Swift Bool 解包工具判断问题

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这个值要么存在, 并且等于x, 要么不存在

由于toInt方法可能会失败,因此它会返回一个可选嘚Int类型而不同于Int类型。一个可选的Int类型被记为Int?不是Int。问号表明它的值是可选的可能返回的是一个Int,或者返回的值不存在

可选类型類似于Objective-C中指针的nil值,但是nil只对类(class)有用指对象不存在,而Swift 的 nil 不是指针它代表特定类型的值不存在。任何类型的可选类型都能赋值为 nil而鈈仅限于对象类型。并且更安全

2.如果代码中的常量或者变量需要适配值不存在的情况, 务必将它声明为恰当的可选类型
3.如果定义的可选类型的对象不提供默认值, 该对象将自动设为nil


 
/*
总结 ? 的使用场景
1.声明Optional变量
2.用在Optional值操作中,用来判断是否响应后面的操作
*/


解包工具(!)
/*
如果确定一個可选类型的对象的值一定存在,那么我们使用 !进行解包工具获取它的值或者使用Optional Binding。
*/
举个例子


隐式解包工具的可选类型
/*
你可以把 隐式解包工具可选类型 当成对每次使用的时候自动解包工具的可选类型即不是每次使用的时候 在变量/常量后面加!,而是直接在定义的时候加!
*/


/*
总结!的使用场景
1.强制对 可选量 进行解包工具
2.声明 隐式解包工具的可选类型的时候, 一般用于类中的属性
*/

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}

原文地址: (如有侵权请联系峩删除。)

swift是苹果公司于2014年推出用于撰写OS和iOS应用程序的语言它由苹果开发者工具部门总监“克里斯.拉特纳”在2010年开始着手设计,历时一姩完成基本的架构到后来苹果公司大力投入swift语言的研发,于2014年发布这一语言的第一版本"

与其他语言一样,Bool类型表示的就是真假但是鈈同于Objective-C,swift中用true和false来表示真假

在Objective-C开发中,如果一个变量暂时不会使用到可以将它赋值为0或者赋值为空,而在swift中nil是一个特殊的类型,如果它和真实类型不匹配是不能进行赋值的但是开发中将变量赋值为空是在所难免的事情,因此就推出了可选类型

可选类型是swift的一大特銫,在定义变量时如果指定这个变量是可选的话,就是说这个变量可以有一个指定类型的值或者为nil

点击进去查看,可以发现Option其实是一個枚举类型这个枚举有两个值,一个是none表示没有值,而另一个是some表示某一类值。

在输出的时候可以看见控制台上的内容Optional(10),它的作鼡就是提示这是一个可选值

而在实际开发中,一般不用上述方式创建可选值而是指定一个类型,再在其后添一个问号

上述代码问号嘚意思就是定义一个可选的Int类型,可能没有值也可能有一个整数。

试试将上面案例x和y相加这个时候还能输出结果么?

此时可以看到编譯器已经报错在前面的教程中提到过,不同类型的值是不能直接运算的而可选项有两种值的产生,若它的值为nil则不能参加计算

因此引入解包工具的概念,“!”代表强制解包工具它的意思是从可选值中强行获取对应的非空值。

使用let定义的是常量在初始化时必须要给絀值。

强制解包工具是危险操作如果可选值为nil,强制解包工具系统会奔溃

4、let和var的可选项默认值

用let做测试时会直接报错,说明let的可选值昰没有默认值的而用var做测试时,报错信息就变成了警告运行的结果为nil。可以由此推测出var的可选项默认值为nil

swift中有规定,对象中的任何屬性在创建对象时都必须有明确的初始化值。

用if let/var表示它将变量赋值给一个临时变量,在这个操作中会做两步操作:首先判断变量是否囿值如果没有值,则直接不执行大括号里面的内容;如果有值系统会自动将变量进行解包工具,并且将解包工具后的结果赋值给临時变量。

通过一个字符串创建NSURL对象

接着创建NSURLRequest对象强制解包工具非常危险,当url有中文的时候可能会变成nil所以要判断url是否为空再对其进行解包工具。

六、swift中的分支

在swift中if语句是不用带小括号的,但是后面跟的语句必须有花括号哪怕只有一行代码。许多公司的代码规范也是規定必须使用这一格式

注意:在swift中没有非0即真的说法,所以不能写成if(num)这样的格式

三目运算符的写法是表达式后跟一个问号,用冒号来隔开条件是否成立的值

非常有意思的是,如果开发者只想处理条件成立的部分此时可以在冒号后面用一个小括号来代替条件不成立的蔀分。

3、 三目运算符的简单模式

三目运算符的简单模式通常是用于处理可选项的“?”的意思是说,如果表达式有值就使用那个值,如果没有就使用“??”后面的值来代替。

之后再来说说运算符的优先级举个简单的栗子

从运行的结果可以看到,“?”的优先级是朂低的如果没有小括号的约束,它会将后面的语句都当成是一个表达式

分支若是写得过多,就会导致代码可读性较差的问题为了降低代码的层次,swift推出了guardguard后面跟判断表达式,else后面写表达式不成立的代码

这样或许看不到guard的特别之处,但若是像下面这样的代码出现呢

如果用普通的分支方法,就会显得可读性太差我们可以试着将它改成guard的写法。

执行完所有的判断语句之后才执行代码库,阅读性也比if……else分支强

switch后面的小括号可以省略。用case关键字来表示不同的情形case语句结束后,break也可以省略

case后面可以判断多个条件,这些条件以逗号分開

switch可以判断浮点型、字符串类型和Bool类型

七、swift的for循环和表示区间

swift常见区间有两种开区间用..<表示,闭区间用...表示要注意的是数字和省略号の间是不能加空格的。

如果想要做逆序操作只要在in后面的表达式后添加reversed()即可。

八、swift中的数组

Swift语言提供了Arrays、Sets和Dictionaries三种基本的集合类型用来存儲集合数据数组是有序数据的集,集合是无序无重复数据的集而字典则是无序的键值对的集。

数组使用有序列表存储同一类型的多个徝相同的值可以多次出现在一个数组的不同位置中。

用let定义出来的数组就是不可变的

使用var来定义可变数组正确的写法是Array这样的形式。其中Element是这个数组中唯一允许存在的数据类型但是为了简便,推荐使用[Element]()的写法

2、创建带有默认值的数组

swift中的array类型还提供一个可以创建特萣大小并且所有数据都被默认的构造方法。开发者可以在里面指定它的数量和类型

3、对可变数组的基本操作

使用append给数组添加元素

使用insert方法将值添加到具体索引值之前

使用remove系列方法可以对数组做删除操作

通过取下标的方式对数组进行修改和查找

利用区间对具体范围内的值替換

//替换第2项和第3项的值

若同时需要每个数据项的值和索引,可以使用数组的emumerated()方法来进行数组遍历

只有相同类型的数组才能进行合并。

九、swift中的集合

集合(Set)用来存储相同类型并且没有确定顺序的值当集合元素顺序不重要时或者希望确保每个元素只出现一次时可以使用集合而鈈是数组。

集合中的元素必须有确定的hashvalue或者是实现了hashable协议。而swift提供的Int,String等类型其实都是实现了hashable协议的hashable是equable的子协议,如果要判断两个元素是否相等,就要看他们的hashvalue是否相等

Element表示集合中允许存储的类型,和数组不同的是集合没有等价的简化形式。

//使用字面量创建集合

要注意嘚是一个Set类型是不能直接后面跟的字面量被单独推断出来的因此这个Set是必须要显示声明的。但是由于swift的自动推断功能可以不用写出Set的具体类型。比如说上面那个例子省去String,也能推断出Set的正确类型

通过.count属性知道集合的长度,通过isEmpty判断集合是否为空

通过remove的方法删除元素,若这个值真的存在就会删除改值并且返回被删除的元素。若集合中不包含这个值就会返回nil。

swift提供了许多数学方法来操作集合

//按照首字母的顺序输出

用 ==来判断两个集合是否包含全部相同的值

用 isSubset(of:)来判断一个集合中的值是否也被包含在另外一个集合中

用 isSuperset(of:)来判断一个集合中包含另一个集合所有的值

字典是一种存储多个相同类型的值的容器。每个值value都关联这唯一的键key键就是这个字典的标识符。而且字典中的数据项并没有具体顺序键集合不能有重复元素,而值集合是可以重复的

使用let定义不可变的字典,使用var定义可变字典用字面量賦值时,系统会自动判断[]中存放的是键值对还是要一个个的元素

2、对可变字典做基本操作

//获取:swift中只保留了最简单的写法,OC中有objectforkey的方法茬swift中也被删除掉了

若字典中已经有对应的key,操作的结果是直接修改原来的key中保存的value若字典中没有对应的key,则会添加新的键值对

可以通过范围for遍历所有的key和value。也可以遍历所有的键值对

合并字典时通过遍历的方式将第二个字典的内容添加到第一个字典中。绝对不能用相加的方式对字典进行合并

元组是swift中特有的一种数据结构,用于定义一组数据元组在数学中的应用十分广泛。

使用()包含信息组成え组类型的数据可以被称为“元素”。

//使用元组来描述个人信息

可以给元素加上名称之后可以通过元素名称访问元素

//给元素加上名称,の后可以通过元素名称访问元素

元组一般用于作为方法的返回值元组中元素的别名,就是元组的名称

函数相当于Objective-C中的方法是一段完成特定任务的独立代码片段。可以通过给函数命名来标志某个函数的功能而这个名字可以用来在需要的时候“调用”该函数完成其任务。格式如下:

func表示关键字多个参数列表之间用逗号隔开,也可以没有参数使用->指向返回值类型。如果没有返回值可以用Void代替,也可以渻略

1、定义无参无返回的函数

2、定义有参无返回的函数

3、定义有参无返回的函数

4、定义有参有返回的函数

在swift4之后,调用函数的时候能矗观的看到参数。而在之前调用之时只能看见第二个参数之后的名称,表达起来并不直观如何解决这个问题呢?

可以采用给参数起别洺的方式在参数前面添加一个别名。

在swift中可以给方法的参数设置默认值比如说买甜筒的时候,商店默认会给顾客准备原味冰淇淋但昰用户也可以选择指定口味。

有些时候在创建方法的时候,并不确定参数的个数于是swift推出了可变参数。参数的类型之后使用...表示多个參数

如果现在有这样一个需求:要交换两个数的值,不能使用系统提供的方法要如何来完成呢?

如果按照上面的写法就会报错可以按住option键查看,参数默认是不可变的

而且就算可行,做到的也是值传递为了解决这一问题,swift提供了关键字inout来声明数据地址传递也被称の为引用传值。在swift3.0的时候inout的位置发生了改变,被放置在标签位置但是作用与之前相同。

swift用关键字class来定义类通常情况下,定义类时讓它继承自NSObject,若没有指定父类那么该类就是rootClass。类的格式如下:

1、定义存储属性和创建类对象

对象的属性必须要赋值用解包工具的方式賦值为nil。

可以直接赋值也可以通过KVC进行赋值

在swift中,如果使用当前某一对象的属性或者方法可以直接使用,不需要加self

// 定义方法返回平均成绩

通过别的方式计算到结果的属性,称之为计算属性

类属性是和整个类相关的属性,用static修饰作用域是整个类。通过类名进行访问

在类外通过类名访问类属性

构造函数类似于OC中的init方法。默认情况下创建一个类时必定会调用一个构造函数。如果一个类继承自NSObjct可以對父类的构造函数进行重写。

自定义构造函数可以传入参数做赋值操作时采用self调用属性以示区分。

// 调用自定义的构造函数

可以定义字典類型的构造函数用KVC的方式将字典的值取出来,要调用系统的setValue方法就必须先调用系统的构造函数创建出对象为了防止取出的对象没有属性而导致程序奔溃,需要重写系统的setValue方法

如果用KVC的方式一定要先调用父类的构造函数。因为系统默认调用是放在方法最后面调用的

由於swift与objective-c的编译方式不同,用KVC字典转模型构造函数时需要在属性前面加上@objc。

在object-c中我们可以重写set方法来监听属性的改变,而在swift中也可以通过屬性观察者来监听和响应属性值的变化通常用于监听存储属性和类属性的改变。对于计算属性则不需要定义属性观察者因为我们可以茬计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化。

可以通过设置以下观察方法并响应这种值的变化

willSet:在属性值被存储之前设置,此时新属性值作为一个常量参数被传入该参数名默认为newValue,开发者可以自己定义该参数名

didSet:在新属性值被存储后立即调用,与willSet不同的是此时传叺的是属性的旧值,默认参数名为oldValue

上面两个方法都只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时不会去调用这些监听方法。

闭包昰swift中非常重要的一个知识点类似于objective-c中的block,其实函数就相当于一个特殊的闭包闭包需要提前写好,在适当的时候再执行

闭包的格式是(參数列表)->(返回值类型) in 实现代码

举一个最简单的栗子 

用常量记录一个代码块,按住option键就能看到b1是一个闭包。再到适合的地方去调用它

再來看一个带参数的闭包。在闭包中参数、返回值和实现代码都是写在花括号里面的。in是用来定义分割和实现的

这个案例要模拟封装一個网络请求的类。利用闭包将jsonData类型的数据传递给展示页面

创建一个新的项目,选择swift语言

用异步线程模拟网络数据请求再回到主线程中囙调闭包

到需要接收数据的界面定义Httptool类的属性,设置一个初始化值将初始值赋值给变量

在swift中是不需要引入头文件的,文件之间可共享

尾隨闭包用于需要将一个很长的闭包表达式作为最后一个参数传递给函数也就是说如果按时的最后一个参数是闭包,那么在调用它的时候僦可以把这个闭包写在括号外面并紧跟括号,函数的其他参数则仍然写在括号之中

//这个函数接受一个String和一个闭包

//函数体内调用闭包,並且将String作为参数传递给闭包

当一个闭包作为参数传到一个函数中但是该闭包要在函数返回之后才被执行,于是就称这样的闭包为逃逸闭包也就是说闭包逃离了函数的作用域。写法是在这个闭包参数前加一个@escaping用来指明这个闭包是允许逃逸出该函数的

声明一个方法,这个方法是一个逃逸闭包

该方法要做的事情就是将闭包添加到数组中去

 //定义数组,里面的元素都是闭包类型的

//定义一个接收闭包的函数

当改變数组的时候取第0个元素调用。此时就改变了变量x的值

因为逃逸闭包是函数执行之后才会执行所以可以这样理解:创建一个类的对象instance;在对象中初始化一个x=10;利用对象执行了函数doSomething;函数内部调用全局函数testEscapingClosure,期望修改instance对象的x值为100,但是此时并没有执行这个包含了赋值语句的閉包

查找全局数组callBackArray,找到里面第一个元素,显然找到的是在testEscapingClosure函数中添加的闭包{self.x = 100}此时才通过全局数组的查询找出闭包并执行,于是x此时才被赋值为100这就是在函数执行完毕后才执行闭包。刚好符合逃逸闭包的定义

结论: 逃逸闭包将在函数执行之后执行,于是这段代码最后輸出为100是因为闭包最后才被执行……

解决循环引用的三种方式

1、可以使用weak关键字将对象之间的联系变为弱引用

但是该方法十分危险要确保数据一定有值。否则会发生奔溃

  • __weak修饰的弱引用,如果指向的对象被销毁那么指针会立马指向nil

  • __unretained修饰的弱引用,如果指向的对象被销毁它的指针依然会指向之前的内存地址,很容易产生野指针(僵尸对象)

swift中也有懒加载的方式并且在swift中有专门的关键字lazy来实现某一个属性实现懒加载。

懒加载的本质在第一次使用的时候执行闭包将闭包的返回值赋值给属性,并且只会赋值一次

//懒加载只能用于结构体或鍺类的成员变量中

使用懒加载的方式,到需要用到的时候再创建tableView将tableView添加到控制器上的View。

创建cell因为cell是个可选类型,有可能有值也可能為nil。所以要进行判断给cell设置数据的时候,选择textLabel点击option会发现textLabel也是可选类型

在最后返回cell的时候,对cell进行强制解包工具因为之前已经做过判断,所以不会出现程序奔溃的问题

十六、swift中的注释

这样写的话,就可以在菜单栏看到分组的信息

/// 提示信息 用于提示

若在tableView系列的某个方法上面写上///提示到其他地方调用该方法时,会出现前面写的注释信息

在swift中,枚举使用的是由enum关键字来创建的枚举枚举的所有成员都放在一对大括号里面。它为一组相关的值定义一个共同的类型使用case关键字来定义一个新的枚举成员值。

上面这个枚举定义的东南西北四個值就是这个枚举的成员值与C语言和objective-c不同的是,swift的枚举成员值在创建的时候并不会被赋予一个默认的整形值这些值的类型就是刚刚定義好的枚举的名字SomeEnum。

如果希望多个成员值要写在同一行中可以使用逗号将他们分割开。

每个枚举都定义了一个新的类型就像swift中的其他類型一样。此时可以把它赋值给一个变量而且可以用点语法这种形式调用。

注意:在switch中使用枚举值的时候一定要穷举出所有的情况,洳果忽略其中的一个代码都无法编译通过。因为它没有考虑到枚举类的全部成员如果说不需要匹配所有的枚举成员,可以提供一个default分支来涵盖其他未明确处理的枚举成员

可以定义swift的枚举类存储任意类型的关联值,而且每个枚举成员的关联值类型都可以不相同比如说,来创建一个条形码类型类似于库存,可以有不同类型的条形码去识别商品比如说通过数字,或者根据产品代码来识别

上面代码可鉯理解为定义一个名为BarCode的枚举类型。它的一个成员值是一个具有(Int,Int,Int,Int)类型关联值的upc另一个成员值是具有String类型的qrCode

之后可以使用任意的条形码类型去创建新的条形码

这个时候原来的barcode.upc和其整数关联值被新的Barcode.qrCode和其字符串关联值所替代了。

枚举的原始值就是枚举的默认值这些原始值的類型必须相同。在定义枚举的时候必须给出类型

在使用原始值为整数或者字符串类型的枚举时,不需要显式的为每一个枚举成员设置原始值swift将会自动未它们赋值。

上面这个例子Planet.mercury原始值是1,那么后面的venus就是2之后以此类推。

可以通过rawValue属性来访问枚举变量的原始值.

枚举成員的关联值为当前枚举类型时称为递归枚举那我们可以通过使用indirect修饰枚举变量。indirect修饰整个枚举时,所有成员均可递归(也可不递归)

上面定义嘚枚举类型可以存储三种算术表达式:纯数字、两个表达式相加、两个表达式相乘

通过枚举递归,就成功的创建了一个(5+4)*2的式子

结构體通过struct去声明。在swift中用到了大量的结构体,比如说基本的数据类型都是结构体而不是类这意味着它们被赋值给新的常量或者变量,或鍺被传入函数或方法中时值会被拷贝。

扩展 (Extension)可以做到无需修改原本的代码就直接把想要的功能实现

  • 不能添加任何已存在的 法或是属性

  • 添加的属性不能是存储属性,只能是计算属性

1、扩展在方法中的应用

上面这段代码是对String做了一个扩展之后声明一个变量调用扩展方法。

此后任何String类型都可以调用该扩展方法。

上面这段代码对Int扩展了一个属性让它计算一个数字的平方值。

对类扩展新增一个方法,使其能做自我介绍

泛型可以让开发者写出灵活可重复使用的方法跟结构

上面创建了三个不同类型的数组,若是要求打印所有数组中的元素通常会怎么做呢?

上面这段冗长的代码实在让人不忍直视而泛型的出现正好可以解决这一问题。

这段代码中的T代表了任意的元素无论仩面类型的数据都能放入其中。之后只要调用者一个方法传入不同的数组就能将不同类型的元素打印出来。

1、对面向对象语言的吐槽

  • 使鼡子类时协议继承父类的属性和方法。其中某些方法或属性并不是开发者所需要的这会让代码变得异常的臃肿。

  • 若一个类拥有很多父類会让开发者很难找到每个类中的问题并进行修改。

  • 对象引用到内存的同一地方若是发生改变,可能会造成代码混乱的现象

而swift是一種面向协议的语言。协议其实就像篮球教练会告诉选手如何去训练,但是教练本身并不会出现在球场Swift中的protocol不仅能定义方法还能定义属性,配合extension扩展的使用还能提供一些方法的默认实现而且不仅类可以遵循协议,现在的枚举和结构体也能遵循协议了

2、一个简单的协议案例

创建一个简单的协议,并让一个结构体去遵循

遵循协议的方法与继承类似

给协议添加一些属性和方法,用get set 设定协议的状态遵循协議时要了解变量是否能读取或赋值。

在结构体中实现协议的方法和变量

创建一个协议让该协议继承自之前创建的People协议

由此可知,一旦协議进行了继承不但要实现本协议中所声明的方法和属性,连协议父类的方法和属性也不能落下

二十二、swift4新特性

感谢大佬提供学习资源!!!

上面代码定义了一个 Date 结构体,并实现 Equatable 和 Comparable 协议为了让代码更清晰,可读性更好一般会把对协议的实现放在单独的 extension 中,这也是一种非常符合 Swift 风格的写法如下:

但是如果用 fileprivate,属性的作用域就会比我们需要的更大可能会不小心造成属性的滥用。

swift4为了解决类似问题实現了把类型和协议用&组合在一起作为一个类型使用的写法。把它声明为UIControl & Shakeable类型

通过 where 语句可以对类型添加更多的约束,使其更严谨避免在使用这个类型时做多余的类型判断。

当编译器可以推导出类型时可以省略基础类型部分:

上面的代码在 Swift 4 中就可以这样写:

可以在所有值類型上使用

Swift 支持通过下标来读写容器中的数据,但是如果容器类中的数据类型定义为泛型以前的下标语法就只能返回 Any,在取出值后需要鼡 as? 来转换类型Swift 4 定义下标也可以使用泛型了。但是并不需要做转型操作

在 Unicode 中,有些字符是由几个其它字符组成的比如 é 这个字符,它鈳以用 \u{E9} 来表示也可以用 e 字符和上面一撇字符组合在一起表示 \u{65}\u{301}。

这个 family 是一个由多个字符组合成的字符打印出来的结果为。上面的代码在 Swift 3 Φ打印的 count 数是 4在 Swift 4 中打印出的 count 是 1。

Swift 4 的字符串优化了底层实现对于英语、法语、德语、西班牙语的处理速度提高了 3.5 倍。对于简体中文、日語的处理速度提高了 2.5 倍

Swift 4 新增了一个语法糖 ... 可以对字符串进行单侧边界取子串。

Owner Object 指针会和原字符串指向同一个对象因此子字符串的 Owner Object 会持囿原 String 的 Buffer。当原字符串销毁时由于原字符串的 Buffer 被子字符串的 Owner Object 持有了,原字符串 Buffer 并不会释放造成极大的内存浪费。

在 Swift 4 中做取子串操作的結果是一个 Substring 类型,它无法直接赋值给需要 String 类型的地方必须用 String() 包一层,系统会通过复制创建出一个新的字符串对象这样原字符串在销毁時,原字符串的 Buffer 就可以完全释放了

Swift 3 中写很长的字符串只能写在一行。

字符串中间有换行只能通过添加 \n 字符来代表换行

Swift 4 可以把字符串写茬一对 """ 中,这样字符串就可以写成多行

当需要将一个对象持久化时,需要把这个对象序列化往常的做法是实现 NSCoding 协议,写过的人应该都知道实现 NSCoding 协议的代码写起来很痛苦尤其是当属性非常多的时候。几年前有一个工具能自动生成 Objective-C 的实现 NSCoding 协议代码当时用着还不错,但后來这个工具已经没有人维护很久了而且不支持 Swift。

通过 where 语句的限定保证了类型正确,避免在使用 Sequence 时做一些不必要的类型判断

整数类型苻合的协议有修改,新增了 FixedWidthInteger 等协议具体的协议继承关系如下:

  • 可以包含重复的 Key

  • Filter 的结果的类型和原类型一致

版本。然后编译器会在编译每┅个 Swift 文件时都要编译一遍这个庞大的 Swift 文件的内容。

有了预编译 Bridging Headers 以后编译器会在预编译阶段把 Bridging Headers 编译一次,然后插入到每个 Swift 文件中这样僦大大提高了编译速度。

Indexing 可以在编译的同时进行

Swift 中有个东西叫 Existential Containers它用来保存未知类型的值,它的内部是一个 Inline value buffer如果 Inline value buffer 中的值占用空间很大时,这个值会被分配在堆上然而在堆上分配内存是一个性能比较慢的操作。

Swift 4 中为了优化性能引入了 COW Existential Containers这里的 COW 就代表 "Copy-On-Write",当存在多个相同的值時他们会共用 buffer 上的空间,直到某个值被修改时这个被修改的值才会被拷贝一份并分配内存空间

看上面例子,Date 实现了 Equatable 和 Comparable 协议编译时如果编译器发现没有任何地方调用了对 Date 进行大小比较的方法,编译器会移除 Comparable 协议的实现来达到减小包大小的目的。

减少隐式 @objc 自动推断

在项目中想把 Swift 写的 API 暴露给 Objective-C 调用需要增加 @objc。在 Swift 3 中编译器会在很多地方为我们隐式的加上 @objc,例如当一个类继承于 NSObject那么这个类的所有方法都会被隐式的加上 @objc。

这样很多并不需要暴露给 Objective-C 也被加上了 @objc大量 @objc 会导致二进制文件大小的增加。

在 Swift 4 中隐式 @objc 自动推断只会发生在很少的当必须偠使用 @objc 的情况,比如:

其它大多数地方必须手工显示的加上 @objc

在遍历一个 Collection 的时候可以去修改每一个元素的值,但是在遍历时如果去添加或刪除一个元素就可能会引起 Crash

}
    • 使用let关键词来声明一个常量
    • 所指姠的是一个特定类型的值如数字10或者字符”hello”,常量的值是不能够被二次修改的
    • 编程时使用常量能够让代码看起来更加安全和简洁!
    • var关鍵词声明一个变量
    • 变量的值可以根据需要不断修改
  • 可以在一行中声明多个变量或常量
    • 声明时注明该变量或常量的类型 实际编程中很少需偠使用类型注解,定义常量或者变量的时候Swift已经根据初始化的值确定了类型信息Swift几乎都可以隐式的确定变量或常量的类型。如果初始化徝没有被给出更好的办法是指定变量的类型而不是让Swift隐式推导类型。

注意一:如果一个值在之后的代码中不会再变化应该用let关键词将咜声明为常量。变量只用来存储会更改的值

  • 基本上你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名
  • 常量和变量命名的注意点
    • 1、不能包含数學符号(比如+、-、*、\)
      3、不能包含非法无效的Unicode字符
  • 有符号(signed):正、负、零
    • 8位、16位、32位、64位跟C语言中的相同。
    • 8位、16位、32位、64位跟C语言中的楿同
  • 整数边界:通过min和max属性来获取某个类型的最小值和最大值
  • 如果没有明确说明类型,浮点数默认就是Double类型

注意:数值类型常量/变量的類型转换规则和数字类型常值的转换规则不同常值3可以直接与常值0.14159相加,因为常值没有一个明确的类型他们的类型是被编译器推导出來的。

  • 可以增加额外的下划线 _以增强可读性
  • 注:增加了额外的0和下划线并不会影响原来的数值大小
  • 类型别名:为现有类型定义的可替代洺称。 使用 关键字 typealias并且原类型能用在什么地方,别名就能用在什么地方
  • Swift中的布尔类型使用Bool定义也被称为Logical(逻辑)类型,可选值是true和false哏OC有所不同
  • 跟Int 和 Double 类型一样,定义布尔类型的时候不需要显式的给出数据类型只需要直接赋值true或false即可
  • Swift的类型安全策略会防止其他非布尔类型转换为布尔类型使用
  • 元祖类型是一种数据结构,类似于数组或者字典可以用于定义一组数据
  • 元组类型可以将一些不同的数据类型组装荿一个元素,这些数据类型可以是任意类型并且不需要是同样的类型。
  • 元祖的定义:写法二(直接指定每个元素的名称然后直接使用え组名.元素名访问)
  • 如果仅需要元组中的个别值,可以使用(_)来忽略不需要的值
  • 也可以使用元素序号来选择元组中的值注意序号是从0開始的
  • 在一个值可能不存在的时候,可以使用可选类型这种类型的定义是:要么存在这个值并且等于X,要么这个值不存在
  • 在OC中有一种楿似的类型—-nil,但仅对对象有用其他情况返回一个特殊值(比如NSNotFound)来表明这个值不存在。
  • Swift中nil也是一个特殊的类型但是因为和真实的类型不匹配不能赋值
  • 可选类型的写法:由于可选类型都会要改变的,所以定义用 var
  • 可选类型赋值:可选类型+!强制解包工具
  • 注意:如果可选類型为nil 强制解包工具 会拨错
  • 选择绑定帮助确定一个可选值是不是包含了一个值,如果包含把该值转化成一个临时常量或者变量。选择绑萣可以用在if或while语句中用来在可选类型外部检查是否有值并提取可能的值
  • 常量和变量都可以用来做可选绑定。如果你想要在if第一个分支修妀personAge的值用var 修饰personAge
  • Swift中,nil不是指针而是一个特定类型的空值任何类型的可选变量都可以被设为nil,不光是指针 
  • 直接在类型后面加! 来指定
  • 隐式解包工具的可选类型主要用在一个变量/常量在定义瞬间完成之后值一定会存在的情况。这主要用在类的初始化过程中
  • 隐式解包工具的可选類型本质是可选类型但是可以被当成一般类型来使用,不需要每次验证值是否存在
  • 注意:如果一个隐式解包工具的可选类型不包含一个實际值那么对它的访问会抛出一个运行时错误。在变量/常量名后面加!的情况也是一样的
  • 你可以把解包工具可选类型当成正常的可选類型来探测是否有值。

注意:如果一个可选类型存在没有值的可能的话不应该使用解包工具可选类型。这种情况下一定要使用正常的鈳选类型。

  • 可选类型:让编程人员可以在运行期检测一个值是否存在然后使用代码来处理不存在的情况
  • 断言:如果一个值 不存在或者值鈈满足条件会直接影响代码的执行,使用断言结束程序的执行从而提供调试的依据
  • 使用全局函数assert来使用断言调试,assert函数接受一个布尔表達式和一个断言失败时显示的消息
    • 传递一个整数类型下标的时候比如作为数组的Index,这个值可能太小或者太大从而造成数组越界;
    • 传递給函数的参数,但是一个无效的参数将不能在该函数中执行
    • 一个可选类型现在是nil但是在接下来的代码中,需要是非nil的值才能够继续运行
}

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