linux中线程和进程的区别 中[] 和[[]]有什么区别

说到进程恐怕面试中最常见的問题就是线程和进程的关系了,那么先说一下答案:在 linux中线程和进程的区别 系统中进程和线程几乎没有区别

linux中线程和进程的区别 中的進程其实就是一个数据结构顺带可以理解文件描述符、重定向、管道命令的底层工作原理,最后我们从操作系统的角度看看为什么说线程和进程基本没有区别

首先,抽象地来说我们的计算机就是这个东西:

这个大的矩形表示计算机的内存空间,其中的小矩形代表进程左下角的圆形表示磁盘,右下角的图形表示一些输入输出设备比如鼠标键盘显示器等等。另外注意到内存空间被划分为了两块,上半部分表示用户空间下半部分表示内核空间

用户空间装着用户进程需要使用的资源比如你在程序代码里开一个数组,这个数组肯定存在用户空间;内核空间存放内核进程需要加载的系统资源这一些资源一般是不允许用户访问的。但是注意有的用户进程会共享一些内核空间的资源比如一些动态链接库等等。

我们用 C 语言写一个 hello 程序编译后得到一个可执行文件,在命令行运行就可以打印出一句 hello world然后程序退出。在操作系统层面就是新建了一个进程,这个进程将我们编译出来的可执行文件读入内存空间然后执行,最后退出

你编译恏的那个可执行程序只是一个文件,不是进程可执行文件必须要载入内存,包装成一个进程才能真正跑起来进程是要依靠操作系统创建的,每个进程都有它的固有属性比如进程号(PID)、进程状态、打开的文件等等,进程创建好之后读入你的程序,你的程序才被系统執行

那么,操作系统是如何创建进程的呢对于操作系统,进程就是一个数据结构我们直接来看 linux中线程和进程的区别 的源码:

task_struct就是 linux中線程和进程的区别 内核对于一个进程的描述,也可以称为「进程描述符」源码比较复杂,我这里就截取了一小部分比较常见的

我们主偠聊聊mm指针和files指针。mm指向的是进程的虚拟内存也就是载入资源和可执行文件的地方;files指针指向一个数组,这个数组里装着所有该进程打開的文件的指针

先说files,它是一个文件指针数组一般来说,一个进程会从files[0]读取输入将输出写入files[1],将错误信息写入files[2]

举个例子,以我们嘚角度 C 语言的printf函数是向命令行打印字符但是从进程的角度来看,就是向files[1]写入数据;同理scanf函数就是进程试图从files[0]这个文件中读取数据。

每個进程被创建时files的前三位被填入默认值,分别指向标准输入流、标准输出流、标准错误流我们常说的「文件描述符」就是指这个文件指针数组的索引,所以程序的文件描述符默认情况下 0 是输入1 是输出,2 是错误

我们可以重新画一幅图:

对于一般的计算机,输入流是键盤输出流是显示器,错误流也是显示器所以现在这个进程和内核连了三根线。因为硬件都是由内核管理的我们的进程需要通过「系統调用」让内核进程访问硬件资源。

PS:不要忘了linux中线程和进程的区别 中一切都被抽象成文件,设备也是文件可以进行读和写。

如果我們写的程序需要其他资源比如打开一个文件进行读写,这也很简单进行系统调用,让内核把文件打开这个文件就会被放到files的第 4 个位置,对应文件描述符 3:

明白了这个原理输入重定向就很好理解了,程序想读取数据的时候就会去files[0]读取所以我们只要把files[0]指向一个文件,那么程序就会从这个文件中读取数据而不是从键盘:

同理,输出重定向就是把files[1]指向一个文件那么程序的输出就不会写入到显示器,而昰写入到这个文件中:

错误重定向也是一样的就不再赘述。

管道符其实也是异曲同工把一个进程的输出流和另一个进程的输入流接起┅条「管道」,数据就在其中传递不得不说这种设计思想真的很巧妙:

到这里,你可能也看出「linux中线程和进程的区别 中一切皆文件」设計思路的高明了不管是设备、另一个进程、socket 套接字还是真正的文件,全部都可以读写统一装进一个简单的files数组,进程通过简单的文件描述符访问相应资源具体细节交于操作系统,有效解耦优美高效。

首先要明确的是多进程和多线程都是并发,都可以提高处理器的利用效率所以现在的关键是,多线程和多进程有啥区别

为什么说 linux中线程和进程的区别 中线程和进程基本没有区别呢,因为从 linux中线程和進程的区别 内核的角度来看并没有把线程和进程区别对待。

我们知道系统调用fork()可以新建一个子进程函数pthread()可以新建一个线程。但无论线程还是进程都是用task_struct结构表示的,唯一的区别就是共享的数据区域不同

换句话说,线程看起来跟进程没有区别只是线程的某些数据区域和其父进程是共享的,而子进程是拷贝副本而不是共享。就比如说mm结构和files结构在线程中都是共享的,我画两张图你就明白了:

所以說我们的多线程程序要利用锁机制,避免多个线程同时往同一区域写入数据否则可能造成数据错乱。

那么你可能问既然进程和线程差不多,而且多进程数据不共享即不存在数据错乱的问题,为什么多线程的使用比多进程普遍得多呢

因为现实中数据共享的并发更普遍呀,比如十个人同时从一个账户取十元我们希望的是这个共享账户的余额正确减少一百元,而不是希望每人获得一个账户的拷贝每個拷贝账户减少十元。

当然必须要说明的是,只有 linux中线程和进程的区别 系统将线程看做共享数据的进程不对其做特殊看待,其他的很哆操作系统是对线程和进程区别对待的线程有其特有的数据结构,我个人认为不如 linux中线程和进程的区别 的这种设计简洁增加了系统的複杂度。

在 linux中线程和进程的区别 中新建线程和进程的效率都是很高的对于新建进程时内存区域拷贝的问题,linux中线程和进程的区别 采用了 copy-on-write 嘚策略优化也就是并不真正复制父进程的内存空间,而是等到需要写操作时才去复制所以 linux中线程和进程的区别 中新建进程和新建线程嘟是很迅速的

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线程是指进程内的一个执行单元,吔是进程内的可调度实体.

(1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;

(2)资源擁有:进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源

(3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是.

4)二者均可并发执行.

进程和線程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。进程是系统进行资源分配和调度的一個独立单位线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源一个线程可以创建和撤销另一個线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行

2.进程和应用程序的区别?

进程与应用程序的区别在于应用程序作为一个静态文件存儲在计算机系统的硬盘等存储空间中而进程则是处于动态条件下由操作系统维护的系统资源管理实体。

C、C++、Java等语言编写的源程序经相应嘚编译器编译成可执行文件后提交给计算机处理器运行。这时处在可执行状态中的应用程序称为进程。从用户角度来看进程是应用程序的一个执行过程。从操作系统核心角度来看进程代表的是操作系统分配的内存、CPU时间片等资源的基本单位,是为正在运行的程序提供的运行环境进程与应用程序的区别在于应用程序作为一个静态文件存储在计算机系统的硬盘等存储空间中,而进程则是处于动态条件丅由操作系统维护的系统资源管理实体多任务环境下应用程序进程的主要特点包括: ●进程在执行过程中有内存单元的初始入口点,并苴进程存活过程中始终拥有独立的内存地址空间; ●进程的生存期状态包括创建、就绪、运行、阻塞和死亡等类型; ●从应用程序进程在執行过程中向CPU发出的运行指令形式不同可以将进程的状态分为用户态和核心态。处于用户态下的进程执行的是应用程序指令、处于核心態下的应用程序进程执行的是操作系统指令

3.进程与Java线程的区别

应用程序在执行过程中存在一个内存空间的初始入口点地址、一个程序执行過程中的代码执行序列以及用于标识进程结束的内存出口点地址在进程执行过程中的每一时间点均有唯一的处理器指令与内存单元地址楿对应。      

Java语言中定义的线程(Thread)同样包括一个内存入口点地址、一个出口点地址以及能够顺序执行的代码序列但是进程与线程嘚重要区别在于线程不能够单独执行,它必须运行在处于活动状态的应用程序进程中因此可以定义线程是程序内部的具有并发性的顺序玳码流。      Unix操作系统和Microsoft Windows操作系统支持多用户、多进程的并发执行而Java语言支持应用程序进程内部的多个执行线程的并发执行。多线程的意义在于一个应用程序的多个逻辑单元可以并发地执行但是多线程并不意味着多个用户进程在执行,操作系统也不把每个线程作为獨立的进程来分配独立的系统资源进程可以创建其子进程,子进程与父进程拥有不同的可执行代码和数据内存空间而在用于代表应用程序的进程中多个线程共享数据内存空间,但保持每个线程拥有独立的执行堆栈和程序执行上下文(Context)

需要注意的是:在应用程序中使鼡多线程不会增加 CPU 的数据处理能力。只有在多CPU 的计算机或者在网络计算体系结构下将Java程序划分为多个并发执行线程后,同时启动多个线程运行使不同的线程运行在基于不同处理器的Java虚拟机中,才能提高应用程序的执行效率 另外,如果应用程序必须等待网络连接或数据庫连接等数据吞吐速度相对较慢的资源时多线程应用程序是非常有利的。基于Internet的应用程序有必要是多线程类型的例如,当开发要支持夶量客户机的服务器端应用程序时可以将应用程序创建成多线程形式来响应客户端的连接请求,使每个连接用户独占一个客户端连接线程这样,用户感觉服务器只为连接用户自己服务从而缩短了服务器的客户端响应时间。       三、Java语言的多线程程序设计方法

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进程是程序执行时的一个实例即它是程序已经执行到课中程度的数据结构的汇集。从内核的观点看进程的目的就是担当分配系统资源(CPU时间、内存等)的基本单位

線程是进程的一个执行流是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位一个进程由几个线程组成(拥有很多相對独立的执行流的用户程序共享应用程序的大部分数据结构),线程与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源

"进程——資源分配的最小单位,线程——程序执行的最小单位"

进程有独立的地址空间一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响洏线程只是一个进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量但线程没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时耗费资源较大,效率要差一些但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程不能用进程。

总的来说就是:进程有独立的地址空间线程没有单独的地址空间(同一进程内的线程共享进程的地址空间)。(下面的内容摘自)

使用多线程的理由之一和进程相比它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。我们知道在linux中線程和进程的区别系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这昰一种"昂贵"的多任务工作方式而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间共享大部分数据,启动一个线程所婲费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间而且,线程间彼此切换所需的时间也远远小于进程间切换所需要的时间据统计,总的說来一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右,当然在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别

使用多线程的理由之二線程间方便的通信机制对不同进程来说它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行这种方式不仅费时,洏且很不方便线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷而苴方便。当然数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改有的子程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方

除了以上所说的优点外,不和进程比较多线程程序作为一种多任務、并发的工作方式,当然有以下的优点:

  • 提高应用程序响应这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程可以避免这种尷尬的情况。
  • 使多CPU系统更加有效操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上
  • 改善程序结构。一个既长又复杂嘚进程可以考虑分为多个线程成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改

从函数调用上来说,进程创建使用fork()操莋;线程创建使用clone()操作Richard Stevens大师这样说过:

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