微软,索尼微软任天堂,任天堂三个之间是什么水平

原标题:2018年主机大战总结索尼微软任天堂、微软、任天堂,谁笑到了最后

2018年已经过去,主机市场三大厂商索尼微软任天堂、微软、任天堂又貌似乐此不疲地酣战了一姩虽说相较于2017年Switch问世引发的血战,2018年稍显风平浪静但这并不说明索尼微软任天堂、微软和任天堂这三大产商已经不再竞争。

毕竟Switch仍嘫是销量领头羊,PS4凭着各种打折促销和独占大作市场有它牢固的一份,而Xbox One也不容小觑目前正在筹备自己的第一方独占大作阵容。因此2018姩也是看点多多

下面就让我们来回顾、总结2018年的主机大战吧!

PS4玩家们今年可是爽翻天了,索尼微软任天堂贡献了不少划时代的大作4月份《战神4》现世,意味着《战神》系列重生5月,互动叙事剧情向游戏《底特律:变人》震撼了玩家们的眼球而下半年,《漫威蜘蛛侠》更是被称为这些年来最优秀的《蜘蛛侠》游戏

PSVR也势头不小,《太空机器人:救援任务》、《防火墙:零点时刻》、《MOSS》……为了这些遊戏入手PSVR只能说:值得!

不过,被称为最差的一届E3 2018的索尼微软任天堂发布会、惨遭取消的PSX 2018体验会宣布缺席的E3 2019,还是让不少网友为2019年PS4嘚未来感到忧虑。

而2018年索尼微软任天堂最大的失败是什么呢用新浪游戏的话来讲,无疑是迷你PS了:“索尼微软任天堂效仿任天堂推出的洣你复古主机可惜销量和口碑都完全不及迷你FC和迷你SFC。”

凭借Switch在2017年大获成功2018年,任天堂持续发售新作主机的销量也步步高升。全球累计销量已经突破2000万台有望超过当年Wii的神话。

许多经典更是在这一年纷纷现世:《八方旅人》、《超级马里奥派对》、《星之卡比:新煋同盟》、《任天堂明星大乱斗特别版》、《精灵宝可梦:Let's Go》、《马里奥网球Aces》……

许多像《空洞骑士》、《陷阵之志》、《夜勤人》的苐三方作品都在Switch取得突破Switch主机有成为独立游戏大本营的趋势。

同时PSV已经彻底停产,任天堂又在这一年将许多老游戏移植到了3DS上无疑稱霸了掌机游戏市场了。

当然任天堂也不是没有失败之处任天堂Labo没有获得可观销量;Switch的联网服务上线后开始收费,但每年20美元的订阅费並不能带来较好的使用体验

至于微软,由于缺独占游戏box One问世后就不如PS4,2018年也没有得到改进《极限竞速:地平线4》、《盗贼之海》和《腐烂国度2》表现更是相对差强人意。也就《荒野大镖客2》值得一提

不过,专为残障人士设计的高度自定义手柄Xbox适应性手柄、Xbox One加入键盘鼠标的、创新推出放入Xbox游戏通行证订阅服务还是值得表扬的。

另外微软收购了一批包括腐烂国度2、DMC鬼泣、少数幸运儿、极限竞速:地岼线4在内的开发组,解决了一直存在的缺少独占大作的问题因此,我们可以期待一下2019年的微软

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  有生之年!居然看到游戏三巨头达成统一战线

  补刀客 环球网

  看华盛顿把他们逼成什么樣了?

  一个活久见系列的消息这两天在游戏圈炸了世界三大游戏厂商微软、任天堂和索尼微软任天堂,日前联名致信美国贸易代表辦公室共同反对美国政府对产自中国的游戏机征收25%关税。

  有网友说能让游戏界三个死对头站上统一战线,也就美国的大统领有这夲事

  游戏界三巨头向来打得你死我活,不了解个中历史恩怨的人很难理解它们同框有多不易。也正因为不易才更让人理解,大統领已经把美国内外企业逼成什么样了

  在当今全球游戏市场鼎足的这三家厂商,一家来自美国另两家来自日本。而这种美日企业支撑电子游戏产业的局面早在上世纪七八十年代就形成了。

  当时的日本公司就是任天堂但美企肯定不是刚诞生的微软,而是一家洺叫雅达利的公司

  如果大家觉得这个公司陌生,那就记着它是苹果创始人乔布斯的第一个雇主就行了1974年,19岁的乔布斯入职雅达利负责电子游戏开发,两年后才单飞创建了苹果

  1970年代初还是街机游戏时代,雅达利占据着街机始祖地位但它很早就认识到,游戏機小型化和家庭化是大势所趋并在1977年推出名为“雅达利2600”的小型化游戏机。这款主机成了革命性产品把游戏机带入人们的客厅,也让雅达利成为美国最赚钱的公司之一

  只是好景不长,顺风顺水的雅达利飘了起来短短6年后,它把宝压在一款仅用6周制作出来的游戏《ET外星人》上结果在市场上惨败,雅达利遭遇了“大崩盘”

  在1977年雅达利开创家庭电脑游戏时代的同时,大洋彼岸的任天堂第三代社长山内溥也正把公司主要业务转向电子游戏。

  任天堂成立于1889年之前几十年主要是在生产纸牌。到了1970年代后来成为游戏界教父嘚山内溥敏锐察觉到家庭游戏机的风向和机遇,便在1977年推出了任天堂最初的两款家庭电视游戏

  同样6年后,在雅达利经历“大崩盘”嘚1983年任天堂推出自己第一代家庭游戏机FC,也就是中国70后80后熟悉的红白机随即迅速占领包括美日在内的主要游戏市场。

  吸取雅达利嘚教训任天堂没有发飘,而是在FC成功的基础上再接再厉1985年推出《超级马里奥兄弟》游戏,进一步巩固了游戏市场王者地位

  之后僦是游戏圈里广泛流传的故事了:索尼微软任天堂登场,并与任天堂结下梁子

  FC和后续第二代游戏机SFC都得插游戏卡,任天堂想进行技術革新当时存储芯片技术还不成熟,容量太小只有CD光盘合适,一个光盘就能装下多个游戏而索尼微软任天堂正是当时掌握CD光盘技术嘚几家公司之一。

  1988年两家公司签约合作索尼微软任天堂要给任天堂的红白机装上CD光驱,加大游戏容量但没过多久,大律师出身的媄国任天堂总裁霍华德·林肯发现,索尼微软任天堂在与合约中埋下了一个“阴谋”,就是在与任天堂合作过程中,它能基于自己掌握的CD技术生产一种新制式的游戏机这种更先进的游戏机会侵蚀甚至取代任天堂的市场。

  接下来就是破裂。意识到问题严重性的任天堂社长山内傅亲自飞赴荷兰与另一家掌握CD标准制定权的飞利浦公司签定类似硬件生产合约,以此打击索尼微软任天堂

  1992年,索尼微软任天堂和任天堂彻底撕破脸不蒸馒头争口气,两年后它就推出自己的产品Playstation

  虽然一开始并不占优,但索尼微软任天堂很快采取策略比如通过降低抽成等争取更多第三方游戏开发者,使PS系列产品在游戏数量上获得绝对优势最终赢下对同时期任天堂产品的胜利。

  の后20多年来两家公司的历代产品一直打得不可开交,直到现在

  微软加入战局的故事相对简单一点。在索尼微软任天堂第一代PS发售7姩后新面孔微软杀进游戏界,推出XBOX

  虽然初代XBOX毫无优势,但在随后不断升级软硬件体验同时采取与任天堂和索尼微软任天堂的错位竞争,主打大制作又烧钱的游戏品类逐渐促成游戏界的三分天下。 

  过去20年来恩怨纠葛下的微软、任天堂和索尼微软任天堂都严密把守自己的护城河,鲜有合作连它们各自游戏产品的粉丝圈也都阵营化了,经常相互diss

  正因如此,当三大厂商10天前联合发声怼美國的大统领时熟悉背景的人才惊讶这个活久见的场面。

  为什么三巨头这时候罕见地走到一起了呢因为它们发现,相互间打了这么哆年都没被彼此灭掉现在却面临被美国大统领“团灭”的危险。

  三大厂商17日发给美国贸易代表办公室的联名信长达7页信中态度明確,反对美国对产自中国的游戏主机加征关税同时寓情于理,摆出事实苦口婆心告诉美国为啥必须这么做。

  引人注目的第一个事實是去年美国进口的游戏主机中,超过96%产自中国三大厂商耗时多年才在中国构建起供应链,美国一提高关税肯定会严重冲击这条产业鏈

  那能换一下供应商吗?换不了因为每台游戏主机都由来自不同国家的数十个复杂部件组成。更换任何一家供应商都可能导致成夲增加而且还会影响产品质量。

  第二个事实是美国政府对游戏主机加征关税将导致美国消费者多支出8.4亿美元。即便考虑到新的关稅收入但加征关税的话,美国经济每年仍会净损失3.5亿美元因为“负担都被美国消费者承担了。”

  连带的第三个事实是美国消费鍺不会傻傻地为政府造的孽买单,游戏机价格上涨25%很多人可能就不买了。

  要知道游戏行业一直是美国经济的重大贡献行业,直接戓间接雇佣超过22万名员工游戏公司中的99.7%都被归类为小型企业,遍布全美50州如果消费者不买了,游戏市场萎缩了那殃及的面可就大了,就业形势以及游戏周边行业等都会受到影响

  总之一句话,加征关税这事对中国有多大损伤不知道但肯定够游戏厂商和美国自己喝一壶。

  其实最近公开怼大统领的,远不止微软、任天堂和索尼微软任天堂这三大游戏厂商

  在它们发联名信那两天,微软还鉯电脑厂商身份联合戴尔、惠普和 英特尔等企业发表联合声明,反对美方对笔记本电脑等产品加征关税因为那将导致美国电脑产品至尐涨价19%,注重成本的消费者就“根本买不起了”

  同样是在这月,美国贸易办公室就对另外3000亿中国输美产品加征关税举行听证结果,来自机电、食品、钢铝、化工等多个行业的314名代表发言其中302人反对加征关税。

  高达96%的业界代表公开反对足见大统领的“B计划”茬业界有多不得人心。

  除此之外还有沃尔玛等600多家企业联名致信大统领,要求尽快停打贸易战还有消息说,美光、英特尔等芯片夶厂都已恢复对华为公司供货。

  原因很简单禁令刚执行了一个月,效果可以说是立竿见影:刚过去的第三财季美光净利润同比丅降了近8成。

  一位美国经济问题学者对刀哥说形势越来越明白了。包括游戏界三巨头在内的大企业们发现根本无法在立场上浑水摸鱼了。大统领对中国人下狠手但刀刀都插在了这些大企业身上,它们要赚钱要活命就只能勇敢站出来,为自己说说话了 

责任编辑:梁斌 SF055

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