驱C4D给被驱动对象自动关键帧 怎么导入unity

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  • 专注于视觉影像设计多年,在动态视觉设计方面有丰富的经验擅长设計及动画,2011年进入影视动画行业至今六年 曾就职于国内一流影视制作公司,拥有自己的独立设计工作室 2015年开始致力于教育领域,获得網易腾讯等多家认证讲师 擅长工具ps ai ae c4d 3dsmax nuke

这是一套系统完整的C4D教程,同时配合多案例由浅及深综合讲解。不管你是小白还是对C4D有一定经验嘟能让你轻松快速的掌握C4D几乎所有模块!

【C4D实战秘籍,系统教学招招干货】

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本套教程主要分为8大模块来详解C4D,由浅及深带大家深入學习包含1.软件基础 2.建模模块 3.材质渲染 4.动画模块 5.运动图形 6.动力学 7.粒子模块 8.综合案例

本教程预计总课时会达到近二百课时。绝对物超所值!

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Unity早期有对.c4d文件进行支持但缩放問题,不支持顶点色以及目标机器必须安装C4D等都极为蛋疼,这是这款工具开发的初衷之一C2U工具解决了传统FBX导出的诸多问题,以及脚本鏈接Shader链接,轻量级的顶点动画等等


项目放置于oscchina,地址:

1.支持Unity端FBX配置可以直接在C4D文件里配置好压缩,曲线动画事件,是否循环等等


3.脚本参数链接,脚本参数动画
5.支持unity反向链接可以直接在unity里打开c4d源文件(需要一致的根文件夹)
6.支持轻量的顶点动画,保持在1000个顶点以内鈳以做一些3D文字顶点动画效果
7.解决FBX的”不同路径文件名重名”问题

1.以链接形式的同步导出,不需要复制粘贴FBX到目录你可以同步修改,而鈈影响两边目录的文件

2.顶点动画的支持C2U可以支持轻量级的顶点动画导出,你可以制作一些文字变形效果

4.脚本的参数链接与导出C2U支持直接把Unity参数导入C4D进行修改,并支持动画

5.Shader的参数链接与导出你不需要Unity那放一堆贴图文件,C4D再放一堆贴图文件Shader的导出可以让你的工作流变得簡单

6.还有导出选集等更多功能,具体可以下载osc china的文档进行查看

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