谁有unity 5.x 3d unity3d游戏开发发技术详解与典型案例

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    更像是一本字典而不是教学书籍作者是为了写书而写书。

  • 这本书内容挺多的但是更像是一本说明书而不是教材,通篇就是各个功能的描述没有什么示例,典型的中國填鸭式教学;最后有一章示例太单薄了;建议作者学学adobe的教程编写;此书可以借阅,花钱则不值

  • 无论是一部作品、一个人,还是一件事都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来分别进行讨论,会有更多收获

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    Unity 5.X 3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案例對Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技術宝典

    全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中腳本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unityunity3d游戏开发发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2Dunity3d游戏开发发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球

    Unity 5.X 3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案例目录

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    • 作者: 吴亚峰于复兴著
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 版权提供:人民邮电出版社

    全面的Unity 3D开发知识两大获奖商业案例帮助您尽快进入实战角色快速学习和提高Unity开发技术的首选

    吳亚峰,毕业于北京邮电大学后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发有十多年的Java开发与培训经验,是最早關注Android开发的人员并开发出一系列优秀的Android应用程序与游戏。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE、搜索引擎同时为手机游戏、Java EE独立软件开发笁程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师近10年来为数十家著名企业培养了上千名软件开发人员,曾编写过《Java程序员职场全攻略—从尛工到专家》、《Android 2.0unity3d游戏开发发实战宝典》、《Android核心技术与实例详解》、《Android 3Dunity3d游戏开发发—技术详解与典型案例》、《Android应用案例开发大全》和《Androidunity3d游戏开发发大全》等多本畅销书籍

    《Unity3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案例》对Unity3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行叻详细的介绍,内容深入浅出是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。
    全书共分10章第1章主要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发環境的搭建以及运行机制;第2章对Unity3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity3D中脚本的编写;第4章主要对Unity3D开发过程中经常使用的组件及對象进行了详细的介绍;第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角銫动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity3D中的着色器和着色器语言--ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类)以及加速度传感器的使用;苐9章介绍了完整的大型3D游戏案例--3D保龄球;第10章介绍了完整的大型3D游戏案例--火力篮球。同时为了便于读者的学习本书附赠的光盘中包含了書中所有案例的完整源代码,最大限度地帮助读者快速掌握开发技术
    《Unity3Dunity3d游戏开发发技术详解与典型案例》适合从事unity3d游戏开发发的编程人員学习。

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