关于c 获取屏幕分辨率率的区分,望大神回答

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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。6s和6sp的分辨率区别明显么,大神么【iphone6s吧】_百度贴吧
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6s和6sp的分辨率区别明显么,大神么收藏
肉眼可以识别吗
光学防抖重要么
还有什么来着
续航我不考虑
想单手持握就6s,想看电影玩游戏爽就6ps
为什么s和plus不能用一模一样的配置
喜欢6s的单手握,但是6sp的装逼规格高。
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关于北大机试的问题,希望知情的各位大神回答
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北大信科机试环境听说也是百练,我们现在登陆百练在上面能够看到以往的考试题。那就是说考试时候的系统也是与互联网的这版系统相同?我们自己在互联网注册的账号在考试时的机房能登陆进去吗?(如果能的话不就能看到以前自己做的题了么,哈哈!)
希望之情的各位大哥大姐解惑!
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既然看到的这个信息突然很想说点什么。
千万不要动任何一点歪主意!千万不要!你要知道设置考试系统的人也很聪明,你能想得到的,他绝对早都想到了!
首先,考试时候服务器是专门处理过的,我记得貌似是看不到之前的答题记录的,点不开。
第二,还有人想过两个人交换账号密码共同答题,服务器对哪个账号在什么时间在哪台机器登陆时有记录的,就算你登陆了别人的账号什么都没做,你已经完了。
第三,还有人会把之前的所有题的答案装到U盘里然后考前复制到电脑上,我不知道后台是否可以监控你的桌面你电脑的文件(有的考试会在临考前一刻让所有人突然移一次座位位置,考研貌似没有),但万一被考官看到或者他们后台对这种情况有处理,你也就完了。
第四,当然除了这里的这两个,各种各样的方法总是能想到的,但是你确定他们后台没有考虑到这种情况?万一后台可以监控这些情况呢?你以为天衣无缝的东西,或许人家早都处理了。
第五,貌似我说的有点重,但是我真的不是觉得你这种想法可耻或怎么样,才用这样的语气说话的(我一般语气很软),我只是觉得:
& && &作为咱们考研狗来说,走到这一步真的是太不容易了,不值得冒这样的风险!我用这样的语气说话只是觉得这样做太可惜万一有差太可怜,你不会想懂的。不知道纯计算机编程方向的怎么样,但是我的感觉是除了个别研究方向外,老师们对机考成绩仅看做参考,只要至少做出一道题,这关就可以达标了(机考做出零道的人,复试直接不及格,面试了也没用的,但可以继续调剂去深研院和软微。某个老师在我们面前说过:“只要你做出一道就是有希望的,但是你要是一道都没做出我也就救不了你了。”),你可以看看之前几年保研考研的机考排名记录,其实大多数人都是两三道左右,这是个没有区别的数值,如果你做出了六七道看起来远多于别人,会给老师留个好印象的,但如果你做出了四道左右其实和两三道没有本质的区别。另一方面,我觉得其实只要好好刷了北大那个教材上的所有例题加大多数课后题(不见得都得做有价值的做没价值的也不见得非得浪费时间),再浏览过往年的试题,两道题一般随便都是可以保证的(你可以看看,每年这类机考几乎都有至少一道水题用来防止大多数人零道的情况出现,一般至少都有一至两道教材原题或略微变种,相信自己没问题的!)。
我都不知道发成功了没有,如果不太会发帖重复发了几次,希望管理员原谅。
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& & 你说的太好了!非常感谢你的这么多字的回答。在qq群里看好多人这么讨论,我也有点歪歪心,看样子还是踏踏实实准备吧。再次感谢你!
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考研年份2008
报考学校清华大学
本科学校北京大学
北大信科-深研院-2015招生
一、实验室介绍
实验室隶属软件工程国家工程研究中心(信科软件所),实验室现承担国家级、省部级项目多项。
一般研一在深圳,研二后回本部。近两年来,实验室在国际顶级期刊和会议发表多篇SCI论文,其中一篇实现北大首次突破。硕士毕业生的工作年薪均在20万以上。
今年实验室尚有部分深研院名额。
二、研究方向& &&&
物联网或云计算环境下的信息安全保障。
三、期望条件
1、为人诚实,工作勤奋,富有责任心和团队精神;
2、211高校或985毕业;
3、本科为信息安全、计算机科学与技术或应用数学等相关专业, 具有较强的英文阅读与写作能力。
请将个人简历发至:zhaoshengicsl
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考研年份2012
报考学校清华大学
本科学校华南理工大学
楼上说的北大的教材是哪一本??求分享
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当了一学期编程课的助教,虽然平台不是一个平台,但是又更了解了一些。
后台可以查看所有的登陆记录,提交记录提交的程序
后台可以远程查看到你的电脑桌面
后台可以限制和观测账号和IP地址的绑定情况,如果账号在多个电脑上登陆可以有措施
考试时可以限制你不能看到之前的提交
其他的openjudge的特性就不是很清楚了
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考研年份2018
请问北大机试题目是中文还是英文呢
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4K分辨率对游戏画面的好坏有没有影响,小弟班门弄斧,懂得大神请绕路,稍微不太明白的朋友可以进来一望,纯科普杜绝拱火
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游戏狂人, 积分 1577, 距离下一级还需 423 积分
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本次小报告需要点分辨率,ppi,等小知识的了解
想看的朋友先看看小弟此篇短文对分辨率有个简单的阐述。
能力有限不对不妥之处望海涵。
第一章 游戏画面
一个游戏画面的好坏每个人心中都有个衡量标准。难以用一个值去衡量。
但就3D画面技术而言,美国人经过多年的改进和创新已经有了一系列技术上的标准和范式。
我们可以从DX11接口范式所提供的技术规模上看出些端倪。
一个游戏画面的好坏从技术硬指标上来讲可以说是决于游戏引擎对DX11接口范式的使用能力的高低水平。(dx11微软提供的一套多媒体编程接口)
可以看看有哪些主要的指标。
1曲面细分技术
mxcp.jpg (25.52 KB, 下载次数: 0)
14:44 上传
.jpg (20.34 KB, 下载次数: 0)
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看起来让平面的贴图似乎有了立体感
9c22aaeffb6c0cb89.jpg (43.86 KB, 下载次数: 0)
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efbe12b80b50cb5ee158cd61b1ab1548.jpg (45.39 KB, 下载次数: 1)
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这个是曲面细分在游戏中的变现
2 动态反射阴影
动态反射阴影.jpg (259.86 KB, 下载次数: 2)
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景胜.jpg (106.1 KB, 下载次数: 0)
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4点光源散射
电光原散射.jpg (124.44 KB, 下载次数: 0)
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表面散射.jpg (99.67 KB, 下载次数: 0)
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5HBAO水平环境光遮蔽和HDAO高解析度环境光遮蔽技术
gamersky_06small_12.jpg (16.08 KB, 下载次数: 0)
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gamersky_03small_06.jpg (21.86 KB, 下载次数: 1)
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gamersky_01small_02.jpg (28.4 KB, 下载次数: 0)
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7各种各样的抗锯齿能力
以及其他Direct3D11渲染管线
Tessellation镶嵌技术
计算着色器Compute Shader
Shader Model
改进的纹理压缩等等技术。
这些技术也许主观上每个人的视觉感受是不一样的。但这些技术做的好的游戏引擎,可以说是技术上的画面好的硬指标。
第二章 分辨率和上述特效技术有什么关系
先看一个几个图
33811.jpg (31.95 KB, 下载次数: 0)
15:00 上传
可以清楚的看到1080p比4K颗粒感强得多,这涉及到被英寸像素的个数也就是ppi的值
但如果我们把图像大小改一改
.jpg (55.37 KB, 下载次数: 0)
15:00 上传
效果是这样的
可以发现除了画幅大小产生了变化外,清晰度是一样的,颜色一样的,主观锯齿感也是一样的。
再看一个图
210905wdezncsa776p7wwv.jpg (276.36 KB, 下载次数: 1)
15:00 上传
(最左边的是460p)
这是由3D技术制作的人物造型,在等比缩放的画幅上看清晰度、光阴、曲面细节等等等等都是一样的(所谓等比缩放就是4K是1080p的四倍,那么1080p缩小4倍画幅清晰度的正比效应,关于尺寸、像素喝清晰度的关系请看文章一开始的链接)
那么答案是不是显而易见了,对的没错,分辨率对3D画面特效是没有太多影响。
但有两个意外的例外
第一个边缘锯齿感
在同一尺寸内分辨率越高,颗粒感越少,图像边缘的正方形锯齿越密集,视觉上越平滑。(案例在文章开头的链接里)
那么就是说4K分辨率下的3D画面要比1080P下的边缘锯齿密集4倍。也就平滑4倍。
但是有个技术让弥补了分辨率的低造成的锯齿感强烈。
那就是边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损简称抗锯齿(抗锯齿详细概念以及各种看锯齿的形势见/thread--1.html)
现在好办了,如果你能开4K就不用开抗锯齿了(要能开更好)而像素总是少于4K4倍的1080p要开抗锯齿,以抗衡4k下的边缘平滑度。
DSR,它是一项出现在GM204当中的全新技术,该项技术允许显卡将游戏画面以超高分辨率进行渲染,然后采样为较低分辨率输出至屏幕当中。这带来了一个相当简单直接的结果,那就是用户将有机会在低分辨率显示设备上直接感受高分辨率甚至超高分辨率的画面质感。
那么好了,又有人开始问了,那么4K有个鸟意思
结合文章开头的链接和本文得出:4k的意义在于在同等尺寸的显示器上拥有4倍于1080p的清晰度(技术图像特效技术是不变的,除了那两个特例),或者说在相同的清晰度下4K享有比1080p大四倍的画幅.这便是4K的意义
社会工程学:那么很多宣传和4k有关,比如某某强劲显卡可以开4K流畅,这指的是显卡处理像素的能力,和特效可以说是无关。这个能力是处理1080p下这800万个像素的4倍。
4k和画面技术特效无太大关系,但随着DX12的发布以及更多更新的画面特效技术也可以用于4k这个分辨率下、可以预见4K就是意味着更清晰,意味着更大的显卡损耗,也意味着在更高的平台上享有更加进阶的特效表现(例如在4K下开MSAA,而1080p下开满MSAA也是无法比拟的)
但是4K绝不不意味着画面技术上的好坏,不意味着4K清晰度能让魂斗罗画面变为孤岛危机。
纯手工,望轻轻拍
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14:44 上传
脏话.NET......
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4K的概念是指一块固定的面积,还是长宽比
两倍的FHD(1080P)的长宽比,也就是1920×.
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分辨率本来就和特效没关系···
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Fひck 发表于
分辨率本来就和特效没关系···
但是分辨率高了就不用开抗锯齿了,这里有点关系~
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小顶一个~!!!!
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本帖最后由
18:01 编辑
区别就是这样……
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18:01 上传
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游戏精英, 积分 5228, 距离下一级还需 3772 积分
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其实就是画面大小的问题啦!当年FC的游戏用很小的窗口玩也很清晰呢
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sungyong 发表于
其实就是画面大小的问题啦!当年FC的游戏用很小的窗口玩也很清晰呢
看你楼上……
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材质喂得饱的情况下4K和1080的差距会很大,但现在就算是罗马 大革命1080P下很多材质都是一坨,除了锯齿效果有个毛区别
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<font color="#440726 发表于
区别就是这样……
你把左边的拉满抗锯齿还不一样
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锦时s 发表于
你把左边的拉满抗锯齿还不一样
都是8X抗锯齿
我指上面的贴图……1080P下那贴图居然糊了 4K下才清晰
好像1080P的像素点不够显示那张贴图
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<font color="#440726 发表于
都是8X抗锯齿
我指上面的贴图……1080P下那贴图居然糊了 4K下才清晰
笑尿,8X抗锯齿这狗牙水平我算是前所未闻,SMAA抗锯齿的原理本来就是拉伸分别率,4K+8XAA在材质不饱的情况下基本也略好于1080P+16xAA的效果
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锦时s 发表于
笑尿,8X抗锯齿这狗牙水平我算是前所未闻,SMAA抗锯齿的原理本来就是拉伸分别率,4K+8XAA在材质不饱的情 ...
无标题.jpg (9.94 KB, 下载次数: 0)
18:15 上传
上面那个狗头的纹章
1080P下,直接给缩成了糊状物……
4K下能看到清晰的狗的牙齿了
至于抗锯齿为什么是8X,因为我显卡选项里最高就8X了……
也许是我表达不清楚……
大小一张图&&如果上面这张狗头是一张512X512的贴图,贴在上面那机器人肩上像素点不够就不能显示整张贴图的细节了……而4K的图则能比1080P更清晰看到细节了……
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<font color="#440726 发表于
上面那个狗头的纹章
1080P下,直接给缩成了糊状物……
因为狗图标是独立的,你那所谓的1080P 8XAA的效果和不开抗锯齿的狗牙一鸟样,不显示的部分都是线被狗牙断掉了。
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<font color="#440726 发表于
上面那个狗头的纹章
1080P下,直接给缩成了糊状物……
盔甲上球形没狗牙,也不糊。这是应为它是成片的,就是原本的材质,而有边缘的不是断掉就是狗牙满屏,那是材质的边缘
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锦时s 发表于
盔甲上球形没狗牙,也不糊。这是应为它是成片的,就是原本的材质,而有边缘的不是断掉就是狗牙满屏,那是 ...
锯齿啥的我也不懂……
就是1080P的像素点比4K的像素点少了很多
如果一张4K的图片在1080P的显示器上显示出来那不是变模糊了吗
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游戏狂人, 积分 1995, 距离下一级还需 5 积分
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同样是32寸,游戏画面4k比1080p精细,字体小,1080p相对就粗,锯齿明显,4k要求显卡更强。很多人都明白的,唉。
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<font color="#440726 发表于
锯齿啥的我也不懂……
就是1080P的像素点比4K的像素点少了很多
看大小1W寸看16K也是马赛克,不然4K在1080下就是1080的效果。只不过色域还更好些(这个老黄宣传DSR的时候说的),然后就是康锯齿效果了,事实上原生4K的抗锯齿比其他什么AA边缘效果要好些。
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再次小顶一番~~~
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blablabla foo foo foo
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希望别再看到4K等于特效的言论了~!!
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本来就是,分辨率只代表在点对点情况下,画面尺寸增大。
所谓高分辨率降低了主观锯齿观感,主要是显示尺寸未变,而分辨率提升。比如在27寸的显示器上看4K,锯齿不是不见了而是变小了。同样在27尺寸上看720P甚至480P,锯齿也不是增多而是拉大了。同理,同样的4K,放到40寸以上绝对比27寸上看起来锯齿更明显。同理,手机小屏上显示同一张1080P的画面,肯定比27寸显示器乃至更大尺寸显示器上要更细腻。
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锦时s 发表于
看大小1W寸看16K也是马赛克,不然4K在1080下就是1080的效果。只不过色域还更好些(这个老黄宣传DSR的时候 ...
那得看你放在多大的显示器上看4K,不信你把你1080P的狗牙多多的截图放手机上看看,锯齿是不是就不见了。4K如果在点对点尺寸下看,该有的狗牙就还原了。
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可以的&&好牛逼啊
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