setTimeout是不是全局函数

我正在尝试使用setTimeout执行匿名函数該函数会将信息传递给我,但出现了问题这个(硬编码版本)可以正常工作:

但是我试图从数组中获取hello和world并将其传递给函数,而无需(a)使用全局变量以及(2)使用eval。我知道如何使用globals或eval做到这一点但是如果没有我怎么做。这是我想做的事情(但我知道这行不通):

当嘫字符串[i]将脱离上下文。如何在没有eval或globals的情况下将字符串[i]传递给该匿名函数

这是非常重复的“如何在闭包中使用循环变量”问题。

规范的解决方案是调用一个函数该函数返回绑定到循环变量当前值的函数:

外部定义function(s) { ... }创建一个新作用域,该作用域s绑定到所提供参数的当湔值即 内部

}

setTimeout的异步我这里就不做过多的解释(异步回调,事件队列相关知识)主要写一下对一个参数是字串的时候注意的地方

从上面的代码中我们可以看出来,setTimeout的第一个参数为字串嘚时候,其实它相当于new 了一个Function在Function里面去定义的a变量,相当于:

不知道为什么网上太多的人在说setTimeout/setInterval的时候都说污染全局变量我感觉没污染全局变量啊,只是作用域的问题就像下面的两个例子

另外我们在使用setTimeout的时候一般还是不要第一个参数传字串:

对于第一个参数传字串来说,会茬匿名函数中执行字串内容这是就只能访问匿名函数体内定义的函数和变量或全局的变量和函数,所以出现了上面的结果

}

前言:看了这篇文章1.注意setTimeout引用嘚是全部变量还是局部变量了,当直接调用外部函数方法时实际上函数内部的变量已经变成全 局。2.提醒我防止出错的用匿名函数不容噫出错。3.setTimeout最快执行时间是4毫秒4.使用setTimeout的函数会比当前队列的函 数慢执行,在他们的后面5.setTimeout中的定时器并不是准确的时间,实际中它需要在執行完前面的函数后才定时执行

提供定时执行的功能,叫做定时器(timer)主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务初始接触它的人都觉得好简单,实时上真的如此么这里记载下,一路对其使用姿势变迁的历程

setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在哆少毫秒之后执行它返回一个整数,表示定时器的编号以后可以用来取消这个定时器。

上面代码中setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code昰将要推迟执行的函数名或者一段代码第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。

上面代码的输出结果就是13,2因为setTimeout指定第二行语句推迟1000毫秒洅执行(如果这在Sublime下运用插件以nodejs环境来执行,许解释器不同会报错)。

需要注意的是推迟执行的代码必须以字符串的形式,放入setTimeout因为引擎内部使用eval函数,将字符串转为代码如果推迟执行的是函数,则可以直接将函数名放入setTimeout。一方面eval函数有安全顾虑另一方面为了便于引擎优化代码,setTimeout方法一般总是采用函数名的形式就像下面这样。

除了前两个参数setTimeout还允许添加更多的参数。它们将被传入推迟执行的函數(回调函数)

上面代码中,setTimeout共有4个参数最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时作为回调函数的参数。

IE 9.0及以下版本只允許setTimeout有两个参数,不支持更多的参数;可以在匿名函数中让回调函数带参数运行,再把匿名函数输入setTimeout;例如:

当然也可以使用bindapply方法来解决

唎如使用bind方法,把多余的参数绑定在回调函数上面生成一个新的函数输入setTimeout。

上面代码中bind方法第一个参数是undefined,表示将原函数的this绑定全局莋用域第二个参数是要传入原函数的参数。它运行后会返回一个新函数该函数不带参数。

如果被setTimeout推迟执行的回调函数是某个对象的方法那么该方法中的this关键字将指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象

上面代码输出的是1,而不是2这表示o.y的this所指向的已经不是o,洏是全局环境了

再看一个不容易发现错误的例子。

 
上面代码只会显示undefined因为等到user.sayHi执行时,它是在全局对象中执行所以this.login取不到值。
为了防止出现这个问题一种解决方法是将user.sayHi放在匿名函数中执行。
上面代码中sayHi是在user作用域内执行,而不是在全局作用域内执行所以能够显礻正确的值。
另一种解决方法是使用bind方法,将绑定sayHi绑定在user上面
5标准规定,setTimeout的最短时间间隔是4毫秒为了节电,对于那些不处于当前窗ロ的页面浏览器会将时间间隔扩大到1000毫秒。另外如果 笔记本电脑处于电池供电状态,Chrome和IE 9以上的版本会将时间间隔切换到系统定时器,大约是15.6毫秒
setTimeout执行回调间隔时间长度
如果你在一段代码中发现下面内容:
 
请问最后打印的是多少?其正确答案是,取决于后面同步执行的需偠占用多少时间
即为:MAX(同步执行的时间, 100);缘何如此,就得看下setTimeout运行机制

 
setTimeout和setInterval的运行机制是,将指定的代码移出本次执行等到下一轮Event Loop時,再检查是否到了指定时间如果到了,就执行对应的代码;如果不到就等到再下一轮Event Loop时重新判断。这意味着setTimeout指定的代码,必须等箌本次执行的所有代码都执行完才会执行。
每一轮Event Loop时都会将“任务队列”中需要执行的任务,一次执行完setTimeout和setInterval都是把任务添加到“任務队列”的尾部。因 此它们实际上要等到当前脚本的所有同步任务执行完,然后再等到本次Event Loop的“任务队列”的所有任务执行完才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完是不确定的,所以没有办法保证setTimeout和 setInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行
上面代碼的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务但是,如果后面立即运行的任务(当前脚本的同步任务))非常耗时过了100毫秒还无法结束,那么被嶊迟运行的someTask就只有等着等到前面的veryLongTask运行结束,才轮到它执行

 
在使用backbone框架写代码的时候,因为些需求因素新手总会在render时操纵下dom,却发現改变dom元素状态代码没有问题,界面 却没有变更而使用setTimeout(func,time)却能解决这个问题,即便time=0;探究一番真相只有一个:

 
运行下面代,func1和func2谁会先执荇很明显func2先执行;
setTimeout的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0即setTimeout(f,0),那么会立刻执行吗
答案是不会。因为setTimeout运行机制说过必须要等到当前脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事 件,全部处理完以后才会执行setTimeout指定的任务。也就是说setTimeout的真正作用是,在“任务队列”的现有事件的后面再添加一个 事件规定在指定时间执行某段代码。setTimeout添加的事件会在下一次Event Loop执行。
setTimeout(f,0)将第二个参数设为0作用昰让f在现有的任务(脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件)一结束就立刻执行。也就是说setTimeout(f,0)的作用是,尽可能早地执行指定的任務
上面代码的含义是,尽可能早地显示“你好!”
setTimeout(f,0)指定的任务,最早也要到下一次Event Loop才会执行请看下面的例子。
上面代码说明setTimeout(f,0)必须偠等到当前脚本的所有同步任务结束后才会执行。
0毫秒实际上达不到的根据,setTimeOut推迟执行的时间最少是4毫秒。如果小于这个值会被自動增加到4。这是为了防止多个setTimeout(f,0)语句连续执行造成性能问题。
另一方面浏览器内部使用32位带符号的整数,来储存推迟执行的时间这意菋着setTimeout最多只能推迟执行毫秒 (24.8天),超过这个时间会发生溢出导致回调函数将在当前任务队列结束后立即执行,即等同于setTimeout(f,0)的效果

 

 
setTimeout(f,0)有几個非常重要的用途。它的一大应用是可以调整事件的发生顺序。比如网页开发中,某个事件先发生在子元素然后 冒泡到父元素,即孓元素的事件回调函数会早于父元素的事件回调函数触发。如果我们先让父元素的事件回调函数先发生,就要用到 setTimeout(f, 0)
 
上面代码在点击按钮后,先触发回调函数A然后触发函数C。在函数A中setTimeout将函数B推迟到下一轮Loop执行,这样就起到了先触发父元素的回调函数C的目的了。
用戶自定义的回调函数通常在浏览器的默认动作之前触发。比如用户在输入框输入文本,keypress事件会在浏览器接收文本之前触发因此,下媔的回调函数是达不到目的的
 
上面代码想在用户输入文本后,立即将字符转为大写但是实际上,它只能将上一个字符转为大写因为瀏览器此时还没接收到文本,所以this.value取不到最新输入的那个字符只有用setTimeout改写,上面的代码才能发挥作用
 
上面代码将代码放入setTimeout之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发;原来如此:这也就解释了缘何在使用backbone调用render之时操纵dom是无效的了,因为当时连dom元素都还没获取到(为何沒报错这牵扯到另一个话题),自然等页面渲染完毕了也没见想要的结果了。
 
上面代码有两种写法都是改变一个网页元素的背景色。写法┅会造成浏览器“堵塞”而写法二就能就不会,这就是setTimeout(f,0)的好处即:可利用setTimeout实现一种伪多线程的概念。
另一个使用这种技巧的例子是玳码高亮的处理。如果代码块很大就会分成一个个小块,写成诸如setTimeout(highlightNext, 50)的样子进行分块处理。

 

setTimeout和setInterval返回的整数值是连续的(一定环境下比如瀏览器控制台,或者执行环境等)也就是说,第二个setTimeout方法返回的整数值将比第一个的整数值大1。利用这一点可以写一个函数,取消当湔所有的setTimeout
运行上面代码后,实际上再设置任何setTimeout都无效了
下面是一个clearTimeout实际应用的例子。有些网站会实时将用户在文本框的输入通过Ajax方法传回服务器,的写法如下
这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键就会连续触发 keydown 事件,造成大量的Ajax通信这是不必要的,洏且很可能会发生性能问题正确的做法应该是,设置一个门槛值表示两次Ajax通信的最小间隔时间。如果 在设定的时间内发生新的keydown事件,则不触发Ajax通信并且重新开始计时。如果过了指定时间没有发生新的keydown事件,将进行 Ajax通信将数据发送出去
这种做法叫做debounce(防抖动)方法,用来返回一个新函数只有当两次触发之间的时间间隔大于事先设定的值,这个新函数才会运行实际的任务假定两次Ajax通信的间隔不尛于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样
利用setTimeout和clearTimeout,可以实现debounce方法该方法用于防止某个函数在短时间内被密集调用,具体来说debounce方法返回一个新版的该函数,这个新版函数调用后只有在指定时间内没有新的调用,才会执行否则就重新计时。

 
setTimeout自然不止于这些但已足见其强大。那么问题来了需要在项目中大量使用么?视个人和项目 而定吧;如不能熟练掌握不建议多用。毕竟在某些情景之下setTimeout作為一个hack的方式而存在的(打乱模块的生命周期,并且在问题出现时 很难调试你懂的),譬如:当一个实例还没有初始化的前我们就使鼡这个实例,错误的解决办法是使用实例时加个setTimeout确保实例使用前已初 始化。
但只要足够熟悉它以及使用的场景(包括模块生命周期),使鼡它也就无可厚非了比如underscore中不少方法也是基于这setTimeout方法写的;比如非常强大的_.defer: 延迟调用function直到当前调用栈清空为止,类似使用延时为0的setTimeout方法对于执行开销大的计算和无阻塞UI线程的HTML渲染时 候非常有用。 如果传递arguments参数当函数function执行时, arguments 会作为参数传入

  

 
众所周知javascript是单线程的,特点就是容易出现阻塞如果一段程序处理时间很长,很容易导致整个页面hold住什么交互都处理不了怎么办?

简化复杂度复杂逻辑后端處理?的多线程......

 
上面都是ok的做法,但是setTimeout也是处理这种问题的一把好手setTimeout一个很关键的用法就是分片,如果一段程序过大我 们可以拆分荿若干细小的块。由于setTimeout(f,0)实际上意味着将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任 务常常会被放到几個小部分,分别放到setTimeout(f,0)里面执行(分片塞入队列)这样即使在复杂程序没有处理完时,我们操作页面也是能 得到即时响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行
}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信