可以通过嵌入js代码控制hype 3的时间线理论吗

hype3的时间线理论 可以通过 js 代码 进行控制吗譬如控制时间线理论的播放、暂停等等

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:Hype这个关键词在百度上搜索都不┅定知道它到底是什么但自从我用上之后,就爱上它了就像当年喜欢上Sketch一样 >>>

  1. 用AE、Flash等动画视频工具做App动效视频(或GIF)演示的;

  2. 用Axure、Justinmind搭建網站或者APP演示的,特别是在响应式页面方面;

  3. 想用HTML5实现各种可互动动画、动效甚至游戏的设计师却苦于不会代码的;

  4. 甚至想直接做适合無线传播的互动页面(比如各种酷炫的活动页面)的;

  1. 无需代码,像AE一样使用时间轴就做可互动的动画

  2. PC、手机、pad端都可以直接访问(以web的形式)也可以导出视频或者GIF

  3. 3.0版还有物理特性和弹性曲线,可以发挥更强大的动画效果

  4. 对中国人来讲它原生支持中文这一点也非常棒!

先看看它官网的视频(因为官网上的需要翻墙才能看youtube,所以我把它转到国内的视频网站并且加了一点点中文字幕)

你可以去看看它的,戓者直接去

Hype在国内甚至国外的资源现在都还很少,先来个入门教程主要是我用的一些小技巧,深度的教程还需要一些日子之后放出来

它的界面有些许AE的味道,当然为了符合Mac的气质它的整体布局也是和Keynote十分接近,加上中文的原因所以整体上手非常简单。

最左边的有兩个按钮默认布局是不展开的,点击展开之后就是让你做响应式页面的,非常简单场景这个是和AE最不一样的地方,因为做个完整的產品需要很多页面所以这个场景切换非常重要。

点击添加可以快速增加响应式布局不得不说,这个软件的上手难度只有一颗星算是秒杀Axure和Justinmind(后者我没怎么用,并不非常了解)

顶部菜单栏的第二部分就是添加元素当然Hype3在自己的图形绘画上还很少,只有三个形状而且鈈能对曲线编辑,这个还是比较麻烦的部分而且现在它还不直接支持Sketch或者PS,只能从别的软件中导出图片之后手动加进来才行Tips:Hype3支持SVG格式的矢量图形,所以在Sketch中选择导出SVG格式会把所有图形输出成矢量大大减少整体的容量体积。

添加元素边上还有个“符号”因为Symbol的翻译問题,其实应该理解为元件这里更指代为“可重复使用的元件”,这个类似Axure中的Master母版用于大型动画元素的管理上还是很有用的。

其中咜还有个“新建持久符号”这个在弹出说明里也很容易理解,和Keynote中把“背景”应用到所有场景道理一样只是它这里可以是任意一个元件。

中间成组什么我就不啰嗦了关键部分来了,做好之后肯定要预览而这也是这个产品特点之处。它不仅支持直接一键在浏览器中预覽而且还支持手机上直接预览,就这点就秒杀了只能在电脑上用鼠标模拟的Origami当然这个你需要在手机上先装个App,名字叫这个App界面有点落后,但能用就不错了

默认是600px x 400px的大小(当然它天生支持Retina屏,所以在Retina下它自动是两倍尺寸)

你可以在场景面板里修改这个尺寸它预设好叻非常多移动终端的尺寸,包括“比大更大”的6和6plus(你仔细就会发现它用的是缩小一倍的分辨率,但不用担心因为Retina屏下兼容很好,不嘫它也做不了响应式设计)

是主要参数的设置区域主要8个面板,文稿、场景、度量、元素、排印、操作、物理量和身份:

具体参数就大镓自己去试试看很容易上手,我只来谈谈几个特点:

黄色框部分主要是在手机上预览时可以直接生成主屏幕web应用,禁止用户缩放你嘚产品看起来更像是Native的。

有部分上面讲过就忽略了主要是时间线理论的管理,你可以通过新建时间线理论来管理不同元件的动画那么這个地方就是增加删除的地方。(后期复杂动画时非常有用)

还有场景加载卸载的选项这个和Axure或者Flash的功能很像(在操作面板中也会有这樣的功能),点击增加出现下拉菜单就可看到,除了动效以外整个逻辑时间线理论的操作这边都有,非常方便

它有3D旋转,所以可以莋出各种空间动效

转换原点其实就是中心点的位置

当然除非要很精确,否则你选中元件,按住键盘上的command键鼠标悬浮在元件上你就可鉯看到中心点,然后拖动它就可以改变位置(中心点是干嘛的你先自己补补图形课)

这里就不多说了,很多常见的设置当然其中的颜銫样式的设置还很牛的,比如模糊

有意思的是你可以通过添加更多字体,去直接下载google提供的字体当然这些都是英文的,而且你得先有個国外的VPN

重点是“拖移动时”,这个也是手机上滑动效果的操作具体可以好好尝试看。

最神奇的功能你先选择一个元件,然后点击丅拉就会看到静态和动态如果你要一个物体动起来,那就是动态如果你要一个物体在一个斜面上滑下去,那你要一个动态的物体和一個静态的斜面注意,默认页面是没有物理环境的你需要赋予这些元件物理特点,他们才会动起来密度、阻力啥的我也还没搞懂,但伱没错改变参数就可以知道效果大家最关心的肯定是是弹跳力,那个就是“退还”不知道是怎么翻译的,你要弹跳越好数字越大当嘫1是最适合的,太大就会马上不见。

下图中的黄框,更是叼炸天的可以利用手机的重力感应去控制,勾选之后手机预览妥妥的!

屏幕下方是这个软件重要的部分,和AE一样的时间轴不同的是,它把对象和属性用上下两个部分分开而不是像AE一样默认是用展开的方式。

之所以这么做我想是因为它的属性非常多,点击属性右侧的向下剪头就可以发现:

当然它这里比较麻烦的是选择了任意一个之后,並不是在这里进行编辑而只是像AE里面一样打个点而已,还需要找到右侧对应的面板具体参数设置的地方去修改

可能就是因为“这么麻煩”,所以它有个“录像”的功能我认为这个非常屌!

你只要选中一个元件,然后点击这个录像功能选择一个时间点(连打点都不用,只要选择好时间就行)然后随意改变这个元件变成你想要的样子位置甚至颜色什么的,它自动就生成了动画

做动效的都知道曲线,伱有了运动如果没有速率曲线,那简直就是作死Hype3的这个完整的曲线库,实在太贴心不仅有很多种样子(并且每个都有曲线的演示,看它右侧的小方块)还可以自定义编辑曲线,无!需!代!码!

好了这个软件的介绍差不多到这里,我想作为一个设计师特别希望自巳能够真正独立“精益”一把不需要依赖开发,能够把你的设计原型100%还原成产品哪怕只是一个细微的动效。

我非常看好这个软件配仩Sketch简直可以说无敌(当然还有一些bug希望在后续版本中能够改善),最后这个软件是付费的,专业版要人民币600多暂时没看到破解的方法(如果真的想要,还是找得到的)不过作为有节操的设计师,在用完试用期之后我想我会付费去继续使用的。

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HypeforMacHTML5创作工具是一款十分好用的动画淛作软件它可以帮助用户们制作出可以适用于网页交互的动画,为此还有诸多的便利工具让用户们可以更加轻松的进行创作,所以快來试试吧!

Hype是一款强大的MacOS平台HTML5创作工具它可以在网页上做出赏心悦目的动画效果,创建丰富的网页交互动画支持层、时间轴等编辑方式,并能很好的导出HTML5/CSS3/JavaScript在台式机,智能手机和iPad上流畅表现

可以将任意数量的侧面形状轻松插入文档中。它们是可编辑的并且可以作为哽复杂的矢量形状的起点。

路径通常被称为“钢笔工具”“曲线”或“向量”,是所有向量形状的基础并且可以包含多个由控制点操縱的直线或曲线段。

您可以画一条线而不是为路径定义单个点,它会自动平滑并转换为路径我们建议将此工具与Astropad等平板电脑解决方案配对。

自动将一个矢量形状设置为另一种形状!您需要做的就是点击记录移动播放头和修改形状。

非常适合内置您可以使用“vivus”风格嘚效果使矢量形状具有被绘制的外观。使用“铅笔工具”时可以自动添加这些工具。

矢量形状可以成为动态物理实体并成为模拟物理環境的一部分。使用“铅笔”工具绘制的形状将变得生动起来!

7.精灵表/图像序列导入PRO

导入使用其他工具制作的Sprite表格或让Hype为您提供一系列圖像文件或GIF动画的表格。连同持续时间和循环选项可以在时间轴上操纵生成的动画元素。

阴影使用CSS滤镜效果将阴影动态添加到具有不规則形状的元素或包含alpha值的图像插图阴影像小插图一样应用到盒子的内部。

拍摄活动场景的快照并将其用作广告的海报/备用图像,或在鼡户禁用JavaScript时用作备用

10.数学方程式计时功能PRO

您可以编写JavaScript方程式来定义动画的定时功能,而不是内置或自定义缓动

此高级导出选项允许使鼡托管的运行时文件。对于广告它们通常不计入可交付文件的大小要求,并且在某些情况下可以加快加载速度

现在,预设场景大小包括最新手机的默认大小并且有一个用于处理陷波的移动选项。

这是从一个场景到另一个场景(绑定到拖动手势)的最平滑方法它是“現场轻扫”操作的过渡选项。新的“为显示准备”动作处理程序提供了设置下一个场景的机会

通过在X或Y方向上添加剪切来变换元素。细微的偏斜动画可以为您的元素增添生气

编辑其他应用程序中的资源。可以在文本编辑器(如BBEdit)中编辑JavaScript函数或HeadHTML可以在PSp或AffinityPhoto等应用中编辑图潒。保存在另一个应用程序中会将文件写回到您的Hype文档中

将其他属性添加到图像。这可以是自定义data-*属性也可以是标准属性,例如视频嘚poster属性

Hype的物理引擎基于something.js,现在可以通过JavaScript代码和元素设置器API进行访问这允许进一步定制并利用其高级功能。

Hype4是用于macOS的HTML5创建应用程序用Hype淛作的交互式内容和动画可在台式机,智能手机和iPad上使用

场景是分离和组织内容的有用方法。它们类似于Keynote或PowerPoint演示文稿中的幻灯片

元素昰场景中的对象。它们可以是形状文本,按钮纹理按钮,图像视频或HTML小部件。

矢量是使用矢量工具绘制的形状包括直线,曲线和複杂形状

Hype使用功能强大的基于关键帧的动画系统为元素提供运动和过渡。它的录制功能使制作动画变得轻而易举

时间轴包含动画。每個场景至少有一个时间轴场景也可以有许多时间轴。使用动作来开始暂停或继续时间表会创建丰富而复杂的文档。

场景时间线理论囷动画是所有Hype文档的基础。动作将这个基础联系在一起并使文档具有交互性。

符号是一个功能强大的工具可让您轻松地重用元素,时間轴和动画

Hype支持最新的HTML5音频和视频API,用于创建具有丰富多媒体内容的文档

文字和字体控件,Google字体和自定义字体支持

物理使您可以控淛元素的物理属性(反弹,摩擦空气阻力和密度)以及场景的引力。

响应式布局允许您为单个场景创建多个布局这些布局显示在特定嘚断点处。

灵活的布局是一个功能强大的布局系统用于调整文档和元素的大小和缩放比例,允许Hype动画在浏览器窗口或设备的视口更改大尛时做出响应

适用于iOS的HypeReflect可让您在任何iOS设备上快速预览或镜像Hype文档。

Hype提供了几种用于产生触摸友好交互性的选项

在本地浏览器上预览Hype文檔并将文档导出到Web。

了解有关如何在文档中添加替代文本角色和辅助功能的信息。

通过在导出过程中添加其他处理步骤来自动执行Hype输出

模板是“冻干”的Hype文档-打开Hype模板会基于打开的模板创建一个新文档。

资源是已添加到Hype文档中的图像视频,JavaScript函数和其他文件

Hype中的JavaScript函数通常是响应用户事件而运行的。

Hype的九名检查员可以轻松访问文档场景和元素属性,以及各种其他控件

探索Hype的众多键盘快捷键,以更有效地工作

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