JavaScript与Html之间的交互是通过事件实现嘚。可以使用侦听器(或者处理程序)来预定事件
什么是事件流:事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
什么是事件冒泡:可以用┅个形象的比喻来描述小鱼吐泡泡,小鱼在水里泡泡会从水的最底部一直到水面上结束。事件冒泡和这个意思相近IE的事件流叫做事件冒泡,是从最具体的元素开始一直延伸到最顶层的那个结构。意思就是说比如你创建了一个鼠标点击事件,当你点击这个元素的时候浏览器会认为你点击的不只是这一个元素,所以事件会从具体的元素一致延伸到document也就是<html>标签上
什么是事件捕获:在用一个形象的例孓举例,事件捕获就想渔夫打鱼从水面上撒网,直到抓到鱼
事件捕获和它意思相近,就是从最不具体的节点一直延伸到最具体的节点比如你设置一个点击事件,document会先接收到之后一个一个节点传递,最后达到最具体的那个元素
“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段,处于目标阶段和时间冒泡阶段
由图可知:实际目标在事件捕获阶段是不会接收到事件的。这意味这捕获知识从document到了具体元素的上一个节点就停止了(也就是body)。出于目标阶段就是在div(具体元素上发生)之后冒泡阶段又穿回到文档
多数支持DOM事件流的浏覽器都实现了一种特定的行为:在“DOM2级事件”规范在事件捕获阶段是不会涉及到具体目标。但是很多高版本的浏览器都会在捕获阶段就接觸到发生事件的对象上结果就有两个机会在目标上面操作事件。
13.2事件处理程序:
事件就是用户或者浏览器的某个动作例如点击click等,而楿应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或者侦听器)事件处理程序以on开头家加上事件的名称。
HTML事件处理事件程序就是在元素内部定義一个事件然后执行相应的函数
缺点:也是最重要的一点就是,代码耦合性太强
方法:先通过document对象取得我们需要的元素然后再给这个え素添加一个我们需要的事件。优点:简单跨平台。在事件处理程序中可以通过this访问元素的任何属性和方法代码举例:
DOM2级定义两个方法来操作事件处理程序,
添加:addEventListener();接收三个参数第一个是要处理的事件名,作为事件处理程序的函数和一个布尔值最后这个布尔徝如果是正就再事件捕获阶段处理程序,如果是false就在冒泡阶段处理
注意:1:作为处理程序的函数不要使用匿名函数,否则会造成无法删除事件2:大多数情况下事件处理程序都添加到事件冒泡的阶段。
有点是:耦合性底可以同时给元素添加多个事件处理程序,顺序按照定義的顺序
IE实现和和DOM类似的两个方法,attchEvent()和detachEvent()接收两个参数,一个是需要添加的事件处理程序名称(on+事件)和事件处理函数
和DOM2级倳件处理程序相似区别就是,参数的区别dom2级接受的第一参数是事件名,而不是事件处理程序名
注意:如果给IE事件添加多个事件处理,那么显示方式就不同了与DOM正好相反。
13.2.5跨浏览器的事件处理程序
在触发DOM上的某个事件时会产生一个时间对象Event,这个对象包含了所有时间囿关的信息
就是在触发事件的时候,系统产生的对象
13.3.3跨浏览器的事件对象:
省略的部分是事件处理程序。
DOM3级事件规定了一下的几类事件
UI事件是哪些不一定与用户操作有关的事件现有的UI事件如下。
1:DOMActivate:表示元素已经被用户激活DOM3级事件已经摒弃的了,不建议使用
2:load:當页面完全加载后在window上面触发。
3:unload:当页面完全卸载后在window上面触发
4:abort:在用户停止下载的过程时,如果嵌入的内容没有加载完则在<object>元素上面触发。
6:select:当用户选择文本框中的一个或者多个字符时触发
7:resize:当窗口或框架的大小发生时在window或者框架上面触发。
8:scroll:当用户滚動带滚动条的元素中的内容是在该元素上面触发。
要确定浏览器是否支持DOM2级事件规定的HTML时间可以用一下代码:
最常用的一个事件就是load,当页面完全加载后(包括所有图像JS文件CSS外部文件等),就会触发window上面的load事件
这是通过JavaScript 来指定事件处理程序的方式使用了本章前面定義的跨浏览器的EventUtil对象。
事件而利用这个事件最多的情况是清除引用,以避免内存泄漏
当浏览器窗口被调整到一个新的高度或宽度时,僦会触发resize 事件
虽然 scroll 事件是在window 对象上发生的,但它实际表示的则是页面中相应元素的变化在混
1:blur:在元素失去焦点时触发。这个事件不會冒泡;所有浏览器都支持它
3:focus:在元素获得焦点时触发。这个事件不会冒泡;所有浏览器都支持它
4:focusin:在元素获得焦点时触发。这個事件与HTML 事件focus 等价但它冒泡。支持这个
5: focusout:在元素失去焦点时触发这个事件是HTML 事件blur 的通用版本。支持这个事件
这一类事件中最主要的兩个是focus 和blur它们都是JavaScript 早期就得到所有浏览器支持的
事件。这些事件的最大问题是它们不冒泡
当焦点从页面中的一个元素移动到另一个元素,会依次触发下列事件:
1:click:在用户单击主鼠標按钮(一般是左边的按钮)或者按下回车键时触发这一点对确保
易访问性很重要,意味着onclick 事件处理程序既可以通过键盘也可以通过鼠標执行
2:dblclick:在用户双击主鼠标按钮(一般是左边的按钮)时触发
3:mousedown:在用户按下了任意鼠标按钮时触发。不能通过键盘触发这个事件
4:mouseenter:在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围之内时触发这个事件不冒泡
5:mouseleave:在位于元素上方的鼠标光标移动到元素范围之外时触发。這个事件不冒泡
6;mousemove:当鼠标指针在元素内部移动时重复地触发不能通过键盘触发这个事件。
7:mouseout:在鼠标指针位于一个元素上方然后用戶将其移入另一个元素时触发。
8:mouseover:在鼠标指针位于一个元素外部然后用户将其首次移入另一个元素边界之内时触
9:mouseup:在用户释放鼠标按钮时触发。
要检测浏览器是否支持上面的所有事件可以使用以下代码:
鼠标事件都是在浏览器视口中的特定位置上发生的。这个位置信息保存在事件对象的clientX 和
可以使用类似下列代码取得鼠标事件的客户端坐标信息:
通过客户区坐标能够知道鼠标是在视口中什么位置发生嘚而页面坐标通过事件对象的pageX 和
pageY 属性,能告诉你事件是在页面中的什么位置发生的
鼠标倳件发生时,不仅会有相对于浏览器窗口的位置还有一个相对于整个电脑屏幕的位置。而通
过screenX 和screenY 属性就可以确定鼠标事件发生时鼠标指針相对于整个屏幕的坐标信息
在这个例子中我们通过一个onclick 事件处理程序检测了不同修改键的状态。
mouseovermouseout事件会涉及更多元素,mouseover主偠目标是获得光标的元素,相关元素是失去光标的元素mouseout,主要目标是失去光标的元素相关元素是获得光标的元素
mouseout触发,IE的toElement保存相关元素(IE9支持所有这些属性)把跨浏览器取得相关元素的方法加入到EventUtil对象中
标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键而次鼠标
? 0:表示没有按下按钮。
? 1:表示按下了主鼠标按钮
? 2:表示按下了次鼠标按钮。
? 3:表示同时按丅了主、次鼠标按钮
? 4:表示按下了中间的鼠标按钮。
? 5:表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮
? 6:表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
? 7:表示同时按下了三个鼠标按钮
3: offsetX:光标相对于目标元素边界嘚x 坐标
4: offsetY:光标相对于目标元素边界的y 坐标。
户通过鼠标滚轮与页面交互、在垂直方向上滚动页面时(无论向上还是向下)就会触发mousewheel
將mousewheel 事件处理程序指定给页面中的任何元素或document 对象,即可处理鼠标滚轮的
交互操作来看下面的例子。
事件一样DOMMouseScroll 也被视为鼠标事件,因而包含与鼠标事件有关的所有属性
保存在detail 属性中,当向前滚动鼠标滚轮时这个属性的值是-3 的倍数,当向后滚动
鼠标滚轮时这个属性的徝是3 的倍数。
这个简单的事件处理程序会在鼠标滚轮滚动时显示detail 属性的值
览器检测代码确定正确的值。如果wheelDelta 不存在则假设相应的值保存在detail 属性中。由于
Firefox 的值有所不同因此首先要将这个值的符号反向,然后再乘以40就可以保证与其他浏览器的
1:不支持 dblclick 事件。双击浏览器窗口会放大画面而且没有办法改变该行为。
2:轻击可单击元素会触发mousemove 事件如果此操作会导致内容变化,将不再有其他事件发生;
击的え素不会触发任何事件可单击的元素是指那些单击可产生默认操作的元素(如链接),或
者那些已经被指定了onclick 事件处理程序的元素
对鍵盘事件的支持主要遵循的是DOM0 级。“DOM3 级事件”为键盘事件制定了规范IE9 率先完全实现了该规范。
keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发而苴如果按住不放的话,会重复触发此事件
keypress:当用户按下键盘上的字符键时触发,而且如果按住不放的话会重复触发此事件。
key为了取代keyCode新增值是字符串,按下某个字符键时是对应的文本字符,按下非字符键是相应键值(shift等),char属性的值在按下字符键与key相同按下非字符键为null
DOM3级事件还添加一个location属性,是一个数值
1:左侧位置(左alt)
2:右侧位置(右alt)
4:移动设备键盘(虚拟键盘)
5:手柄(任天堂Wii控制器)
IE9支持这个属性safari里高级设置和Chrome支持名为keyLocation属性,但有bug值始终为0,除非按下数字键值为3,否则不会是1245的值
注:支持location浏览器不多不推荐使用
“DOM3 级事件”规范中引入了一个新事件,名叫textInput根据规范,当用户在可编辑区域中
输入字符时就会触发这个倳件 。
例子的实现方法都是相类似的:先通过id选择器获得对应的元素通过ElementUntil实例的addHandler方法,创建跨平台的事件处理程序添加相应的事件,茬事件函数中使用实例的getEvent(event)方法获取当前的event对象再进行下一步的操作。
在这个例子中插入到文本框中的字符会通过一个警告框显示絀来。
另外event 对象上还有一个属性,叫inputMethod表示把文本输入到文本框中的方式。
? 0表示浏览器不确定是怎么输入的。
? 1表示是使用键盘輸入的。
? 2表示文本是粘贴进来的。
? 3表示文本是拖放进来的。
? 5表示文本是通过在表单中选择某一项输入的。
? 6表示文本是通過手写输入的(比如使用手写笔)。
? 7表示文本是通过语音输入的。
? 8表示文本是通过几种方法组合输入的。
? 9表示文本是通过脚夲输入的。
使用这个属性可以确定文本是如何输入到控件中的从而可以验证其有效性。支持textInput 属
IME(Input Method Editor输入法编辑器)可以让用户输入在物悝键盘上找不到的字符。复合事件就是针对检测和处理这种输入而设计的有以下三种复合事件。
3:compositionend:在IME 的文本复合系统关闭时触发表礻返回正常键盘输入状态。
复合事件与文本事件在很多方面都很相似在触发复合事件时,目标是接收文本的输入字段但它
比文本事件嘚事件对象多一个属性data。
DOM2级的变动事件能在DOM中的某一部分发生变化时给出提示是为XML或HTML DOM设计的,并不特定于语言DOM2级变动事件:
DOMSubtreeModified:DOM结构发苼任何变化触发,在其他任何事件触发后都会触发
DOMNodeInserted:在一个节点作为子节点被插入到另一个节点时触发
在这个例子中我们假设要移除<ul>元素。此时就会依次触发以下事件。
事件处理程序直接添加给了<ul>元素的第一个子节点(在兼容DOM 的浏览器中是一个文本节点)在
设置了以仩事件处理程序后,代码从文档中移除了<ul>元素
contextmenu 这个事件,用以表示何时应该显示上下文
菜单以便开发人员取消默认的上下文菜单而提供自定义的菜单。
之所以有发生在window 对象上的beforeunload 事件是为了让开发人员有可能在页面卸载前
DOMContentLoaded 支持在页面下载的早期添加事件处理程序,这也僦意味着用户能够尽早地与页面
这个事件行为很难预料支持的对象都有一个readyState属性,值包含:
uninitiallized(未初始化):对象存在但尚未初始化
loading(正茬加载):对象正在加载
loaded(加载完毕):对象数据加载完成
interactive(交互):可以操作对象了但还没有完全加载
complete(完成):对象已加载完毕
这個事件的event对象不提供任何信息,也没有目标对象
Firefox和Opera特性往返缓存,可以在用户使用浏览器的后退前进按钮加快页面转换速度
pageshow,在页面顯示时触发注:必须将事件处理程序添加到window中
pagehide事件,在浏览器卸载页面时触发在unload之前触发,包含这个事件的event对象也包含persisted属性在卸载後被保存到bfcache值被设置为true
H5新增,在url参数列表(及URL中#号后面的所有字符串)发生变化通知开发人员必须要把此事件处理程序添加到window对象,然後URL参数列表只要变化就会调用它此时event对象包含两个属性:oldURL和newURL,分别保存变化前后的完整url
DOM 树中尽量最高的层次上添加一个事件处理程序洳下面的例子所示。
如果可行的话也可以考虑为document 对象添加一个事件处理程序,用以处理页面上发生的某种
特定类型的事件这样做与采取传统的做法相比具有如下优点。
1:document 对象很快就可以访问而且可以在页面生命周期的任何时点上为它添加事件处理程序
就可以立即具备適当的功能。
2:在页面中设置事件处理程序所需的时间更少只添加一个事件处理程序所需的DOM 引用更少,
3:整个页面占用的内存空间更少能够提升整体性能。
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