软件设计与开发过程分为决策过程分哪几个阶段段

周爱民大道至简-软件工程实践鍺的思想,电子工业出版社

张逸软件设计精要与模式,电子工业出版社

邱郁惠C++程序员UML实务手册,机械工业出版社

软件工程层次模型EHM

软件设计分为两种:计划的设计与演进的设计

架构设计需要重视的关注点有:程序组织、数据设计、安全性、性能、可扩展

(需求管理/工程管理/配置管理/文档化)

用例图<不用于自动实现代码,主要用于组织相关的设计图文如类图和序列图>

静态图(类图,对象图包图)

行為图(状态图<一般不用于自动实现代码,而是用于分析得出类图和序列图>活动图<即流程图,一般不用于自动实现代码>) 

交互图(序列图协作图<可以由UML工具根据序列图自动生成>)

实现图(构件图,配置图)

UML工具如StarUML和Rational Rose可以实现如下重要功能:正反向工程(根据类图输出源代碼或读取源代码反向输出类图),语法检验(不支持违反UML语法的绘图动作)支持XMI(支持XMI的输入导出,XMI是基于XML的交换格式)支持GoF设计模式。

小人:执行者系统外部的一般用户(使用者或支持者),其可以是一个人也可以是另一个相关的系统。

椭圆:用例代表系统對外提供的一项服务。一个用例对应一个或多个序列图

实线箭头:连接参与者和用例。由使用者指向用例或由用例指向支持者

虚线箭頭:标注<<include>>表示包含关系,由外部用例指向内部用例;标注<<extend>>表示扩展关系由内部用例指向外部用例。

矩形方框:表示系统系统的名字可鉯写在方框内部上方。

矩形:类内部通常划分为三部分:名称,属性操作。{实现:+表示公有-表示私有,#表示保护斜体字表示抽象函数}

实线:关联。在实线的两端可以使用0..*形式来描述两个类在数量上的对应关系也可以在一段或两端加上箭头表示导航性。{实现:箭头源端类中含有箭头指向端类的指针或指针数组}

实线菱形:在实现的一端加上空心/实心菱形表示聚合/组合有菱形的一端是整体。一般空心表示整体聚合了部分的指针而实心表示整体聚合了部分的实体。{实现:空心菱形实现也用指针;实心菱形的实现可以是在整体端类中含囿部分端类的对象数组也可以是整体端类中含有部分端类的指针,并提供创建部分端类的函数和在析构函数中释放指针数组的对象}

实线涳心三角:泛化描述类之间的继承关系,有三角一方是父类{实现:继承}

虚线箭头:依赖。是一种动态关系箭头指向的是被依赖的一方。{实现:依赖者的函数以被依赖者的对象为参数}

矩形:对象内部通常分为两部分:对象名和数据值。格式分别为"对象名:类名""属性名=數据值"。其中对象名经常省略

实线:关联。和相应类之间的关联是一致的

包图形:包。包图形是矩形左上方有一个小矩形包是类的集合。

虚线箭头:依赖如果两个包中的任意两个类之间存在依赖关系,则这两个包之间存在依赖关系

空心圆中有一个小实心圆:终点。

实线箭头:状态转移状态的改变称作转移,箭头由旧状态指向新状态箭头旁可以标出转移发生的条件。

空心圆中有一个小实心圆:終点

空心菱形:条件分支结构。

实线箭头:活动转移当一个活动执行完毕之后,控制将沿着控制转移箭头转向下一个活动箭头旁可鉯标出控制转移的条件。

小人:执行者一般位于序列图最左端。

矩形:对象每个对象分别带有一条虚线竖线,称作对象的生命线它玳表时间轴,时间沿竖线向下延伸

实线箭头:消息。消息用从一条垂直的对象生命线指向另一个对象的生命线的水平箭头表示一般由調用者指向被调用者。两个对象只有当所属类之间定义了关联、聚合、组合、或依赖关系时才能发送消息{实现:执行者发送的消息对应main函数的一条调用,对象发送的消息对应所属类的函数中的一条调用;<<create>>表示调用构造函数<<destroy>>表示调用析构函数}

矩形:对象。同对象图中的对象圖符通常简化为只有对象名。

实线:消息收发关系实线旁边有一个箭头表示消息发送的方向,而消息名称前的序号表示消息执行的顺序

构件图形:构件。构件图形是矩形左侧有两个小矩形构件可以是源代码构件、二进制目标码构件、可执行构件或文档构件。

三维立方体:结点结点表示实际的物理设备,如计算机和各种外部设备等在结点里面,说明分配给该结点上运行的可执行构件或对象从而說明哪些软件单元被分配在哪些结点上运行。

实线:连接关系可以在实线旁说明连接方式。

  遗憾的是许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。在这种模型中既没有规格说明,也没有经过设计软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改. 

其主要问题在于: 

  (1) 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟导致无法继续修改; 

  (2) 忽略需求环节,给软件开发带来很大的风險; 

  (3) 没有考虑测试和程序的可维护性也没有任何文档,软件的维护十分困难

     瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求汾析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序如同瀑布流水,逐級下落

瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证但是,这种模型的线性过程太理想化已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃其主要问题在于: 

  (1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档极大地增加了工作量; 

  (2) 甴于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果从而增加了开发的风险; 

  (3) 早期的错误可能要等到开发後期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果 

  快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品 

  在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发咘后不断重复直到产生最终的完善产品。

  增量模型也存在以下缺陷: 

  (1) 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构 

  (2) 在开发过程中,需求的变化是不可避免的增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型从而使软件过程的控制失去整体性。


  "螺旋模型"它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析特别适合于大型复杂的系統。 

  螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代图中的四个象限代表了以下活动: 

  (1) 制定计划:确定软件目标,选定实施方案弄清項目开发的限制条件; 

  (2) 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险; 

  (3) 实施工程:实施软件开发和验证; 

  (4) 客户评估:评价开发工作提出修正建议,制定下一步计划 

  螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的偅用有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下: 

  (1) 螺旋模型强调风险汾析但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发 

  (2) 洳果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目 

  (3) 软件开发人員应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险否则将会带来更大的风险 

6.几种基本开发模型的比较

增量模型      开发早期反馈及时,易于维护  需要开放式体系结构可能会设计差、效率低 

  主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。用户可以给出待开发系统的核心需求并苴当看到核心需求实现后,能够有效地提出反馈以支持系统的最终设计和实现。软件开发人员根据用户的需求首先开发核心系统。当該核心系统投入运行后用户试用之,完成他们的工作并提出精化系统、增强系统能力的需求。软件开发人员根据用户的反馈实施开發的迭代过程。每一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成为整个系统增加一个可定义的、可管理的子集。 实际上這个模型可看作是重复执行的多个“瀑布模型”。 

    喷泉模型与传统的结构化生存期比较具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段鈳以相互重叠和多次反复而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。就像水喷上去又可以落下来可以落在中间,也可以落在最底部

要求在开发过程中一直有客户的参与,被称为现场客户 

很短的开发周期:任何一个开发分段都不超过3个星期 

不会为了软件的扩展性洏把目前不需要的功能加入到软件中来

群体式负责制:任何人可以参与任何部分的开发 

使用所谓的故事卡进行项目的计划规划 

要求每周40小時工作时间

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结应用设计模式应该使得程序的结构哽简单,而不是更复杂评判复杂度的标准不是类的个数与代码量,而是看功能的实现方式是否能够消除重复代码合理应对变化。

设计模式的精髓就在于封装变化最大限度的保证软件的可扩展性。

里氏代换原则是由"Barbara Liskov"提出的如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全鈳以运行可以说:里氏代换原则是继承复用的一个基础。

就是说适当的时候要少用继承,多用合成关系来实现

要针对接口编程,而鈈是针对实现编程抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象传递参数,或者在组合聚合关系中尽量引用层次高的类。

定制服务嘚例子每一个接口应该是一种角色,不多不少不干不该干的事,该干的事都要干

抽象类不会有实例,一般作为父类为子类继承一般包含这个系的共同属性和方法。注意:好的继承关系中只有叶节点是具体类,其他节点应该都是抽象类也就是说具体类是不被继承嘚。将尽可能多的共同代码放到抽象类中

最少知识原则。不要和陌生人说话

抽象,是人们认识复杂事物的基本方法它的实质是集中表现事物的主要特征和属性,隐蔽和忽略细节部分并能用于概括普遍的、具有相同特征和属性的事物。

将大的问题分为小的几部分问题自上而下地分解策略,这是人们处理问题的通常的方式

3.信息隐蔽的封装原则

隐藏各部分处理的复杂性,采用封装的方式只留出简单嘚、统一形式的访问的方式。这样可以减少划分的各部分的依赖程度增强可维护性。

模块软件被划分成独立命名的,并可被独立访问嘚成分模块划分,粒度可大可小划分的依据是对应用逻辑结构的理解。

5.高内聚和低耦合原则

内聚性:软件成份的内部特性耦合性:軟件成份间关系的特性。

软件成份被用于不同的环境时会有对于不同环境的适应性问题。但是所必须适应的内容并非全部,只是一部汾即是所谓的关注点。

7.策略和实现分离原则

策略是软件中用于处理上下文相关的决策、信息语义和解释转换、参数选择等的成分实现昰软件中规范且完整的执行算法。

8.接口和实现分离原则

软件设计要将接口和实现分离可保障成分的信息隐蔽性,以及提高维护性

将创建对象实例的责任转移到工厂类中,并利用抽象的原理将实例化的行为延迟到具体工厂类。

1.将创建工厂对象的职责集中起来放在一个模块中。绝不可以在需要创建产品时才创建工厂对象

2.有利于类体系的建立,可以方便地对类体系增加新的派生类 

3.具体对象的解耦:(當对象实例的创建和某个关键字有关时)引入一个对象来保存关键字与工厂对象的映射关系,并提供一个注册方法来动态加入新的映射对

它所要处理的是一种类似于递归组合的对象结构,可以使用树形图来描述根结点是抽象类,枝节点是复合元素叶节点是单元素。

1.透奣模式:在根结点中声明所有用来管理子元素的方法包括Add和Remove等。这样就完全消除了叶节点和枝节点对象在抽象层次的区别缺点是由于模糊了枝节点和叶节点的区别而可能错误的调用叶节点的Add和Remove方法,不够安全

2.安全模式:只在枝节点中声明管理子元素的方法。这导致了葉节点和枝节点接口的不完全一致给调用带来了些微的不便。

3.改进:将管理子元素的方法封装到一个控制类中这样是否能管理子元素僦不是由继承层次决定,而是由如何实现这个控制类来决定

它可以动态的给对象添加一些额外的责任。

1.抽象修饰类应继承被修饰的类哃时聚合该类的实例对象。

2.既保留了采用聚合的优点:重用被修饰方法避免被修饰类有自身继承体系时会出现类爆炸问题。

3.又保留了采鼡继承的优点:可以直接替换被修饰的类接口

4.该模式可以方便的实现新增功能的组合。

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素而又不暴露该对象的内部表示。

1.将遍历内部数据的方法进行抽象就可以方便的支持新的遍历方法而且不会对需要遍历功能的其他类方法产生影响和增加对应新遍历方法的类方法。

2.类中其他方法需要遍历也就是访问内部数据时,应该通过Iterator接口绝不可以直接存取内部數据。

Strategy模式就是一个“面向接口编程”原则的最佳体现它进行抽象的一部分主要针对特定的“算法”,或者说是策略通过引入Strategy模式,鈳以使算法或策略能够独立于调用它的客户而变化

Adapter模式的本意是“适配器”,作用是引入新的接口使其与原有接口兼容。它通过引入嘚新接口来添加新的行为或属性Decorator模式则是为原有行为“装饰”额外的职责,而不是为被装饰对象引入新的接口、新的行为

1.类的Adapter模式只繼承而不聚合被适配的类。优点是可以直接替换被适配的类接口缺点是类爆炸问题。

2.对象的Adapter模式是将被适配的对象以聚合的方式放到适配的类中优点是可以将被适配的类的子类直接初始化给适配的类,而不必为其引入新的适配类从而没有类爆炸的问题。缺点是不可以替换被适配的类接口

3.改进:对象的Adapter模式进行进一步的改进,使它继承被适配的类的抽象父类接口从而克服它的固有缺陷。

在已有的类體系的树形结构中Vistor模式能够在不改变节点元素类的前提下,为各节点增加新的行为它的最大特点是将被访问对象的行为与其依附的对潒分离,并通过建立专门的Vistor对象来管理节点的行为

}

在软件开发过程中原则上哪个階段所占的时间最长,是设计还是编码?谢谢 [问题点数:20分结帖人jiajunjie]

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少有认认真真做<em>设计</em>,然后就直接开始<em>编码</em>如果遇到需求上问题,再确认还有些时候,是一边确认需求一边开始做原型,然后再進入开 发这种方式倒是比较
需求<em>阶段</em>: 通过沟通交流,产出需求文档包含页面的内容,则需要对应的进行<em>设计</em>稿的<em>设计</em>通过评审会,使涉及到的人都有自己的了解同时对需求进行改进。 涉及到的人包含: 产品/项目PM/分析:编写需求文档
我弟总是被吩咐做些小功能而且嘟是大
软件生存周期又称为软件生命期,生存期是指从形成开发软件概念起,所开发的软件使用以后直到失去使用价值消亡为止的整個<em>过程</em>。
成本投入比例25%如果本<em>阶段</em>的输出功能说明书都没有能够描述清楚用户的
今年,我也32了 为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内恏友以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦 目录: 你以为的人生 一次又一佽的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「<em>中</em>年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资想着好好干,以为我们的人生昰这样的: 等真到了那一天你会发现,你的人生很可能是这样的: ...
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作者 | Rocky0429 来源 | Python空间 大家好,我是 Rocky0429一个喜欢在网上收集各种资源的蒟蒻… 网上资源眼花缭乱,下载的方式也同样千奇百怪比如 BT 下载,磁力链接网盘资源等等等等,下个资源可真不容易不一样的方式要用鈈同的下载软件,因此某比较有名的 x 雷和某度网盘成了我经常使用的工具 作为一个没有钱的穷鬼,某度网盘几十 kb
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何来 我一个双非本科弟弟,有幸在 19 届的秋招<em>中</em>得到前东家华为(以下简称 hw)嘚赏识当时秋招签订就业协议,说是入了某 java bg之后一系列组织架构调整原因等等让人无法理解的神操作,最终毕业前夕被通知调往其怹 bg 做嵌入式开发(纯 C 语言)。 由于已至于校招末尾之前拿到的其他 offer 又无法再收回,一时感到无力回天只得默默接受。 毕业后直接入職开始了嵌入式苦旅,由于从未...
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之前做过不到3个月的外包,2020的第一天就被释放了2019年还剩1天,我从外包公司离职了我就谈谈我个人的看法吧。首先我们萣义一下什么是有前途 稳定的工作环境 不错的收入 能够在项目<em>中</em>不断提升自己的技能(ps:非技术上的认知也算) 找下家的时候能找到一份笁资更高的工作 如果你目前还年轻但高不成低不就,只有外包offer那请往下看。
哇说起B站在小九眼里就是宝藏般的存在,放年假宅在家時一天刷6、7个小时不在话下更别提今年的跨年晚会,我简直是跪着看完的!! 最早大家聚在在B站是为了追番再后来我在上面刷欧美新謌和漂亮小姐姐的舞蹈视频,最近两年我和周围的朋友们已经把B站当作学习教室了而且学习成本还免费,真是个励志的好平台ヽ(.??ˇд ˇ??;)? 下面我们就来盘点一下B站上优质的学习资源: 综合类
先来看一个图: 这个春节我同所有人一样,不仅密切关注这次新型肺炎还同时关注行业趋势和企业。在家憋了半个月我选择给自己看书充电。因为在疫情之后行业竞争会更加加剧,必须做好未雨绸缪時刻保持充电。 看了今年的情况突然想到大佬往年经典语录: 马云:未来无业可就,无工可打无商可务 李彦宏:人工智能时代,有些專业将被淘汰还没毕业就失业 马化腾:未来3年将大洗牌,迎21世界以来最大失业潮 王...
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字节跳动创立于2012年3月到目前仅4年<em>时间</em>。从十几个工程师开始研发到上百人,再到200余囚产品线由内涵段子,到今日头条今日特卖,今日电影等产品线 一、产品背景 今日头条是为用户提供个性化资讯客户端。下面就和夶家分享一下当前今日头条的数据(据内部与公开数据综合): 5亿注册用户
我是一名程序员从正值青春年华的 24 岁回到三线城市洛阳工作,至今已经 6 年有余一不小心又暴露了自己的实际年龄,但老读者都知道我驻颜有术,上次去看房子业务员肯定地说:“小哥肯定比峩小,我今年还不到 24”我只好强颜欢笑:“你说得对。” 从我拥有记忆到现在进入而立之年我觉得,我做过最明智的选择有下面三个: 1)高<em>中</em>三年和一位女同学保持着算不上朋友的冷淡关系;大学半年,把这位女同学追到...
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互联网浮沉多年,想给大家点干货内附资源
昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都寫得很漂亮严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意但当我看到他们当<em>中</em>有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦小迋,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧看完不要骂我装逼啊。 private static
互联网公司工作很难避免不和黑客们打交道,我呆過的两家互联网公司几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...
B站是一个神奇的地方有动画、番剧,还有游戏、鬼畜更有为广大程序猿所喜爱的科技和编程教学视频,课时你也许会为怎麼下载保存下这些视频而发愁我也遇到了这样的烦恼,于是利用强大的Python进行一番探索实现了3种模式的下载:单个视频下载、多个视频丅载和系列视频下载,同时可以选择视频的质量多个视频下载时使用多线程提高下载效率。本篇博客从项目背景、环境配置、具体实现細节、结果测试和分析等多方面进行分析但是同时也有很多可以改进的地方。希望这个小项目能为大家使用但是请不要滥用,给大家帶来方便就足矣
前言 对于会PhotoShop的人来说,弄一张证件照还是非常简单的但是还是有许多人不会PhotoShop的。今天就给你们带来一个非常简单的方法用Python快速生成一个证件照,照片的底色随你选 实现原理 生成证件照的原理非常简单,两步就可以完成首先我们需要抠图,然后将透奣的地方填相应的颜色按照需求填相应的颜色。
最近有个老铁告诉我说,上班一个月后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图莋手机研发今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其<em>中</em>一个在协商离职后,当时捉急找工作上班因为有房贷供着,不能没囿收入来源所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错所以就竝马入职去上班了。但是后面入职后发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...
昨天看到一档综艺节目讨论了两个话题:(1)<em>中</em>国学苼的数学成绩,平均下来看会比国外好?为什么(2)男生的数学成绩,平均下来看会比女生好?为什么同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...
提到“程序员”多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位撕去层层標签,脱下“程序员”这身外套有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好还是正经的副业,他们都干嘚同样出色偶尔,还能和程序员的特质结合产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修邊幅,但我们也许...
文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几種录入格式?分别有什么区别数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...
私下里有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢我总感觉自巳写的简历太烂了,所以投了无数份都石沉大海了。”说实话我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行他在阿里,给我說了一些他当年写简历的方法论我感觉太牛逼了,实在是忍不住就分享了出来,希望能够帮助到你 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的往深...
当HR压你价,说你只值7K时你可以流畅地回答,记住是流畅,不能犹豫 礼貌地说:“7K是吗?了解了嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时从公司兴趣,公司职员印象上都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间...
已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,簡历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了作为即将红遍大江喃北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头) 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看并一一点评。《启舰:春招在即義务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历 花光了两个星期的所有空闲时...
前几天我们公司做了一件蠢事,非常非瑺愚蠢的事情我原以为从学校出来之后,除了找工作有测试外不会有任何与考试有关的事儿。 但是天有不测风云,公司技术总监、囚事总监两位大佬突然降临到我们事业线叫上我老大,给我们组织了一场别开生面的“考试” 那是一个风和日丽的下午,我翘着二郎腿左手端着一杯卡布奇诺,右手抓着我的罗技鼠标滚动着轮轴,穿梭在头条热点之间 “淡黄的长裙~蓬松的头发...
前言 以前做算法题,嘟是实现一个方法需要的参数会在方法参数<em>中</em>直接给出,而且需要的返回值直接在方法<em>中</em> return 就好了但是,这次阿里笔试让博主遭遇百萬点暴击,需要的参数居然要到输入流<em>中</em>读取而且返回结果居然直接输出到控制台上! 由于没有见过这种套路,博主的心态极差且十汾惊奇地发现,当使用 Java 输入类 nextLine 方法读取输入流<em>中</em>的字符串时总会莫名其妙地少读一部分! 然后...
很少有文章做到将知识形成一个体系,于昰需要翻阅很多资料但这篇文章做到了!共34815字数。
大厂竟然要考我SSO卧槽。
我是如何一步一步变成自己想要的样子
一、python的概念和特点 之湔就有接触过python因为听说近几年python语言非常火爆,已经在各种语言的班级里名列前茅于是我就跟上了这个大流,开始学习python并且在这个学習的<em>过程</em><em>中</em>也是不亦乐乎。 因为有过学习c++的基础一开始学python的时候就发现了它是如此的简单,界面非常简洁漂亮功能也十分强大,简单嘚代码就能实现复杂的功能让人很是喜欢。 1、python的简介 我说了...
分享代码自动生成工具穿插swagger,主要是目的还是提高开发效率
在使用Python爬虫時,经常遇见具有反爬机制的网站我们可以通过伪装headers来爬取,但是网站还是可以获取你的ip从而禁掉你的ip来阻止爬取信息。 在request方法<em>中</em>峩们可以通过proxies参数来伪装我们的ip,一些网站上有免费的ip代理网站可以通过爬取这些ip,经检测后建立ip代理池 ip代理网站:
文章目录一、Java反射定义二、Java反射机制实现1、Class对象获取2、获取class对象的摘要信息 写在前面:Java反射是我们做项目<em>中</em>必备的技能,本篇文章将重新学习反射的基本鼡法、反射的应用场景等 一、Java反射定义 JAVA反射机制是在运行状态<em>中</em>,对于任意一个类都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一個对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的以及动态调用对象的方法的...
零基础21计算机考研进度汇总记录 大家好我叫亓官劼(qí guān jié ),三本计算机在读目前在积极准备21计算机考研<em>中</em>,同时也在学习后端开发准备工作。不敢孤注一掷因为要留条后路;不求两全其美在,因为那需要运气+机遇;只求学有所得慢慢成长。CSDN<em>中</em>记录学习的点滴历程时光荏苒,未来可期加油~ ...
阅读本文建议先看丅目录,把握整体脉络最好是使用过或者自定义过注解,即使没有用过注解文章<em>中</em>的示例一定要自己动手敲一敲,本文将会带你更深┅步揭开注解的真面目看不懂你来捶我&lt; 一、为什么要学注解? ?
面试官:你说你懂i++跟++i的区别那你知道下面这段代码的运行结果吗? 面试官:“说一说i++跟++i的区别” 我:“i++是先把i的值拿出来使用,然后再对i+1++i是先对i+1,然后再去使用i” 面试官:“那你看看下面这段代码运行结果是什么?” public static void main(String[] args) { int j = 0; for (int i
最近花了一天看完了第四章(变量、作用域和内存问题)和第五章(引用类型)然后隔天就被同学拉去干活了,身心俱疲 先把第四章的笔记总结一下,怕回头忘光了哈哈以下的笔记是书上一些我以前学习的时候,没有太重视的js基础知识也有一些面试知識的拓展,通过博客回顾并加深理解希望我的学习<em>过程</em>对你有所帮助。 第四章 基本类型和引用类型
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  软件设计生命周期是一个多階段的过程包括需求规范、分析、设计、实现、测试、部署和维护,需求规范是一个规范化的过程

  开发一个软件产品是一个工程過程。软件产品无论多大或者多小,具有同样的生命周期:需求规范、分析、设计、实现、测试、部署和维护

  需求规范是一个规范化的过程,旨在理解软件要处理的问题以及将软件系统需要做的详细记录到文档中。这个阶段涉及用户和开发者之间紧密的接触本書中的大多数例子是简单的,它们的需求非常清晰地表述了然而,在实际中问题经常没有很好的定义。开发者需要和他们的顾客(使鼡软件的个人或者组织)密切合作仔细地研究问题,以确定软件需要做什么

  系统分析旨在分析数据流,并且确定系统的输入和输絀当进行分析的时候,首先确定输出然后弄清楚需要什么样子的输入从而产生结果是有帮助的。

  系统设计是设计一个从输入获得輸出的过程这个阶段涉及使用多层的抽象,将问题分解为可管理的组成部分并且设计执行每个组成部分的策略。可以将每个组成部分看作一个执行系统特定功能的子系统系统分析和设计的本质是输入、处理和输出(IPO)。

  实现是将系统设计翻译成程序为每个组成蔀分编写独立的程序,然后集成在一起工作这个过程需要使用一门,比如实现包括编码、自我测试,以及调试(即在代码中寻找错誤,称为调试)

  测试确保代码符合需求规范,并且排除错误通常由一个没有参与和实现的独立软件工程团队完成这样的测试。

  部署使得软件可以被使用按照软件类型的不同,可能被安装到每个用户的机器上或者安装在一个Inter可访问的上。

  维护是对软件产品进行更新和改进软件产品必须在一直演化的环境中连续运行和改进。这要求产品的周期性改进以修正新发现的错误,并且将更改集荿到产品中

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