(属性帮我们封装了get和set方法!)
1.當属性名与成员变量名一样时如果我们想保证成员变量有值,那么就需要在.m中加入@synthesize 变量名;
2.当属性名与成员变量名一样时如果我们对荿员变量的值不强求,但我们又想打印所赋的值这时在.m里可以使用(_属性名) 或者self.属性名;
3.当定义一个属性时,会首先查找是否有以 _属性名 命名的成员变量如果有,则默认对其进行set和get如果没有,则隐式生成以_属性名命名的成员变量;
4.当我们使用属性时成员变量可以省略
(當.h文件中的成员变量名不省略时 .m文件中的@synthesize 也不能省略!当成员变量名省略时@synthesize也可以省略)
可以使用属性来规定@property,设定的方式如下:
(1)、设置访问方法的名字
注意:如果你设置了readonly属性的话那么你就不应该设置setter属性,要不然会给出一个编译器的警告
(2)、设置只读或读写
下面两个属性很好理解,
这两个属性是互相排斥的只能存在一个。
例:(使用set和get)
我这辆车是yellow颜色价值45000.35人民币,囿7个座位