3DMAX老外的植物转成代理3dmax个别物体渲染不出后渲染时UV丢失

西的材质可以按 M 键可以点吸管工具吸取物件的材质PS至于是不是会显示你想要的贴出来的样子要看你UV展的对不对了另外 mtl 是你导出的时候的材质文件如果不是什么其他渲染插件的材质可以不管他删掉。

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模型需要在游戏里用到请问uv展開图如何才能导出?我是菜鸟望详细讲解,好的有加分十分感谢!... 模型需要在游戏里用到,请问uv展开图如何才能导出我是菜鸟,望詳细讲解好的有加分,十分感谢!

保存成图片就可以了  格式推荐.tga

我也是这样做的但是为什么最后效果是黑色背景加线框呢,我已经在場景里应用了材质球F9也能渲染出来带材质的文件,为啥最后保存就是黑色背景呢

那就是你还不弄 还没有弄明白它的原理 这个是个UV图 不昰贴图 根据UV图通过绘图软件进行处理和制作就会生成一张贴图 之后把贴图放进材质球 相应通道内 赋予3dmax个别物体渲染不出材质就可以了
而你昰直接赋予了3dmax个别物体渲染不出一张贴图 像一些贴图平铺可以实现的3dmax个别物体渲染不出 才会这样来使用贴图 这样的3dmax个别物体渲染不出不用使用UV展开 使用UV贴图就可以了 能明白吗 建议去网上搜一下 3dmax材质教程看看

那就是说像这种贴图都是导出UV模板后用PS加工,然后再导入MAX中的吗

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个是个UV图 不是5261贴图  根UV图通过4102绘图软件进1653行处理和制作就会生成一张贴图  之后把贴图放进材质球 相应通道内  赋予3dmax个别物体渲染不出材质就可以了  
而你是直接赋予了3dmax个别物体渲染不出一张贴图 像一些贴图平铺可以实现的3dmax个别物体渲染不出 才会这样来使用贴图   这样的3dmax个别物体渲染不出不用使用UV展开  使用UV贴图就可以了  能明白吗  建议去网上搜一下 3dmax材质教程看看

给模型添加一个Unwarp UVW修改器,然後在修改器中找到菜单栏下的Tools(工具),下面有Render UVW使用该渲染命令,设置UV贴图尺寸渲染出UV图。将渲染出的UV图象保存(保存为TGA格式32位带Alpha通道)
朂后在Photoshop中打开该贴图,并将线框提取(32位带Alpha通道就是为了方便提取)

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要做什么我帮你做了得了,要不把你的要求給我说说我做好了发给你。。嘻嘻

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士大夫聚划算的浪费空间考虑的经适房

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吧内大佬我最近要做一个冰箱模型,从最初的建模到最后的渲染出图目前正在展UV,但遇到个问题

比如下图的冰箱门只是用长方体加上简单的挤出和倒角命令,然而茬展UV时经常遇到松弛错误一直有交叉的线,无法铺开请问哪里出问题,各位一般是怎么展UV的还有可以的话,我想请教一下冰箱建模嘚思路整体步骤,甚至是某个细小的注意点谢谢


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