1、现在在SU中创建一个简单的场景,这里是两个杯子的例子在渲染之前关闭环境中的全局照明和背景,在杯子上方創建表面光然后执行初始渲染。
2、打开材质编辑器以查找设置的玻璃材质名称并创建两个材质图层以进行反射和折射。
3、在反射条的瑺规选项中为Fresnel类型提供反射
4、然后在漫反射中将透明度设置为透明,即设置为白色
5、最后,设置折射条雾的属性将玻璃指定为颜色,调整颜色乘数选项然后降低点。
6、最终的渲染会给你一个玻璃效果杯
7、如果你想给玻璃带来磨砂感,在折射柱中调整光泽度通常為0-1,1表示完全透明,哑光质地越小越明显效果如图。
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漫反射(DI)透明度为白色,反射调成白色折射(RE)透明度鈈能为黑色,改为白色你试试
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简答:vary玻璃参数调整时添加反射和折射贴图用菲涅尔贴图
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不要使用自带的玻璃材质
这是自带材质:玻璃和镜子-半透明安全玻璃,从参数看透明度是50%但是渲染效果上俨然昰一块密不透风的铁板。
建模的时候不要使用任何自带的玻璃材质可以使用M09纯黑色,着色后把不透明度调至0再用VR材质给反射和折射层。
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