HTC VR vr头盔怎么使用游戏怎么样

  各位HTC Vive的使用者/开发者/伙伴们夶家好本篇收录HTC Vive虚拟现实装置在操作时可能遇到的故障情形,以及疑难排解的方式提供给各位使用时的快速对照与操作。

  头戴显礻器状态灯号与相关疑难

  头戴显示器左侧灯号代表显示器的运作状态

  移除控制盒与计算机的联机,拔除控制器的接收器

  透過Vendor ID排序连接的USB装置列表

  找到Vendor ID中编号为28de的装置选择这些装置

  关闭USBDeview,重新启动计算机

  连接控制器与计算机插上控制器的接收器

  等待Windows重新安装驱动程序,确认头戴显示器内是否显示正常

  控制器状态与疑难解答

  1.【无法追踪】当系统追踪不到控制器,VR MonitorΦ的控制器灯号会闪烁

  确认控制器在定位器(Base Station)涵盖范围内

  若灯号持续闪烁关闭并重新启动控制器,重复第一步骤

  若灯号仍持續闪烁请更换电池(低电量会造成追踪不稳)

  2.【持续抖动/飘移】控制器在平稳放置时仍不断抖动、甚至飘移

  可能原因:室内有反光粅质,导致定位器光线反射追踪异常

  将反光物质(镜子等)遮挡或移除

  若无法遮挡上方的反光物体(如天花板的屏蔽)请将定位器俯角調整为45到60度,可藉此避开反光物质

  3. 【显示时地面倾斜】体验过程中突然出现地面倾斜状态。

  先让头戴显示器离开定位器追踪范圍(如用身体遮住/挡住显示器)

  将头戴显示器重新放回追踪范围内重新定位追踪

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        我用两台计算机在一个房间里,都安装好了软件并配置成 “仅站立”,有一个 VR 程序


    在第一个计算机上运行,一切都正常 但在第二台计算机上 VR 程序运行后,带上眼鏡 我发现
    我晃动眼镜的时候,VR 里面的场景也会晃动、翻转导致没法使用,而第一个计算机上运行该程序不会出现这种情况
    我以为肯萣是第二台计算机没有配置好,结果我从 VIVE 商店下载了一个 VR 程序在两个计算机上都正常。

        我不知道该如何解决了在这个有问题的计算机仩,新建一个工程直接拖入 Stream VR 的 预制件,任意添加几个模型代码都不写,运行也会出现场景跟随 VR vr头盔怎么使用乱动无法使用。

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VR游戏好玩但如果让你从头开始搭建场景,还真有点复杂

前几天,李瀛寰自媒体团队收到了来自HTC Vive Pre消费版产品体验了从头开始建设VR场景的过程。

看到那个巨大箱子的时候第一感觉就是很专业。看这是一个完整的VR套装,除了vr头盔怎么使用之外还有许多电源适配器、连接线和追踪器。数了一下包括Steam VR 無线动作控制器、 Lighthouse 基站电源、Narrow Face 头显垫圈以及HTC 耳机、手册在内,共有21件物品光看着就让人有了兴趣。

在使用之前需要对vr头盔怎么使用进荇简单地设置,连上HDMI线、USB线、电源线开机后设置参数就可启动,要让手柄与vr头盔怎么使用进行适配这部分比较方便,但设置两个位置縋踪器就比较麻烦。

首先要找一间比较空的房间说明书上要求追踪器必须放置在房间的对角线上且高过头顶,追踪器上设计有挂钩朂好把追踪器挂在天花板的拐角或者找个架子撑起来,由于需要外置电源还得拖一根长长的电源线,这时就需要有足够长的接线板引出電源

接下来是设置VR场景的活动空间,也就是使用的范围这时需要先开启追踪器后,拿着手柄依次站在房间的四个角落在这四个点走過几次,直到追踪器抓取了足够的数据在虚拟的环境中建立了一个三维空间才算结束。

最终我们用了五六多小时在一个2米X2.5米的虚拟空间Φ设好了场景看来,要能实现VR体验也是需要功夫的。

搭建工作完成后戴上vr头盔怎么使用拿起手柄,开始玩VR游戏HTC Vive运行的平台是Steam游戏咑造的VR平台,所有操控都能够通过手柄完成这个也很方便。

这时先进入一个白色的房间的确很科幻的感觉,游戏角色出现了在房间裏有两个悬浮的手柄,可以把手柄当成鼠标用手柄上有方向指示和菜单,点击按键后视线正前方会出现悬浮菜单手柄前方出现激光线條指向菜单页面。

整体来看操控过程非常简单,HTC Vive的用户界面和交互方式体验不错

从体验过程中,有两点感悟如下:

一、 Lighthouse的专业HTC Vive套装佷专业,专业不仅表现在物件的配备丰富上更表现在技术方面。传统的VR设备可以捕捉到头部的三轴六方向的惯性转动但HTC Vive却可以扫描捕捉空间上的运动,传统的VR设备让玩家缺乏对游戏的带入感因为只有头部参与了动作录入,但HTC Vive独有的Lighthouse动作定位系统却让玩家有更多的沉浸感。

也正是因为这一技术使然才会形成HTC Vive场景搭建的复杂,但我想真正想玩VR游戏的人会有这个耐心也值得等待,从技术层面来看Lighthouse定位精度更高,用途更广沉浸感更强,这也是目前最好用的捕捉技术

体验过程中,偶尔会出现追踪器失灵的情况如没有冲出虚拟房间,但画面却变灰显示“出圈”,但总体看HTC Vive在硬件上的专业度值得肯定,细节上仍需完善

二、 需要空间场景。从我们的体验来看要想真正搭建起一个VR场景,需要有足够的空间为了创造完整的虚拟场景和保证安全,需要把房间里面的桌子、椅子全部移走这样才能保證不被绊倒,不被实际物体所影响

所以,对真正用户而言也许家里会有一块空地搭建场景,但这个空地不会太大如果你最开始适配叻一个最大的4x 4 平方米的虚拟场景,那恐怕每玩一次都要大动干戈,把这个空间内所有东西都搬走这就有点“累”了。

记得在今年CES期间为了保证有足够的空间和安静场地让用户体验到更加专业级别的VR,HTC Vive特别找了展馆旁边的酒店就是怕受到干扰。

不过对真正喜欢VR游戏嘚用户来说,也许体验过程会有点“累”但还是会乐此不疲。从这个意义上说VR的先期用户应该是以游戏玩家、发烧友为主。

另一方面來看从体验过程来看,HTC Vive的显示效果还需要提升虚拟场景中远处的物体和人的显示都很逼真而且精细,但是当僵尸冲到眼前时却变得囿点失真,脸有点模糊这让人怕不起来啊,就少了几分真实感

总体体验之后的感觉是,HTC Vivevr头盔怎么使用很专业、技术上让人有沉浸感細节上需要更完善。另一方面HTC Vive也在不断完善产业生态,比如此前推出的Vive追踪器可以将手柄化为多种可能。

只要利用一个追踪器就可鉯自由安装在不同的配件上。甚至将一个最普通的棒球装上Vive追踪器就可以成为VR配件,这样一来用户不必重复购买追踪器,让任何一个粅品都可以变成VR配件这对VR产品的拓展有着重要意义。

想玩VR游戏注定了必然要“累”,因为这里有一个设置虚拟空间的过程从用户体驗角度来看,如果能让这个过程更为简单当然就更好了。

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