landmark global怎么实现变速成图

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LANDMARK综合解释软件简介-1
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3秒自动关闭窗口T22层位速度平面图3.1速度建模的关键步骤;速度模型的建立可分为两个部分,即由井资料建立的初;速度建模流程;对井的时深关系进行标准化处理后,通过分析井区域上;时深关系确定;Verr是指在目标区域内井点上由梯;梯度k值的求取;梯度的计算流程;DTE内插算法展示;由井资料建立的速度模型只是速度的基础模型,由于其;井控初始模型的三维显示;CMP相干反演是通过地震
T22层位速度平面图 3.1速度建模的关键步骤 速度模型的建立可分为两个部分,即由井资料建立的初始模型和由地震速度控制下建立的地震速度模型。井控制的初始模型在纵向上对速度有很好的控制作用,地震速度模型在纵横向对速度变化具有很好的控制作用。具体步骤如下:
速度建模流程 对井的时深关系进行标准化处理后,通过分析井区域上变化梯度,使用地震时间层位进行构造控制的DTE内插方式求取井控制的初始速度模型。速度梯度的求区是通过工区所有井进行规律分析,寻找规律,分区段进行求取。其分析公式为V=V0+kt。在求取梯度k时必须确定三个参数,即V0、Verr、Zerr。其中V0是选择区段初始井速度,不同井可由井时深关系确定;Verr是指在目标区域内井点上由梯度求取速度V与井真实速度的误差,在梯度分析中Verr越小越好;Zerr指在目标区域内井点上由梯度求取深度与井真实深度的误差,在梯度分析中Zerr越小越好。同时,求取梯度k后通过QC查看拟合时深关系与井时深关系匹配情况,对于匹配不好的井可通过修改梯度k值来达到最佳效果。如下图
梯度k值的求取
梯度的计算流程
DTE内插算法展示 由井资料建立的速度模型只是速度的基础模型,由于其受井的数量及分布是否合理等因素影响,虽然在井附近能求出较精确的速度,但在横向上特别是横向速度变化快的区域具有一定的误差性,因此,必须使用地震速度来控制速度横向上的变化。如下图
井控初始模型的三维显示
CMP相干反演是通过地震叠加速度或地震数据提取gather道集,然后在gather道集上对偏移后时间层位进行反偏移到零炮检距自激自收位置,使用射线追踪方法计算时距曲线,合成不同偏移距地震道,通过计算相似系数并选择相似性大于0.9的速度并提取。过程如下:
T0反偏移到原始零偏移距位置
射线追踪计算不同偏移距地震道
射线追踪中的射线展示
地震速度的提取与检测 3.2成果分析 通过相干反演求取地震数据结合井数据所得速度模型,三维显示其具有很好的连续性,速度横向纵向变化合理,井眼处与单井速度匹配良好,符合速度地质变化规律;由沿层速度切片观察速度变化符合构造变化趋势,和时间层位在趋势上具有很好的匹配性,速度横向变化合理,不存在速度突现象;在深度上,转换后的深度与井实际深度误差控制在10米内,具有较高的精度,符合同要求。
最终速度模型三维显示 三亿文库包含各类专业文献、应用写作文书、高等教育、各类资格考试、行业资料、幼儿教育、小学教育、72landmark中depthteam速度场的建立及变速成图等内容。 
 在勘探开发应用软件的发展和使用历程中,Landmark 公司...6.DepthTeam Express 2003(三维变速速度模型) Depth...地 震层位成图(Seismic Horizon Mapping)能够从 2D...  LandMar 变速成图变速成图包括建立速度模型、时深转换和构造成图。LandMark 一般是通过 TDQ 模 块和 DepthTeam 模块实现速度建模;通过 TDQ 模块来实现时深转换;...  landmark中depthteam速度场_电力/水利_工程科技_专业资料。一般来说,以我个人的...这是重中之重,没有这一步,下面的拉伸压 缩就成了无本之木,无根之水。所以...  landmark中depthteam速度场的建立及变速成图_电力/水利_工程科技_专业资料。蓝马速度场建立及变速成图 一,前言 地球物理勘探中,地下介质的速度是个非常关键的因素。...当前位置: >>
landmark中depthteam速度场的建立及变速成图
一,前言 地球物理勘探中,地下介质的速度是个非常关键的因素。准确的速度求取一直是地震勘 探的核心问题, 速度求取的准确与否直接影响着地震勘探的各个环节及最终成果。 只有得到 准确的速度,才能准确的确定地层的深度位置,以及根据速度研究岩石和空隙液体的性质。 1.1,国内外研究现状 在过去,国内外一直致力于依据叠加速度或偏移速度借助于 Dix 公式将其转换成平均速 度或层速度建立速度场。 Dix 公式是在地下水平层状均匀介质, 但 射线垂直入射的前提下建 立起来的速度关系式。 均匀介质或水平层状介质是水平叠加和速度分析的前提条件, 而各向 异性较强地区的速度分析偏离了这个条件。因此,当地层倾角较大,速度横向变化大时,用 此方法建立的速度场精度很低。 同时, 对变速成图的研究主要集中在速度场建模和叠前偏移 成像领域。变速成图的常规作法主要有量版法、叠偏剖面法、人工 T0 图空校法和分区空校 法等。改进型的方法主要有等效直射线法、曲射线法、射线追踪法、叠偏剖面成图法和倾斜 地表空校法等。 速度研究中,地球物理学家曾经提出了用射线追踪相干反演法通过叠前 CMP 道集反演 层速度建立速度场。 对于二维来讲这种方法比较经济适用, 同时从很大程度上解决了二维工 区中层速度及深度的三维空间归位问题。对于三维,与 Dix 转换相比,反演出的层速度精度 更高。 同时,近年来也提出了在多井约束下反演层速度,建立地下速度场,进行变速构造成图。 地质统计法综合考虑二维平面的速度趋势, 同时在井点处又严格遵循井上的硬数据, 即将地 震和钻井的速度有机地结合在一起,从而提高模型精度,降低勘探成本。它将大量的迭加速 度谱与少量的井速度资料相结合, 根据协克里金地质统计综合分析技术, 推导出地下速度的 空间分布规律。 目前速度反演方法, 国内外广为采用的是基于斯奈尔定理的二维和三维空间 的射线追踪逐层反演方法。其追踪方法以试射法和弯曲法为主,以试射法最为流行。但是这 种方法受界面影响比较大, 存在着射线不能达到接收点的可能性, 同时对逆断层区内的反射 点不能有效追踪。三维空间逐层反演与二维模型迭代方法相比较为接近地下实际介质模型, 但它也是一种非常粗略的近似,对于构造复杂的地区并不能完全满足地震勘探工作的要求。 国内外均发展了最小走时路径三维射线追踪反演方法,这种方法主要是利用费马原理和 惠更斯原理, 计算出从震源到达空间所有点的初至走时及相应的射线路径, 并且不受射线理 论的约束, 能够有效完成逆断层区的地震波速度反演。 不需假定地下反射介质为层状均匀介 质。由于直接测量地下速度只能在极小的局部进行,无法得到整个地下速度场,所以国内外 一直致力于利用地震波本身信息,结合地震、地质、钻井、测井等资料综合分析、研究和应 用,形成勘探、开发一体化,在各种假设前提下求取地下速度结构。 1.2,现行速度场建立和变速构造成图方法 (1) 使用井时深关系通过地震解释层位控制内插求取初始井控速度模型, 对地震叠加速 度进行 Dix 公式转换得出平均速度曲线, 然后将井控速度模型与地震速度模型进行融合并使 用井地质分层进行校正,得出最终速度模型。此方法可在 DepthTeam 中实现。 (2) 使用井时深关系通过地震解释层位控制内插求取初始井控速度模型, 对地震叠加速 度经倾角校正并结合梯度得出地震速度模型, 然后将井控速度模型与地震速度模型进行融合 并使用井地质分层进行校正,得出最终速度模型。此方法可在 DepthTeam 中实现。 (3)将用地震叠加速度转换为平均速度,然后通过测井钻井数据对地震速度进行校正, 得出平均速度。使用平均速度将时间层位直接转换为深度层位。此方法可在双狐中实现。 1.3,现行方法的问题 (1)Dix 公式是在水平层状介质中射线垂直入射条件下建立的速度关系式,前提条件比 较苛刻,适用范围较窄,当地下介质产状复杂时,用其求取层速度或平均速度会产生较大的 误差。 (2)偏移时间与叠加速度跨域错误配对。偏移时间域 T0 图是偏移归位后的偏移时间域 反射时间, 而纵向叠加速度曲线是偏移归位前的零炮检距时间域的叠加速度曲线, 两者不能 对应匹配,沿偏移时间域 T0 图截取的叠加速度完全不是它所真正对应的叠加速度,造成了 偏移时间域 T0 图与零炮检距时间域叠加速度的错误配对。 (3)叠加速度精度较低,可靠性较差。纵向叠加速度谱是在时间域进行处理时按一定的 CMP 间隔求取得到,采点稀、横向分辨率低,不能精确地反映谱点之间的速度横向变化。 在单个纵向叠加速度谱上解释拾取叠加速度, 还难以进行横向对比、 区分有效反射能量团和 噪声能量团;中、深层反射波能量团发散,不能准确解释拾取叠加速度(特别是中、深层的 叠加速度),使纵向叠加速度曲线存在较大误差。 (4)叠加速度未经倾角校正,并非均方根速度。 1.4,本区采用的技术路线 为了提高速度场建立与构造成图的精度,解决传统方法存在的缺点,在本区速度建场中 采取以下技术路线: (1)首先,利用井时深关系在地震 T0 层位及纵横向速度变化梯度控制下建立初始速度 模型。 (2)利用地震叠加速度谱或地震数据提取 CMP 道集文件。 (3)将偏移时间剖面上解释追踪的层位反偏移到零炮检距时间域。 (4)用三维空间 CMP 射线追踪相干反演方法反演层速度并产生层速度平面图。 (5)利用速度变化梯度建立平均速度模型 (6)将初始模型与平均速度模型进行融合并使用地质分层井行速度校准。 二,变速成图的基本原理 2.1,速度的定义 速度是单位时间内波在介质中的传播距离。影响速度的因素很多,如岩性、地层时代、 构造发展史等,地震波的传播速度,可表示为地层中各点坐标的函数,即 V=f(x,y,z),因此 速度的横向变化是不可忽视的。 用统一的速度解决地质问题已不适应勘探的要求。 在速度的 前面用很多限定性的形容词来表示不同类型的速度。 2.1.1 叠加速度 Vs 在一般情况下,都可将共中心点反射波时距曲线看作双曲线,用一个共同的式子来表示:式中 t0――双程垂直反射时间; x――接收点与激发点的距离; t――在 x 处接收到反射波的时间; vs――叠加速度。 叠加速度 Vs(stacking velocity 也叫 NMO 速度)是由速度分析求得的速度, 这种方法一般是求 取数据的最佳拟合双曲线,而不是准确的双曲线。在实际的地震资料处理工作中,通过计算 速度谱来求取叠加速度。 即对一组共反射点道集上的某个同相轴, 利用双曲线公式选用一系 列不同的速度计算各道的动校正量, 当取某一个速度能把同相轴校成水平直线 (将得到最好 的叠加效果)时,则这个速度就是这条同相轴对应的反射波的叠加速度。 速度资料的主要应用 2.1.2 均方根速度 地震波的传播遵从“沿所需时间最短的路程”这一原理,即费马原理。在均匀介质中, 所需时间最短的路程是直线, 因而均匀介质时水平界面情况下反射波的时距曲线是一条双曲 线。在实际中覆盖介质并非是均匀的,而在生产工作中进行动校正时,不管介质是否均匀, 总是把反射波时距曲线看成双曲线, 采用双曲线公式计算动校正量, 这样做无疑会产生误差, 均方根速度就是在把不是双曲线关系的时距方程简化成双曲线关系时要引入的一个速度概 念,它相当于均匀介质情况下的波速。 对于 n 层水平层状介质,均方根速度 Vrms 的表达式为:式中 Vi 和 ti 分别为地震波在第 i 层介质中传播的速度和时间。 2.1.3 层速度 按照地层物性将地下介质分成若干厚度在几十米以上的地震层,并认为地介质由若干 个平行的地震层所组成。此时,将每一个地震层看作均匀介质,取中各分层真速度的平均就 是层速度。层速度可由地震测井求得,其表达式为: 2.1.4 平均速度 Vave 平均速度 Vave 是速度对时间的平均,其数学公式如下:2.2, CMP 相干反演射线追踪方法原理 相干反演方法是建立速度模型的一种有效的方法,它依据实际计算旅行时曲线,不依 赖于双曲线假设,考虑了构造的影响和速度横向变化的影响,更适宜于横向上速度变化快、 断裂断块发育、地层倾角大及逆断层发育的复杂区块。 相干反演方法是利用射线追踪方法产生旅行时曲线,然后反算出不同偏移距地震道, 通过不同偏移距地震道的相干性来确定地层速度。 相干性是指地震记录道之间波相似程度的 一种度量,其值域在 0 到 1 之间,1 表示最大相干性,这里分析要求时窗内相干性大于 0.9。 相干性的计算公式是:其中:Aij 为第 i 道中一个小的时间(或深度)窗口内第 j 个采样点的采样值;n 为窗口内采样 点数;m 为炮检距总数。 下图展示了相干反演的流程: 三,本区速度成图流程及成果 ****区块受北东向断裂多期拉伸控制,断层较为发育、构造复杂、地层倾角大,沿层 速度切片显示该区域速度横向变化快, 使用传统的速度建模方法速度误差较大。 为了求取更 准确的速度,建立更精确的速度模型,本区采用 CMP 相干反演法建立速度模型,然后使用 钻井测井等现有资料对速度模型进行校正,通过实验发现对于本区具有较好的效果。 本次速度建摸模具有以下优点与突破: (1)使用相干反演算法是基于射线追踪的基础上,射线追踪方法能很好的克服断层发 育、 地层倾角大及速度变化快等因素对速度建模的影响, 对比叠加速度 Dix 公式转换法与叠 加速度倾角校正法具有较满意的效果。 (2) 在模型建立中横向上采用时间层位控制的沿构造 DTE 内插方法, 综合考虑岩性对 速度的主要影响因素,更符合地质要求。 (3)在纵向上,添加了速度变化梯度的应用,综合考虑了速度随深度的变化规律。 T22 层位速度平面图 3.1 速度建模的关键步骤 速度模型的建立可分为两个部分,即由井资料建立的初始模型和由地震速度控制下建立 的地震速度模型。 井控制的初始模型在纵向上对速度有很好的控制作用, 地震速度模型在纵 横向对速度变化具有很好的控制作用。具体步骤如下:速度建模流程 对井的时深关系进行标准化处理后,通过分析井区域上变化梯度,使用地震时间层位 进行构造控制的 DTE 内插方式求取井控制的初始速度模型。速度梯度的求区是通过工区所 有井进行规律分析,寻找规律,分区段进行求取。其分析公式为 V=V0+kt。在求取梯度 k 时必须确定三个参数,即 V0、Verr、Zerr。其中 V0 是选择区段初始井速度,不同井可由井 时深关系确定;Verr 是指在目标区域内井点上由梯度求取速度 V 与井真实速度的误差,在 梯度分析中 Verr 越小越好;Zerr 指在目标区域内井点上由梯度求取深度与井真实深度的误 差,在梯度分析中 Zerr 越小越好。同时,求取梯度 k 后通过 QC 查看拟合时深关系与井时 深关系匹配情况,对于匹配不好的井可通过修改梯度 k 值来达到最佳效果。如下图梯度 k 值的求取梯度的计算流程 DTE 内插算法展示 由井资料建立的速度模型只是速度的基础模型,由于其受井的数量及分布是否合理等 因素影响, 虽然在井附近能求出较精确的速度, 但在横向上特别是横向速度变化快的区域具 有一定的误差性,因此,必须使用地震速度来控制速度横向上的变化。如下图井控初始模型的三维显示 CMP 相干反演是通过地震叠加速度或地震数据提取 gather 道集, 然后在 gather 道集上 对偏移后时间层位进行反偏移到零炮检距自激自收位置,使用射线追踪方法计算时距曲线, 合成不同偏移距地震道, 通过计算相似系数并选择相似性大于 0.9 的速度并提取。 过程如下:T0 反偏移到原始零偏移距位置射线追踪计算不同偏移距地震道射线追踪中的射线展示 地震速度的提取与检测 3.2 成果分析 通过相干反演求取地震数据结合井数据所得速度模型,三维显示其具有很好的连续性, 速度横向纵向变化合理,井眼处与单井速度匹配良好,符合速度地质变化规律;由沿层速度切 片观察速度变化符合构造变化趋势,和时间层位在趋势上具有很好的匹配性,速度横向变化合 理,不存在速度突现象;在深度上,转换后的深度与井实际深度误差控制在 10 米内,具有较高的 精度,符合同要求。最终速度模型三维显示 南屯组顶面平均速度平面图铜钵庙组顶面平均速度平面图
速度转换深度与井地质深度误差表 三,结论 获得高精度构造图的关键在于提高速度的精度。目前,对三维地震资料而言,速度资料 往往来自叠加处理时的速度谱或速度扫描资料, 其精度受到多种因素的制约, 其中包含着各 种随机误差(如横向局部噪声、浅层不均匀性、静校不净等)的影响,在叠加速度的解释过 程中更带有某些主观因素和随机性, 因此, 由叠加速度数据经过简单的计算来实现变速时深 转换是很难取得好的效果的。沿层射线追踪相干反演方法是利用叠加 T0 图和叠加速度图来 估计层速度,对某一层某一个点给定一个层速度,按照非双曲线假设,通过射线追踪计算实 际的旅行时曲线。 这种求取层速度的方法绕开了 Dix 公式, 更适合于非水平层状介质的情况。 通过工作分析了沿层射线追踪相干反演求取层速度的方法以及射线图偏移时-深转换 方法, 并由此得出在复杂的高陡构造区, 叠加速度反演求取的层速度精度明显高于 Dix 公式, 且与井层速度较吻合; 在速度横向变化较大的情况下, 射线图偏移时-深转换的精度高于比 例时-深转换的结果,且对井误差小。 通过对该方法的研究,得到如下结论: (1)准确的速度模型建立,必须采取井震结合的方法。地震速度能很好的控制区域速 度横向与纵向的变化、 反映区域速度变化特征, 但与测井资料计算得到的层速度相比还是存 在误差,因此需要利用井速度对速度模型进行校正。 (2) 沿层射线追踪相干反演方法求取的层速度比传统方法求取的层速度精度高, 适用 于断裂发育、构造复杂、速度横向变化快的区域速度建模。 (3) 沿层射线追踪相干反演方法反演得到的是射线范围内速度的平均响应, 反映的是 宏观速度模型,它是使成像最优的速度,并不代表地层的层速度,利用它将时间层位偏移到 深度域后,要用测井得到的深度做校正。
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