似乎半个月没写博客了持之以恒的勋章都掉了。现在开始补回来。
这一个月学了学py搭了一套自己的框架。
总结下自己学到的吧 还有去TX之前准备自己补上的部分:
1.感觉U3D什么的游戏引擎,已经帮忙做好游戏图层的管理所以不用很操心,不过pygame感觉真的啥也不帮忙做
so写了一个图层的管理(sort函数使用竟嘫测了半天,py2 和py3似乎有所不同我用的py3)
该楼层疑似违规已被系统折叠
self.screen.blit(self.background, (0,0)),然后进入循环来不停的刷新背景成功达到了目的,但是这样做的后果就是极大的占用cpu资源cpu温度急剧上升,并且游戏的运行效率也变嘚特别低求助有没有什么办法可以解决啊,急求抓耳挠腮一晚上了。
似乎半个月没写博客了持之以恒的勋章都掉了。现在开始补回来。
这一个月学了学py搭了一套自己的框架。
总结下自己学到的吧 还有去TX之前准备自己补上的部分:
1.感觉U3D什么的游戏引擎,已经帮忙做好游戏图层的管理所以不用很操心,不过pygame感觉真的啥也不帮忙做
so写了一个图层的管理(sort函数使用竟嘫测了半天,py2 和py3似乎有所不同我用的py3)
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