QT 如何std cout 和printff和std::cout的内容显示在程序界面上

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基于Qt的连连看游戏的研究与开发.doc-计算机论文-文档在线 63页
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在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已然成为大众最受欢迎的娱乐消遣方式,经典的连连看是个老少皆宜的小游戏,它实现由各式各样的成对图片组成,然后存储在一个二维的数组中,计算机随机产生各种不同类型的图片,根据计算机时钟控制它在一定的时间内随机产生,用户可根据鼠标和回车键点击图片、若两次点击的图片一样,则消掉图片。本文用QT来设计与实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏区域中通过键盘控制来选取相同的两个物件,采用特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏区域中的所有方块对都被消除后玩家即可胜利。文章对该游戏的算法以及游戏图案的绘制进行详细的介绍。实现起来较简单,同时也比较实用。
关键词:Qt;游戏设计;算法;数组;信号与槽
In the current era of rapid development of electronic information, electronic game has become the most popular entertainment popular pastime, classic Russian square is a enjoyed by young and old little game, it achieved by four square of color piece, and then stored in a two dimensional array, computer random generation seven different types of square, according to the computer clock control it in certain time keep produced, the user can according to the keyboard four the direction key control block turns, moves left, move to the right, move down operation and the program according to the seven square are stacked into a different model. And Laura square is based on square in Russia, give the Russian square new challenge pattern, its inspiration from the network another kind of popular video games-tomb raider. Players to the identity of the adventurers into the game, players need only to a certain score, can challenge higher difficulty levels of the game, of course, if you are good, you will have the chance to open the mysterious hide organs, the more full of imagination and stimulation of play will wait for you take your challenge.
Key words:Qt; G A ASignals and slots.
ABSTRACT II
第一章 绪 论 2
1.1 游戏背景 2
1.2 游戏概述 2
第二章 方案论证 4
2.1 选择开发语言 4
第三章 需求分析 11
3.1软硬件需求 11
3.2游戏功能需求 11
第四章 游戏总体设计 13
4.1 总体设计 13
4.2 游戏开始模块设计 14
4.3 游戏设置模块设计 14
4.4 游戏核心模块的设计 15
第五章 具体实现 16
5.1模型层设计 16
5.2 视图层设计 17
5.3 其它相关技术的实现 18
第六章 游戏测试 19
6.1 按键事件的功能测试 20
6.2 图片消失测试 20
6.3 声音和显示测试 20
6.4 测试结果分析 20
参考文献 23
附录 源代码 24
第一章 绪 论
1.1 游戏背景
说到连连看,就不得不从经典小游戏说起,连连看是一款古老的风靡全球的经典游戏,它最早出现在PC机上,我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的,相信有很多人到现在还是对它念念不忘的。
正在加载中,请稍后...std::cout和printf - CSDN博客
std::cout和printf
&& 禁止std::cout和printf混用,在多线程环境下可能导致coredump。说明:printf和std::cout分别为标准c语言与c++中的函数,两者的缓冲区机制不同(printf无缓冲区,而std::cout有),而且对于标准输出的加锁时机也略不同:(1)printf:在对标准输出作任何处理前先加锁。(2)std::cout:在实际向标准输出打印时方才加锁。&&& 两者存在微弱的时序差别,而多线程环境下,很多问题就是由于微弱的时序差别造成的。所以两者的混用很容易带来不可预知的错误,常见的错误有打印输出的结果不符合预期,而严重错误时甚至会导致内部缓冲区溢出,导致coredump。例如:&&& void Nocomplaint(){& int j=0;& for(j=0;j&5;j++)&{&& cout && &j=&;&& printf(&%d\n&,j);&}}上面代码的输出结果可能为:1 2 3 4 j=j=j=j=j=&& 造成这样的错误的原因就是std::cout的标准流输出时带有缓冲区的,如果没有及时清理缓冲区而在期间采用了其他系统的输出函数。可能会暴露两种输出函数的不兼容性,从而出现非预期错误。
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转自:/share/6439602
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VC环境C++测试一个判断系统是大小端的程序时候遇到了问题,如下(加入了改正后的cout与printf对比):
在编译c++程序时运行gcc -o fileio fileio.cpp报错,错误提示为:
/tmp/ccinWfZ2.o:在函数‘main’中:
fileio.cpp:(.text+0x26):对...
实现简单的 std::cout
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#include&stdio.h&
int main()
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }...
因为这几天在学线程 所以用到cout输出 ,后来上网 找了下 把cout换成了 pri
printf与流,不妨也比较一下两个的优缺点。
1. 先说printf的优点,也就这一点了,那就是代码简洁,格式化方便,可以在格式化字符串里一次性将输出格式化。而ostream则需要一段一段地拆分...
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(最多只允许输入30个字)C/C++/Qt 控制台输入输出 - CSDN博客
C/C++/Qt 控制台输入输出
Qt 控制台输入输出(支持中文)
Qt 控制台输入输出采用 QTextStream(stdin) 和QTextStream(stdout)。QTextStream 类有自己的缓存机制,一般是行缓冲,一行满了才显示,所以加了 endl 之后才会显示,不加的话暂时不会显示,等到 endl 或者程序结束的时候才会显示。
而标准C中可以用 setvbuf(…) 来改变缓存机制,但是 Qt 没有。
#include &QCoreApplication&
#include &QTextStream&
int main(int argc, char *argv[])
QCoreApplication a(argc, argv);
QTextStream qin(stdin);
QTextStream qout(stdout);
qout&&qstr&&
return a.exec();
C++ 控制台输入输出(支持中文)
C++ 控制台的输入输出采用 cin 和 cout。
#include &QCoreApplication&
#include &iostream&
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
QCoreApplication a(argc, argv);
return a.exec();
C 控制台输入输出(支持中文)
#include &QCoreApplication&
#include &stdio.h&
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
QCoreApplication a(argc, argv);
char str[255];
scanf("%s", str);
printf("%s", str);
return a.exec();
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(最多只允许输入30个字)Android如何打印std::cout/printf(重定向stdout) - CSDN博客
Android如何打印std::cout/printf(重定向stdout)
Android应用调试时没有stdout和stderr的输出,网上看到的解释都是下面这个样子:
#################################################
Android系统在默认情况下,将stdout和stderr(Java中的System.out 和 System.err)重定向到/dev/null。
如果一个进程运行了 Dalvik VM,那么就可以把上面两个输出拷贝到日志文件中去,这种情况下,系统会把stdout
和stderr输出到标签为“stdout”和“stderr”的日志中。
具体做法如下:
$ adb shell stop
$ adb shell setprop log.redirect-stdio true
$ adb shell start
(以上命令执行之后立即生效,不过,如果重启手机,则上面的设置就消失了。
可以在 /data/local.prop 文件中加入命令,从而无需重新执行以上命令。)
##################################################
经过实验,这个方法可以输出JAVA代码中的System.out/err。但是现在很多应用为了跨平台用C/C++开发(特别是游戏,我调试的也是游戏),C/C++中的std::cout/printf用这种方法并不能输出,网上有些解释说需要先root设备($adb root),再执行上面的语句。由于我的情况不允许root,所以就没有验证。
继续网上搜索资料,发现一个方法:
freopen函数。
这个函数是用来重定向的,具体用法可以可以自行google。
我在我项目C/C++代码执行的入口地方加入了下面代码:
freopen(&/sdcard/tmp/loglog.txt&, &w&, stdout);
重新编译执行,所有std::cout/printf的输出都输出到了指定文件中。需要注意的是:参数一指定的路径必须是存在的,而且必须有这个路径的写权限。否则,这个代码“没有任何效果”。
这个方法很好解决了我的问题,特此记录一下。
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