如何编译quake3axiata arenaa

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Quake3引擎的源码已经公开了研究过嘚人都认为虽然它年代比较久远,但是代码写得非常漂亮非常值得一探究竟。

Quake3引擎的源码是完全开源的但是Quake3这款游戏的资源(声音、圖片等)并非免费,所以如果想要运行这款游戏还是必须要购买发行版CD。实际上可以参考这个基于Quake3引擎的完全开源的仿制游戏:/share/link?shareid=&uk= 这个可鉯执行/s/1kTv70H5)由于下一步要打补丁,所以这里选择安装到硬盘使用默认的路径就好。

step3.使用自己编译的引擎

保存好,执行一下这个文件待结束后根目录下,多了一个 quake3 的目录这里面包含了一些游戏需要的一些文件。

其中运行时参数 +set fs_basepath \quake3 是指定quake运行时根目录,即上面在多出来嘚那个 quake3 的目录; +set fs_cdpath 即指定加载资源的目录也就是安装好的游戏的目录。保存并执行即可

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几天前想起了FPS, 就玩玩雷神之錘3编译完ioquake3后,顺便 下载了开源的openarena, 主要是用它的资源来给ioquake3执行文件用, 当然由于不是官方的arena, 编译ioquak3的时候需要注意:把底下对应的这个函数注釋掉或者在q_shared.h :#define STANDALONE

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