游戏画面出现波纹这种纹理阴影怎么解决

尽管《奇点》之前跳票多次,玩家可能认为游戏已经经过了多次QA(品质保证)程序,但是在整个战役模式中,还是出现了严重的纹理流缺陷问题。
&&& 尽管《》之前跳票多次,玩家可能认为游戏已经经过了多次QA(品质保证)程序,但是在整个战役模式中,还是出现了严重的纹理流缺陷问题。简而言之,当进入一关的某个区域的时候,《奇点》一开始是这样……
&&& 几分钟后,画面才会变成这样……
&&& 《奇点》由于使用了Epic的虚幻引擎,在10小时的战役过程中几乎不需要什么读取界面,这全靠了虚幻引擎优异的流技术。杯具的是,这之中似乎有些问题,导致了整个场景要花大量时间进行读取——比起使用个读取界面来完成读取过程要慢得多。大部分情况下,玩家可以到处跑动、开枪,不必等着游戏读取完成,但是在这个过程中,就会像上图一样,画面像是上世纪90年代3DFX Voodoo 1时代的时候一样。
&&& 像往常一样,一些懂行的玩家找到了点解决办法,但不是什么一劳永逸的修复办法。遗憾的是,这个解决方法不是简单地改个ini文件就能搞定,而是要陷入到很麻烦的注册表编辑的泥沼中去。玩家需要打开注册表编辑器里的EY_CURRENT_USER\Software\Activision\Singularity项,修改几个键值,可以增加阴影精度或是各向异性过滤。
&&& 想要改善这个纹理流的问题,玩家需要在这个注册表项下面添加一个DWORD键值,数值名称为bUseBackgroundLevelStreaming,数值为1。另外,添加一个EnableHighPolyChars的键值也可以保证主要角色和大多数敌人随时保持高画质,不受流技术的效果影响。流问题是个比较普遍的问题,但是当它出现的时候往往很难注意到(屏幕上大部分的物品都是立即能读取出来的)而且很快就会解决。
&&& 如今Raven和动视官方论坛和社区经理都未对此事发表评论。在此期间,若是你发现了更多可以改善这一问题的办法,可以在我们的论坛进行提交。
&&& 各种出现纹理流技术问题的截图:
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单幅图像的保纹理阴影去除
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&&提出一个保纹理的阴影去除模型,对于软阴影有较好的效果。该模型对图像的色彩空间进行变化,转换到一个更有助于描述阴影的色彩空间。针对阴影层的特点,将阴影分为阴影区域和半阴影区域,分别进行处理。特别对于半阴影区域,将问题转化为一个最小化问题来解决。实验结果显示该模型的有效性。
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