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揭秘:三星Gear VR何以成为移动VR霸主?_网易科技
揭秘:三星Gear VR何以成为移动VR霸主?
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当今全球移动VR领域的霸主是谁?毫无疑问,Gear VR,至少现在是。自从去年2015年9月的消费者版本发布以来,99美元的Gear VR成功地重新定义了“手机盒子”。在几乎只能用来看360°全景视频的Google Cardboard和一套完整设备动辄上万人民币的HTC Vive之间,消费者多了一种更具“性价比”的选择,同样也是更具性价比的VR体验。业内很多媒体将Gear VR的推出形容为“VR设备走进大众消费者时代的开始”,就算我们姑且认为2016年是VR元年,一款产品开启大众消费者时代这种说法也有点夸张。不过在另外一个维度上,我们也能够理解这种说法:设备的相对完整性、内容的相对丰富性和价格的可接受度,都让Gear VR至少称得上是一款开拓了新市场划分的产品。黑匣【微信公众号:heixvr】本期”V物志“将全面地剖析三星Gear VR的前世今生,我们想要解决的问题很简单:Gear VR是什么?从哪里来?带我们往何处去?推出两年的Gear VR,究竟卖了多少台?关于Gear VR的销量,三星一直都语焉不详。在去年九月推出之后,据外媒Techtimes报道,短短几天便在亚马逊、Best Buy等主要在线电商平台售罄。一度,99美元的Gear VR 被“黄牛”到了近300美元。今年五月,Oculus的移动总监Max Cohen称Gear VR 已经拥有了超过100万的用户,暗示这款产品已经不仅仅局限在喜欢尝鲜的VR发烧友之间。据UploadVR,三星方面宣布截止今年五月,Gear VR单在欧洲区一共售出了30万台。而关于亚太地区以及北美地区的销售数据依然未知。有公司预测,到2017年年中,Gear VR将达到300万台销量仅就欧洲地区而言,30万台的销量并不差,毕竟Gear VR只是三星进入VR行业的第一块敲门砖。即使是VR圈人尽皆知的设备HTC Vive,今年七月前也只销售了10万台而已。当然,这两者之间售价悬殊,这只是一个粗略的比较。Gear VR 的前世今生其实早在10年前,三星就已经启动了Gear VR的项目。彼时,Gear VR只不过是一个专利图:三星构想了一个手机外露的VR头显。这也是最先构想把智能手机与VR头显结合起来的方案之一。不过,在智能手机的处理速度能够达到VR设备的要求前,这个项目也只停留在专利的阶段。2013年,随着Galaxy S4的上市,三星组建了一个VR专家团队,以将VR头显的构想付诸行动。这个团队共设计制作了超过30款原型机,还是以失败告终。不过在尝试过程中,三星也获得了一些宝贵的有关VR头显设计制作的解决方案,为之后的研究打下了必不可少的基础。三星曾经尝试过的各种原型机2014年,三星与Oculus公司达成协议,共同研发制作头显。终于在日的柏林IFA大会上,三星公布了第一款真正意义上的VR头显,当时的旗舰机Galaxy Note4与之适配。第一代Innovator Edition版本 - SM-R320第一代三星Gear VR,版本为Innovator Editon(创新者),发布于2014年12月。只支持Galaxy Note4,这一版本主要针对VR内容的开发商与发烧友。三星希望向各大内容开发商提供这一版本的VR头显,以让他们能够更好地了解设备,从而为其创造优质的内容。第二代Innovator Edition版本 - SM-R3212015年3月,三星发布了第二代的Innovator editon Gear VR,从外观上与第一代并无二致。不过显示器尺寸与前代相比略微减小,视觉效果提高,视域变小。此外,增加了一个Micro USB,内置了扇形装置以减小雾化的几率。第二代的Innovator Edition 只支持Galaxy S6与Galaxy S6 Edge。消费者版本 - SM-R322日,三星正式发布了第一代消费者版本的Gear VR,从9月10号开始在亚马逊、Bestbuy 和三星官网上开始预购,预购一开放便被抢购一空,大有当年iPhone的风采。三星秉承着“一次改一点”的风格,消费者版本与此前的开发者版相比没有太明显的变化:重量轻了19%,设计上更符合人体工程学并改良了触摸板,可支持的旗舰手机增加到S6、S6 edge、S6 edge+、Note 5、S7和S7 edge。为了推广当时的旗舰机,三星一度随着Galaxy S7和S7 Edge的预订单向消费者送出Gear VR,所以Gear VR 便迅速地占领了消费者市场,用户数可观。此外,三星还未S7 Edge 推出了一个特别的黑色版本Gear VR。第二代消费者版本- SM-R323然后就是今年8月随着三星Note7(对,就是那台三星说国行不会爆炸哟,结果Note7国行怀着不甘落后的心自己努力炸了的手机)的第二代Gear VR。新一代的Gear VR比旧版本可视角度更广,有101°(旧版本为96°)重量上,新一代的Gear VR 也更轻,约重312克。 此外,新的Gear VR 有USB C、micro-USB两种接口选择,不仅适配Note7 所采用的C型USB接口,也支持micro USB接口。与Google Cardboard比,Gear VR 究竟有什么黑技术?硬件上,Gear VR 同时是头戴式器件的显示器与处理器,本身包含高视野的透镜和定制的惯性测量单元(IMU),用于用于以micro-USB链接智能手机做旋转跟踪。相比Google Cardboard 依赖的手机内部惯性测量单元,明显Gear VR具有更好的校准能力、更低延迟。三星Gear VR 还包括在同一侧的一个触摸板和回退按钮,以及一个接近传感器探测何时带上头戴式器件。触摸板和按键允许用户与虚拟环境交互的具有最低的标准输入能力,而Google Cardboard设备仅仅配备了一个按钮。此外,与Oculus合作的三星,还获得了一项“黑”科技 ——降低Motion to Photons 延迟。Motion-to-photons Lantency 是Oculus 内部的一个技术词汇,意思是从玩家运动头部到屏幕上看到一个新图像的一个周期里,所产生的延迟时长总和。这个传递的周期可以拆分为6个主要地环节:1.信号输入2.USB数据线将信号写入处理引擎(智能手机)3.处理引擎处理并翻译信号4.处理引擎将翻译好的信号写入Gear VR显示屏5.Gear VR将像素转化为新的图像6.新图像输出所谓的Motion-to-photons Lantency,就是尽可能地削减整个流程的延长时间。三星在Oculus的帮助下,整个处理的流程延时做到了小于20毫秒。而Oculus之所以能够做到延迟的减小,核心技术在于缩短像素的转化时间。图像在显示器上的呈现,都需要先以像素为单位写入屏幕。或者我们打一个更容易理解的比喻,每一个像素格就像一颗马赛克瓷砖,只有都拼贴好了,我们才能看到一整个图像。现在比拼的就是这个拼贴的速度。如上图所示,写满一个3 x 3的屏幕需要3毫秒。LCD屏幕的像素转化速度相对较慢,而目前市面上我们所使用的智能手机包括Oculus Rift都是LCD屏幕的,这也降低了处理速度。OLED屏幕的像素写入速度几乎是即时的。三星是OLED技术的行业“大拿”,旗下很多旗舰手机例如Note7便采用了OLED屏幕。软件应用:Oculus Store是灵魂Oculus Store对于Gear VR来说,就如同APP Store对于iPhone,意思是,用户所有有关软件应用的下载、购买都要在Oculus Store中完成。戴上Gear VR头显,就如同置身于一个Oculus的360°广告天地之中一样。这或许也阻挡了Gear VR进入中国市场的步伐,因为你懂的原因,Oculus Store在中国是使用不了的,除非翻墙下载。支付也必须通过支持外币的信用卡和绑定Paypal进行。虽然Oculus Store能够给用户提供丰富的VR内容与资源,但是建立在这种性对封闭应用生态环境中的Gear VR,与市面上其他的头显一样,也都会因为其封闭性而只能面向市场上的一部分而不是全部用户。更不用提,Gear VR 只支持三星的手机,其他品牌手机一概免谈。就算三星财大气粗不差钱,但是被不断限制的市场范围,对于其发展来说有弊无益。Gear VR的未来Gear VR的亲民的售价与其和手机搭配使用的易用性,让这款头显成为了除Google Cardboard之外,最先接近大众市场的VR设备。这无疑是三星策略的成功,也是三星的优势之一。毕竟,不论是什么行业,获得了用户就成功了一半。事实上,三星对于VR并不只是尝尝鲜而已。以Gear VR为例,从2005年的专利设计到如今第二版消费者头显的发布,这中间的十年跨度中是其不断地尝试与布局。三星Gear 360°摄像机的发布,也可以看做是搭建其品牌VR生态圈的一个努力。而从三星官方所透露的消息中,我们会发现他们的野心更大。其移动部的副总监Injong Rhee曾经给媒体描绘过三星式的VR蓝图:“当你进入VR世界中的时候,就像进入了《星球大战》的生物甲板上一样,你可以与虚拟世界中的物品、人物随心所欲的互动。你将不再觉得自己是一个外来者,而感觉虚拟世界就是你一直以来居住和存在的地方。这正是三星想要在未来两到三年内,用VR可以做到的事。 ”
本文来源:黑匣网
责任编辑:张彬彬_NT5025
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在体验过Oculus DK1 DK2,HTC VIVE,Gear VR+S6后,决定以S7 edge和Gear VR作为当前的VR体验方案。目前VR的体验可以分成PC类和手机类。PC类比如Oculus和VIVE,需要后台强大的计算能力,除了设备本身需要支付 6,700美金,还需要1000美金以上升级计算机的显卡,CPU等设备,而当前的显卡还是针对PC游戏,28纳米设计。无论是NVDA还是AMD今年显 卡都会进入16纳米,目前的PC VR方案,面临着半年后就过时的尴尬。而且以我个人的体验,从内容上,PC方案并没有比手机方案好,并且在操作便利性上,和对使用环境的要求上,手机方案简单很多。HTC VIVE无疑是VR里最奢侈的方案,因为除了设备和PC的费用外,用户还需要一个4.5 X 4.5米的空间。VIVE除了给用户提供一个110度的视觉沉浸,还把用户整个肢体运动在虚拟空间中呈现,这一点在可玩性上肯定是最好的,但是VIVE的 头显通过数据线连接电脑,在使用的过程中很容易缠住自己的腿,初次使用最好还是有人在旁辅助会比较容易上手。Oculus只使用过开发者版,而且Oculus的手柄今年下半年才会供货,所以在操作上使用XBOX游戏机手柄,感觉不是那么的顺手。三星GEAR VR的方案反而是超过我的预期,因为之前体验DK1的时候因为屏幕分辨率很低,画面有巨大的马赛克感,DK2提高一倍(),VIVE的 分辨率。而三星S7 EDGE分辨率达到2560 X 1440。S7e+Gear VR在视觉的细腻程度上最好。内容上,Gear VR使用Oculus store,手机插入Gear VR就会自动进入Oculus商店。因为在国内,获取内容必须翻越绿色长城,目前提供的无论游戏还是应用,付费比例很高,从4.99美金到9.99美金。 如果Gear VR这种方案在国内普及,那么VR越狱市场会大有作为。到时候又会复制手机时代的360手机市场,应用宝这种中国特色市场。VR作为下一代科技平台,在内容上目前基本就是照搬手机上的功能,游戏、教学、视频、图片。从VR游戏上,有几款游戏已经达到了非常耐玩的程度。有一款 DEAD SECRET的悬疑破案类游戏,充分发挥了VR沉浸感的恐怖气氛,很多VR游戏如果是第一视角,在游戏里低头是可以看到自己游戏里的身体。尽管游戏画面不 像PC那样达到非常逼真的光影效果,但是配合音效,窗外突然飞出的乌鸦立刻把你吓出冷汗。还有一款GUNJACK的射击类游戏,玩家通过头部的正常摇摆在驾驶舱中寻找敌机,你可以在游戏中看到“自己”对机械的操作和空间的变化,甚至可以回头看看机舱后面。办公室90后小弟对这个游戏评价“超爽”。很难相信玩过VR射击类游戏的人还会拿着手机“点、点、点”。VR游戏并不是手机游戏简单的移植,在手机上很火的神庙逃亡,在VR的环境中体验就很差,VR目前并不适合快速场景的变幻,无论是计算能力还是刷新频率都无法达到让人满意的效果,容易产生晕眩感,尤其是过山车类的更是压迫感十足。另外VR在教育领域也会提供全新的场景,有一款BODY VR的应用,用户的视角化身为红血球在血管中流动。主视角可以进入细胞内部,通过语音讲解了解人体的构造和运作机理,相比枯燥的教科书,VR确实有很大的优势。视频上Gear VR支持Netflix、Facebook Video、Twitch、Vimeo。网上下载的视频可以直接拷贝到手机中,如果是普通视频,在Gear VR里观看的时候可以变化不同的场景,比如电影院,客厅,或者一些科幻的场景。而如果是360°视频,可以提供第一视角。用户可以成为视频里的主人翁。这 一点让VR在色情行业闹的沸沸扬扬,但从目前的视频采集技术和客观的硬件条件,当前还比较初级,尤其是视频中人物离你很近的时候会变形的厉害,很费眼力。 但就这样也可以看出第一视角视频会是未来的一个主要方向,用户会替代男主角。VR行业目前还处于萌芽状态,如果屏幕达到4K分辨率而内容运行流畅,需要PS4计算能力的10倍,无论是OCULUS,VIVE还是GEAR VR,使用中有时会感到画面的拖延感。Gear VR运作20分钟后手机很烫,重度使用会提示设备过热需要暂停冷却。现在无论是VIVE还是Gear VR都是传统PC、手机平台功能性的延伸。是过度时期的产物。从科技产品的发展规律,起码要3代之后的产品才相对成熟。产品必须基于VR自身的需求做全新 的开发。对屏幕的分辨率,刷新频率,后台的计算能力提出新的要求,并且用户与内容的交互也要从键盘,鼠标,触摸之后创新出新的交互方式。应用开发者也不能 简单的照搬手机游戏。Gear VR里简单的FPS游戏已经让人体会到VR的魅力。我问用了Gear VR打GUNJACK游戏的小朋友还会用手机玩同样的游戏嘛?他回答“回不去了。”
(来源:酷猴,如对本网转载内容、版权有异议,请联系我们: )
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2016年全球VR虚拟现实设备的出货量达到了630万台,其中以451万台出货量的绝对优势称霸全球VR市场,高达71%的市场占有率十分惊人,成为最畅销的VR现实产品。另外前不久才刚刚上市的PS VR出货量为75万台,出货量为42万台、Oculus Rift则为25万台。上市时间早,售价相对便宜也成为三星Gear VR销量逆天的原因之一。
那么2017年,三星又有那些值得我们期待的产品呢?
小编已经打听到消息:
Gear VR二代+控制器+4个创新VR项目
不知道够不够满足你的胃口。
新一代Gear VR的单手控制器
之前有关人士爆料,三星计划推出新一代的Gear VR头戴设备,型号为SM-R324,虽然外观上和第一代没有大的区别,但是为了适配屏幕更大的Galaxy S8,内部空间以及前盖均进行了相应的改进。
目前的消息显示,三星Galaxy S8配备5.7英寸屏幕,而Galaxy S8+更是配备6.2英寸屏幕,第一代Gear VR显然无法和它们兼容,所以三星计划和Galaxy S8系列同期发布第二代的Gear VR。
虽然第二代Gear VR外观上的变化不大,但是三星为了方便用户的操作,特别添加了一个单手控制器,它可以让用户玩VR游戏或者控制VR视频变的更加得心应手。
VR创意概念项目
另外,在即将到来的MWC 2017大展上。三星还会公布诸多新的VR产品,皆在于进一步推进增强现实和虚拟现实领域的发展。
除了备受期待的Galaxy Tab S3以及小规模展览的Galaxy S8之外,三星创新实验室(Creative Lab,简称C-Lab)将会带来四款VR创意概念项目。
Relumino:视觉障碍VR助手
首先是一个名叫Relumino的项目,并且它也是本次三星展示的众多项目中最容易实现、也是最实际的一项服务。这款应用可以为视觉受损或者障碍的用户提供视觉援助,能够通过增强现实的方式显示图像或文本,让这些视觉受损用户更容易的看到周围的信息。当然,这个项目也使用了比较先进的技术,通过盲点映射的方式来让用户找到最合适的焦点。
traVRer:VR旅游任意门
traVRer项目则是虚拟现实技术的常规概念,但是却带来了不同的使用体验。该项目本质上就是虚拟化游览某个区域,或者在制定出行规划或者过去旅游会议的时候虚拟游览。和Street View VR不同的是,traVRer项目还会捕捉这个游览区域的噪音、事件和情感。甚至你能够感受相同地区一天24小时不同的变化情况。
VuildUs:VR家装
VuildUs或许和宜家(IKEA)带来的概念相似。它允许用户尝试各种不同的家具,查看当前家具是否和房间匹配等等。不过和宜家目录应用所不同的是,该项目并未使用到增强现实技术。该项目使用360度深度摄像头在现实房间内绘制3D地图,然后通过移动应用和Gear VR的配合使用创建VR场景。用户可以直接通过Samsung Pay进行直接购买。
Monitorless:不只是太阳镜
Monitorless或许是其中最为有趣最有野心但同时也是最难实现的项目。这款设备就像是Google Glass和微软HoloLens的融合。这款设备具备一副太阳镜,配有电镀铬眼镜,可以在透明和不透明之间进行切换。但同Google Glass或者HoloLens不同是,Monitorless在镜片后面使用了一个光学镜头。它能够从智能手机或PC上获取内容,有效投影在能观看现实世界的屏幕上。
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▲点击上方“CocoaChina”关注即可免费学习 iOS 开发熊君君:& &&各位嘉宾下午好,我是来自北京三星通业研究院的熊君君,我们公司是2000年成立,是三星电子在中国投资成立的有独立法人资格的研发机构,现有员工800人左右。说到可能会有不同的定义,我们先简单的介绍,我们说有几个关健词,其中的关健词就是它是三维的,是由计算机产生的虚拟环境,人可以与虚拟的环境进行交互,交互的时候我们希望产生身临其境的体验,这样的一种体验就是。我们都知道有三种形式,前面介绍过了,一种是PC形式,是头戴虚拟的设备,有一根电线连到PC上,PC将渲染的图片传到这个上面进行显示,这个设备有不方便的地方就是行走不方便。另外一种形式就是三星的形式,是头戴无线的立体显示的,需要外接我们三星自己的手机,同时需要外接传感器,游戏的手柄或者其他的传感器进行交互,同时屏幕分辨率能够达到2K左右。大家可能都会有一些疑问,设备是否会带来头晕。刚才我们同事还在聊,我们是不是能把眩晕感彻底的解决掉了,有些公司可能不会谈,但其实这是一个没有完全解决掉的问题,不管是国内国际的厂商 。三星做了很多的工作,这个问题解决的比较好的,但是没有完全解决。眩晕感不完全是硬件的问题,它和内容相互配合的,比如前面讲到了,坐过山车的时候即使有些正常的人不佩戴眼镜也会有头晕,所以我们说对这样的运动量比较大的,我们需要在内容做一些特殊的处理。大家提的比较多就是沉浸感和清晰度的问题,也就是分辨率的问题,这几年旗舰手机的分辨率达到2K,对于来说能够达到4K就会有比较好的体验,但是现在手机一般也就达到2K。达到4K不是技术问题,因为4K已经可以达到了,但是我们是用头戴式的,4K的功耗是非常大的。& &&第三点大家谈的比较多,可能就是刷新频率的问题,刚才大朋也讲了,他们达到19.30毫秒,现在的手机可以达到60赫兹20毫秒左右,要有一个好的体验我们希望达到120赫兹,120赫兹刷新的时候对硬件也是有很高的要求的,但是那不完全是硬件的问题,可以通过软件优化,三星在这方面做了大量工作,下面我们会详细介绍。& &&大家都知道我们公司上个月在巴塞罗那发布了旗舰产品,这是一个非常盛大的发布会,刚才大朋引用了我们的图片,我们当时有五千多个人一块用设备现场直播,大家沉浸在里面的时候Facebook的扎克伯格已经走上台了,这个发布会对的火爆也是锦上添花。我们可以看到这个发布会人气爆满的,市场反应非常高,当然S7不仅仅是靠,因为我们S7整体反应非常好,销量在中国也是非常好。在S7发布前,可能大家关心的是我们S7的相机,因为它是世界上第一家把单反相机镜头用到手机上,当然其他的方面相比方防水电池也是用户关注的,但发布会后,Gear是用户最关注的。我们简单的看一下这样一个流程图,我们知道它是用到了圆形凸镜,它会带来一些成像的形变,会有色差问题,图象会有一些彩色的边缘。对于这个形变,本来是正常的图片,我们经过了中间的透镜的变化,我们看到的是一个变形以后的。要获得没有形变的,我们需要先对图像添加反向的形变。这页我们讲到的是色差的校准,因为可见光是不同波长的光组成的,这些光经过透镜的时候折射率不一样,物体的边缘我们可以看到彩色的边缘现象。色差校正工作是在GPU完成的,但是因为现在的GPU大家知道有不同的型号,有高通的也有AMD的,所以三星做了很好的封装,我们提供了GPU的工具,大家不用关心GPU底层的问题。还有屏幕刷新,大家都会讲到Frontbuffer 的技术,当我们的头转动的时候,根据头部姿态的数据要重新绘制我们的画面,画面的生成是在CPU完成,但画面的渲染和显示是GPU来完成。我们单一的图象怎么样把它分成两个图片而且有一些视差,这样的图片在视网膜形成立体的,这也是通过三星的SDK进行封装。这页讲的是筒形形变的,如果我们想看到的是一个没有形变的,左边的这一部分是真实的数据,我们先要对真实的数据加一个形变,经过凸镜以后渲染出来的就是比较真实的图片。减少延迟,我们采用了Front Buffer的技术,我们可以看到最下面的比较传统的方式,这样的方式是比较传统的渲染方式,我们有两个或者三个Buffer,CPU产生的数据按照时间轮流往这个里面发送数据,A满了发到B,B满了发到C。GPU按照C,A,B这样的方式从Buffer 获取数据。这种方式我们会有一个什么样的问题,就是我们要不停的切换Buffer的地址,会有三次的切换。我们现在想到一个Front buffer 的方法,当CPU的Buffer满了以后会有同步的信号告诉GPU,GPU把数据取走,实际上我们只有一次的切换时间。这是一种软件优化的方法,但三星基于自己的芯片又做了很多的优化,所以把延迟时间降低了很多。但是我们发现其他的厂商用了三星的芯片,大家发布会的时候,这个技术都会被提到。& &&我们通过采用时间扭曲来减少闪烁,当我们头部姿态转动的很快的时候,我们获取姿态数据的是每隔两个毫秒,我们渲染的时间需要花8.3毫秒,我们把这个图象绘制出来的时候,头部姿态已经转到了其他的方向去了,这个时候把渲染的数据直接显示到屏幕上,我们就会有闪烁现象。在这种情况下我们绘好了这个图象,我们再获取一个当时的姿态数据,根据头部姿态变化对数据做小的校正,这并不需要花太多的校正时间,我们就把这个画面做的比较流畅。当然这种技术也是对于我们自己的芯片做了很多的优化,我们也是封装成了SDK,游戏厂商和我们合作没有必要去做复杂的开发,是一个非常简单的开发方式。实际上我们跟Oculus是比较紧密的合作关系,为游戏开发提供了很多的插件。同时三星的S7手机大家也知道,它为游戏做了很多改进工作,其中有一项就是三星手机支持最新一代的图形标准,翻译成中文名字是叫火山,这样的标准以前一直是用在PC上面或者专业的游戏机上面的,三星也是第一次将其用到手机上面,同时为了节省功耗,三星的手机可以根据画面内容设计不同的刷新频率,以节省功耗。我们也跟游戏厂商进行很多合作,下面的两个游戏大家都比较熟悉,是国外的游戏,中国也有很多用户。&现在比较好的方式就是头戴式的手机的方式,这是一种大众可以接受的。刚才大朋也说了,手机用户是有13亿,只要一部分转化,用户量就是非常大的,这是面向大众的市场。其实我们相信还有一部分游戏的发烧友,他们对于CPU/GPU,对于用户的体验是有自己特别的要求,为了满足这部分用户的要求,我们在做一体机。其实我们的一体机是为发烧友做的。因为大家可能都知道因为三星是一个半导体方面很牛的公司,所以我们实际上很自信的说,我们能把的硬件做到顶级。同时我们也有一个游戏开发者论坛,大家有什么问题可以在网上提问,我们可以很快反馈。其实三星是一家韩企公司,因为有一些限制我们的设备没有进入中国,我们也看到中国本土的厂商是非常火,尤其是今年厂商我们感觉拿风投可以非常轻松,所以我们非常愿意跟大家一同推动产业发展,为生态建设贡献我们的力量,在的生态里面游戏产业会占到很高一部分,会占到70%或者50%,我们也希望三星设备能为游戏厂商带来广阔的天空。现在是开始启动的阶段,大家之间还没有到竞争阶段,现在还是一片蓝海,所以今天在这样的阶段我们非常愿意把我们最新的技术,最好的硬件奉献给大家,为用户提高体验,作出我们的贡献。我们也坚信的市场培育发展,不是廉价,低体验的硬件能够带动起来的。 我刚才跟同事聊到有些设备给孩子看三分钟以后就头昏眼花了,我觉得这种体验很差的硬件,会给用户带来很不好的影响。当我们有好的东西发布的时候,他们第一感受就是戴上会不会头晕。所以三星在考虑进入中国市场的时候也想了很多,我们也希望有一些非常优质的游戏厂商来提供非常高质量的内容,这样的内容能给用户带来沉浸感的体验。就这么多,谢谢大家。微信号:CocoaChinabbs▲长按二维码“识别”关注即可免费学习 iOS 开发月薪十万、出任CEO、赢娶白富美、走上人生巅峰不是梦--------------------------------------商务合作QQ:投稿邮箱:
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