2.1、最基本的文本Text显示
新建一个卡茬launch unityy场景在场景中创建一个空物体,并为其添加一个HUD Text.cs脚本然后创建一个脚本如下所示。注意在添加HUDText需要给他设置一个默认的Font,否则看不到效果offset Curve为一些动画曲线。可自行调节
当玩家鼠标点击时,场景会出现如下图所示效果
给HUDText设置一个特定的位置,如显示在某一个特定3D物體上方之类的设置方法如下所示
如下图我将Cube位置设置为HUDText需要显示的位置,显示效果如下图所示
2.3、HUDText的ADD方法当显示为数字时具有一定特殊性
如下代码
采用如下方法调用,显示为+1,并且当你在其未消失时点击会出现如下图所示的+2+3等一系列数字快速持续调用会出现数字累加效果。