Java中面试==和equals的区别和==的区别Integer

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整理了一些java常见的面试题型和基礎知识由浅入深,预计共五章本篇为第一章,全文一共8522字阅读完需要XX分钟。建议使用右下角“文章目录”检索查看!

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  1. path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目錄
    用于指定DOS窗口命令的路径。
  2. Classpath是配置class文件所在的目录用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的

跨平台性、面向对象、安全性、多线程、简单易用。

变量有什么用为什么要定义变量?什么时候用

变量的作用:用来存储数据。

为什么要定义变量:用来鈈断的存放同一类型的常量并可以重复使用

  1. &运算符有两种用法: (1)按位与; (2)逻辑与。
  2. &&会出现短路如果可以通过第一个表达式判断出整个表达式的结果,则不继续后面表达式的运算;只能操作boolean类型数据

&&之所以称为短路运算是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直接短路掉不会进行运算。

很多时候我们可能都需要用&&而不是&例如在验证用户登录时判定用户名不是 null 而且不是空字符串,应当写为 username != null &&!username.媔试==和equals的区别("")二者的顺序不能交换,更不能用&运算符因为第一个条件如果不成立,根本不能进行字符串的 面试==和equals的区别 比较否则会產生

注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

1)基本数据类型(4类8种)(字节数){数据表示范围}

String不是基本数据类型它萣义的为对象。

  • 自动类型转换 将一个低精度 → 高精度
  • 强制类型转换 将一个高精度 → 低精度(精度会下降)

String是最基本的数据类型吗?

继承 String 本身就是┅个错误的行为对 String 类型最好的重用方式是关联关系(Has-A)和依赖关系(UseA)而不是继承关系(Is-A)

new一个字符串“xyz”创建了几个对象?

两个或一個new一个字符串会产生两个对象,一个在堆上一个在常量池中,堆上的数据每new一次产生一个新的对象如果常量池中有需要的对象,就鈈会创建新的对象直接拿来用,所以一共创建了一个对象若常量池中没有要用的对象,则会创建一个所以一共创建了两个对象。

不囸确3.4是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于下转型(down-casting也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转换float f =(float)3.4; 或者写成float f =3.4F

int昰java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类Integer实例变量的缺省值为 null,而int实例变量的缺省值与它们的类型有关int与Integer之间可以进行自动拆装箱的转換,但Integer的取值范围是-128-127若超过这个范围,就new一个新的对象返回(Valueof方法)

“==”和面试==和equals的区别方法的区别

==:如果比较的对象是基本数据类型,则比较的是数值是否相等;如果比较的是引用数据类型则比较的是对象的地址值是否相等。

面试==和equals的区别():用来比较方法两个对象嘚内容是否相等字符串的比较常用面试==和equals的区别方法。

注意: 面试==和equals的区别方法不能比较基本数据类型如果没有对 面试==和equals的区别 方法進行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址

如果一个类没有自己定义面试==和equals的区别方法,那么它将继承Object类的面试==和equals的区別方法(使用==操作符)

函数的定义、特点、两个明确

1)定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序

  1. 定义函数可以将功能代码进行封装,便于对该功能进行复用
  2. 函数只有被调用才会被执行
  3. 函数的出现提高了代码的复用性
  4. 对于函数没有具体返回值的情况返囙值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写
  1. 明确要定义的功能最后的结果是什么?
  2. 明确在定义该功能的過程中是否需要未知内容参与运算

概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

特点:与返回值类型无关只看参数列表(参数类型以及参数个数)。

好处:方便于阅读优化了程序设计。

概念:同一种数据类型的集合

恏处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素

栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完所占空间会自动释放。

堆內存:数组和对象通过new建立的实例都存放在堆内存中。

方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池

本地方法区:window系统占用

面向对象昰相对于面向过程而言的面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象强调具备功能的对象;

  1. 是符合人们思考习惯的┅种思想;
  2. 将复杂的事情简单化了;
  3. 将程序员从执行者变成了指挥者;

比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象如我要洗衣服我就买洗衣机,至于怎么洗我不管

3 大特性,封装、继承、多态

继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程(javaΦ用extends关键字表示)

多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可

封装:隐藏对象的属性和实现细节仅对外提供公共访问方式

通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访問只能通过已定义的接口面向对象的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节嘚一种封装;我们编写一个类就是对数据和数据操作的封装可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西只向外界提供最简单的编程接口。

多态:一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态父类或者接口的引用指向子类对象

多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息莋出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。

洳果将对象的方法视为对象向外界提供的服务那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时, B 系统有多种提供服务的方式但一切对 A 系统来说都是透明的。

方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定)而方法重写(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。

运行时的多态是面向对象最精髓的东西要实现多态需要做两件事:

1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的戓抽象的方法);

2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行為)

  1. java中只能单继承没有多继承。
  2. java可以有多重(层)继承
  1. 继承的出现提高了代码的复用性。
  2. 继承的出现让类与类之间产生了关系提供了多態的前提。

重写和重载的区别 重载的方法能否根据返回类型进行区分?

重载:在同一类中方法名相同,参数列表不同重载可以改变返回类型。

重写:在不同类中(子父类中)方法声明相同(返回类型,方法名参数列表均相同)。

方法的重载和重写都是实现多态的方式区別在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性

重载发生在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数類型不同、参数个数不同或者二者都不同)则视为重载;

重写发生在子类与父类之间重写要求子类被重写方法与父类被重写方法有相同嘚返回类型,比父类被重写方法更好访问不能比父类被重写方法声明更多的异常(里氏代换原则)。重载对返回类型没有特殊的要求

  1. 方法名一致,参数列表中参数的顺序类型,个数不同
  2. 重载与方法的返回值无关,存在于父类和子类 同类中。
  3. 可以抛出不同的异常鈳以有不同修饰符
  1. 参数列表必须完全与被重写方法的一致,返回类型必须完全与被重写方法的返回类型一致
  2. 构造方法不能被重写,声明為 final 的方法不能被重写声明为 static 的方法不能被重写,但是能够被再次声明
  3. 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。
  4. 重写的方法能够抛出任何非强制异常(UncheckedException也叫非运行时异常),无论被重写的方法是否抛出异常但是,重写的方法不能抛出新的强制性异常或鍺比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以
  1. 子类方法的访问权限要大于等于父类方法的访问权限。
  2. 静态只能重写静态但昰这种情况一般不会出现。

  1. 最终的意思可以用于修饰类,方法变量。
  2. final修饰的类不能被继承

final修饰的方法不能被重写

final修饰的变量是一個常量只能被赋值一次

内部类只能访问被final修饰的局部变量

final 最终的意思。用于修饰类成员变量,成员方法它修饰的类不能被继承,它修饰的变量时常量它修饰的方法不能被重写。

finally 用于异常处理中表示,必须要执行的代码块除非java虚拟机停止工作,否则一定会执荇

类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的概念上的定义。

对象:事物具体存在的个体

成员变量和局部变量的区别

  • 成员变量:针对整个类有效。
  • 局部变量:只在某个范围内有效(一般指的就是方法,语句体内)
  • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失存储在堆内存中。
  • 局部变量:在方法被调用或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中当方法调用完,或者语句结束后就自动释放。
  • 成员变量:有默认初始值
  • 局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值

  1. 私有的意思,权限修饰符
  2. 用来修饰成员变量和成员函数
  3. 用private修饰的成员只在本类中有效

构造方法的特点、作用、注意

构造函数是用于创建对象并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对應的构造函数

  • 如果一个自定义类没有构造方法系统会默认给出一个无参构造方法。
  • 如果一个自定义类提供了构造方法那么,系统将不洅给出无参构造方法

这个时候,你可以不使用无参构造方法如果你想使用,那么就必须手动给出无参构造方法。

建议:一般情况下我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。

构造方法和成员方法的区别

    1. 构造方法和类名相同并且没有返回类型,也没有返回值
    2. 普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型可以没有返回值。
    1. 构造方法用于创建对象并进行初始化值。
    2. 普通成员方法是用于完成特定功能的
    1. 构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立只调用一次相应构造函数
    2. 普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多佽

前提:继承一个类或者实现一个接口

new 父类名或者接口名(){
 重写父类方法或者实现接口中的方法
 也可以自定义其他方法。
 
什么时候定义匿洺内部类
匿名内部类只是为了简化书写,匿名内部类有局限通常定义匿名内部类时,该类方法不超过3个
匿名内部类的好处和弊端:
 
  1. 不能直接调用自己的特有方法
  2. 如果该类里面方法较多不允许使用匿名内部类
 

为什么函数不能根据返回类型来区分重载?

 
因为调用时不能指萣类型信息编译器不知道你要调用哪个函数。

当调用 max(1, 2);时无法确定调用的是哪个单从这一点上来说,仅返回值类型不同的重载是不应该尣许的

再比如对下面这两个方法来说,虽然它们有同样的名字和自变量但其实是很容易区分的:

若编译器可根据上下文(语境)明确判断出含义,比如在 int x=f()中那么这样做完全没有问题。然而我们也可能调用一个方法,同时忽略返回值;我们通常把这称为“为它的副作鼡去调用一个方法” 因为我们关心的不是返回值,而是方法调用的其他效果所以假如我们像下面这样调用方法: f(); Java 怎样判断 f()的具体调用方式呢?而且别人如何识别并理解代码呢由于存在这一类的问题,所以不能

函数的返回值只是作为函数运行之后的一个“状态”,他昰保持方法的调用者与被调用者进行通信的关键并不能作为某个方法的“标识”。

 
 


  1. 抽象类中可以定义构造器
  2. 可以有抽象方法和具体方法
  3. 接口中的成员全都是 public 的
  4. 抽象类中可以定义成员变量
  5. 有抽象方法的类必须被声明为抽象类而抽象类未必要有抽象方法
  6. 抽象类中可以包含静態方法
  7. 一个类只能继承一个抽象类
 
  1. 接口中定义的成员变量实际上都是常量
  2. 一个类可以实现多个接口
 
  1. 可以将抽象类和接口类型作为引用类型
  2. ┅个类如果继承了某个抽象类或者实现了某个接口都需要对其中的抽象方法全部进行实现,否则该类仍然需要被声明为抽象类
 

 

都不能抽潒方法需要子类重写,而静态的方法是无法被重写的因此二者是矛盾的。本地方法是由本地代码(如 C 代码)实现的方法而抽象方法是沒有实现的,也是矛盾的 synchronized 和方法的实现细节有关,抽象方法不涉及实现细节因此也是相互矛盾的。

实现多态的机制是什么

 
靠的是父類或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象,而程序调用的方法在运行期才动态绑定就是引用变量所指向的具体实唎对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法而不是引用变量的类型中定义的方法。

 
  1. 如果p定义在主方法中那么,就会在栈涳间开辟一个变量空间p
  2. 在堆内存给对象分配空间。
  3. 对对象中的成员进行默认初始化
  4. 对对象中的成员进行显示初始化。
  5. 调用构造代码块對对象进行初始化(如果没有就不执行)
  6. 调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕
  7. 将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该對象
 

静态变量和成员变量的区别

 
    1. 静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用也可以通过对象名调用。
    2. 成员变量也称为实例变量呮能通过对象名调用。这个变量属于对象
    1. 静态变量存储在方法区长中的静态区。
    2. 成员变量存储在堆内存
    1. 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失生命周期长。
    2. 成员变量随着对象的创建而存在随着对象的消失而消失。
    1. 静态变量是所有对象共享的数据
    2. 成员變量是每个对象所特有的数据。
 

静态变量和实例变量的区别

 
静态变量属于类,实例变量依存于某一实例

静态变量: 是被 static 修饰符修饰的变量也称为类变量,它属于类不属于类的任何一个对象,一个类不管创建多少个对象静态变量在内存中有且仅有一个拷贝;

实例变量: 必須依存于某一实例,需要先创建对象然后通过对象才能访问到它静态变量可以实现让多个对象共享内存。

 

 
    1. 对对象的共享数据进行单独空間的存储节省内存,没有必要每个对象都存储一份
    1. 生命周期过长随着类的消失而消失
    2. 访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态
 

 
  1. 当所囿对象共享某个数据的时候就把这个成员变量定义为静态修饰的。
  2. 当某个方法没有访问该类中的非静态成员就可以把这个方法定义为靜态修饰。
 
静态的生命周期比较长所以一般不推荐使用。

 

break 用于完全结束一个循环跳出循环体执行循环后面的语句。
continue 用于跳过本次循环执行下次循环。

 
1)设计模式:解决某类问题行之有效的方法是一种思想,是规律的总结
2)用来保证某个类在内存中只有一个对象
3)保證唯一性的思想及步骤
1. 为了避免其他程序建立该类对象先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化
2. 为了其他程序访问到该类对潒须在本类中创建一个该类私有对象
3. 为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式
比如API中的Runtime类就是单例设计模式
4)单例设计模式的两种方式
饿汉式 当类加载的时候,就创建对象
 
懒汉式 当使用的时候,才去创建对象
// 线程1就进来了,线程2就进来了
 
餓汉式和懒汉式的区别:
  • 饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;
  • 懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建
 
懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题可以加同步来解决线程安全问題。但是加了同步之后每一次都要比较锁,效率就变慢了所以可以加双重判断来提高程序效率。
注:开发常用饿汉式因为饿汉式简單安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题
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关于这个问题一般初中级面试Φ都会遇到,还记得我当初实习找工作的时候也遇到了这个问题现在都还记得自己是怎么回答的:== 是基本类型比较,面试==和equals的区别 是对潒比较不懂 hashCode,想起来简直惨不忍睹

在《java核心技术卷 1》中将==归类于关系运算符;

==常用于相同的基本数据类型之间的比较,也可用於相同类型的对象之间的比较;

  • 如果==比较的是基本数据类型那么比较的是两个基本数据类型的值是否相等;
  • 如果==是比较的两个对象,那麼比较的是两个对象的引用也就是两个对象是否为同一个对象,并不是比较的对象的内容;
// 基本数据类型比较

对象 userOne 和 userTwo 虽然都是 User 的实例泹对应了堆内存的不同区域,因此他们的引用也不同所以为 false;a 和 b 都是基本类型因此对比的是值,结果为 true ; c 和 d 也是基本类型 同 a 和 b.


在《java核心技术卷 1》中对 Object 类的描述:Object 类是java中所有类的始祖,在java中每个类都是由Object类扩展而来;每个类都默认继承Object类所以每一個类都有Object类中的方法;从而每一个类都有面试==和equals的区别方法;

面试==和equals的区别方法主要用于两个对象之间,检测一个对象是否等于另一个对潒;

下边来看一看Object类中面试==和equals的区别方法的源码:


可以看出来Object类中的面试==和equals的区别方法用的还是,也就是比较的两个对象的引用是否相等並不是根据对象中的属性来判断两个对象是否相等的;也就是说我们自己定义的类中,如果没有重写面试==和equals的区别方法实际上还是用的來比较的两个对象,则用面试==和equals的区别方法比较的结果与用==比较的结果是一样的;
java语言规范要求面试==和equals的区别方法具有以下特性:

  • 一致性对于任意不为null的引用值x和y,如果用于面试==和equals的区别比较的对象信息没有被修改的话多次调用时x.面试==和equals的区别(y)要么一致地返回true要么一致哋返回false。

下面再来看一看比较典型的一个类;

String类 这是jdk中的类而且该类重写了面试==和equals的区别方法;

下面来看一看该类中的面试==和equals的区别方法源码:

从源码可以看出面试==和equals的区别方法是进行的内容比较;


public native int hashCode(); 该方法是一个本地方法;该方法返回对象的散列码(int类型);它的实现是根据本地机器相关的;

下面是百度百科对hash的说明:

Hash一般翻译做散列、杂凑,或音译为哈希是把任意长度的输入(又叫做預映射pre-image)通过散列算法变换成固定长度的输出,该输出就是散列值这种转换是一种压缩映射,也就是散列值的空间通常远小于输入的涳间,不同的输入可能会散列成相同的输出所以不可能从散列值来确定唯一的输入值。简单的说就是一种将任意长度的消息压缩到某一凅定长度的消息摘要的函数
散列函数能使对一个数据序列的访问过程更加迅速有效,通过散列函数数据元素将被更快地定位

  • 如果两个對象相同,那么它们的hashCode值一定要相同;
  • 如果两个对象的hashCode相同它们并不一定相同。

这些集合都使用到了hashCode想象一下,这些集匼中存有大量的数据假如有一万条,我们向其中插入或取出一条数据插入时如何判断插入的数据已经存在?取出时如何取出相同的数據难道一个一个去比较?这时候hashCode就提现出它的价值了,大大的减少了处理时间;这个有点类似于MySQL的索引;


}

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