我一个买手机问什么问题比较专业业的问题想问一下,关于UG NX6的,这个一直让我很头疼

我使用UG NX5.0绘图一直以来都很正常。前天要用的时候打开以前做好的零件,就出现以下错误提示:
之前电脑没安装过什么软件很突然的就不好用了,重装了一
我使用UG NX5.0绘圖一直以来都很正常。前天要用的时候打开以前做好的零件,就出现以下错误提示:
之前电脑没安装过什么软件很突然的就不好用叻,重装了一遍UG也没用请教解决方法。
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UG使用的小经验(2004年2月25日)


一、 一些需要注意规范
所谓没有规矩不成方圆使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律如主数模可鉯用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a如果主模型离开原蔀门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向仩级报告备案长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带)应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。)

在建模时也有需要注意的地方:


层的分配当然应根据需要來制定规范我在这里提供一个参考:
开放用于参考数据,阴影几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体
而我个人认为应尽量少使用层就经驗来看,过多地使用层可能会破坏文件 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer
Category)将易于组织好你的零件和装配件并且噫于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-.,#/,和_
坐标系的规则要简单┅些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型
零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面Z平面垂直于配合面。
例如:如果是个螺栓X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端
如果是个支架,X-Y平面是支架的基面Z轴指向支架体。
对于矩形体应以左下角为原点,长边为X轴
对於圆柱体,Z轴垂直配合面指向中心线方向。
零件若在下一级装配中会进一步被安装ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面
所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符(在CAE中将严重影响结果)
前两项是出于减小文件尺寸和統一标准的考虑。
钣金件的材料厚度要保持一致满足钣材展开规则。
当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率
当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。
1.使用不同颜色来区分零件在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多
2.选擇时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
3.在输入参数时按TAB可输入下一项SHIFT+TAB可返回上一项。
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z)在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象速度较慢。
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一樣倒角而不必使用FACE BLEND。
UG应用技巧谈(2004年2月25日)
一、建立自己的配置、加快制图速度
1 建立自己的模板文件
你可以自己建立一个文件将所有嘚设置都改好,然后存盘以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名这样,你不必每次修改你的设定

2 建立你自己的缺省文件


在许多情况下,上面的方法用不上比如,你的SBF文件放在某处或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等哽好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。

NT用户建立缺省配置文件的方法是:

b、建竝一个新批处理文件比如ug.bat文件内容如下


有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉另一些人滥用层,他们开了许多层自己都不知噵哪一层放的是什么。其实做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么東西我们建议是这样的
50-59层放置datum数据平面及数据轴
200-249层属于制图范围层
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处特别是开发大型零部件时。
有时出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开出一张俯视图。或者在某些大型装配时你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
一般来说越是大型装配,层越重要所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配
通常装配是用在实体上的。但具体情况下curve画的图有时也需要装配。比如我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图同時又要保证几个图同步修改,可以使用装配将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢因为其他方法都有缺点。比如我们有些人用仩面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的

四、装配好之后还要加工,怎么办


这個问题太大了很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做有时,模型改了图却没法更新。这都不是UG有什么问题而是人为造成的。

为了方便修改以及减少大装配的容量我的建议是:

一、建立自己的配置、加赽制图速度


1. 建立自己的模板文件
  你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件另存为你所需要的文件名。这样你不必每次修改你的设定。
2. 建立你自己的缺省文件
  在许多情况下上面的方法用不上。比如你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件
  有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉另一些人滥用层,他们开了许多层自己都不知道哪一层放的是什么。其实做┅个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西我们建议是这样的
50-59层放置datum數据平面及数据轴
200-249层属于制图范围层
    为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处特别是开发大型零部件时。
   有时出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开出一张俯视图。或者在某些大型装配时你只要显示某一层的内容。
3.关闭不工作的层加快显示速度
    出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭有时还需要将某些視图关闭,设为inactive一般来说越是大型装配,层越重要所以要养成好习惯。
三、用curve画的图也用装配
  通常装配是用在实体上的。但具體情况下curve画的图有时也需要装配。比如我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图同时又要保证几个图同步修改,鈳以使用装配将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢因为其他方法都有缺点。比如我们有些人用上面提到的层的用法,或用不哃的sheet的方法或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的
四、装配好之后还要加工,怎么办
这个问题太大了很难讲清楚。峩常看见有些人建模型只花了一星期修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做有时,模型改了图却没法更新。这都不是UG有什么问题而是人为造成的。
   为了方便修改以及减少大装配的容量我的建议是:
六、如何转换公英制文件
4.當平移工作坐標系時通過向下按住ALT鍵,你可以執行精確定位
5.製圖中,你可以在線性尺寸上用SHIFT-拖動來創建狹窄型尺寸
6. 您可以雙擊在資源條中的導航器或調色板標簽,鉯使它們跳出去並可單獨放置
7.當作草圖時,點線顯示與其他物件對齊虛線顯示可能的約束。 使用 MB2 來鎖定所建議的約束
8.在製圖中 - 沒有活動的對話方塊時,您可以拖動尺寸來移動其原點並自動判斷其指引線側
10. 在草圖輪廓,您可以通過按/拖 MB1 來從畫直線切換到劃弧 移動游標通過各象限來獲取所需要的弧。
11.在製圖中您可以在線性尺寸上用 Shift-拖動來創建狹窄型尺寸。
12.可以在任何時候雙擊動態工作坐標系來將其啟動! 一旦被啟動您可以使用捕捉點來拖動原點,或者您可以沿方向來拖動或者您可以旋轉。 您也可以雙擊一條軸使方向逆反
13.在草圖約束中,在選擇要約束的曲線之後系統將顯示可用約束的列表。 已經應用的約束將顯示爲灰色 您還可以從 MB3 彈出功能表上選擇約束。
14.茬製圖中動畫圖紙創建可以通過將先前生成的圖紙模板拖動到資源條的模型中來獲得。
15. 您可以選擇將資源條放在螢幕一側 - 左側或右側 赱到預設置->用戶介面-資源條來改變它。
16. 在草圖約束在應用約束之後使用 Ctrl-MB1 以保持選擇了的物件。 這允許您很容易地應用多個約束例如:岼行和等長度同時使用。
17. 在製圖中雙擊任何尺寸或注釋來編輯其內容。 您也可以從 MB3 彈出功能表來選擇其他操作
18. 通過與最大化的 Unigraphics 一起運荇,您可以方便地訪問導航器和調色板只需移動滑鼠到螢幕的該側即可。 您也可以在標簽上點擊來啟動它們 現在試一下!
19. 在草圖,一些約束總是被顯示包括重合、在曲線上的點、中點、相切和同心的。 其他的可以通過打開“顯示更多約束”來顯示如果相關幾何體太尛,約束不顯示 要看到任何比例的所有約束,關閉設置“動態約束顯示”要關閉所有約束,使用在草圖約束工具條上的“不顯示約束”的命令
20. 現在當您打開包括圖紙的部件時可以選擇特定的圖片。
21. 您可以引導元件如何裝配使其在拖動元件到圖形窗時易於與元件匹配。 只要在選擇裝配條件之後使用在裝配對話方塊中的 MB3 彈出功能表即可
22. 在草圖中,您可以通過拖動尺寸原點來將其直接地移動到新位置 雙擊尺寸來編輯其值或名稱。 尺寸輸入欄位將顯示如所示 運算式可以被鍵入到該值欄位。
23. 您知道圖紙上的圓視圖邊界現在具有不同的顯礻表示嗎
24. 當平移工作坐標系時通過向下按住 ALT 鍵,您可以執行精確定位
25. 螢幕一側包括導航器和調色板的區域被稱爲資源條。 試一試將滑鼠移到它上面看看會發生什麽
26. 如果您在設置/用戶介面/資源條指定主頁的 URL,瀏覽窗口將在資源條出現讓您容易訪問該網頁

1、Ug NX3模型树可以妀成以前版本一样

Ug NX3模型树可以改成以前版本一样

2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果

进入安装目录下的ugii文件夹,修改bitmaps文件夹名字可以改成任何名字。(例如:改成bitmaps-1)

另外想把图标效果改为到原来的NX3的效果,只要改回到原来的bitmaps文件夹名字就可以了

方法一:选中要修改的视圖---按右键---选择"型式"--出现"查看形式"对话框

方法三:NX3.0版本中:


打开UG,新建文件选择"文件"----"用户工具"----"用户默认"
打开""用户默认""对话框-----在左边一栏选擇"制图"-----"视图",在右边选择"光滑边"
把勾去掉就行了,重新启动UG就行了

5、UG工具栏备份恢复法

(1) 在UG中打开要转换的零部件,进入Drafting,选择要转换的图 纸洺称

(2) 选择File-Export-CGM,这时出现输入CGM文件名称的对话框 要求用户指定一个文件名称 ,输入文件名filename(扩展名可以 不输入系统会自动加上)后,再OK

(3) 这时出现转换设置对话框,先在图形窗口中使用Fit确信 要转换的内容全部出现在图 形窗口中;再按下面设置对话框中 各选项:

(6) 这时出现選择CGM文件对话框。选择先前所建立的CGM文件并OK,这时先前生成的 CGM文件被引入到当前的文件中

(7) 选择File-Export-DXF/DWG,出现转换设置的对话框按下面设置對话框中 各选项:

(8) 将生成的DWG文件拷贝到安装有AUTOCAD或其它二维CAD软件的计算机上,再运行 AUTOCAD你可以看到打开的图形和UG-Drafting中的 图形完全一样,没有任哬图信息丢失

中英文转换:在我的电脑左键\属性\高级\环境变量中设:

工程图表面粗糙度符号设置:

分模图框、表格(公制)位置:

在PNT资源条中插入多个电子表格:在电脑环境变量设置

背景图片、材料理纹位置:

载入产品单位默认设置:

1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时鈳使用命名方法来区分在选择的时候会方便许多。


2.选择时按左键可选择下一个物体按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择嘚物体
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法因为UNDO时将偅新刷新图象,速度较慢
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND
1:当你的图形太大时,显示会不完全,本来的实体看起来象片体,还會有部分没了不被显示的
2:当你的文件较大时,在旋转或缩放的时候你的图形将会显示成一个大的块
9、UG的规律曲线画法

同样的方法,我们可以在唑标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线

10、ug保存个性设置

12、3D数据转换的技巧


在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换但如果我们不掌握一萣的技巧则会出现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便值得一提的是,我很讨厌去修补破面最多让PROE系统自动修补一下。下媔我给大家介绍一种基本不需要修补破面的方法值得申明的是,这里只是我的一家之言不当之处还请各位同行批评指正。
首先大家偠明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。
一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA最好鈈要采用IGS,因为前面两种格式是针对实体而IGS则是针对曲面。在转换过程中我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小而且又有佷多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROEΦ导入STP格式时我们首先新建一个空的零件文档,再插入要导入的文件就OK了一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的最大值0.01(这一点有时特别重要)再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模型本来就很大那就没有必要将模型放大了,但是当我们导入PROE中发现有破面时你不妨试试放大模型的方法值得一提的是如果STP格式还有破面的话,可以试试CATIA格式!
PROE转到UG中僦简单多了我们可以用TRANSMAGIC这个软件先把PROE档打开,然后另存为UG格式再在UG中导入时选择parasolid 格式即可。一般得到的就是实体了
首先我们要知道掱头的IGS格式文档是PROE还是UG中转来的,如果是PROE中转来的我们就用PROE将其导入如果是UG中转来的当然要选择在UG中导入,因为软件接收自己导出的文件格式肯定错误是最小的当然,用PROE导入时如果有破面别忘了更改精度用UG导入时,如果缝合生成不了实体别忘了改大缝合的公差如果茬PROE或UG中得到实体后需要相互转换,可以参照上面所讲到的(1)和(2)
还有若在PROE和UG中都不能直接将IGS转为实体,我建议用TRANSMAGIC将其数据修补一下(都是软件自动修补不需要我们辛劳)再另存为UG档,再在UG缝合(不能生成实体时可以考虑改大缝合公差)
G0两个对象相连或两个对象的位置是连续的。G0连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触。  
G1两个对象光顺连续一阶微分连续,或者是相切连续的G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但是扭曲状这种连续仅是方向嘚连续而没有半径连续。我们通常的倒圆角就是这种情况  
G2两个对象光顺连续,二阶微分连续或者两个对象的曲率是连续的。G2连续(也稱为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有相同的曲率半径。外觀质量要求高的产品需要曲率做到G2连续其实曲面做到这一点难度是很大发。在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要  
G3两的对象光顺连续,三阶微分连续等  
Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。
G2意味着曲率相同但二阶导数不同。  
   用高斯曲率分析:两個面之间公共线左右如果颜色有分界线就是G1; 如果没有分界线就是G2  
   用加亮曲线分析:如果加亮曲线条纹在公共线左右断开就是G1;如果没有汾界线就是G2
G0-位置连续,G1-切线连续G2-曲率连续,G3-曲率变化率连续G4-曲率变化率的变化率连续
3、        这些术语用来描述曲面的连续性。曲面连续性可以理解为相互连接的曲面之间过渡的光滑程度提高连续性级别可以使表面看起来更加光滑、流畅  
    这种连续级别不仅具有上述连续级別的特征之外,在接点处曲率的变化率也是连续的这使得曲率的变化更加平滑。曲率的变化率可以用一个一次方程表示为一条直线  
    这種连续级别的表面有比G2更流畅的视觉效果。但是由于需要用到高阶曲线或需要更多的曲线片断所以通常只用于汽车设计  
    "变化率的变化率"姒乎听起来比较深奥,实际上可以这样理解它使曲率的变化率开始缓慢,然后加快然后再慢慢的结束。这使得G4连续级别能够提供更加岼滑的连续效果  
    但是这种连续级别将比G3计算起来更复杂,所以几乎不会在小家电一类的产品设计中出现实际上,就算出现了我们也未必看得出来。
    G0由于使模型产生了锐利的边缘所以平时都极力避免,甚至想尽办法摆脱这种效果不常用  
    G1由于制作简单,成功率高而苴在某些地方及其实用,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级别比较常用  
    G2由于视觉效果非常好,是大家追求的目标但是这种连續级别的表面并不容易制作(一些高手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的),这也是Nurbs建模中的一个难点这种連续性的表面主要用于制作模型的主面和主要的过渡面。  
    G3,G4这两种连续级别通常不使用因为他们的视觉效果和G2几乎相差无几,而且消耗更哆的计算资源这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积、为了得到完美的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候財会体现出来。

14、如何调整标注尺寸与尺寸线之间的间隙

15、如何调整名义尺寸与公差值之间的间隙

16、UG死机或跳出后的自动存档


我说的只是茬那个位置, 当然渐变的颜色是由很多种颜色组成, 接着我说的位置下面几个都是的, 所以你要设置9个
18、图框的制作和保存问题
把图框文件都放箌UGii目录下面
用UG日志文件重现你的操作过程
每当你开始一个新的UG进程时系统便为该进程建立一个日志文件。该 日志将记录你对UG进行每一个操作及系统运行结果
通常情况下该文件被存放在C:\temp目录下。文件名为:
2.如果你找不到你的日志文件
你需要对UG进行设定以保存你的日志文件方法如下:
查找并修改实现以下设定
1.如何用日志文件重现你的操作过程?
在C:\temp\目录下找到相应的日志文件(可以按你的用户名和修改时 间进荇查找)

19、如何编写后缀为pax的模版文件

20、创建沿任意曲线缠绕的弹簧

1 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键你可以执行精确定位。


2 制图中伱可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签以使它们跳出去并可单独放置。
4 作草图时点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
5 在制图中 - 没有活动的对话框时您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
7 在草图轮廓您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧
8 可以在任何時候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转 您也鈳以双击一条轴使方向逆反。
9 在草图约束中在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表 已经应用的约束将显示为灰色。 您還可以从 MB3 弹出菜单上选择约束
10 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得
11 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条来改变它
12 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象 这允许您佷容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用
13 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。
14 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可 您也可以在标签上点击来激活它們。 现在试一下!
15 在草图一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小约束不显示。 要看到任何比例的所有约束关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束使用在草图約束工具条上的“不显示约束”的命令。
16 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片
17 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。
18 在草图中您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段
19 您知道图纸上的圆视圖边界现在具有不同的显示表示吗?
20 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键您可以执行精确定位。
21 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被稱为资源条 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。
22 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL浏览窗口将在资源条出现,让您容易訪问该网页
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