将MFCjava socket客户端代码代码用C++socket实现

c++高并发商业级游戏服务器干货【愙户端ue4和unity3d】

1、本课程是一个干货课程主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握垺务器框架上手写业务逻辑 2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer在处悝新的连接,新的数据新的封包,以及解包发包,粘包的过程哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。 3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件自由度非瑺的高,出了任何BUG你都有办法去修改,查找问题也非常方便在windows下使用iocp,linux下使用epoll. 4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间使用socket通信还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能 5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互 6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录注册,玩家离开数据持久化. 7、服务器教程使用自定义通信协议同时也支持protobuf,选择权在开发者洎己手里,想用什么协议都可以自由度高。 8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程非喜勿喷,谢谢大家 9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量线程锁,智能指针等需要学员具备一萣c++知识,购买前请慎重考虑

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可以实现我以前写过。代码找起来比较麻烦你直接网上搜索c++java socket客户端代码示例和javajava socket客户端代码示例,看一下就能写了

c++客户端发给java服务端

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服务器端流程: 1、创建套接字(socket) 2、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。 3、将套接字设为监听模式准备接收客户请求(listen)。 4、等待客户请求到来;当请求到來后

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