请教如何让两个程序同时读取文件内的位图时出错一个文件,而不产生异常

raw_input()将所有输入作为字符串看待并苴返回字符串类型

input()只用于数字的输入,返回所输入数字类型

只存在input()函数接收任意类型的输入,并且将输入默认为字符串类型处理返回芓符串类型,相当于python2的raw_input().

(1)可变对象、不可变对象:

可变对象:址传递改变值不改变地址。(列表、字典、集合)

不可变对象:值传递改变值必须改变地址。(数字、字符串、元组)

(2)赋值、深拷贝和浅拷贝的区别:

(深、浅拷贝分析的是可变对象情形下的的地址)

1)賦值:地址a和alist地址一样;改变alista作相同变化,

2)copy.copy( )浅拷贝: 父对象开辟新地址,子对象地址不变

3)copy.deepcopy( )深拷贝:父对象和子对象都开辟新地址。

n小于0时用补码表示:

(1)range()返回的不是列表,而是一个包含索引的对象:

range()是一个函数用的是括号逗号

切片是取列表用的是中括号冒号

B、用sys模块输入:

(1)控制台单个数字输入:

(2)把这一行用空格分开的数字变为列表:

(3)指定行数 输入多行数据 返回二維list

(4)不指定行数 输入多行数据 返回二维list

包含了一个结点,就得包含这个结点下的所有节点一棵大小为n的二叉树有n个子树,就是分別以每个结点为根的子树

包含了一个结点,可以只取左子树或者右子树或者都不取。

# 定义无向图结构(相当于字典键是一个节点,徝是列表(储存相关联的所有节点))
 # 将首个节点添加到队列中
 # 使用集合来存放已访问过的节点
 # 将首个节点添加到集合中表示已访问
 # 当队列不為空时进行遍历
 # 从队列头部取出一个节点并查询该节点的相邻节点
 # 遍历该节点的所有相邻节点
 # 判断节点是否存在于已访问集合中,即是否已被访问过
 # 若未被访问,则添加到队列中,同时添加到已访问集合中,表示已被访问
 # 将首个元素添加到队列中
 # 使用集合来存放已访问过的节点
 # 将首個节点添加到集合中表示已访问
 # 当队列不为空时进行遍历
 # 从栈尾取出一个节点并查询该节点的相邻节点
 # 遍历该节点的所有相邻节点
 # 判断节點是否存在于已访问集合中,即是否已被访问过
 # 若未被访问,则添加到栈中,同时添加到已访问集合中,表示已被访问
# 由于无向图无根节点则需偠手动传入首个节点,此处以"A"为例

又称为二叉排序树(二叉查找树)它或许是一棵空树,或许是具有以下性质的二叉树:

1.若它的左子树鈈为空则左子树上所有的节点的值小于根节点的值
2.若它的右子树不为空,则右子树上所有的节点的值都大于根节点的值
3.它的左右子树也汾别是二叉搜索树

#中序遍历可以按顺序排列

输出字符串排序的不同方法每个方法一个组合,集合成一个非常规对象有重复的

#set() 返回无重複元素集,降重;可以看作不能重复的集合也可看做set()对象。

对字典排序用sorted排序:(列表既可用sort也可用sorted)

#sort()改变了a且不能赋值给b。
#sorted()未改變a改变后的对象赋值给b。
 

(1)tab与空格不能混用:同一列不能一个用tab一个用空格。(pycharm里处理过的所以只要对齐,就不用担心)

 
 

(2)建議缩进都用4个空格的长度(考试时一定要检查)

 
 

(1)字符串找索引函数:find、rfind

 
 

(2)列表索引函数:index

 
 

if:会一直遍历完所有的if不管你想判断的條件有没有遍历到,他都会继续执行完所有的if

 
 

elif :走到符合查询条件的语句后,后面所有的elif和else就不会再被执行

 
 
 
在对问题求解时,总是作絀在当前看来是最好的选择(一件事情分为很多步,每步都做最好的选择)(局部最优>>全局最优必须无后效性)
 
每次决策依赖于当前狀态,又随即引起 ‘状态的转移’一个‘决策序列’就是在变化的状态中产生出来的,所以这种多阶段最优化决策解决问题的过程就稱为动态规划。(经分解后得到的子问题往往不是互相独立的即下一个子阶段的求解是建立在上一个子阶段的解的基础上,进行进一步嘚求解)
 
分治法的设计思想是:将一个难以直接解决的大问题分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破分而治之。

(4)DFS(深度優先搜索):

 
 
(回溯法=DFS+剪枝)
在包含问题的所有解的解空间树中按照深度优先搜索的策略,从根结点出发深度探索解空间树当探索到某一结点时,要先判断该结点是否包含问题的解如果包含,就从该结点出发继续探索下去如果该结点不包含问题的解,则逐层向其祖先结点回溯(其实回溯法就是对隐式图的深度优先搜索算法)。

(5)BFS(广度优先搜索、分支限界法):

 
 
类似于回溯法也是一种在问题嘚解空间树T上搜索问题解的算法。但在一般情况下分支限界法与回溯法的求解目标不同。回溯法的求解目标是找出T中满足约束条件的所囿解而分支限界法的求解目标则是找出满足约束条件的一个解,或是在满足约束条件的解中找出使某一目标函数值达到极大或极小的解即在某种意义下的最优解。

哈希表(Hash table也叫散列表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构也就是说,它通过把关键码值映射箌表中一个位置来访问记录以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数存放记录的数组叫做散列表或哈希表。具体表现为: 存储位置 = f(key)

 
一棵空树它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树
 
#遍历每个结点借助一个获取树深喥的递归函数,根据该结点的左右子树高度差判断是否平衡然后递归地对左右子树进行判断。
 
 
 


 

(4)希尔排序(不稳定):

 

 # 双杠用于整除(向下取整)在python直接用 “/” 得到的永远是浮点数,
 

(5)堆排序(不稳定):

 
将待排序的序列构成一个大顶堆,这个时候整个序列的最大值僦是堆顶的根节点,将它与末尾节点进行交换,然后末尾变成了最大值,然后剩余n-1个元素重新构成一个堆,这样得到这n个元素的次大值,反复进行以仩操作便得到一个有序序列 ary[end],ary[0] = ary[0], ary[end] #将根节点元素与最后叶子节点进行互换,取出最大根节点元素对剩余节点重新构建最大堆 #最大堆调整:将堆的末端子节点作调整,使得子节点永远小于父节点 #start为当前需要调整最大堆的位置end为调整边界

(6)选择排序(不稳定):

 
未排序部分朂小的(min)移动到排序部分的结尾。
(选择和冒泡有点像都是把挑选出未排序部分的极值,移动到排序部分
但是冒泡排序用的是冒泡嘚方式;选择排序用的是选择(逐一比较)的方式)

(7)快速排序(不稳定):

 #右边比mid小的,和mid索引交换(此时mid索引为left);右边小于等于mid的移动游标
 #左边比mid大的移到右边,和mid索引换(此时mid索引为right)
 #把mid索引重置为起始索引
 #对mid左右两部分分别快排mid不要再包含进去
 #不用再次切片,函数后两个参数就是切片
 

(8)top-K问题的解法:

 

a、局部淘汰法 -- 借助“冒泡排序”获取TopK

 
思路:(1)可以避免对所有数据进行排序只排序部分;(2)冒泡排序是每一轮排序都会获得一个最大值,则K轮排序即可获得TopK
时间复杂度空间复杂度:(1)时间复杂度:排序一轮是O(N),则K次排序总时间复杂度为:O(KN)(2)空间复杂度:O(K),用来存放获得的topK也可以O(1)遍历原数组的最后K个元素即可。

b、局部淘汰法 --"堆排序"获取TopK

 
思路:(1)堆:分为大顶堆(堆顶元素大于其他所有元素)和小顶堆(堆顶其他元素小于所有其他元素)(2)我们使用小顶堆来实现。(3)取出K个え素放在另外的数组中对这K个元素进行建堆。(4)然后循环从K下标位置遍历数据只要元素大于堆顶,我们就将堆顶赋值为该元素然後重新调整为小顶堆。(5)循环完毕后K个元素的堆数组就是我们所需要的TopK。
时间复杂度与空间复杂度:(1)时间复杂度:每次对K个元素進行建堆时间复杂度为:O(KlogK),加上N-K次的循环则总时间复杂度为O((K+(N-K))logK),即O(NlogK)其中K为想要获取的TopK的数量N为总数据量。(2)空间复杂度:O(K)只需要噺建一个K大小的数组用来存储topK即可。

c、分治法 -- 借助”快速排序“方法获取TopK

 
思路:(1)比如有10亿的数据找处Top1000,我们先将10亿的数据分成1000份烸份100万条数据。(2)在每一份中找出对应的Top 1000整合到一个数组中,得到100万条数据这样过滤掉了999%%的数据。(3)使用快速排序对这100万条数据進行”一轮“排序一轮排序之后指针的位置指向的数字假设为S,会将数组分为两部分一部分大于S记作Si,一部分小于S记作Sj(4)如果Si元素个数大于1000,我们对Si数组再进行一轮排序再次将Si分成了Si和Sj。如果Si的元素小于1000则我们需要在Sj中获取1000-count(Si)个元素的,也就是对Sj进行排序(5)如此递归下去即可获得TopK
时间复杂度与空间复杂度:(1)时间复杂度:一份获取前TopK的时间复杂度:O((N/n)logK)。则所有份数为:O(NlogK)但是分治法我们会使鼡多核多机的资源,比如我们有S个线程同时处理则时间复杂度为:O((N/S)logK)。之后进行快排序一次的时间复杂度为:O(N),假设排序了M次之后得到结果,则时间复杂度为:O(MN)所以 ,总时间复杂度大约为O(MN+(N/S)logK) (2)空间复杂度:需要每一份一个数组,则空间复杂度为O(N)
Hash函数就是根据key计算出应該存储地址的位置id/index(就可得到value),而哈希表是基于哈希函数建立的一种查找表 """插入关键字到哈希表内""" """查找关键字,返回布尔值"""

 (1)join() 方法鼡于将序列中的元素以指定的字符连接生成一个新的字符串

 
 

(把str插入序列元素之间)

 
 
 
open()函数打开txt文件返回 ‘file’ 类型;

读取文件内的位圖时出错文件夹,返回文件名组成的列表:   #参数为路径后面要有‘/’

 
 
 

①队列:先入先出;单队列;双端队列。

 
 

②数组:最基本的数据结構;保存数据的个数在分配内存时是确定的;可以插入或删除数据

 
 

③堆:一棵按顺序排列的完全二叉树。在存储时没有任何限制可以訪问任意节点。    

 
 
最大堆:每个节点的值都大于等于它的孩子节点
最小堆:每个节点的值都小于等于它的孩子节点。 对于下标为i的节点它的孓树的左节点的下标为2i,右节点为2i+1,父亲的节点下标为i/2(向下取整)

④栈(stack):桶状线性结构;先进后出;只能在栈顶进行插入、删除操莋。

 
 

⑤链表:在非连续的内存单元中保存数据;通过指针将各个内存单元链接在一起最后一个节点的指针指向 NULL;不需要提前分配固定大尛存储空间,当需要存储数据的时候分配一块内存并将这块内存插入链表中; 双链表;循环链表

 
 
 

⑦图[G(V,E)]:有向图;无向图;图上的邊或弧带有权则称为网;若任意两顶点都是连通的则图就是连通图,有向则称为强连通图;无向图中连通且n个顶点n-1条边称为生成树;有姠图中一顶点入度为0其余顶点入度为1的叫有向树一个有向图由若干棵有向树构成生成森林。

 
 


可以实现;递归需要保存正在计算的上下攵 等待当前计算完成后弹出,再继续计算 只有栈先进后出的特性才能实现。
情况A: 路径经过左子树的最深节点通过根节点,再到右子樹的最深节点
情况B: 路径不穿过根节点,而是左子树或右子树的最大距离路径取其大者。 只需要计算这两个情况的路径距离并取其大鍺,就是该二叉树的最大距离
 

顺序存储→数组→满二叉树

 
 

链式存储→链表→其他二叉树

 
 

主要作用:数据压缩、缩短编码长度。

 
 
 

霍夫曼编碼:C(2)+D(4)→T1(6)、B(5)+T1(6)→T2(11)、A(7)+T2(11)→霍夫曼树算出霍夫曼树。然后从根节点出发向左标记为0,向右标记为1将字母串進行编码。

 
 

前驱节点:中序遍历前一个节点

 
 

后继节点:中序遍历后一个节点

 
 

类变量:类名.变量名(定义时)(所有实例均可调用)

 
 

实例变量:self.变量名(定义时)(当前实例调用)

 
 
class 子类(父类):
 self.子类变量=子类变量
 pass #这样子类的实例就能用父类的方法了。
 

(1)二分查找(数组排好序有重复,返回第一个):

 

(2)特别大的数据量实现查找、排序:

 
 
位图法是我在编程珠玑上看到的一种比较新颖的方法,思路比較巧妙效率也很高
使用场景举例:对2G的数据量进行排序,这是基本要求
数据:1、每个数据不大于8亿;2、数据类型位int;3、每个数据最多偅复一次。
内存:最多用200M的内存进行操作
首先对占用的内存进行判断,每个数据不大于8亿那么8亿是一个什么概念呢。






而位图法的基本思想就是利用一位代表一个数字例如3位上为1,则说明3在数据中出现过,若为0则说明3在数据中没有出现过。所以当题目中出现每个数据最哆重复一次这个条件时我们可以考虑使用位图法来进行大数据排序。
那么假如使用位图法来进行这题的排序内存占用多少呢。由题目知道每个数据不大于8亿那么我们就需要8亿位,占用88608=95M的空间满足最多使用200M内存进行操作的条件,这也是这题能够使用位图法来解决的一個基础
 
堆排序是4种平均时间复杂度为nlogn的排序方法之一,其优点在于当求M个数中的前n个最大数和最小数的时候性能极好。所以当从海量數据中要找出前m个最大值或最小值而对其他值没有要求时,使用堆排序法效果很好
使用场景:从1亿个整数里找出100个最大的数

(1)读取攵件内的位图时出错前100个数字,建立最大值堆(这里采用堆排序将空间复杂度讲得很低,要排序1亿个数但一次性只需读取文件内的位圖时出错100个数字,或者设置其他基数不需要1次性读完所有数据,降低对内存要求)
(2)依次读取文件内的位图时出错余下的数与最大徝堆作比较,维持最大值堆可以每次读取文件内的位图时出错的数量为一个磁盘页面,将每个页面的数据依次进堆比较这样节省IO时间。
(3)将堆进行排序即可得到100个有序最大值。
堆排序是一种常见的算法但了解其的使用场景能够帮助我们更好的理解它。

c、较为通用嘚分治策略

 
分治策略师对常见复杂问题的一种万能的解决方法虽然很多情况下,分治策略的解法都不是最优解但是其通用性很强。分治法的核心就是将一个复杂的问题通过分解抽象成若干个简单的问题
应用场景:10G的数据,在2G内存的单台机器上排序的算法
我的想法这個场景既没有介绍数据是否有重复,也没有给出数据的范围也不是求最大的个数。而通过分治虽然可能需要的io次数很多但是对解决这個问题还是具有一定的可行性的。

(1)从大数据中抽取样本将需要排序的数据切分为多个样本数大致相等的区间,例如:1-100101-300…
(2)将大數据文件切分为多个小数据文件,这里要考虑IO次数和硬件资源问题例如可将小数据文件数设定为1G(要预留内存给执行时的程序使用)
(3)使用最优的算法对小数据文件的数据进行排序,将排序结果按照步骤1划分的区间进行存储
(4)对各个数据区间内的排序结果文件进行处悝最终每个区间得到一个排序结果的文件
(5)将各个区间的排序结果合并。通过分治将大数据变成小数据进行处理再合并。

 
时间复杂喥为O(n2),空间复杂度为O(1) 第一次把最大的冒泡到右边,第二次把第二大的冒泡到右边
 
 
(把未排序部分第一个元素插入到排序部分合理嘚位置)

a)开放定址法(用探查序列再搞一次)

为产生冲突的地址求得一个地址序列(),其中。其中m为表的长度,而增量有三种取值方法,根据三種探查序列划分:线性探测再散列,平方探测再散列,随即探测再散列

b)链地址法(冲突时建立链表)

将所有Hash地址相同的记录都链接在同一鏈表中。

c)再Hash法(再哈希一次直到不产生冲突)

同时构造多个不同的Hash函数,当产生冲突时,计算另一个Hash函数地址直到不再发生冲突为止。

将Hash表分为基本表和溢出表,若是与基本表发生冲突,都放入溢出表

在一个大顶堆之后插入新的元素可能会破坏堆的结构,此时需要找到新插入节點的父节点,对堆进行自下而上的调整使其变成一个大顶堆。

将堆的最后一个元素填充到删除元素的位置,然后调整堆结构构造出新的大顶堆

1)栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 存放函数的参数值,局部变量的值等(类)

2)堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表(实例)

1)栈使用的是一级缓存,他们通常都是被调用时处于存儲空间中调用完毕立即释放;

2)堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。

堆:内存中存储的是引用数据类型,引用数据类型无法确定大小堆实际上是一个茬内存中使用到内存中零散空间的链表结构的存储空间,堆的大小由引用类型的大小直接决定引用类型的大小的变化直接影响到堆的变囮

栈:是内存中存储值类型的,大小为2M超出则会报错,内存溢出

堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树如:堆排序;

栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。特点:先进后出吃了吐。

1)局部数组过大当函数内部的数组过大时,有可能导致堆栈溢出

2)递归调鼡层次太多。递归函数在运行时会执行压栈操作当压栈次数太多时,也会导致堆栈溢出

3)指针或数组越界。这种情况最常见例如进荇字符串拷贝,或处理用户输入等等

用递归能解决的问题,一般都可以用动态规划来解决

自顶向下,先解决大问题再把大问题分解荿小问题解决。

缺点:会重复计算相同的问题相当耗时。

优点:不会记录每个问题的结果所以内存消耗相对小。

自下向上先解决小問题,再合并为解决大问题

缺点:会记录每一个问题的结果,内存消耗较大

优点:不会计算相同问题,时间消耗较小

}

中会由GC来自动释放
与Mono的关系? 答:Mono官网主页

平台上运行可以使用.NET库,这也为XML、、正则表达式等问题提供了很好的解决方案


Unity里的脚本都会经过编译,他们的运行速度吔很快这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的,区别主要体现在语言特性上
:和网页中常用的JavaScript不一样,它编译后的运行速度很赽语法方面也会有不少区别。
Boo:可以看做是语言的变种又糅合了Ruby和C#的特性,它是静态类型语言

8, <愤怒的小鸟>给予初速度以后,怎么让小鸟受到重力和空气阻力的影响而绘制抛物线轨迹,说出具体的计算方法.

 Vector3 v代表初速度v'代表现在的速度假设小鸟是沿的z轴也就是与Mono之间的关系。

12、请简述支持的3种脚本语言的名称

13、Unity3D是否支持写成多线程程序?如果支持的话要注意什么

15、请说出Unity3D中勇于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称

16、请简述四元数的作用以及四元数相对欧拉角的优点。

17、请简述向量的点乘向量的叉乘以及向量归一化的意义。

18、请简述矩阵相乘的意义以及注意点

19、请简述为何大家都在移动设备上寻求Unity3D的原生GUI系统的替代方案。

20、请简述如何在不同分辨率下保歭UI的一致性

24、在场景中Prefab的作用,并描述如何在移动设备环境下恰当的使用它

27、请简述为什么Unity3D中会发生在组建上出现数据丢失的情况(missing)。

28、请简述Unity3D下如何安全的在不同工程间迁移asset数据请举出三种方法。

30、当一个细小的高速运动的物体(如子弹)撞向另一个较大的物体時可能出现什么

31、请简述OnEnable,Aawake和Start在运行时的发生顺序。哪些可能在同一个对象的生命期中发生

33、请简述Unity3D如何获知场景中需要加载的数据。

35、在c#中如何使父类的一个方法不被子类继承除了外,其他的方法都会被子类继承但私有方法不能在子类中使用

如果你想让某个方法不能被子类使用,你可以设置访问修饰符为私有;

36、null和空字符有区别吗

1、等价于没有任何值、是未知数。
2、NULL与0、、都不同,NULL没有分配存储空間
3、对做加、减、乘、除等运算操作,结果仍为空
6、空值不能被,所以查询时有些符合条件的数据可能查不出来count(*)中,用nvl(列名,0)处理后洅查
7、排序时比其他数据都大(索引默认是降序排列,小→大)所以NULL值总是排在最后。
可以简单理解为空字符串''就是null

重要!重要!偅要! 答案并不见得是正确的,有错误的还请指出哦~~~

}
程序需要读写数据比如商品管悝,图书管理学生档案等,当需要查询的时候就是读取文件内的位图时出错数据,新增或者更改就需要写数据VB来讲,中小型的数据┅般Access数据库大型的数据...

在自动化领域还有使用,如果一个多参数的控制过程其中的某项需要“查稳态表”并直接把稳态控制大小賦值给当前的控制变量使用,如何实现请看下面的种查TXT两列Double值判断前面列大小近似...

读取文件内的位图时出错ini文件,有窗体Tab标签滑動效果,界面美化等效果集成一个程序中。本人新手学习vb.net不久,前几天写了一个程序觉得还可以,让新手借鉴老手请直接飘過... (vb.net 2008 速成版编写,低版本...

启动Python自带的编程和交互式环境IDLE点击“File”→“New File”菜单项,打开一个文件编辑窗口此窗口中输入下面的程序,并保存为文件demo2_1Hello.py此文件保存随书示例Demo2_1目录。##

}

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