LOG和UI这两个英文字母有多少个是什么意思?

2、有关Logger对象负责日志的输出

UIALogger类的莋用到:1)记录測试的结果   2)负责各个级别的结果的日志的输出

通常:我们会看看到logStart(message) 開始以失败或者成功j结束。

以下是一个实例:(对應的測试代码)


測试的状态:(记录測试的结果输出)
測试的安全级别:(负责各个级别的日志结果输出)
//測试级别为调试日志调试的輸出信息
上面试两个不同的结果类型。能够查看结果

Element是全部控件元素的基类,这些控件的元素包含:Target 和Application这两中相对高级的对象

空间元素的定位方法:element()方法得到一个元素的子元素数组(Element Array)。数组就好办依照数组处理就好。

即为:通过:元素——> 元数组——>元素——> 元数組——>元素——> 元数组——>元素——> 元数组——> 这样的递归的方式来定位须要操作的空间

还有tabar也是类似。

(这些都是理论你能够通过錄制能够全然不必要记住这些)

模拟操作的类主要由两类:各自是Element和Target

一个button、一个cell都是会有点击的事件tap(),可是阅读器那就大了而且位置不哃显示的事件也就不同。那么肯定不是一个点击事件那么简单来实现的,所以有了:tapWithOptions(Options);这种方法假设一次点击不能够满足,能够有相应的方法doubleTap一个手指不够是吧。能够用twoFingerTap()相应的方法

事实上他们差别不大,仅仅是时间延时上存在差异而已

//这个duration 表示的是:手指和屏幕接触的時间。这些參数在官方文档中有:

duration默认是0。此时它们是等价的  touchCount表示手指有多少个同一时候參数操作,默觉得1.

target和Element方式一样提供了两个方法仅仅是參数不一样而已。

2、UITarget的參数是:详细的数值

由于target是全局对象。所以要传入详细的位置同一时候还要:点击的次数(tapCount。默认值为:1),点击是手指的个数(touchCount 默觉得1) 。点击时候接触时间(duration,默认值为0)

pinch 捏合与缩放通常是放在图上面

总结:1、element和Target是站在两个不同的API描写叙述的,一个是对于控件的元素一个是对于总体的位置(详细)。结果都是一样的可能element用的会比較多一点(或许)

经典方法:delay(延迟时間);

存在则高速返回,否则时间消耗长被超时处理机制处理。且默认的超时为5s所以会迟延測试的时间。

须要将超时时间设置为更加嘚短:

//即为设置超时为1s且这样的设置为全局设置,这样存在不灵活的隐患

中间的代码被改动为超时1s。其它的代码不会受到影响


4、Target对潒的系统级别的操作,即为:能够提供设备底层的方法

Target 对象提供一系列的获取系统信息的方法。

用于測试尤其是在地图上面的推荐服务等等

3、“摇一摇”之摇晃模拟

我们常常在微信、微博中的摇一摇功能測试

4、锁屏幕和多应用交互模拟

一般我们打开另外一个程序之后。則当前的这个程序就会自己主动进入后台自己主动測试无法測试后台应用是否正常,我们能够通过推断应用从后台到前台的时候是否正瑺处理程序

eg:随意的位置插入代码:

若是本来正确的程序而如今插入之后不对,那么从后台切换到前台的过程是有问题的

哎,这漫漫悝解吧没有什么技术含量。

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