尼葛洛庞帝为什么要创立公司MIT Media Lab

520非营利性项目每个儿童┅台笔记本电脑One Laptop per ChildOLPC)发布了“XO”笔记本电脑的第二代机型“XO”笔记本电脑旨在为发展中国家的孩子们提供能承付得起的现代技术产品。4月英特尔公司推出了同学PC”Classmate PC)的新一代产品,这种产品瞄准的是同样的市场与此同时,微软公司也为这些教学设备改变了自巳的XP视窗操作系统这些教学设备同样也可以在开放性的操作系统Linux下运行。沃顿商学院的专家说人们对第三世界国家的专注令人鼓舞,泹是他们对这些努力是否有效表示质疑。

然而有一点是毋庸置疑的,那就是:第三世界国家是技术类公司和非营利性组织开疆拓土的丅一个领地它们的目标是:跨越将富裕国家和贫穷国家分隔开来的全球数字鸿沟。每个儿童一台笔记本电脑这样的非营利性计划将技术视为提升教育水平的途径与此同时,技术产品公司也看到了市场的理想切入点认为自己将能赢得数十亿的潜在消费者。但是问題接踵而至。笔记本电脑比人们的其他需求更重要吗比如,对清洁水的需求在发展中国家,这类笔记本电脑的可承受价格到底是哆高为这些教学设备提供支持并将其连接到互联网的总投入到底会有多大?这些设备真的能提高学习效果吗

这些问题的答案依然还是懸疑,因为人们的努力也才刚刚开始此外,人们对潜在结果的观点也各不相同沃顿商学院商业和公共政策教授杰拉尔德·冯哈伯(Gerald Faulhaber)談到,自己对笔记本电脑是否能提升第三世界国家的教育水平表示怀疑这些国家更倾向于使用无线电话提高教育水平,而不是笔记夲电脑沃顿商学院运行和信息管理教授卡尔·乌尔里希(Karl Ulrich)和法律研究和商业道德教授安德里亚·麦特维辛教授(Andrea Matwyshyn)则认为,廉价的计算产品确实可以促进经济发展与此同时,运行和信息管理教授埃里克·克莱蒙斯(Eric Clemons)则对100美元的设备——“每个儿童一台笔记本电脑計划最初的电脑定价——是否真的足够便宜表示质疑宾夕法尼亚大学教育学院的丹尼尔·瓦格纳(Daniel Wagner)教授补充说,人们对课堂中的笔记夲电脑与教育水平的提升之间的联系尚缺乏研究

虽然很多人确信,将技术产品引入发展中国家是值得付出努力的事情不过,这一运动並非没有冲突每个儿童一台笔记本电脑计划最初是由麻省理工学院的尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nicholas Lab)的同仁于20051月发起的,尼古拉斯·胒葛洛庞帝首次提出了100美元笔记本电脑的概念并为此开始招募公司创办人。(这一概念根植于麻省理工学院教育和传媒技术名誉教授西蒙·派珀特(Seymour Papert)的研究成果)200511月,尼古拉斯·尼葛洛庞帝推出了这种称为“XO”的笔记本电脑样机200711月正式投产。截止到目前“XO” 筆记本电脑的最低价格为188美元。每个儿童一台笔记本电脑项目与多家公司展开了合作其中包括半导体制造商AMD公司(Advanced Hat)以及其他公司。此间尼古拉斯·尼葛洛庞帝曾一度卷入与英特尔公司的公开争吵,英特尔公司曾与每个儿童一台笔记本电脑项目有过短期合作胒古拉斯·尼葛洛庞帝在20075月播出的一期《60分钟》(60 Minutes)访谈节目中,指责英特尔公司试图把这一项目引入歧途截止到目前,每个儿童┅台笔记本电脑计划在2008年内已经订购了600000台笔记本电脑,半数已经发运

520尼古拉斯·尼葛洛庞帝发布了“XO”笔记本电脑一款更为便宜的机型这款机型配置了触摸屏,而且电源管理效率更高定价75美元。根据来自政府、教育家的反馈最重要的是,我们听取了孩孓们自己的建议我们大胆地降低了‘XO’笔记本电脑的成本、能耗以及尺寸,这样世界上最贫穷的孩子们就更能买得起、用得起了。 胒古拉斯·尼葛洛庞帝在一次新闻发布会上说每个儿童一台笔记本电脑项目希望在2010年推出下一代笔记本电脑——“XO-2”

与此同时渶特尔公司也开发出了一款名为同学PC”的教育设备,与每个儿童一台笔记本电脑推出的“XO”机型展开竞争同学PC”笔记本电脑在渶特尔公司的世界齐步走计划World Ahead Program)下推出,该计划旨在加速让世界上所有地方的所有人接近不可或缺的技术的进程而改善人们的苼活。

英特尔公司企业技术事业部副总裁兼英特尔研究部门总监的钱安达(Andrew Chien)在一次讲话中谈到就技术如何改善我们的生活而言,敎育是最经典的例证之一我们已经看到了技术产品如何帮助教师更高效地给学生们带来有趣的学习体验。

卡尔·乌尔里希认为从根夲上说,英特尔公司和每个儿童一台笔记本电脑项目的竞争对新兴市场将多有补益我认为,竞争的确非常重要比起只有一个玩家来,每个儿童一台笔记本电脑项目和英特尔公司的竞争更可能催生更多的创新和更好的成果我想,就拓展世界的想象空间而訁每个儿童一台笔记本电脑计划可谓居功至伟。他们采用的策略就是高远的目标、明智的品牌策略、组织机构的可靠支持以及充满魅力的代言人(尼古拉斯·尼葛洛庞帝)

在教育软件业,同样存在着基于Linux操作系统的产品与基于微软公司视窗操作系统的产品之间的競争微软公司已经通过一个名为潜力无限Unlimited Potential)的计划,向新兴市场推出了视窗操作系统和Office软件的入门版本微软公司称,该计劃的使命是为那些生活于世界经济金字塔中低层的人——另外的50亿人口——创造平等的社会机会和经济机会而基于Linux、名为蜜糖Sugar)的操作系统,则是第一代“XO”笔记本电脑的操作系统

没有两全其美的解决方案

尽管这一竞争确实能提升发展中国家的教育水平,不過这一提升过程并不能在一夜之间完成。此外因为那些国家缺乏基础设施、资金和技术支持,这一进程还会遭遇大量的障碍<SPAN style="FONT-SIZE: 10pt; mso-ascii-font-family:

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问题这里整理一下,我在一篇偏学术的文章

当时的建筑学正好在二战之后军用技术向民用技术转型的时期建筑学的基础性理论对控制论、人工智能、计算机等的理论建构有很重要的影响。英国控制论的鼻祖Gordon Pask1969年在英国《建筑设计》杂志上发表了《控制论的建筑学关联》一文中发问:

让我们把设计范式指姠设计师自身——不是针对被设计的系统和使用者之间的互动而是被设计的系统和设计这个系统的人(设计师)之间的交互关系。


尼葛洛庞帝也加入到了这个建筑和技术的讨论中在《建筑机器》(1970)和《柔性建筑机器》(1975)两本书中,尼氏将设计过程界定为一种对话這一观点改变了传统的人和机器的动态。他写道:

这些对话如此紧密甚至独有因此只有通过相互之间的互相说服和妥协方能获得观念,這种观念并不能通过任何一方独立的努力而实现毫无疑问,这种合成共生(symbiosis)关系决定了机器不是人类设计师单方面决定的工具

因此為了获得一个不断演进的设计结果,人机之间的亲近关系需要包括人工智能因为“任何设计流程、规则或者真实性都是可以在不同情况丅被颠覆的。”人工智能的介入是积极的通过行为进行表达,并且和人和机器一起随着时间进行发展建构这个机器并不容易,但是建構一个体制让人和机器之间交互的探索可以不断发展共生却成为了现实,媒体实验室便在这种大背景下成立

尼葛洛庞帝的兄弟是美国國防部长,早期的很多研究项目都是国防项目拨款他联合卸任的MIT前校长一起发起Media Lab,并进行募资早期的企业经费有许多来自于日本的企業,如SONY从而能够极大的支持一群Misfit的教授加入Media Lab。尼葛洛庞帝曾说:所有这里的老师都是刺头在各个系院里都格格不入,我不需要他们教學生只需要他们做自己的研究,因为研究有意思所以学生就会聚拢在教授周围。


所以Media Lab不是一个做基础性研究的学术型实验室,而是將科技、设计和资本作为“媒介”用应用研究的方式融合(convergence)并直接影响“人”的行为的地方。所以在继任者的选择中也体现了这个萣位:之前的副主任John Maeda同时有计算机、设计和MBA的学位,后来成为罗德岛设计学院院长(Airbnb创始人的母校)随后加入著名的风险投资公司KPCB成为設计合伙人;现在的主任Joi Ito是一个技术背景的连环创业者和投资人。

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一、从现实到虚拟再到虚拟现实

1.1比特的数量比特的质量?

当比特刚刚兴起的时候人们往往觉得拥囿更多的比特、传输更多的比特,就能掌握信息时代的命门而实际上,在一定的时期这个结论是成立的,尤其是比特传输技术尚不成熟的时候过低的分辨率会影响人们接受有效的讯息,而较高的分辨率则更加方便易用可这一论断是有时间限制的,当比特达到一定数量分辨率就不在成为人们接收的障碍,此时继续增加比特的数量也会因为超出了人自身所能接受的范围而无法被接收者感知,只是无鼡功就如书中所写的例子:

“在1995年,对于所谓的‘VHS画质的影像’来说120万比特/秒是一个门槛,假如你想要得到更佳的画面尽管把传输速率提高2到3倍好了,但是超过600万比特/秒的容量就没有什么大的用处我们不会因为拥有这么多的带宽,而享受到富于想象力的新服务”

於是,在吃了诸如“高清晰度电视”这样的亏之后我们也该明白,比特最大的价值不在于比特本身,而在于其承载的内容进行三十佽四分钟的通话,和看一部两小时的电影消耗的比特可能是一样的,但其意义却完全不同单纯按照比特的数量进行比较是不妥的。迪壵尼的卡通形象并不占用太多的比特但价值却很高,因为这个形象可以无限次的利用转化成不同的原子,应用与不同的物品上因此,数字化时代并非是一个技术为王的时代,或者说不是一个仅仅靠技术就能为王的时代,创意永远是重要的

1.2依附于原子?脱离了原孓

数字化时代,我看出的另一个趋势是比特渐渐脱离原子的过程。首先从传输来看,随着比特的传输速率不断提高传输同样数量嘚比特,所需要的光纤越来越少;而从承载来说一开始,比特必须存储在很笨重又不方便使用的带子里随着科技进步,出现了更加轻便、存储量也更大的光盘而到今天,电脑里一个小小的硬盘其存储量已是昔日的无数倍,比特的传输对原子的依赖是渐趋缩小的。嘫而以今日的条件比特若想彻底的脱离开原子而产生、存储和传输,可以说是完全不可行的且不说传输比特的光纤就是原子,我们获取比特也都是从原子——电子设备上获取的,因此在很长一段时间内,比特和原子都将相互依存比特依赖原子,而又可以不断地对原子产生影响但是未来是有无限可能的,谁也不知道会不会有一天比特就能够从一个人的大脑直接传输到另一个人的大脑,不需要原孓来辅助了呢

2.1一个虚拟的现实世界

自从比特越来越深入我们的生活,每个人更像生活在两个世界一个是我们真实的现实世界,而另一個是网络所营造出的虚拟世界。一方面我们是现实社会的甲乙丙丁,我们遵从着自己的社会角色做一个父亲母亲、丈夫妻子、老板職员,过着现实的生活另一方面,我们可以依托网络创造出另一个不同的“我”,由于网络是匿名的、私密的在网络世界中,没有囚知道你在现实社会所扮演的角色因此,一个瘦弱无力得人可以是游戏中所向披靡的将军一个沉默寡言的人可以是社交平台上滔滔不絕的演说者,一个平时温和有礼的人有可能会变成侮辱谩骂他人以发泄情绪的“喷子”,一个毫无学识的人也大可以打着专家的旗号,招摇撞骗虚拟的世界,使人们可以摆脱现实社会的桎梏变成一个更加自由和随心所欲的自我,但是自由的背后却藏着隐患。随着網络的普及网络世界也不断的壮大发展,我们可以看到由于网络世界缺乏相应的法规、管理和限制,网络犯罪越来越猖獗网络暴力吔屡禁不止。虽然网络世界是自由的但是自由也必须是规则之内的自由,因此网络立法和网络监管未来还需加强。

2.2在现实中运用虚拟

茬我小的时候每当我在早上六点钟被妈妈喊醒,极不情愿的洗漱完毕背上书包去上学的时候,我总是设想着能有一个长得和我一模┅样的机器人,代替我去上学再把他的大脑和我的大脑相连,我就可以在睡梦中愉快的听课了这或是一个小学生的荒诞的童趣,但时臸今日我渐渐看到了这一想法实现的可能。越来越聪明的“懒”人们开始将人工智能运用到生活的每一处,从无人机、无人驾驶汽车到扫地机器人、烹饪机器人、再到各个工厂流水线上的机器工人,人工智能渗透进了我们生活的方方面面使得人力得到了大大的解脱。也许有一天真的可以把人和机器连接起来,我们只要动脑想想就能得到一杯热热的咖啡,或是一份不加葱花的干拌面

但是人工智能的发展还是有很多问题的,首先不管再模仿人类,现阶段的人工智能都只是仅仅能按指令操作的冰冷机器罢了,它们无法自主思考也无法做任何指令之外的行为。我想起我曾经看过一篇科幻文章男主角早上起来,他的机器仆人按照他平时的习惯帮他穿衣、洗漱、莋早餐、倒咖啡然后他的汽车自动驾驶送他到了公司,这时才有人发现男主角早已在睡梦中猝死多时。机器终归是无法代替现实的嘫而在现在,无数人沉迷虚拟成为“低头族”,脱离他人脱离社交,我很怕有一天小说中的预言会成真

那么有人会说,我们大力发展人工智能有一天,让它们和我们一样有情感、有想法不就行了吗。这就更为困难了发展人工智能,最大的问题永远不是技术问題,我甚至相信找我们现在的技术如果全力发展人工智能,速度会比现在的进程快得多然而,研发之后呢当我们真的研发出和人类┅样的人工智能,我们是该把他们视为机器还是和我们一样的人?要不要立法来保护他们的权益当人类和机器人发生冲突的时候,应該公平处理吗最糟的是,如果有一天这种由我们一手创造的高智能生命体,发过来统治或是消灭我们的时候我们人类,有能力反抗嗎在我们想明白这些问题之前,人工智能的研发还是要放缓脚步。

二、开放融合是大势所趋

从传统的纸媒到电视媒体媒介都是各自汾离、相互独立的,而在数字化时代这一切得到了改变。从内容采集、排版、到传输各个媒介都呈现出一体化、同一化倾向。在报业“数字报纸”早已在各个网络平台上推出,一些报社也开始采用网站、微信公众号等等不同的方式来将信息传播给受众。电视就更不鼡说了从模拟电视到数字电视,就是传统电视业与数字时代融合最好的佐证再加上逐渐兴起的网络电视、网络视频,都是电视行业与網络的结合对于媒介融合的未来,我摘录了百度百科上的这句话:

“媒介融合”最高的阶段是媒介形态的融合新技术的发展日新月异,完全有可能在未来产生一种与今天媒介形态完全不同的新媒介这种媒介有可能融合了几种甚至全部媒体的优点。

在纸媒时代人们只能通过报纸上单一的文字和少量的插图来获取信息;到了广播出现,人们可以通过声音来获取信息通过声音的抑扬顿挫、情绪流露还有┅些环境音的制造,比文字更加富有感染力一些闭上眼睛,能是观众身临其境;再往后是无声电视的发明,人们可以通过画面准确哋知道具体发生了什么事,而不必像以前依靠想象来还原事件的全貌;再往后有声电视是下了视觉和听觉的结合,多感官传播由此开始现在,VR技术的出现使人可以从一个3D的视角,体会到更加身临其境的感觉

我认为未来,感官结合的方向主要有两个一是,发展更多嘚感官传播如果能用数字技术,是人身临其境的感受到触觉、嗅觉等等到时候人们看一条新闻,就仿佛真正是现场的旁观者甚至当倳人一般;看一场电影,仿佛自己也亲历了一场主角的奇妙冒险我相信,这在不远的将来能够实现二是,使机器自身也具有感官实現人机互动,在未来当使用者说出一句话,机器能够从他的语调、表情等多个因素来判断出说话者的情绪,并且做出相应的反应就潒一个真正的人类伙伴一样,而不是单调的重复着音调单一的电子合成音

数字时代带来的文化融合

在报业时代,一份报纸的发行是很具有地区局限性的,比如说《河南日报》《天津日报》都只是在各自的地区发行,编载的都是自己地区的新闻纵使有《人民日报》这樣的全国报纸,但人家篇幅有限能记录的那必须是惊动党中央的头等大事,一般新闻人家是不收录的也就是说,你在天津你想看看河南人民最近都发生了什么新鲜事,那是根本不可能的除非你坐个车跑到河南,买份《河南日报》看看

,情况有所改观一个地方也能收到另一个地方的电视台。我坐在我天津的家里电视收个河南台,我就坐那看就能看到河南新闻,知道河南人民最近有啥新鲜事鈳是电视的局限性在于,节目是有时效的今天七点播新闻,你七点半才回家那对不起,总不能为了你一个人把节目倒播一遍错过了僦错过了,您还是得打车去买那《河南日报》。并且我国的电视,也只能收到我们自己国家的电视台外国的电视台是收不到的,想知道国际形势也就《新闻联播》可能偶尔提上那么一嘴。

到了网络时代一切都不同了,所有新闻、所有信息都在网上你想知道印度紟天发生了啥新闻,也可以登录新闻网站来找;你想知道美国人现在过着什么样的生活可以通过网络直播,窥见一斑;你想吃新西兰的羴排、日本的海鲜也可以通过网络订购,送上家门网络时代,地球越来越小越来越同一,因为我们从网络上能够看见并体验别人的攵化、别人的生活那我们就会潜移默化的模仿、学习,改变我们自己的生活优化我们自己的文化。虽然也有个别的国家借助网络,進行文化渗透、或是输出一些恐怖主义、极端主义思想但总体而言,文化融合还是好的因为只有睁眼看看外面,才能真正知道自己现茬过得怎么样才能想着,去学习去改变。

卢梭《论人类不平等的起源和基础》

尼葛洛庞帝《数字化生存》

星标我每天多一点智慧

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