type" content="text/
charset=utf-8" /&
&title&FLASH与JS交互&/title&
&script language="JavaScript"&
&&&&&function
pageInit() {&
&&&&&&&&sendToActionScript("你好");
&&&&&function
sendToActionScript(value) {&
&&&&&&&&&window.ExternalInterfaceExample.abcd(value);
&body onload="pageInit();"&
&&&&&&object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-"
&&&&&&&&&&&&&id="ExternalInterfaceExample"
width="500" height="500"
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&param
name="movie" value="ab.swf"
&&&&&&/object&
&&&&&&&好了!现在将这个网页保存到和ab.swf同一文件夹下,然后运行这个网页。当程序运行的时候,我们就可以看到FLASH中的动态文本会出现“你好”字样!这个过程就是JS调用AS3函数,同时向FLASH传递了一个参数,或者说传递了一组数据。
&&&&&&&关于这段JS代码,我们就不多说了。因为涉及到很多JS脚本的只是。大家可以在网上查找相关的资料,就可以明白这段JS脚本的含义了!
&&&&&&&本节我们就讲解到这里,下一节我们讲解,FLASH如何向JS传递参数!
书接上文,上次我们讲到JS向FLASH传递参数。本节我们来讲解FLASH向JS传递参数。
&&&&&&&先说说原理吧。实际上我们所浏览的每一个网页都可以看作是一个容
器。那何为容器呢?说白了就是一个盒子。在这个盒子里面放着许多东西,包括网页中的文字,图片,FLASH,脚本,按钮,文本框等。所以,我们的
FLASH如果想访问网页中的JS函数,实际上就是访问上一级中的函数。这种操作相对就要简单一些。因为我们的JS函数对网页中的成员都是公开的,这个网
页中的任何元素都能够调用这个JS函数。同样,FLASH也拥有这样的权限。那么好了!我们来看看在网页中具体是怎样做的。
&&&&&&&&我们这次先来写网页代码,因为网页这边是接受端。代码如下:
&!-- saved from
url=(0014)about:internet --&
&html lang="en"&
&meta http-equiv="Content-Type" content="text/
charset=utf-8" /&
&title&FLASH与JS交互&/title&
&script language="JavaScript"&
&&&&&function
sendToJavaScript(value) {
&&&&&&&&&document.forms["form1"].output.value
+= "\n" + "ActionScript says: " +
&&&&&&object
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-"
&&&&&&&&&&&&&id="ExternalInterfaceExample"
width="500" height="500"
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&param
name="movie" value="ab.swf"
&&&&&&/object&
&&&&&&form
name="form1" onsubmit=""&
&&&&&&&&&&textarea
cols="60" rows="20" name="output"
readonly="true"&Initializing...&/textarea&
&&&&&&/form&
&&&&&&&具体的什么意思笔者在这里就不多说了,属于JS方面的知识,大家
可以去查看相关资料。好了下面就是FLASH端的代码了!我们先来做美工界面。画一个输入文本,实例名为wen_txt,再做一个影片剪辑元件,实例名为
an_mc。好了!美工部分做完了!我们来写脚本。如下:
an_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,chuan);
function chuan(evt:Event):void {
ExternalInterface.call("sendToJavaScript", wen_txt.text);
&&&&&&&我们看,其实在FLASH中调用外部的JS函数还是用到了ExternalInterface类。而这次我们是使用的call方法。
&&&&&&&好了!运行网页,我们在FLASH的输入文本中输入一串文字,然后按一下按钮。之后这段文字就会出现在网页的文本框里面!
&&&&&&&大家可以自己动手做一次,体会一下FLASH向JS传递参数的过程!
js与as3相互通信、调用问题
这几天在学FLASH的AS3编程,觉得挺有意思的。以前觉得FLASH与AS3的相互调用很神奇,现在一看,还是挺简单的,吧代码贴上来。
import flash.external.ExternalI
ExternalInterface.call("jscall",'abc');&//as调用JS方法,jscall为js的函数名,后面的为参数,可以传递多个参数
txt.text = 'text2';
ExternalInterface.addCallback("jscallfun",getASFun);
//提供给JS调用的AS方法
function getASFun(value:String):void {
&&&txt.text
HTML部分:
language="javascript"&
function thisMovie(movieName)
(navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1)
&&&&&&return
window[movieName];&&
&&&&&&return
document[movieName];&&
window.onload =
function(){&//此行代码必不可少,如果不用此事件,由于打开页面后,FLASH加载需要时间,可能FLASH还没有加载进来就已经执行到此函数了,从而导致调用失败
thisMovie("FlashID").jscallfun('中国');
//alert(thisMovie("FlashID"));
function jscall(str)
&&&alert(str);
&object id="FlashID"
classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-" width="800"
height="800"&
name="movie" value="test1.swf" /&
name="quality" value="high" /&
name="swfversion" value="8.0.35.0" /&
name="allowScriptAccess" value="always" /&
name="wmode" value="transparent" /&
src="test1.swf" quality="high" wmode="transparent" width="800"
height="800" name="FlashID" align="middle" allowFullScreen="false"
type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="/go/getflashplayer"/&
网页JS调用FLASH
在网页上用JS调用FLASH程序,比如一个视频网站,按照动态服务器程序产生一个URL,点击后,可以在预先制作完成的FLASH
播放器来播放.这次的小教程,只是简单的讲下,用JS调用AS程序,其实FLASH 8在这方面的资料很多.突然发现,从FLASH
2004到FLASH 8,FLASH资料多了很多啊.不过我们这次是说FLASH CS3,于时俱进嘛.
&&&&&首先,我们先打开FLASH制作接受端口程序来监听JS发送的事件:(我们这次的目的是发送一组字符,很简单的,如果往复杂了做,也是同样的道理)
&&&&&在FLASH
CS3舞台上随便放个动态文本,把实例命名:astxt.接着输入代码:
//用ExternalInterface.addCallback来接受网页上用JS写的JsFunction程序,而beCalled是说明FLASH在
//接收到JS的时候,所发生的事件.
ExternalInterface.addCallback("JsFunction",beCalled);
//txtVar是从JS程序传送过来的变量.
function beCalled(txtVar):void {
&astxt.text = txtV
下面是在网页中写的代码,为了简化代码,我这里就写主要的几个地方.首先在FLASH下面插入一个
name="jsForm"&
&&&&&&&&&&&&input
type="text" size="10" value="你好"
name="texts"&&/input&
&&&&&&&&&&&&input
type="button" value="点我啊"
&&&&&&&&&&&&!--
下面的代码就是点击网页上的代码后,所调用的程序,注意这个程序叫"callAS3"是放在
&&head&&/head&之内的.document.jsForm.texts.value就是需要传递的变量
&&&&&&&&&&&onclick="callAS3(document.jsForm.texts.value)"&
在之内写上网页按钮点击后所调用的程序.
&script language="javascript"
type="text/javascript"&
callAS3(varText){
&&&if(navigator.appName.indexOf("Microsoft")
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//你们可看到JsFunction就是FLASH程序里监听的程序.而JsToAs就是我产生
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&//的SWF的名字,varText那就是变量参数拉.
&&&&&&&&&&&JsToAs.JsFunction(varText);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&window.document.JsToAs.JsFunction(varText);
&&&&看,这就完成了用JS来调用FLASH.你可以在网页里的input里写入几个字符,点击按钮后,FLASH里的TEXT里就会出现你在网页上所输入的字符.
---------------------------------------------------------------------------
&&&&反过来,如何用FLASH里的程序调用JS呢?也简单在刚才的FLASH里继续写.
//在舞台上放一个Button,命名为:btn.
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
clickHandler);
function clickHandler(e:MouseEvent):void {
&&&&&&&&&&&&&//asFunction就是我们要在网页里写的程序.
&ExternalInterface.call("asFunction","哈哈,我是来自FLASH");
//按钮点击后,就会把"哈哈,我是来自FLASH"这句话传递到网页里.你可以在网页里建立一个TEXT来接收
//这个参数.;
在网页里的&body&&/body&之内写上
name="form2"&
&&&&&input
type="text" size="10"
name="accept"&&/input&
在网页的&head&&/head&里写上
&script language="javascript"
type="text/javascript"&
asFunction(varText) {
&&&&&&&document.form2.accept.value=
OK,这样网页 就可以从FLASH接受参数,或者由FLASH来调用外部的JS.
JS到AS,和AS到JS,基本也就这样了,这些都是最基础的东西.由于一边写一边调试的。估计有错误,如果你试了,有问题,可以告诉我
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jstl和js怎么交互?收藏
我现在jsp页面用jstl&c:forEach&显示结果,因此一句话就行了,现在每条结果前面有个checkbox,但是现在页面上有个全选,我点全选就要把结果全选了,用js怎么实现啊,显示结果就一句话,通过&{}jstl循环的,byid肯定不行了。怎么办?
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为什么byid不行?告诉你一个最笨的方法,forEach外面&% int a= 0%& 里面&%a++%&id=&%=a%&
这一堆checkbox外围弄一个元素包起来,获得这个元素,遍历其子元素中为checkbox的。
&input type="checkbox" onclick="check(this)"/&
&div id="div"&
&c:forEach begin="0" end="10"&
&input type="checkbox" /&
&/c:forEach&
function check(obj){
var check = document.getElementById("div").getElementsByTagName("input");
for(var i =0;i & check.i++){
check[i].checked = obj.
这个问题我解决了,但是怎么让这个总的控制的checkbox勾上和不勾上来触发不同的事件呢?我要根据这个选择是全选还是全取消。
5楼不是已经告诉你了嘛
我自己解决了,你们可能没懂我意思,不过还是非常感谢大神们的回答,我又学到东西了。
多选框有个属性叫checked,通过js点击了你将他们的checked属性设为true,反之取消
if(obj.checked == ture){....}else{....}
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