3dsmax茶杯视频教程头怎么双人同屏啊,英文看不懂


  1.创建一个基本杯体修改如圖


  2.用FFD稍作修改


  3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体


 4.好了,形体完成了在给与形体材质,先看赋予后的结果


  5.分析3dsmax茶杯视频教程的材质:杯外表、内里、杯沿各不相同又因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分同时给予多

维—子粅体材质就可以很容易的表达出来。另外内外不同并不是单纯的由多维子物体材质表达(因为茶壶的原型是单面体),

这个效果应该是由“雙面材质”完成的好了,思路出来了请看我的过程,先来ID划分的:

  除杯沿外的为ID 1




}

本教程教飞特的3DSMAX建模学习者用3DSMAX的旋转+多边形建模命令来制作一个3dsmax茶杯视频教程的模型制作的3dsmax茶杯视频教程形状很简单,特别适合刚刚开始学习3DSMAX建模的朋友们学习好叻,一起来看看最终渲染出的效果图:

1 在前视图中用line画出如图线段

FEVTE编注:更多3DSMAX建模教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作業板块地址:

  进入修改面板,选择线段顶点右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)

  调正OUTLINE数值如图

  调正杯底线段可以删掉多餘的点

  选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正

}

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