求助 我想问下 dotween.to如何实现平滑移动物体

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Unity开发笔记(7)
官方文档链接:/documentation.php#globalSettings普通版下载地址:/download.phppro版下载地址:/s/1dEzTQkL(pro版提供DOTween Animation和DOTween Path这两个组件,支持可视化编辑)移动类型:/easing/easing_demo.htmlDOTween真的比iTween好很多:1.编写方面更加人性化2.效率高很多,其中有一点是因为iTween使用的是unity内置的SendMessageDOTween一般的样子是这样滴:using&DG.Ttransform.DOMoveX(45, 1).SetDelay(2).SetEase(Ease.OutQuad).OnComplete(MyCallback);好了,正式开始!一些名词:Tweener:补间动画Sequence:相当于一个Tweener的链表,可以通过执行一个Sequence来执行一串TweenerTween:Tweener +&SequenceNested tween:Sequence中的一个Tweener称为一个Nested tween主要的方法(就是最常用的):1.以DO开头的方法:就是补间动画的方法。例如:transform.DOMoveX(100,1)2.以Set开头的方法:设置补间动画的一些属性。例如:myTween.SetLoops(4, LoopType.Yoyo)3.以On开头的方法:补间动画的回调方法。例如:myTween.OnStart(myStartFunction)DOTween初始化与全局设置:当你第一次创建一个Tween时,DOTween就会自动初始化(只初始化一次),使用缺省值。当然,也可以使用DOTween.Init方法进行自定义,但要在第一次创建一个Tween前。所有创建的Tween都会受DOTween.Init方法的影响。但之后,你也可以通过DOTween类的一些静态方法或者变量来修改全局设置:[csharp]&&static DOTween.Init(bool recycleAllByDefault = false, bool useSafeMode = true, LogBehaviour logBehaviour = LogBehaviour.ErrorsOnly)recycleAllByDefault :如果为true,则当Tween完成时就会被回收,放到一个池中;否则就会被destroyuseSafeMode :效率会稍微降低,但更安全logBehaviour :默认值为只打印错误信息创建Tweener(有三种方法):1.[csharp]&&2.[csharp]&&对于unity内置的一些组件,都可以通过&.+DO开头的方法&的方式创建补间动画以transform.DOMove(new Vector3(2,3,4), 1)为例,new Vector3(2,3,4)是最终值,意思是用一秒的时间运动到Vector3(2,3,4)而transform.DOMove(new Vector3(2, 3, 4), 1).From(),就是从Vector3(2,3,4)运动到当前位置3.[csharp]&&创建Sequence:Sequence可以包含Sequence,当执行一个Sequence时会顺序执行Tweener,可以使用Insert方法实现同时执行。Sequence的方法:[csharp]&&例子:[csharp]&&等同于:[csharp]&&上面我们提到了全局设置,这里我们再说一说针对Tweener和Sequence的局部设置[csharp]&&回调方法:[csharp]&&还有一些针对部分Tweener的特殊的局部设置:注意SetOptions方法必须紧跟Tweener,就好像这样:DOTween.To(()=& myVector, x=& myVector = x, new Vector3(2,2,2), 1).SetOptions(AxisConstraint.Y, true);TweenParams:就是可以将一些参数应用到多个Tweener中[csharp]&&操作Tweener(有三种方法):1.DOTween静态方法[csharp]&&2.Tweener方法[csharp]&&3.部件.+以DO开头的方法[csharp]&&以上的是Pause方法,以下的是其余的操作方法。上面三种方式中,DOTween和Tweener都有以下的操作方法,而部件的话,要在前面加上&DO&。[csharp]&&//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////实例:1.[csharp]&&2.[csharp]&&
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首先下载安装DoTween
1.通过Dotween来实现物体的移动。
首先有一种比较复杂的方法。
在新脚本中,要先加上using DG.T才能调用DoTween函数
& & public Vector3 myValue = new Vector3(0, 0, 0);//定义一个带有三维向量的函数
& & public RectTra挂载需要移动的物体
void Start () {
& & & & DOTween.To(() =& myValue, x =& myValue = x, new Vector3(0, 0, 0), 2);//赋给物体新的坐标0,0,0
void Update () {
& & & & testtransform.localPosition = myV //让物体的相对坐标等于这个坐标
实现了物体的移动,但是比较麻烦
2.第二种办法 通过点击按钮,实现物体的来回移动
分别添加物体和button 在button上添加新的脚本
public RectTransform panelTransform; 定义Image的移动 所以用到ReactTransform
public bool isIn=false;.//定义一个bool函数来判断物体是进还是出。
void Awake(){
Tweener tweener = panelTransform.DOLocalMove(new Vector3(0,0,0),1);// 使物体移动到0,0,0的位置
tweener.SetAutoKill(false);//动画结束时不清除动画,默认是清除的。
tweener.Pause();//动画暂停,等点击按钮的时候再执行
void Onclick()//挂载到Button的click上
if (isIn=false)
panelTransform.DOPlayForward(); //动画向前执行
panelTransform.DOPlayBackwards();//动画倒放
******因为我们需要让动画执行以后不被消除,所以用Tweener定义一个函数来接受动画的值,并调用SetAutoKill来让动画不被消除。
但是不能将动画放到Onclick中,因为在Onclick中每点击一次按钮就会产生一个动画,内存会越来越大,所以我们用一个函数
调用一次动画,并让他暂停,在点击的时候再决定是正放还是倒放。
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找来找去,居然找不到一个比较适合的 DOTween例子,就自己写一点来熟悉熟悉。首先当然得导入 dotween 的插件包。先说一下,dotween 的动画效果对于2D 和 3D 都是适用的。
官方网站:/
下载地址:/download.php
快速开始:http://...
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渐变只执行一次
SetAutoKill(true);//渐变执行一次后自动从该对象上删除
渐变动画重新播放
DOTween.Restart(绑定渐变动画的物体);
//重新播放一...
原文:/jareguo/unity-ugui/tree/master/overview
Unity终于在即将到来的4.6版本内集成...
原文链接:http://blog.csdn.net/u/article/details/
参考自DOTween官方文档: 
DOTween起始上手起来很快,当然前...
在设定时间内,是对象移动到指定世界坐标可调用对象
1. Transform
2. Rigidbody
//Transform
public static Tweener DOMove...
分享几个视频教程给大家下载:
风里疯语:/s/1hqs2Sq4
siki:   /course/187
我们的项目里使用了DoTween做缓动。其实DoTween的文档很清晰,国内也有一部分文章,下面列出我遇到的一些DoTween的小技巧。作为自己的一个记录。
一些时候我们需要从某个状态...
一.插件下载:
 链接:/s/1pKiqqRx 密码:het2
二.使用教程:
      首先导入插件,在写代码的时候先引入命名空间
using D...
方法1:使用Vector3.MoveTowards
void Update ()
float step = speed * Time.deltaT
gameObject.trans...
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