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  最终效果:
  具体步骤:
  1、利用网格辅助还原参考图像的真实比例,迅速描绘出精确的草图。
  2、背景
  (1)创建&Background Rough&层
  (2)选择圆形笔刷,设置不透明度50%左右,大体明暗效果
  (3)创建新层,命名为&Background detail1&
  (4)选择纹理圆形笔刷,在脚下和身后涂抹
  (5)选择除背景层外的所有图层,,执行Ctrl+G编组,命名为&Background&
  3、基本颜色
  (1)新建组&Face&,并新建图层&Face&
  (2)设置颜色#e5c7bc,这新层中绘制脸部皮肤
  (3)新建图层&Hair&,设置颜色#181212,绘制头发最暗部,尽量避免使用纯黑色。
  (4)创建新组,命名为&BODY&,并新建图层
  (5)将新层命名为&Base&,设置颜色#142f4d,涂抹整个身体
  (6)按住Ctrl,单击Base层,选中此层
  (7)在&Base&层的基础上,颜色设置#852028,涂抹出红色斗篷,靴子以及胸前的徽标
  4、基本色调
  (1)选中&Face&层
  (2)选择圆形硬喷笔,绘制中间色调
  (3)在&Face&组下,创建新层&eyes&
  (4)使用椭圆(U),按住Shift键,拖动出个正圆,并填充颜色为#47493e
  (5)复制&eyes&层,并拖动到另一只眼睛处,并调整大小,然后擦去多出来的眼脸部分。
  (6)选中&Base&层
  (7)创建新层,设置颜色#070c12,绘制该区域的暗部,尽量避免使用纯黑色。
  (8)在&cape&层上新建图层,并绘制出周围的阴影
  (9)在&Boots&层上新建图层,并添加明暗色调,还可以添加一些高光
  (10)在&hand&层上,新建图层,并画上一些阴影
  (11)同样在&symbol&层上新建阴影层
  5、皮肤纹理
  (1)在&Face&组下,新建&texture&层,选择皮肤纹理画笔,绘制脸部皮肤纹理
  (2)选择&Speckeled&精细笔刷,绘制眼睛和耳朵周围
  (3)绘制眼睛瞳孔
  (4)使用模糊柔化边缘
  6、头发
  (1)使用&圆钝中等硬笔刷&,绘制头发纹理
  (2)创建新层,并命名为&hair highlights&,使用纹理圆形笔刷,设置灰白颜色&#b9aca1&,绘制头发高光
  (3)同一层上,绘制一些睫毛
  (4)确保脸部和头发的细节丰富后,可以进入的绘制
  7、绘制
  (1)返回到&cape&层,颜色设置#ffe2e5,绘制出衣服的褶皱高光
  (2)斗篷细节添加完毕后,打开第一个纹理文件(Noise Texture.jpg)
  (3)将纹理拖动到图中位置
  (4)继续复制纹理层,确保纹理完全覆盖住斗篷
  (5)执行Ctrl+E,合并所有纹理层,并设置&叠加效果,下降25%-30%的不透明度
  (6)按住Ctrl,并单击&cape&层,执行Shift+ctrl+I反选,并按Backspace键删除斗篷以外多余的纹理
  (7)新建图层&Cuff&,绘制袖口
  (8)在&Boot&层上,添加更多细节,尤其是脚趾(鞋底向上开始转动)
  (9)增加标志上的细节
  (10)新建图层&suit edges&,绘制衣服边缘细节
  (11)绘制更多衣服边缘细节
  (12)添加高光
  (13)增加手部更多细节
  8、衣服纹理
  (1)创建新文件,设置如下:
  (2)使用椭圆工具(U),在文档中心画个圆圈,并用6px的硬边笔刷描边
  (3)复制刚创建的小圆圈(Ctrl+J)
  (4)执行&文件&编辑&定义图案&,命名为&衣服丝网纹理&
  (5)使用填充工具,选择创建的图案,并用透明背景模式填充一个新的空白文档
  (6)将新创建的网状花纹拖动到&Base&层上面
  (7)使用自由变换工具,网格变形使周围的曲线更接近与他的手臂和肩膀的轮廓。
  (8)调整透明度到87%,然后双击图层,打开图层样式窗口,设置斜面和浮雕。
  (9)同样的方法,用网格纹理覆盖所有衣服部分,并将所有纹理层编组(Ctrl+G)
  (10)完成后,你会发现整个细节更加丰富立体了!
  9、衣服高光
  (1)新建图层&Suit shine1&
  (2)用Speckled Brush在衣服蓝色部分画一些柔软的高光
  (3)创建新层&Boot detail&,在靴子周围也添加一些高光
  (4)在所有图层之上新建图层,命名为&Final highlights&
  (5)绘制一些灰白色和蓝色的小亮点,颜色#e3fbff,#ffffff
  10、背景纹理
  (1)打开纹理&Icetexture.jpg&
  (2)用矩形选框工具选择一部分
  (3)将图层拖动到Background组里
  (4)右击并选择自由变换
  (5)按住Ctrl键,拖动锚点,变形如下所示,并按回车键确认
  (6)执行Ctrl+L,打开色阶窗口,设置参数如下,增加纹理的对比度
  (7)执行&Ctrl+U&,打开色相饱和度窗口,参数设置如下
  (8)创建新层,并设置叠加模式为&正片叠底&
  (9)降低透明度为25%,用软刷在身体下绘制一些阴影;颜色为#0f1b33
  11、倒影
  (1)按住Ctrl键,选择除背景层外的所有图层,执行Ctrl+G编组,命名为&Figure&
  (2)复制该组,并执行Ctrl+E合并成一个单一的层,并到Figure组下面
  (3)使用自由变换,选择垂直翻转
  (4)使用套索工具(L)选择某些接触的部分,轻微拖动如下
  (5)删除多余部分,并将剩余部分的透明度降至48%,并用软刷橡皮擦除边缘使阴影更加柔和
  12、冰裂开效果
  (1)打开玻璃破碎的纹理&Glass Cracked.jpg&
  (2)执行Ctrl+L,打开色阶窗口,调整参数如下:
  (3)使用矩形选框工具(M),拖动选区到&Shadow&层下面
  (4)使用自由变换,拉伸放大玻璃,放在跪的地方
  (5)设置图层叠加模式为&屏幕Screen&
  (6)执行Ctrl+J复制一层
  (7)再次选择自由变换
  (8)再次放大使其进一步伸展
  (9)用软边橡皮擦去中心的部分,只留下边缘
  (10)再次执行&Ctrl+J&复制一层,缩放到超人手下面!
  13、环境效果
  (1)新建图层&Background detail2&
  (2)使用&Textured Round Brush&绘制更多雪和冰的边缘
  (3)在所有图层至上,创建新层&Ice spray1&
  (4)现在用&Hard Round Airbrush&笔刷,设置透明度90%,绘制一些溅起的冰粒
  (5)使用套索工具(L)选择左侧部分冰粒
  (6)执行&滤镜&模糊&动感模糊&,参数设置如下
  (7)同样对右侧的冰粒制作动感模糊
  (8)打开图像&Firework.jpg&
  (9)执行&Ctrl+Shift+U&去色命令,并用套索工具选择右上角的火花
  (10)拖动并缩放火花到超人前方
  (11)设置图层叠加模式为&Screen&屏幕
  (12)同样添加动感模糊滤镜
  (13)减低透明度到85%左右,并用软边橡皮擦去脸部和斗篷上过多的火花
  (14)现在打开镜头光晕图像&LensFlare.jpg&
  (15)将图像到超人头部附近,设置叠加模式为&Screen屏幕&
  好了,超人:钢铁之躯这幅小海报就算绘制完成了!步骤比较多,很考验大家的耐心哦!希望对大家的绘画之路有所帮助!绘画所需的所有素材我已经整理打包上传到上了!
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&&&&&&& 注:更多请关注photoshop教程栏目,PS群:欢迎你的加入 来源:谷普下载部长 徐绍史 2010 年 11 月 30 日 建设用地审查报批管理办法(1999 年 3 月 2 日中华人民共和国国土资源部令第 3 号公布 根据 2010 年 11 月 30 日《......中华人民共和国国土资源部第9号令_法律资料_人文社科_专业资料。中华人民共和国国土...【划拨用地目录】-(国土... 6页 1下载券 国土资源部令9号(划拨用... 9......中华人民共和国国土资源部令39号_法律资料_人文社科_专业资料。中华人民共和国国土资源部令第 39 号 《招标拍卖挂牌出让国有建设用地使用权规定》,已经 2007 年 ......土地调查条例实施办法(国土资源部令第45号)_法律资料_人文社科_专业资料 暂无评价|0人阅读|0次下载|举报文档 土地调查条例实施办法(国土资源部令第45号)_法律......中华人民共和国国土资源部令第 44 号 《矿山地质环境保护规定》已经 2009 ...国土资源部令9号(划拨用地目录)_电力/水利_工程科技_专业资料。中华人民共和国国土资源部令第 9 号 《划拨用地目录》,已经 2001 年 10 月 18 日国土资源部第......土地复垦条例实施办法中华人民共和国国土资源部令第 56 号中华人民共和国国土资源部令 第 56 号 《土地复垦条例实施办法》已经 2012 年 12 月 11 日国土资源部......中华人民共和国国土资源部令第 40 号 《土地登记办法》已经 2007 年 11...00m--20. OOm 在路旁设置休 息平台; (4) 紧邻湖岸的无障碍游览园路应设置护栏,高度不低于900 (5) 在地形险要的地段应设置安全防妒设施和安全警示线;......无障碍设施规范说明一、 无障碍通道 1、 坡道和升降平台 1)建筑的入口、室内走道及室外人行通道的地面有高低差和有台阶 时,必须设符合轮椅通行的坡道,在坡道和两......应设置轮椅坡道 3 室外通道上的雨水算子的孔洞宽度不应大于15 4 固定在无障碍通道的墙、立柱上的物体或标牌距地面的高度 不应小于2.00m; 如小于2.00m时,......无障碍环境建设条例_法律资料_人文社科_专业资料。...国务院工业和信息化主管部门等有关部门在各自职责范 ...通道, 应当按照无障碍设施工程建设标准 配备无障碍......5 人行通路 在城市广场,公园,景点和建筑基地范围内...无障碍客房 客房的出入口 通道 通讯 家具和卫生间...(居住区级) ; 2 小区路的人行道(小区级) ; 3......中华人民共和国国务院令--无障碍环境建设条例_法律...第八条 对在无障碍环境建设工作中作出显著成绩的...通道, 应当按照无障碍设施工程建设标准配备无障碍设施......工程建设新政策法规(法律法规)二 (更新) (13年版)测试题_建筑/土木_工程科技...4 D. 5 1 7、无障碍环境建设条例规定,举办( )残疾人集中参加的公共活动,......在道路、公共建筑、居住建筑和居住区等建设工程中...●我国推动无障碍设施建设的法规、政策《城市道路和...天桥和人行地道,居 住小区等均应进行有关无障碍......近年来,住宅区的人性化设计逐渐被重视,无障碍通道有效缓解了一些身体 不便居民出行的困难。但在不少旧居民小区,却见不到无障碍通道的踪影。特别是在一些年 代较......Photoshop超详细绘制的新版超人形象
如果不坚持,何必当初那么努力
帖子154280&缘分币459587 Y&阅读权限255&注册时间&
17:29 
Photoshop超详细绘制的新版超人形象
本教程主要使用Photoshop超详细绘制的新版超人形象,步骤比较多,很考验大家的耐心哦,希望对大家的绘画之路有所帮助,绘画所需的所有素材我已经下载整理打包上传了,喜欢的朋友让我们一起来学习了。
来源:站酷& &作者:蓝色性格
教程素材:
最终效果:
具体步骤:
1、利用网格辅助还原参考图像的真实比例,迅速描绘出精确的草图。
2、绘制背景
(1)创建Background Rough层
(2)选择圆形笔刷,设置不透明度50%左右,绘制大体明暗效果
(3)创建新层,命名为Background detail1
(4)选择纹理圆形笔刷,在脚下和身后涂抹
(5)选择除背景层外的所有图层,执行Ctrl+G编组,命名为Background
3、基本颜色
(1)新建组Face,并新建图层Face
(2)设置颜色#e5c7bc,这新层中绘制脸部皮肤
(3)新建图层Hair,设置颜色#181212,绘制头发最暗部,尽量避免使用纯黑色。
(4)创建新组,命名为BODY,并新建图层
(5)将新层命名为Base,设置颜色#142f4d,涂抹整个身体
(6)按住Ctrl,单击Base层,选中此层
(7)在Base层的基础上,颜色设置#852028,涂抹出红色斗篷,靴子以及胸前的徽标
4、基本色调
(1)选中Face层
(2)选择圆形硬喷笔,绘制中间色调
(3)在Face组下,创建新层eyes
(4)使用椭圆工具(U),按住Shift键,拖动出个正圆,并填充颜色为#47493e
(5)复制eyes层,并拖动到另一只眼睛处,并调整大小,然后擦去多出来的眼脸部分。
(6)选中Base层
(7)创建新层,设置颜色#070c12,绘制该区域的暗部,尽量避免使用纯黑色。
(8)在cape层上新建图层,并绘制出周围的阴影
(9)在Boots层上新建图层,并添加明暗色调,还可以添加一些高光
(10)在hand层上,新建图层,并画上一些阴影
(11)同样在symbol层上新建阴影层
5、皮肤纹理
(1)在Face组下,新建texture层,选择皮肤纹理画笔,绘制脸部皮肤纹理
(2)选择Speckeled精细笔刷,绘制眼睛和耳朵周围
(3)绘制眼睛瞳孔
(4)使用模糊工具柔化边缘
(1)使用圆钝中等硬笔刷,绘制头发纹理
(2)创建新层,并命名为hair highlights,使用纹理圆形笔刷,设置灰白颜色#b9aca1,绘制头发高光
(3)同一层上,绘制一些睫毛
(4)确保脸部和头发的细节丰富后,可以进入衣服的绘制
7、衣服绘制
(1)返回到cape层,颜色设置#ffe2e5,绘制出衣服的褶皱高光
(2)斗篷细节添加完毕后,打开第一个纹理文件(Noise Texture.jpg)
(3)将纹理拖动到图中位置
(4)继续复制纹理层,确保纹理完全覆盖住斗篷
(5)执行Ctrl+E,合并所有纹理层,并设置叠加效果,下降25%-30%的不透明度
(6)按住Ctrl,并单击cape层,执行Shift+ctrl+I反选,并按Backspace键删除斗篷以外多余的纹理
(7)新建图层Cuff,绘制袖口
(8)在Boot层上,添加更多细节,尤其是脚趾(鞋底向上开始转动)
(9)增加标志上的细节
(10)新建图层suit edges,绘制衣服边缘细节
(11)绘制更多衣服边缘细节
(12)添加高光
(13)增加手部更多细节
8、衣服纹理
(1)创建新文件,设置如下:
(2)使用椭圆工具(U),在文档中心画个圆圈,并用6px的硬边笔刷描边
(3)复制刚创建的小圆圈(Ctrl+J)
(4)执行文件&编辑&定义图案,命名为衣服丝网纹理
(5)使用填充工具,选择创建的图案,并用透明背景模式填充一个新的空白文档
(6)将新创建的网状花纹拖动到Base层上面
(7)使用自由变换工具,网格变形使周围的曲线更接近与他的手臂和肩膀的轮廓。
(8)调整透明度到87%,然后双击图层,打开图层样式窗口,设置斜面和浮雕。
(9)同样的方法,用网格纹理覆盖所有衣服部分,并将所有纹理层编组(Ctrl+G)
(10)完成后,你会发现整个形象细节更加丰富立体了!
9、衣服高光
(1)新建图层Suit shine1
(2)用Speckled Brush在衣服蓝色部分画一些柔软的高光
(3)创建新层Boot detail,在靴子周围也添加一些高光
(4)在所有图层之上新建图层,命名为Final highlights
(5)绘制一些灰白色和蓝色的小亮点,颜色#e3fbff,#ffffff
10、背景纹理
(1)打开纹理Icetexture.jpg
(2)用矩形选框工具选择一部分
(3)将图层拖动到Background组里
(4)右击并选择自由变换
(5)按住Ctrl键,拖动锚点,变形如下所示,并按回车键确认
(6)执行Ctrl+L,打开色阶窗口,设置参数如下,增加纹理的对比度
(7)执行Ctrl+U,打开色相饱和度窗口,参数设置如下
(8)创建新层,并设置叠加模式为正片叠底
(9)降低透明度为25%,用软刷在超人身体下绘制一些阴影;颜色为#0f1b33
(1)按住Ctrl键,选择除背景层外的所有图层,执行Ctrl+G编组,命名为Figure
(2)复制该组,并执行Ctrl+E合并成一个单一的层,并移动到Figure组下面
(3)使用自由变换,选择垂直翻转
(4)使用套索工具(L)选择某些接触的部分,轻微拖动如下
(5)删除多余部分,并将剩余部分的透明度降至48%,并用软刷橡皮擦除边缘使阴影更加柔和
12、冰裂开效果
(1)打开玻璃破碎的纹理图片Glass Cracked.jpg
(2)执行Ctrl+L,打开色阶窗口,调整参数如下:
(3)使用矩形选框工具(M),拖动选区到Shadow层下面
(4)使用自由变换,拉伸放大玻璃,放在超人跪的地方
(5)设置图层叠加模式为屏幕Screen
(6)执行Ctrl+J复制一层
(7)再次选择自由变换
(8)再次放大使其进一步伸展
(9)用软边橡皮擦去中心的部分,只留下边缘
(10)再次执行Ctrl+J复制一层,缩放到超人手下面!
13、环境效果
(1)新建图层Background detail2
(2)使用Textured Round Brush绘制更多雪和冰的边缘
(3)在所有图层至上,创建新层Ice spray1
(4)现在用Hard Round Airbrush笔刷,设置透明度90%,绘制一些溅起的冰粒
(5)使用套索工具(L)选择左侧部分冰粒
(6)执行滤镜&模糊&动感模糊,参数设置如下
(7)同样对右侧的冰粒制作动感模糊
(8)打开图像Firework.jpg
(9)执行Ctrl+Shift+U去色命令,并用套索工具选择右上角的火花
(10)拖动并缩放火花到超人前方
(11)设置图层叠加模式为Screen屏幕
(12)同样添加动感模糊滤镜
(13)减低透明度到85%左右,并用软边橡皮擦去脸部和斗篷上过多的火花
(14)现在打开镜头光晕图像LensFlare.jpg
(15)将图像移动到超人头部附近,设置叠加模式为Screen屏幕
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帖子336&缘分币687 Y&阅读权限20&注册时间&
厉害 真心有耐心
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帖子66&缘分币35 Y&阅读权限10&注册时间&
太神了,太利害了
帖子60&缘分币0 Y&阅读权限10&注册时间&
这个太强大了 只能欣赏
帖子6&缘分币1 Y&阅读权限10&注册时间&
这种东西,是学不来的。
帖子3&缘分币4 Y&阅读权限10&注册时间&
太强大。。
帖子2&缘分币0 Y&阅读权限10&注册时间&
完全仿不了啊
帖子20&缘分币39 Y&阅读权限10&注册时间&
板子画了个,都没楼主的好
(874.76 KB)
鼓励一下~加油咯.
帖子4&缘分币2 Y&阅读权限10&注册时间&
不敢相信居然是手画的,厉害
帖子5&缘分币1 Y&阅读权限10&注册时间&
太厉害了,根本学不会
当前时区 GMT+8, 现在时间是}

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