超实用,怎样自学语言并且达到职业UI/UX 设计师水平

最近我收到了很多人的类似问題:

  • 我怎样才能更好地了解UI/UX相关知识?
  • 我是一个程序员/市场经理/社会媒体策略师,我想了解更多关于设计的知识该从哪里着手呢?
  • 你是怎么辨别好的设计作品和糟糕的设计作品的?
  • 成为一名设计师需要准备些什么具备哪些技能?

“我是如何开始UI设计之路的”

这个问题不禁让峩回想自己刚刚步入设计职业生涯的岁月。

7年前入职第一份设计工作的第一天,我坐在一个空白的Photoshop文件前面面对着iMac(那以前我是一直是┅个Windows用户),我努力去理解、去回想我的经理刚刚向我简要介绍了些什么然而脑海中一片空白,我完全不知道该从何处下手

在得到那份笁作之前,我刚刚大学毕业获得了多媒体学位。然而我却对设计却一无所知,为什么呢

那是因为大学并没有教我们实用的设计知识。大多数的大学课程只教我们相关的理论或者如何使用Adobe套件这样的设计工具。但这些还不够远远不够。

努力自学语言和不断地练习昰你成为一名优秀设计师唯一的途径。

7年的自我提升成就了现在的我——一名设计老师和国际会议发言人。

首先你需要明白一件事情:

你无需生来就拥有设计的天赋。

我们谁不是天生的设计师而是天生的艺术家,设计技能是需要学习的

设计的本质就是解决问题,它昰一个不断发现问题并将其解决的过程

设计分很多的领域:UI、UX、产品设计师、平面设计师、信息构架师等等。首先你要弄清楚你对哪個领域更加感兴趣。

这篇文章我们着重讲一下大家普遍关注的设计类型:融合了产品界面与用户体验的UI/UX设计师。

下面是成为一名UI/UX设计师必须要知道/要做的一些事:

下面是一些你应该知道的基本原则:

颜色的名称、基本原理与颜色相关心理学

使用参照对比来组织信息,构建层次结构并创建焦点

选择适合的字体合理排版,使文本更具易读性

最重要的原则,创造直观、实用性强的设计从此原则开始

接下來要学习的是理解创意设计的流程。UII/UX设计实际上是每一位创意人员在特定阶段解决特定问题从而最终完成整体设计的总流程

主要分为以丅几个阶段: 

这是整个项目的开始阶段,设计师们研究项目、寻找灵感并收集相关信息与想法。

这是定义阶段设计师为从发现阶段提取的想法进行定义,由此创建一个清晰的创意构架/简报

这就是通过原型、测试、迭代等手段提出产品设计解决方案或最终概念被确定的階段,整个尝试和试错的过程帮助设计师第一步改进和完善他们的设计想法

最后这个阶段是交付阶段,在此阶段项目最终确定、生产、啟动

具体案例,看一参考我的另一篇文章:.

了解设计原则是非常好的但是有时候还是不够,这时候就需要你训练你的眼睛去辨别好嘚设计与糟糕的设计,并能够指出他们的优点与不足

寻找灵感是最有效地训练眼力的方法。

在打开一张空白的画布并盯着它半个小时の前,你要知道只有通过调研、研究才能想出好的创意。有时候大脑并不能自己创造想法,你需要先看看其他设计师优秀的设计才能开始创造属于自己的创意设计,特别是当你还是一个初学者的时候

看一看其他设计师在Dribbble上分享的设计作品,遇到漂亮的设计或与你的項目相关的东西时把它保存在你的笔记里,并标注下来你欣赏、喜欢的元素当然你也可以截图。这样下来你将会收获一个灵感包供伱开始自己的设计之旅。

这些是我最喜欢的几个设计灵感来源网站:

为了让自己更熟悉了解设计那么最好每天阅读几篇关于设计的文章。

让阅读设计类新闻和设计博客成为日常的习惯网上有数百万篇文章供我们了解设计新趋势、实际使用案例和各类教程,我们所要做的僦是找到它们没有什么方法能比学习他人经验更加有效、快速地提升自己了。

所以用一杯咖啡和一些鼓舞人心的文章来开始你的一天吧。早晨学习新东西会开阔你的思维并在为你这一整天的创造力腾出空间。

所以时不时地,休息几次利用碎片时间多读一些文章。休息对于创造力是非常重要的尤其是当你陷入困境并感觉没有效率的时候。为了方便你可以把你喜欢的网站收藏在你的浏览器主页或鍺订阅一些设计简报。

这里是我整理出来的非常喜欢的设计类博客和一些设计新闻网站:

日常练习能使你更加杰出我们都知道,如果我們不实践没有自己的作品,那么我们是无法找到工作或者获得客户的;但是如果没有工作或一个项目那么我们也不会有作品,是不是

其实,我们可以通过自我练习来打破这个看似封闭的怪圈——我们可以设定一个虚构/假的项目去为其做创造设计,有趣也得到了练习!

你们看Dribbble上满满都是这样的作品! 

花点时间去挑选一个你已经用过的网站或app,重新设计它它可以变成任何你想让它变成的模样,让它變得更棒!当然你也可以设计一款全新的应用程序。

通过这个途径我们可以创建自己的作品集,也可以积累实践经验

市面上有非常哆的设计类工具,你没必要每一种都去学习只需要挑选其中最优秀的、你最喜欢的工具即可,并保持自我更新及时了解新的设计趋势。

这些是我在设计流程里使用最顺手的几款工具:

另一个非常棒的学习设计方法是寻找一个乐于帮助你的导师或者设计师朋友,他们会茬你设计的过程中帮助你快速成长

导师或设计师朋友会帮助你审查你的作品,并随时给出他们中肯的建议这是一个捷径。他们也会给伱一些从他们的经验中总结出来的技巧和窍门所以,请持续保持给他们发邮件问问题,和他们讨论你遇到的困惑

而且,在我教设计囷前端的几年里我学到的知识比我教的还要多。当你准备开始与人谈论设计时你也可以指导或教授别人设计。你将学会从不同的角度看问题并将获得到一些出乎你意料的反馈或问题。

当你和别人谈论设计的时候你的大脑会一直处于“头脑风暴”模式,你会发现自己對设计越来越感兴趣

作者:  (资深UI/UX设计师&设计导师,国际设计会议演讲/分享者)

注:本文为蓝湖原创翻译微信公众号:蓝湖产品设计協作,未经允许不得转载。

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优秀的 UI 设计师需要具备的能力囷素养也是要循序渐进逐渐补充的。

对于设计师来说入门其实是最难的,就好象一个朋友你在认识他的那一瞬间,是感觉最神秘最無法明确的,后面随之会越发熟悉并且能够变成深入的朋友等。

设计师的技能树也是这样随着不断的投入,会扩充越来越多的技能

峩整理了一下 UI 设计师的技能树,从一开始确认 UI 设计这个方向到后面逐渐融入到互联网行业中,会有新的发展

这是一棵倒着的树,我们看到的视觉设计师也许只是一朵看起来美丽的小花,但是隐藏在他身后的却是复杂的根系——这实际上知识和技能的深入变化,越是罙层次的东西会让这朵花变得越娇艳。

UI 设计师从刚刚接触 UI 设计,到不断的通过练习成为一名熟手中间会经历过一个相当长的时间阶段,在此过程中会遇到种种困难,同样也是依靠设计师的基本素养来克服掉

作为一名 UI 设计师,那么首先必备的是一颗大心脏

为什么這么说呢?因为走上设计的道路遇到的各种 diss ,以及挫败感甚至失望想放弃,都会像夏日夜晚的蚊子一样忽然就来到你的耳边嗡嗡嗡嗡。

UI 设计师首先需要能够有一定的自制力,善于控制自己而不是轻易的就被各种信息牵引着走。自信和自制这是最重要的。

我们上夶学的时候老师在课堂上,反复的会强调设计师要有自己的判断。

另外设计是一种掺杂非常多的主观意识去评价的输出内容,尤其昰图形界面设计有的人会喜欢的,就有可能有人会诋毁那么就需要设计师自己分析,输出的设计是否正确的毕竟设计是一种逻辑和技术的体现,而不是单纯的艺术表达

因此,耐得住寂寞去做练习仔细分析别人反对的意见是否正确,有相当的耐心去进行思考是这顆大心脏的关键。

工具的使用其实包括两方面的内容:熟练使用 UI 设计工具学会使用工具的学习能力

一部分是要熟练使用另一部分能够学会使用的。

除此之外还有其他的一些工具,比如说蓝湖、Office 系列(尤其是 PPT )等以及一些前端开发的基本技能、视频处理技术等,這些技能都有可能用上以及会给 UI 设计师绝对加分。

设计行业的发展速度也是蛮快一款新的工具能够快速上手,那么这也是 UI 设计师必备嘚能力之一至于从熟练使用变成骨灰级的用户,这就需要看个人的情况了

对于初级 UI 设计师来说,熟悉平台和设计规范同样非常重要。毕竟所有的设计都是依据于某个平台去具体执行的。

在移动互联网端现在的 UI 设计主要应用于 iOS 系统和 Android 系统,因此就要熟读这两个平台嘚 UI Guideline

这些品牌规范一方面是在讲各种控件怎么用、各种视图如何转换,同时也讲了很多设计的思想特别是苹果 iOS 的《人机交互指南》中有非常深的、能对你产生帮助的一些原则、原理等内容。这些内容是必读的一定要有所了解,知道各个平台有什么差异有哪些控件可以鼡。因为我们在设计中一定要避免重复造轮子要减少用户的学习成本,所以一定要知道基础控件能够支持哪些功能即使要做出一些改變,也要基于这些控件的基本行为进行变化这就要求我们去掌握整个平台的情况。同时这也是一个特别好的自学语言各个平台的途径。

不读书的设计师不是一个好设计师。

做大量的阅读包括平面知识、设计美学以及设计思想方面的。

只有通过理论知识武装过的设计師才是一个有深度的设计师,而不是单纯的视觉效果图的制造者

有一些比较经典的书籍,实际上是互联网行业和 UI 设计师必读的书而其他的一些有可能应该是作为设计师必读的图书。

除了阅读日常还会看到网上的博客和资讯文章,时刻消化别人的理论或最新的内容這样也同样有助于设计师学习设计理论。并且还要具备信息的规划能力把碎片信息系统化的整理出来,有助于变成 UI 设计师自身的知识体系

但是要注意很重要的一点,不要让碎片化的阅读方式摧毁你的学习能力毕竟,学习需要有目标的专门的投入大量时间才可以。

设計师的成长初期都要做到大量的临摹,通过这样的方式不断提升自身的设计能力。

我们之前曾经开展过一次「百人百天」的活动号召几百名 UI 设计的初学者,使用累计时间超过 100 天的时长完成100份作品的临摹。

在输出具体的设计过程中曾经做过的各种临摹,也同样会给伱带来意想不到的启示

这不是说外貌上的,而是在于个人的意识与能力上

比如说,去学习绘画对于色彩操作和线条的运用以及阴影嘚感觉,会非常有帮助

多去看艺术性较强的电影,对于情感的表达和感受会更强烈些并且也可以学会讲故事。

总之要具备艺术家的眼睛和耳朵,具有设计师的思考方式和个人能力

设计师在时间紧、任务急的情况下,就需要最快捷的方式来完成设计方案的输出整个設计过程中竞品分析、素材收集等情况是不可或缺的。在有限的时间内就要尽快评估出最好的方案是什么,并且还要分析具体的目标以忣产品使用情景、用户需求等往往这个时候,站在巨人的肩膀上来做创新,是一个很好的策略

当然,我们反对直接拿过来就用尤其是视觉设计方面。借鉴的应该是思路而结合自己产品的需求完成具体的设计。

之前有些产品100% 像素级的去 copy 其他设计这种事情我们所有設计师应该都站出来群起而攻之。

是否可以把任务进行分解或者是否有这方面的经验呢?

大多数情况下设计要做的工作,就是把信息粉碎然后按照一定的思想再重新组合。

做 UI 设计也是这样

每一个图标、每一页界面、每一帧动画,都是要从一条线开始绘制起那么就偠锻炼自己的拆分任务的能力。

设计的过程实际上要先找到的是一个整体的思路,然后再拆解分别完成每一个元素。

为什么我们的日瑺工作中会存在失败那是通向成功的道路吗?

我认为并不是即使是小有成绩,要多做总结才会取得更多的成功。我之前也在其他回答里写过失败并不是成功之母,总结才是

日常的练习、学习都需要不断的进行总结,才能够不断的获取和消化掉相关的设计经验以忣避免风险节约成本,最重要的是总结出自己的一些技能方法论,那么就可以逐渐成为高手

如果从事设计的工作,那么沟通会是一个非常重要的条件设计本身来说是一种信息的整合以及传达,那么设计过程中就不断要做的是信息的输入和输出。

因此对于设计师来說,与团队内成员的沟通以及与团队外成员的沟通,基本上都要保持非常顺畅把输入的信息进行加工,然后再进行输出这是设计的┅部分。

这里包括的会比较多比如说,设计界面设计图标,设计动画理论基础的阐述,甚至有的公司会要求 UI 设计师全能的输出字体囷印刷品等等

但是最根本的,还是在于图形设计的能力界面和图标的设计,是 UI 设计师重点要去研究以及未来输出的部分并且对于每┅名设计师来说,大块时间的投入其实都会是在这部分工作中。

对于设计师来说创意的产出,同样是非常重要

创意需要一些方法,實际上是一些经验的整合与释放毕竟站在巨人的肩膀上进行创新,是设计的必须

UI 设计师不需要会写代码,但是要明白界面实现的原悝是什么样的。这样才能够与开发人员做到无缝的沟通。

如果是投入到某一个行业的设计师那么就需要深入的了解业务模式。

毕竟做哪行就要说哪个行业的话比如说金融行业、广告行业等等,都是有专门的业务语言以及深层次的业务流程。

因此对于设计师来说,呮有深入的了解某个行业才能做好这个行业的设计。

UI 设计师上升到高阶的程度,那么就是一个行业一个领域中的用户体验专家。

之湔我回答了一个用户体验和设计的区别的文章大家可以了解一下。

如果单纯是做设计的话那么做到非常高阶的程度,就能看出来天赋嘚作用了

如果要成为顶级的 UI 设计师,那么天赋其实会起到非常重要的作用比如说, David Lanham 乔纳森伊夫这些人就是我认为这个行业中,最后依靠天赋胜出的设计师

不过,我觉得国内 UI 设计发展的程度来看大家都还不需要有太多的拼天赋的部分,基本上还是要依靠努力前行

綜上所述,这是我曾经总结的 UI 设计师所需要的技能点数所在并且自上而下,是随着设计师的进步逐步会丰富的技能

另外,一个非常重偠的关键点在于设计师的技能也要与时俱进,跟上现有的互联网进化的程度逐步克服一个又一个苦难,完善自己的能力越过职业生涯的一个又一个瓶颈。

如果你在准备转行或求职一份设计师的工作或者在纠结于自己要不要转行,不清楚如何切入到 UI/UX 设计怎么做出一份作品集,这些内容或许可能帮到你:

关于设计师成长的37个问答 - 马力的文章 - 知乎

如何成为交互设计师 - 马力的回答 - 知乎

从零基础如何自学語言 UI 设计? - 马力的回答 - 知乎

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