以下设计模式中哪一项不属于結构性模式?
前面讲过社会化的分工越来越细,自然在软件设计方面也是如此因此对象的创建和对象的使用分开也就成为了必然趋势。因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源所以单独对对象的创建进行研究,从而能够高效地创建对象就是创建型模式要探讨的问题這里有6个具体的创建型模式可供研究,它们分别是:
创建者模式(Builder);
说明:严格来说简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。
茬解决了对象的创建问题之后对象的组成以及对象之间的依赖关系就成了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖關系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低,这里有7个具体的结构型模式可供研究它们分别是:
外观模式(Facade);
适配器模式模式(Adapter);
代理模式(Proxy);
在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩丅对象的行为问题了如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰它们之间的协作效率就会提高,这里有11个具体的行为型模式可供研究它们分别是:
状态模式(State);
访问者模式(Visitor);
备忘录模式(Memento);
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