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用3D Touch玩转微信,才知道有这些功能!
不知道宝宝们平时手机里的3D Touch用的多不多,其实这个功能用好了,真的蛮好用的。今天,鸭鸭主要分享一下用3D Touch如何玩转微信。
以iPhone 7 机型iOS 10.3.1系统为例,有些并不是很有用的功能就略过了。
快速扫码、收付款、我的二维码
在桌面上重按微信图标,会出现结果编辑操作就会出现便捷操作菜单栏,我的手机上出现的是:我的二维码、扫一扫和收付款功能、分享“微信”,不用进入微信也很快地扫码、首付款加好友。
快速回消息
在桌面上重按收到的消息,可以进行快捷回复。这个实现的前提是,你需要设置微信在通知中心显示信息详情。
消除未读小红点
对于群多的人来说,一会不看微信,聊天列表中就会出现烦人的一排红点,有些不重要的群,想要快速去除红点,轻按一下即可消除,不必点进去查看。
置顶、未读、删除对话
重按对话并上滑 ,就可以对它进行 “标为未读、免打扰、置顶、删除 ”四个操作。
PS:重按一次不动,再重按一次就可以进入聊天界面。
聊天中的链接操作
对于聊天中朋友分享的网页链接、歌曲、文章,重按并上滑可以“发送给朋友、分享到朋友圈、收藏”。
朋友圈文章分享收藏
重按朋友圈的文章或者歌曲其他网页链接,上滑可以“发送给朋友、收藏、分享到朋友圈”。
朋友圈图片点赞评论
重按朋友圈中的图片,可以放大浏览,上滑可以“点赞、评论和收藏”。
3D touch 其他好用的桌面操作
其实iPhone桌面每个图标使用3D Touch都能出现一些快捷操作。比如支付宝和淘宝会出现这些快捷操作。其他的宝宝们可以自己去研究。
鸭鸭今天主要推荐的玩法主要是重按设置按钮调出蜂窝煤数据的功能,这个比较实用。
好了,今天的3D Touch玩法就教这么多,要是全部说完,估计得说到明天早上吧。
宝宝们平时都怎么玩3D Touch?觉得哪个功能最好用?
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iphone开发学习和总结(280)
3D Touch简介
随着iOS9以及iPhone 6s和iPhone 6s plus的发布,苹果添加一种立体的用户界面:
用户在主屏幕上不需要打开APP,按压图标就可以快速访问APP提供的一些功能。
在APP内,用户按压界面就可以预览更多地内容,获得加速访问的特征,从而给界面交互方式开启一个新的维度。
3D Touch的主要应用
文档给出的应用介绍主要有两块:
1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.
2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.
第一部分的应用是我们可以通过3D手势,在主屏幕上的应用Icon处,直接进入应用的响应功能模块。这个功能就例如我们上面的日历示例,会在Icon旁边出现一个菜单,点击菜单我们可以进入相应的功能单元。
我个人理解,这个功能,push消息功能加上iOS8推出的扩展today功能,这三个机制使iOS应用变得无比灵活方便,用户可以不需付出寻找的时间成本来快速使用自己需要的功能。
第二部分是对app的一个优化,用户可以通过3D Touch手势在view上来预览一些预加载信息,这样的设计可以使app更加简洁大方,交互性也更强。
模拟器如何使用3D Touch功能
大神们已经帮我们想好了,请看
3D Touch的三大模块
3D Touch的三大模块
1、Home Screen Quick Actions
通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。
2、peek and pop
这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:
(1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊
(2)继续深按,会出现预览视图
(3)通过视图上的交互控件进行进一步交互
这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。
3.Force Properties
iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。
Home Screen Quick Action使用与相关api详解
iOS9为我们提供了两种屏幕标签,分别是静态标签和动态标签。
1、静态标签
静态标签是我们在项目的配置plist文件中配置的标签,在用户安装程序后就可以使用,并且排序会在动态标签的前面。
我们先来看静态标签的配置:
首先在info.plist文件中添加如下键值
先添加了一个UIApplicationShortcutItems的数组,这个数组中添加的元素就是对应的静态标签,在每个标签中我们需要添加一些设置的键值:
必填项(下面两个键值是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串
UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题
选填项(下面这些键值不是必须设置的):
UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题
UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型
UIApplicationShortcutItemIconFile
设置标签的Icon文件
UIApplicationShortcutItemUserInfo 设置信息字典(用于传值)
我们如上截图设置后,运行程序,用我们前面的方法进行测试,效果如下
2、动态标签
动态标签是我们在程序中,通过代码添加的,与之相关的类,主要有三个:
UIApplicationShortcutItem 创建3DTouch标签的类
UIMutableApplicationShortcutItem 创建可变的3DTouch标签的类
UIApplicationShortcutIcon 创建标签中图片Icon的类
因为这些类是iOS9中新增加的类,所以其api的复杂程度并不大,下面我们来对其中方法与属性进行简要讲解:
@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject &NSCopying, NSMutableCopying&
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedT
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedT
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedS
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary&NSString *, id &NSSecureCoding&& *userI
@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem
@property (nonatomic, copy) NSString *
@property (nonatomic, copy) NSString *localizedT
@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedS
@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *
@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary&NSString *, id &NSSecureCoding&& *userI
@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject &NSCopying&
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageN
创建好标签后,将其添加如application的hortcutItems数组中即可,示例如下:
- (void)setupApplicationShortcutItems{
UIApplicationShortcutIcon *videoIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_sight_action"];
UIApplicationShortcutIcon *messageIcon = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"shortcut_chat_action"];
NSDictionary *userInfo1 = @{@"key":@"chat"};
NSDictionary *userInfo2 = @{@"key":@"video"};
UIMutableApplicationShortcutItem *messageShortcutItem = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"justinjing.chat" localizedTitle:@"新建聊天" localizedSubtitle:@"新建消息页" icon:messageIcon userInfo:userInfo1];
UIMutableApplicationShortcutItem *videoShortcutItem = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"justinjing.video" localizedTitle:@"录制小视频" localizedSubtitle:@"录制朋友圈小视频" icon:videoIcon userInfo:userInfo2];
NSArray *items = @[videoShortcutItem,messageShortcutItem];
NSArray *exsitItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;
NSArray *updateItems = [exsitItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updateI
看上去是不是非常和谐?其实我告诉你,我们已经踩到了坑里了
我在运行中发现:
NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;
所获得的existingItems并不是我们之前设置在info.plist里面的,而是上一次
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedI
赋值给他的,又因为我自作聪明的做了一次
NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];
所以我们每运行一次,shortcutItems中的元素个数就会多3个,
那为什么展示出来没有问题呢?
仔细看刚刚发的那张效果图,我擦,只有4个,对了,这个就是表象上不出错的原因,在API上并没有写shortcutItems有任何个数限制,也没有写快捷窗口的个数,但是实际上,最多只能显示4个,而且shortcutItems这个里面的对象恐怕是早已被系统默默的存到了某个plist里了,每当程序启动时,会向系统要app的Bundle Identifier对应的shortcutItems,并非我们事先想要的info.plist中的items,当然以上只是我从现象做出的合理猜测,我们并不需要关心info.plist中的那些静态item,只需要动态创建的item直接打包赋值过去
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item1, item2, item3];
至于只展示4个的问题,这个我们无能为力了,系统做了限制。
3、Item点击回调,响应标签的行为
类似推送,当我们点击标签进入应用程序时,也可以进行一些操作,我们可以看到,在applocation中增加了这样一个方法:
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
当我们通过标签进入app时,就会在appdelegate中调用这样一个回调,我们可以获取shortcutItem的信息进行相关逻辑操作。
这里有一点需要注意:我们在app的入口函数:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchO
也需要进行一下判断,在launchOptions中有UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey这样一个键,通过它,我们可以区别是否是从标签进入的app,如果是则处理结束逻辑后,返回NO,防止处理逻辑被反复回调。
UIApplication又给我们一个从launchOptions中获取这个shortcutItem的key–UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey,所以在这2个都进行对shortcutItem的操作后,我们这个功能算是完成了
在didFinishLaunchingWithOptions中,由于某些客户端会有启动动画,所以这边加了3秒,具体因程序而异
UIApplicationShortcutItem *item = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
__weak typeof(self) weakSelf = self;
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
__strong typeof(weakSelf) strongSelf = weakS
if (strongSelf)
[strongSelf actionWithShortcutItem:item];
在performActionForShortcutItem回调中
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler{
if (shortcutItem){
[self actionWithShortcutItem:shortcutItem];
if (completionHandler){
completionHandler(YES);
最后就是统一处理actionWithShortcutItem的地方,由于我这个demo中所有的type对应的行为都一样的,所以我这边没有对type做区分,甚至所以的item可以用同一个type:
- (void)quickActionWithShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem
if (shortcutItem.userInfo){
NSLog(@"open===%@
%@",shortcutItem.type,shortcutItem.userInfo);
NSDictionary *dic = shortcutItem.userInfo;
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]
initWithTitle:shortcutItem.type
message:dic[@"key"]
delegate:self
cancelButtonTitle:@"确定"
otherButtonTitles:nil, nil];
[alert show];
几点注意:
1、快捷标签最多可以创建四个,包括静态的和动态的。
2、每个标签的题目和icon最多两行,多出的会用...省略
关于3DTouch在UIView中的预览功能和UITouch中新增加的力度属性的应用,因为不好演示,这里就不再总结,大家可以通过头文件中相应的类和属性来了解他们,最后,如有疏漏和错误之处,欢迎指正
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3D建模有多难? 只用手机就能做到!
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【中关村在线办公打印频道原创】3D打印首先遇到的难题就是建模,有了各种渠道获得的3D模型才能在3D打印机上制作出成品。3D扫描仪是一个好东东,像二维的扫描仪把文件扫描成图像一样,能够把真实的物体扫描成数字格式的3D模型。Artec&Eva&3D扫描仪Artec&Eva手持式3D扫描仪,国内诸多家3D打印馆、体验馆都使用这款3D扫描仪,应用非常广泛,在北京已经有了三家以上的代理商在销售这款3D扫描仪。售价13700欧元,换算成桌面级3D打印机大约可以买10台。Kinect体感摄影机Kinect体感摄影机其实是微软在2009年的E3大展上发布的XBOX&360外设,具备实时动态捕捉、人脸识别、语音捕捉、语音识别等多项功能,用于XBOX&360游戏平台上的体感游戏。现在由于它出色的成像和识别能力,被用来做3D扫描仪使用。售价149美元。为什么说科技改变生活而不是金钱改变生活?瑞士科学家给了我们答案!近日位于苏黎世的瑞士莲邦科技研究所(ETHZ)发布展示,它的科学家们开发出一款智能手机APP,能够把手机变成一个真实的3D扫描仪。智能手机APP&瞬间变身3D扫描仪智能手机APP&瞬间变身3D扫描仪
扫描过程非常简单,只需要打开APP把手机摄像头对准目标绕一周,就能获得3D模型;接下来对模型缺失的部分进行细节扫描来补充完整,3D建模就完成了。展示显示,这款APP能够在当前多款主流智能手机中运行。
本文来源:中关村在线
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微信能永久注销账号了,这个功能有人会用吗?
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(原标题:微信能永久注销账号了 这个功能有人用?)
【手机中国 软件】微信作为社交软件问世这么久以来,并未提供官方注销账号功能。不过,随着新版本的到来,在微信安全中心里“注销账号”选项悄悄上线。从介绍来看,只要满足条件的用户,即可申请永久销号。
不过,想要申请销号也没那么简单,首先要通过微信的验证,需满足账号处于安全状态、微信支付财产结清、卡券清空及微信平台权限解除、其他App和网站的账号解绑等四个条件。虽然这几项条件操作起来并不难,但是涉及到支付财产这块儿,相信很多用户会格外小心。
小编觉得,在微信完善过程中肯定是要有注销账号这一步,但考虑到微信对用户的意义,一般没什么特殊情况,应该不会有人采取销号这一举动。
本文来源:手机中国
责任编辑:王凤枝_NT2541
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