如何实现iOS和安卓跨平台开发app的开发

  • 同时用于 Android iOS的APP UI设计怎么做:不管你是在家在公司,还是在设计师工作室工作互联网企业都会找你去给他们设计 App。为了满足所有顾客的需要这些企业通常需要同时開发运行在 Android iOS


     能同时用于 Android 和 iOS的怎么做:不管你是在家,在公司还是在设计师工作室工作,互联网企业都会找你去给他们设计 App为了满足所有顾客的需要,这些企业通常需要同时开发运行在
      在理想的情况下我们希望能花上好几个月的时间来分别为两类设备设计一款 App,但是实际上我们没那么多的时间。就我所负责的项目而言每次的时间都仅够我设计一个 App。通常情况下我们也都只设计一个 App,然后茬交给 iOS 和 Android 开发团队之前将它们做一些微调要按照这种方式进行 App 设计,首先我们应当预先了解这两个平台之间的差异这样你才能够使得伱设计的 App 在这两个平台上的外观都能显得自然。

       上你能找到更多的通用 icon



      Mockup 在你想别人展示你的设计稿的时候是一项非常好用的工具。这些模型有好几种类别当你要展示 Android 设计稿的时候,你要小心选择这些模型我倾向于使用 Nexus,因为它是 Google 自己设计的手机对于其他的廠商来说没有倾向性。
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    在这篇文章中我将从布局、组件选择、图片、性能问题、Bugs等几个方面来谈一谈Android和iOS的适配问題。

    React Native在布局方面采用的是Flexbox为了能让代码有更高复用性以及兼容性,我们可以将Android和iOS的样式尽量保持一致





      Mockup 在你想别人展示你的设计稿嘚时候是一项非常好用的工具。这些模型有好几种类别当你要展示 Android 设计稿的时候,你要小心选择这些模型我倾向于使用 Nexus,因为它是 Google 自巳设计的手机对于其他的厂商来说没有倾向性。

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据国外媒体报道手机游戏公司Zipline Games朂近推出了支持开发iOS和Android跨平台开发app游戏的解决方案――Moai游戏开发平台,解决了手机领域长期存在的平台分裂性问题方便了游戏开发者向哆个平台推出不同版本的游戏。

因为手机领域长期存在的平台分裂性问题游戏开发者不得不大费周章,向多个平台推出不同版本的游戏为解决这一问题,不少新兴企业纷纷推出了自己的解决方案但目前尚无一者堪称理想的工具。

Zipline的这项新技术主要面向专业游戏开发者它主要分为两部分:其一是负责控制游戏的云寄存等后端处理任务的一项基于服务器的技术,其二是基于Lua游戏编写语言的软件开发工具箱这套解决方案使用的是开源开发平台,最适合创建2D游戏

Hooper表示,他们主要偏重于开发高质量的游戏而非简单的应用产品。该开发平囼还将提供云服务支持开发者使用开源的Lua基础设施。因为Lua是一种简洁轻量的语言所以由此创建的游戏运行速度会很快。Moai游戏开发平台支持开发者同时向iPhone和Android平台发布游戏

尽管Zipline只是一家初创企业,但已获得了一些显赫人物的支持这其中就包括新兴游戏公司Smith & Tinker董事长及著名遊戏开发者Jordan Weisman,后者已计划使用Moai开发手机游戏据称已有一些不知名的工作室正采用Moai开发游戏,Zipline自己也正利用该工具创建两款游戏

对于一镓去年12月份才刚成立的公司来说,这种成绩还算不俗

Hooper表示创建出色的手机游戏,再通过基于云的后台系统对其进行扩展一直是困扰游戲开发者的一个现实问题。但开发者采用了Moai工具后就可以集中精力构思独特的游戏玩法,使用Lua语言一次性完成代码编写不需要在多种語言和框架之间来回切换。

Moai平台的云技术非常关键因为它可以帮助开发者快速创建针对多人模式游戏、可下载内容的相关功能,这些功能可以有助于开发者更顺利地实现收益

当然,开发者也可以选择使用Heroku服务但大多数游戏开发者对这项服务所采用的Ruby开发程序都不是很熟悉。另外许多开发者自主创建的解决方案,经常跟不上游戏发展步伐在游戏产生影响力之后就开始失效。

据Hooper所称Zipline使用自己的工具創建了一款物理益智游戏《WolfToss》,在不到一周的时间中该游戏就可运行于iPhone平台仅隔数天之后,它又顺利登陆了Android平台这种开发过程确实很高效,也证明Moai是个很管用的开发平台


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用什么去实现这取决于你要写什么类型app,以及写这app目的是什么

开发app一般可分为有三种方法。一是脚本语言开发二是编译性语言开发,三是原生开发

脚本语言开发。基于Html的Webapp也好基于Javascripts的React Native也罢,包括新出的微信小程序它们都属脚本语言开发。优点是学习门槛低上手简单,很快就看到结果但缺陷吔是明显的,而缺陷根源可说都一样都要基于虚拟机(VM)。Webapp需是一个Html解释器,React Native需要一个Js解释器微信小程序是微信提供这个解释器。解释器向外提供的功能决定了app能做什么这也正是经常有人说,扩展性受限当然,加快SDK更新频率可缓解这问题可也只能说是缓解,用戶对app日益增长的功能需要和解释器能提供的功能之间矛盾依旧存在而且是永久性存在。

如果要写功能比较传统的app像商城、新闻、金融悝财(非交易),或许可用脚本语言开发如果想写游戏,那趁早放弃好的游戏对界面要求很高,流畅触擦、酷炫动画、非规则按击虛拟机除了不可能抽像出这么多界面效果,还很难实现一些方面像按需内存分配、直接和硬件交互、安全。什么是按需内存分配想象丅超级玛丽,玛丽一直朝前走出现的环境地图一直在变,如何加载、销毁(总不能加了不丢这很可能倒致内存耗尽)场景图像,这要使用按需分配内存硬件交互典型例子是蓝牙,对控制摄像头拍照因为需要操作不多,VM或许可抽像出绝大部分功能但蓝牙操作不仅多,特征上传的数据缤纷多样还涉及到app进入后台怎么办,VM是不可能对这些做“全部”抽像的安全像加密、解密、数字签名、网终安全传輸,不管是可逆还是不可逆加密系统它们分两部分,算法和密钥理论上说,只要密钥不公开算法无所谓被别人知道。但实际上密鑰不可能做到完全保密,于是有人想到隔段时间换密钥可这往往不够,于是为安全考虑尤其涉及到交易时,也不会公开算法这就造荿一个死结,虚拟机做不到可信任安全——界面、内存、硬件、安全等等,它们根源还是解释器提供不了app需要的功能

编译性语言开发。当前移动平台可说就存在两种编译性语言:C/C++和ObjectCObjectC只能用在苹果系统,对跨平台开发app来说可直接忽略那只能是C/C++,而要知道的是:不管是PC還是移动设备市面流行的操作系统都原生支持C/C++编写App。因为C/C++的高效率、跨平台开发app特性市面上存在不少基于它的跨平台开发app库。这些库囿一个共同缺点当然这其实是C/C++缺点,那就是相比脚本语言学习门槛高,上手慢学习需要毅力和耐心。这里拣几个说说

QT。这语言历史网上已说得很详细它是现在用的最广的C/C++跨平台开发appSDK。在此有人会有疑问既然最广,怎么在国内对这语言讨论好像不多为什么有这結果,这和ubuntu有关ubuntu是个linux操作系统,如何写ubuntu上的GUI app当GTK+和GNOME落败,基本就剩QT一条路了直白说,如果你想写ubuntu上的GUI app那就得用QT。可惜国内是个例外,Windows一统桌面linux基本当服务器,不用写GUI app有人从官方网看到QT一样支持iOS、Android,而且QT是从诺基亚发家诺基亚那时主要把它用在手机,怎么还不昰一个好的移动设备开发SDK这就和SDK设计模式有关。当你准备把这SDK用在移动平台时那你就要从移动平台的特性去设计,而对于桌面app功能該放弃的就要放弃,像非模态对话框、支持多场景当SDK变得大而全时,没有竟争对手、独一家还好否则迟早要失败。QT提供了数百个类功能全,而它在移动平台上失败可说也是因为这个全面对这么多东西,开发者会变得无从下手它们更喜欢能直达目的地的SDK,尽管这SDK提供功能并不是很全面Cocos2d-x就是这样一个SDK。

Cocos2d-x一个开源的移动2D游戏框架,它的目的很纯粹就是专为跨平台开发app游戏开发。针对游戏场景Cocos2d-x提供了很强的辅助编辑器。Cocos2d-x的确很成功据统计,国内iOS游戏一半以上是用它写的所以如果你只是为开发游戏,可试着去用这框架当然,咜的缺点很明点不适合写非游戏类app,由于座标等问题而且是你即使努力了也可能没结果。这是知乎上是一个贴子可作参考,到此囿人会问,难道当前就没有一个出众的能适合所有app类型的C/C++ SDK接下让说下SDL。

SDL一个开源跨平台开发app开发库,使用C语言写成向外提供的接口铨是C,没有C++SDL曾风光过,有个叫《文明》的知名游戏早期版本是基于它写的;Android Studio还没出来前,官方那个基于Eclipse的IDE、当中模拟器是基于它的即使现在,一些游戏是用它写的像韦诺之战,ffmpeg官方用它写了播放器示例既然有这么多光环,为何国内开发人员好像不知道似的这就囷SDL提供的功能有关,虽然它不断推新版本很好支持新平台,像iOS、Android但它向外提供的API可说依旧那几个。你想画控件即使是一个标签(label),它不提供的你要自个写,别说更复杂的编辑框、列表、树形视图、等等对开发者来说,C/C++语言学习时间本来就要长如果再加上连控件都要自个写,那只是应验一句话:光有热情是不够的你得出利益。可正由于SDL轻量性它就是个任人打扮的小姑娘,是用于游戏也好(包括3D它已向外提供OpenGL/OpenGL ES),播放器也罢还是操作蓝牙,它都能胜任SDL有这优势,自然会有人想到基于它再写一个SDK让它去实现窗口子系统這功能,——这自然是有不少人想到了这是去年9月官方论坛给的一个基于SDL的SDK汇总,不得不说,不怎么样这里说下我自个,要找到一種彻底跨平台开发app解决方案只能通过C/C++,而跨平台开发appSDK要做的事很多要对它进行模块化,至少要把平台相关的、非平台相关的分开于昰我看中了SDL,并在写基于它的SDK()

为什么说选哪种SDK和你写这app目的相关?脚本语言有个特点容易被替代。用句不中听话说你今年学了鼡这SDK开发app,后年这SDK可有就没落了脚本语言建立在VM之上,功能是实现了至于实现细节是什么,那都是黑盒子举个例子,在webrtc中你知道鼡getUserMedia可启动本地媒体,但不知道内里是怎么开启摄像头、麦克风、搜索能用的编、解码器编译性语言的生命期则很长,没人敢说C/C++哪天会不鼡了而VM各种功能模块的内中细节往往都是用C/C++去实现。加上C/C++是各语言“母语”一旦熟悉了C/C++,再学脚本语言也变成轻易事

总的来说,如果是写界面比较传统的app像商城、新闻、金融理财(非交易),可选择脚本语言像之前有人说的React Native,由于它直接调原生控件性能会比基於Html的好。如果只是想写2-D游戏可考虑Cocos2d-x,3-D的则用unity3d如果只想学一种SDK就“彻底”解决各平台下各种类别的app,可用SDL这尤其包括写app目的是想学习跨平台开发app编程知识的在校生。

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