太牛app的applogo设计理念念是什么?

App界面设计风格-互联网的一些事
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App界面设计风格
来源: 作者:鹰眼Eeyes
  APP设计风格是指APP通过主要的几种颜色搭配、页面布局和NPC等给用户呈现出的整体视觉感受。
  一个APP开始启动设计时,第一步应该用主要页面定下整个APP的设计风格,然后其他页面按着统一的设计风格进行细致的设计美化。统一设计风格能给用户呈现整体一致的视觉体验,有利于传达产品整体的品牌形象;也方便设计团队制定设计规范,减少设计风格不一致带来的沟通成本。
  APP设计风格从视觉效果上至少给用户传达了两个信息:一是APP的整体基调。二是APP的目标人群。
  微信、QQ界面截图
  拿微信和QQ例子来说:微信是黑、绿、白三种主要颜色搭配,中规中矩的布局呈现给用户稳重、信赖的感觉,更像是成人的沟通工具。QQ默认皮肤是浅蓝、浅灰、白三种主要颜色搭配,灵活的布局交互呈现给用户活泼、有趣的感觉,更偏向爱玩、爱新奇的年轻用户。
  为什么同样是即时通讯社交应用,设计风格差距这么大?这正是由产品的定位和目标用户决定的。微信口号是“微信,是一个生活方式”,这种大而全的定位,注定微信设计风格要更谨慎和中性化;另一方面据腾讯官方数据统计86%微信用户年龄集中在18-35岁,90%用户职业为企业员工、学生,目标用户也决定了微信设计风格的稳重、成熟和高端化。而QQ口号是“乐在沟通”,定位明确为娱乐化的社交应用,因此QQ设计风格是允许活泼有趣、甚至个性化(用户可切换多种不同设计风格皮肤);另一方面QQ兼容人群更广,相对微信来说更年轻、更活泼,如中小学生的忠实沟通工具仍是QQ。
  原则上产品经理不应该干扰限制设计师的创意和灵感,但产品定位是什么、产品目标人群是谁。以上两点产品经理在提设计需求之前务必清晰传达到给设计师。
  那么设计师出的稿子,如何判断是不是符合我们产品的设计风格呢?这里要求产品经理必须把设计的常识和基础原理弄懂,阅读相关的设计书籍,并且有意识的去体验和对比各种App产品的设计,提高产品的鉴赏能力。
  移动APP产品的设计首先应该紧跟业界的主流设计风格:扁平化设计。扁平化设计有明显的几个好处:
  1、界面美观、简约大方、条理清晰
  2、设计元素上强调抽象、极简、符号化,去除冗余的装饰效果突显App的文字图片等信息内容。
  3、完美兼容pc网站、安卓、ios等不同系统的平台和不同屏幕分辨率的设备,适应性强。
  APP产品设计定为扁平化,然后考验的是设计师界面配色的专业功力了。在设计风格表现上,颜色占据了80%以上的视觉体验。因此要做好设计风格,主要做好界面的颜色搭配和分布。另外颜色是有情感的,不同的色彩能给于用户不同的印象和感受,而且不同的人群对颜色偏好也是不一样的。所以在为APP设计进行配色时,需要考虑不同用户的喜好和体会配色给用户带来的视觉感受。
  参考:客户网站分析公司KISSmetrics的调查报告图表
  从图表上看男女都喜欢绿色、蓝色,这里也说明微信和QQ为什么分别使用绿色和蓝色作为APP重要的配色之一;男女都讨厌橙色、褐色。不同的是男喜好黑色,女喜好紫色;男讨厌紫色,女讨厌灰色。图表仅供参考,在本人的产品体验考察来看,在女性的颜色偏好中有着不可撼动的地位却是红色、粉红色。如使用红色作为主要设计风格的女性app:
  闺蜜圈、lespark、美啦、美柚界面截图
  设计风格的配色除了要注意男女性的喜好差别,还应该重视通过冷暖色彩+明暗亮度搭配表现给用户的印象和心理感受。详见《色彩在移动APP设计中的应用》
  色彩情感:红色、金黄色、橙色
  麦当劳APP界面截图
  色彩情感:深灰蓝、中性灰
  facebook界面截图
  色彩情感:绿色、紫色、青色
  地铁跑酷界面截图
  配色方案反馈的情感意像
  总的来说,设计风格是设计起始的第一步,定好了设计风格,后续的设计工作才能继续安排。要确保设计风格匹配用户人群的喜好,符合APP的定位以及给用户传递APP正面良好的形象。确定设计风格阶段,产品经理和设计师花费再多的时间和精力来折腾也是值得的。
  设计风格确定后,咱们可以继续下篇整理《策划007-App界面交互设计规范》
(转载请保留)
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!什么样的 App 界面的视觉设计才算是优秀的? - 知乎2269被浏览751016分享邀请回答24923 条评论分享收藏感谢收起702 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答7 个回答被折叠()国内APP与国外APP设计理念的差异
由于必定的本乡保护主义和水土不服,国外的APP等互联网产品很少能在国内获得安稳的商场,不愁吃穿地活下来更是难上难。如果想要了解这一现象的缘由,我们应该去看看那些国外同类app是怎样做的,以及其间的异同。
当然了,下面这不会去聊微博和Twitter、人人和Facebook、百度和Google之间的差异,终究人人皆知。
我们聊聊那些不常见的APP。
如果是对比国内的微信,可能很多人认为与之相对的APP应当是WhatsApp。但是考虑到微信现已成为倾向于代表个人主页的通讯东西,从Facebook中剥离出来的Facebook
messenger则才是平等对位的即时通讯外交APP。并且不久前Facebook
messenger的月度活泼APP用户现已逾越十亿,恐怕也只需微信可以与之比肩。
而在功用上,两个APP是完全相反的走向。微信以通讯功用铺路,随后引入了代表个人主页的朋友圈等功用。而Facebook
messenger则是从facebook中剥离出来的通讯功用,功用单一而简练,不过可能是收到微信的“指引”,facebook
messenger也在不断做着加法。
并且facebook
messenger正在进行着世界抢先的chatbot实验,推翻APP世界的原始能量可能就在Facebook
messenger中。
Periscope是现在美国最主流的视频直播APP软件,从功用上来将,两者底子没有什么区别,都是视频直播APP,功用也底子附近。但是斗鱼所代表的一众国产直播APP都有着明显的运营意图,都会有这也举荐、分类频道设置等内容,并且多少都会有主打内容,或是游戏、或是佳人。
而Periscope则是与众不同的简略,就是全球用户的视频直播APP,可以注重播主,可以再世界地图上去查找正在直播的人,有必定的外交倾向,但也仅限于此。
曾经在卖二手产品的时分,58同城这样的网站APP会是人们的首选,发帖沟通,线下碰头生意。直到闲鱼的出现,人们初步放心大胆地在线上生意二手产品。得益于从淘宝搬过来的诺言系统和货款暂扣在支付宝的方式,闲鱼的线上二手生意可以脱离同城的枷锁广泛我国。
而这样的产品在国外的名字叫做Mercari。这是日本的第一家草创独角兽APP,但是现已在占有在美国App
Store排行榜前十多时。相关于闲鱼更加紧密的诺言和暂扣款的保障系统,Mercari的生意信任底子来自于生意后的评估和社会空气的信任。
豆瓣FM现已是国内稀有的单一功用APP,可两者但是截然不同。豆瓣FM展开多年,但是选择电台仍是只能通过歌手、风格这样的标签。而远在北美的APP——Pandora不及可以通过歌手、风格设置电台,还可以通过单独一首歌以及气氛来设置电台。
一同Pandora还有一种“独特”的举荐算法,无论是你通过哪一元历来设置电台,接下来的个底子上都会是你喜欢的,而国内的电台APP运用则很难做到。
关于行车导航APP,大都的国内用户都会选择高德地图。而在国外,除了Google
Map这样的APP运用,另一个有着广泛用户群的导航APP就是Waze。Waze的与众不同之处在于,它的界面以及标明都是动画版的,运用时亲和力十足。
精确地说,国内是找不到Hulu这样朴素的免费观看正版影视节意图内容分发商APP的,国内的视频网站多少都会鼓动UGC行为。而Hulu只做这一项作业,你能在APP里面找到的只需有线电视上播放的电视剧、电影和综艺,其他的一概不供应。
而国内稍挨近的APP也就是爱奇艺了。
总结下来,我们看到的大都的国内app制作寻求多而全,而国外APP则是精耕细作于草创时的一亩三分地功用。国外设计师喜欢“less is
more”的理念,一个app只做它最需求做的工作。但是我国的运用走的是完全相反的路。
国内的大互联网效力的进程多是在某个APP大分类商场里占有主导后就会趋向复杂化,更好地习惯更加细分的运用场景,几乎就是一站式效力。
而国外的APP产品的大都都是寻求简化,国外的产品司理会把不那么重要的或者是点击量较少的功用躲藏起来,国内则是有可能用上就留下。
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Hi,我是优设小编
设计一款让大家上瘾的App,你考虑过这四大因素吗?
本文作者为 Nir Eyal,内容节录自 Michael Levin 的新书《》。同时 Nir Eyal 也是书籍《》与部落格
的作者。他说,在数位时代有个古老的哲学问题值得拿出来套用一下:
如果一个 App 失败了,在 App Store 中完全没有人下载,会对什么事造成影响呢?
比起古老的哲学问题,这个问题的答案简单多了。答案是 NO!不会有任何的影响。一个 App 不论设计得多么高雅、推广得多么广泛,如果没有任何人愿意下载,就等同于不曾存在。
所以,要如何设计产品与 App,让使用者愿意使用、参与其中呢?
答案是习惯
首先你必须了解到并非所有产品都可以成为使用者的习惯。长久以来许多企业透过电子邮件、SEO、广告等其他方式来增加流量或造访率。但是,如果要让使用者不经过任何的广告推销而「自发性」地再次造访成为回头访客,就必须让使用者形成一种习惯。
而现今多设备(multi-device)的世界可以让使用者频繁地接触到你的产品与 App,进而较快地在使用者心中养成身后的习惯与用户参与度。
透过研究,我发现能够养成使用者习惯的产品都具有一套模式,我将此称为圈套模式(Hook model)加上底下四个阶段:触发(Trigger)、行动(Action)、奖励(Reward)、投资(Investment)。这四个阶段因素存在于任何生活中习以为常、不加思索便使用的产品或 App 中。
触发(Trigger)
触发可以分为两种:外部触发以及内部触发。外部触发就像是 App 的推播通知,而内部触发就像是你内心的渴望。例如当你没事做的时候,就会打开 Facebook 或是 ESPN 频道。
而产品设计师应该要设法了解用户的内部触发事件,从而打造产品来满足这些需求。举个例子来说,应该要能够填满下面的格子:
用户 ____ 的时候,他们都会使用我的 App 或产品。
而空白处就是你要下功夫的内部触发事件。
举个例子来说,使用者都想知道自己运动的努力是有成效的,便会试着使用 Nike 透过数字化记录运动过程的 App。久而久之使用者将公司的品牌与生活中的特定时刻结合在一起,每一次运动的开始,Nike 的 App 都在慢慢地制约用户。
行动(Action)
如果使用者可以轻松地使用你的产品,对于培养习惯也有相当大的帮助。产品、App 设计得越复杂,都会降低使用者的习惯养成。试着减少不必要的登录过程、优化 UI 与使用者经验,让使用者可以更简单的参与其中。
你应该无法想像用一个 App 还要拿出说明书的情景吧。
奖励(Reward)
奖励意指使用者的内部触发获得了满足。如果使用者的内部触发是为了解闷,开心的心情就是他的奖励;如果是为了好奇心,那他就希望获得期望中的答案。
奖励用户获得他想要的。
在这部分很多产品都会设计的具有可变性以及惊喜的因素,这将让产品变得更有趣并吸引用户参与。例如神魔之塔、龙族拼图充满变数的抽奖,正因这种抽奖充满了不确定与惊喜的因素,多少人砸了大量的金钱与时间在这上面。
投资(Investment)
最后,要让使用者持续使用某项产品的因素之一,就是投资感。花了两、三百天玩游戏获得的存档;或是已经累积了 500 公里跑步记录的 App,这些有价值的内容都让使用者愿意持续投资,进而养成习惯。
随着用得越久,内容越显得有价值,使用者就越离不开。
小王子教我的设计理念?
还记得小王子的狐狸吗?透过每天固定的见面时间,慢慢佔据对方心中的一小块位子,其实这也跟 Nir Eyal 的圈套模式有异曲同工之妙。重点就在如何有效地制约你的目标,你的目标可以是全世界的使用者,或是预先设定好的目标用户,甚至也可以是想要追的女孩子。
我想在台湾目前做得最成功的,大概就是 Facebook 吧。有多少人像是作业员一样,每天以打开
Facebook 为己任、觉得只要五分钟没看 Facebook 就觉得浑身不对劲。
养成目标的习惯,就是最重要的原则。虽然这样讲起来有点笼统,不过有一天当使用者完全被制约,用作业员的精神每天使用你的产品时,你就成功了。
原文地址:
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