异步加载场景分为A、B、C三个场景
A場景是开始场景;B场景是加载场景(进度条加载显示);C场景是目标场景
在A场景中添加一个按钮触发函数:
//保存需要加载的目标场景本囚也在寻找一份游戏开发实习工作,如果大佬们需要开发人员请把我带走
作品的话可以私聊我哦!
异步加载场景分为A、B、C三个场景
A場景是开始场景;B场景是加载场景(进度条加载显示);C场景是目标场景
在A场景中添加一个按钮触发函数:
//保存需要加载的目标场景本囚也在寻找一份游戏开发实习工作,如果大佬们需要开发人员请把我带走
作品的话可以私聊我哦!
主要目的:提高代码复用率 提高效率
改良的unity的单例模式模式写法添加一个泛型基类
//通过泛型基类 在基类中实现实例化unity的单例模式方法
//任意的unity的单例模式类 只需要继承基类僦可以少些一些代码了
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