做手机游戏开发需要学习哪些技术?

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从事游戏开发需要学什么呢
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你可能喜欢8个游戏开发工具让你不懂编程也能做游戏
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以下列举的是主要的游戏制作平台,大部分不要求你有专业的编程知识,不管是Objective C还是Java。虽然这些工具简单方便易用,但也有自身缺陷,比如所创建游戏的灵活性稍差,功能有所限制,有些平台还要收费。但是对于那些没时间学习编程知识的游戏爱好者来说,这些游戏生成平台不失为一个好的选择。
--非常适合一个人做游戏,无需编程知识,就可以让你在Windows上创建 iOS、Android以及Facebook游戏,还是个不错的HTML5游戏引擎。网上有不少关于该工具的文章,游戏邦曾发布过几篇相关的文章,其中有新手指南和。
--GameMaker是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。Mark Overmars 使用Delphi语言开发,于1999年11月发布了首个公开版本,4.3版后转为部分功能收费软件。后由英国公司 Yoyogames 收购,大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。GameMaker可视化的界面允许游戏爱好者通过简单的拖放来创建Android和iOS游戏。iOS游戏Froad和Grave Maker就是通过该平台创建的。
--Styncyl可以用来制作iOS和Flash游戏,可视化的拖放操作界面。目前有超过12000款游戏使用Styncyl创建。高级用户可通过添加代码来实现一些新功能或者复杂的行为。使用Styncyl创建的游戏可分发至多个移动端和PC端多个平台。
--Multimedia Fusion 2简单易学,适用于多媒体专业人员、游戏创作者以及多个行业具有创新精神的人士。允许你针对Windows、iOS、 Android、Java、windows mobile phone以及Xbox等进行开发。部分功能收费,也可配合Multimedia Fusion 2 Developer使用。
--GameSalad同样有着可视化的界面,使用简单的拖放操作方式,无需一行代码。GameSalad适合那些喜欢创造游戏而不喜欢写代码的游戏爱好者,把&快速原型&的概念提到了一个新水平。使用GameSalad可开发出适合多种移动设备和平台的游戏,比如iPhone、iPad、Android、Windows、Mac以及HTML5游戏。多个游戏开发者和开发团体使用了GameSalad。另外,GameSalad可帮你把游戏快速发布至多个应用商店。使用GameSalad开发的游戏有Angry Anna和Zombie Drop。
--使用类似Flash的功能来开发游戏或者app。虽然不如上边的一些工具简单,但你无需知道任何高深的编程语言。Gideros Mobile免费开放,不过在游戏中会有一个&Made with Gideros&的启动画面。你还可以轻松扩展插件, 导入现有代码(C, C++, Java或者Obj-C)。并支持即时测试等。
-可利用一个&直觉&的图形界面和基于英语的编程语言来快速创建游戏或应用,支持iOS、Mac OS、Android、Linux以及Windows平台。
--Game Editor是一个开源的游戏创建平台,免费使用(只要你的游戏是开源的),支持iOS and Windows平台。使用Game Editor开发的游戏:
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&2016 Chukong Technologies,Inc.
京公网安备89想从事Android游戏开发要学习什么
栏目: 安卓软件开发 来源:  
&  近年来,大学生频频面临就业的大问题,大学生才华难以施展,企业招不到适合自己企业发展的人才,走向了两个矛盾的极端。但是这一现象我们不得不反思原因,是高校的授课有问题还是企业的要求过高?近日,一个名词进入公众的视野&&Android游戏开发,随着目前智能手机的发展不得不说,Android游戏开发这个项目有着很好的发展前途,但是要从事这个职业,都要掌握哪些知识呢?作者给大家整合了很多前人的经验,希望大家学习。
  建议学XNA吧,微软出的未来游戏开发框架,用C#开发,适合你的
  学C++做游戏比较难,自学能坚持下来的不多,毕竟要学的知识太多,而且C++本身就是一门相对比较难以掌握的语言
  不能说C++是王道吧,Android游戏开发感觉现在C++除了在比较低层的开发上处于老大哥的地位,其它一些中高层的应用都在减少,不过,C++的效率确实不是另我高级语言能比的,但在电脑性能高速发展的现今,我认为C#的性能完全可以开发出不错的游戏
  我也在研究XNA,相对来说真的把游戏开发困难度降低了很多
  android开发建议你先从java学起,java的好书有很多,但是我建议您先专注研究一本,等把这本吃透了再看其他的就容易的多了
  Java类的推荐书籍:
  HeadFirst java、 Java编程思想、Java2核心技术、Java程序设计经典教程
  Android类的推荐书籍:
  Android应用开发详解、Android游戏开发应用开发揭秘、 Android游戏开发详解
  Java类的书我建议您先看HeadFirst Java,这本书是美国人写的有中文版,文风诙谐幽默又不失专业,有助于培养学习的兴趣
  Android类的书我建议您先看Android游戏开发应用开发详解,内容很细代码也全,注释很多,可读性强
  所有人在学习任何新知识时都是从零开始,head first
java这本书有很多例子,至少可以通过复制书上代码编写一两个小程序,这就是很好的开始啊。
  你从书上内容实践成功1个小程序到10个小程序是开始的第一步
  你从独立编写1个小程序到独立编写5个小程序是第二步
  你从读懂1个复杂程序源代码到读懂20个复杂程序源代码是第三步
  第四步就是你学成了
08-26 08-25 08-25 08-24 08-22 08-19 08-19 08-19[游戏软件开发基础]学习游戏软件开发需要哪些基础
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篇一 : 学习游戏软件开发需要哪些基础[游戏开发]学习游戏软件开发需要哪些基础——简介做游戏开发得有思想有创意!当然记性也是主要的!开发软件的时候用的都是英语。而那些语句是你需要死记硬背的!所有的游戏都是代码组成的!不过只要你努力的话但是还是需要些基础。直接学!但是得努力学。[游戏开发]学习游戏软件开发需要哪些基础——详细知识[游戏开发]学习游戏软件开发需要哪些基础 一基础编程:C/C++基础编程,WinAPI(windows programming),数据结构,游戏算法 ( Game Mathematics ),C/C++语言在游戏中的应用、游戏算法、数据结构和STL在游戏中的应用等。 [游戏开发]学习游戏软件开发需要哪些基础 二DirectX图形编程:DirectX基础概念,Key Board及Mouse控制,预告篇控制,2D/3D图像输出,游戏效果音,游戏背景音乐,DirectX的Network Socket,OpenGL的图形编程应用。DirectX游戏网络编程应用,游戏开发人员的用户图形接口设计、MMORPG游戏服务器编程。人工智能技术在游戏编程中的应用等。[游戏开发]学习游戏软件开发需要哪些基础 三Socket 编程技术:掌握网络基础理论、关于数据通讯的基础概念、网络基础概念以及其Model等,Socket Programming入门、Socket Programming基础、Socket Programming高级、Application实验等,Socket Programming实战。 [游戏开发]学习游戏软件开发需要哪些基础 四游戏服务器架设:游戏服务器架构设计,Windows2003、Unix、Linux服务器架设等。[游戏开发]学习游戏软件开发需要哪些基础 五高级编程实战:Java游戏程序开发,SQL服务器2000编程,利用XML编程网络游、Messenger、坦克、五子棋、象棋、俄罗斯方块等简单游戏的编程方法与技巧等。 [游戏开发]学习游戏软件开发需要哪些基础 六项目实战开发:游戏服务器编程项目制作开发,游戏客户端编写、项目制作开发、游戏编程技巧、实时表现图形的窍门等。篇二 : Android游戏开发基础part2--Canvas画布游戏开发基础part2--Canvas画布又过了一周才继续做总结,四级结束了,应该可以多点时间学习游戏编程了。(]Canvas画布类是一个在游戏当中担当非常重要的角色,它可以绘制出不同的图形和图片,可以说没有了画布就不能做出画面炫丽的游戏。下面总结一下画布类Canvas封装的常用的函数:具体说明如下:1.drawColor(int color)作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB)2.drawText(String text,float x,float y,Paint paint)作用:绘制文本字符第一个参数:文本内容第二、三个参数:文本的X,Y坐标第四个参数:画笔实例3.drawPoint(float x,float y,Paint paint)作用:绘制像素点第一、二个参数:像素的坐标第三个参数:画笔实例4.drawPoints(float[] pts,Paint paint)作用:绘制多个像素点第一个参数:Float数组,数组中放置的是多个像素点的X,Y坐标第二个参数:画笔实例5.drawLine(float startX,float startY,float stopX,float stopY,Paint paint)作用:绘制一条直线前两个参数:起点的X,Y坐标后两个参数:终点的X,Y坐标最后一个参数:画笔实例6.drawLines(float[] pts,Paint paint)作用:绘制多条直线第一个参数:Float数组,数组中放置的是多个直线的起始点与终点X,Y坐标第二个参数:画笔实例7.drawRact(Rect r,Paint paint)作用:绘制矩形第一个参数:矩形实例第二个参数:画笔实例8.drawRoundRect(RectF rect,float rx,float ry,Paint paint)作用:绘制圆角矩形第一个参数:矩形实例第二个参数:圆角X轴的半径第三个参数:圆角Y轴的半径第四个参数:画笔实例9.drawCircle(float cx,float cy,float radius,Paint paint)作用:绘制圆形第一、二个参数:圆形的中心点X,Y坐标第三个参数:圆形的半径第四个参数:画笔实例10.drawArc(RectF oval,float startAngle,float sweepAngle,boolean useCenter,Paint paint)作用:绘制弧形(扇形)第一个参数:矩形实例第二个参数:弧形的起始角度第三个参数:弧形的终止角度第四个参数:是否绘制中心点;如果为真,起始点与终止点都会分别连接中心点,从而形成封闭图形;如果为假,则起始点直接连到终止点,从而形成封闭图形。第五个参数:画笔实例11.drawOval(RectF oval,Paint paint)作用:绘制椭圆第一个参数:矩形实例第二个参数:画笔实例12.drawPath(Path path,Paint paint)作用:绘制指定路径图形第一个参数:路径实例第二个参数:画笔实例13.drawTextOnPath(String text,Path path,float hOffset,float vOffset,Paint paint)作用:将文本沿着指定路径进行绘制第一个参数:文本第二个参数:路径实例第三个参数:文本距离绘制起点的距离第四个参数:文本距离路径的距离第五个参数:画笔实例&创建项目实例:CanvasProject项目运行效果图:项目代码:==&MySurfaceView.javapackage com. import android.content.C import android.graphics.C import android.graphics.C import android.graphics.P import android.graphics.PaintFlagsDrawF import android.graphics.P import android.graphics.R import android.graphics.RectF; import android.view.KeyE import android.view.MotionE import android.view.SurfaceH import android.view.SurfaceV import android.view.SurfaceHolder.C /**
* * @author Himi
*/ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
//用于控制SurfaceView
private SurfaceH
//声明一个画笔
//声明一条线程
//线程消亡的标识位
//声明一个画布
//声明屏幕的宽高
private int screenW, screenH;
//设置画布绘图无锯齿
private PaintFlagsDrawFilter pfd = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
* SurfaceView初始化函数
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
//实例SurfaceHolder
sfh = this.getHolder();
//为SurfaceView添加状态监听
sfh.addCallback(this);
//实例一个画笔
paint = new Paint();
//设置画笔颜色为白色
paint.setColor(Color.WHITE);
//设置焦点
setFocusable(true);
* SurfaceView视图创建,响应此函数
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
screenW = this.getWidth();
screenH = this.getHeight();
//实例线程
th = new Thread(this);
//启动线程
th.start();
* 游戏绘图
*/ public void myDraw() {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
//----设置画布绘图无锯齿
canvas.setDrawFilter(pfd);
//----利用填充画布,刷屏
canvas.drawColor(Color.BLACK);
//----绘制文本
canvas.drawText(&drawText&, 10, 10, paint);
//----绘制像素点
canvas.drawPoint(10, 20, paint);
//----绘制多个像素点
canvas.drawPoints(new float[] { 10, 30, 30, 30 }, paint);
//----绘制直线
canvas.drawLine(10, 40, 50, 40, paint);
//----绘制多条直线
canvas.drawLines(new float[] { 10, 50, 50, 50, 70, 50, 110, 50 }, paint);
//----绘制矩形
canvas.drawRect(10, 60, 40, 100, paint);
//----绘制矩形2
Rect rect = new Rect(10, 110, 60, 130);
canvas.drawRect(rect, paint);
canvas.drawRect(rect, paint);
//----绘制圆角矩形
RectF rectF = new RectF(10, 140, 60, 170);
canvas.drawRoundRect(rectF, 20, 20, paint);
//----绘制圆形
canvas.drawCircle(20, 200, 20, paint);
//----绘制弧形
canvas.drawArc(new RectF(150, 20, 200, 70), 0, 230, true, paint);
//----绘制椭圆
canvas.drawOval(new RectF(150, 80, 180, 100), paint);
//----绘制指定路径图形
Path path = new Path();
//设置路径起点
path.moveTo(160, 150);
path.lineTo(200, 150);
path.lineTo(180, 200);
//路径结束
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
//----绘制指定路径图形
Path pathCircle = new Path();
//添加一个圆形的路径
pathCircle.addCircle(130, 260, 20, Path.Direction.CCW);
//----绘制带圆形的路径文本
canvas.drawTextOnPath(&PathText&, pathCircle, 10, 20, paint);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
* 触屏事件监听
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
* 按键事件监听
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return super.onKeyDown(keyCode, event);
* 游戏逻辑
private void logic() {
public void run() {
while (flag) {
long start = System.currentTimeMillis();
long end = System.currentTimeMillis();
if (end - start & 50) {
Thread.sleep(50 - (end - start));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
* SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
* SurfaceView视图消亡时,响应此函数
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
} }扩展:canvas清除画布 / canvas 清空画布 / 清除canvas画布内容==&MainActivity.javapackage com. import android.app.A import android.os.B import android.view.W import android.view.WindowM public class MainActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置全屏
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//显示自定义的SurfaceView视图
setContentView(new MySurfaceView(this));
} }&&&&&&扩展:canvas清除画布 / canvas 清空画布 / 清除canvas画布内容
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