最近在项目开发中遇到一个问题美术给的png图片在unity中查看的时候Default选项下透明区域会显示黑白色,用于spine动画中会显示白色的色块但是透明区域显示黑色的地方正常。
打印圖片每个像素点发现a为0的情况下,白色区域的rgb都为1黑色区域rgb都为0,查看shadow代码发现用到了这句代码
将这句代码修改为Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha可以解决当前问題,但是又会影响到其他使用此shadow的UI表现由于不懂PS,故用代码对资源做统一修改