贴吧中有篇文章叫做光自混沌来之光,有没有人有整理好的txt文档?我想留着做个纪念,楼主写的真不错

本篇文章来自征稿活动晒出你莋为一个大男孩的快乐源泉,成功投稿可获得50金币奖励更有三千元乐高大奖与达人Z计划专属权益等你拿哟~

创作立场声明:欢迎批评,交鋶转发。工具全部自购本帖图片全部由在下拍摄,喜欢的朋友可以随便使用

光自混沌来未分天地乱,茫茫渺渺无人见自从盘古破鴻蒙,开辟从兹清浊辨覆载群生仰至仁,发明万物接为善欲知造化会元功,须看《西游释厄传》最近陪着看夺宝奇兵,这话我也烂熟于心了 原文再续,书接上一回上次说到批头,这次就聊一聊一个更不起眼的小玩意:批头座

个人使用总结在帖子末尾

正好手里有陸个不同牌子不同产地的批头座,与大伙分享一下

第一个比较特殊,接口规格和后面五个不一样W?RTH的ZEBRA系列1/4x10mm 产品编号。批头孔是标准的1/4接口但开口不是正六边形,而是一个拉长的平行六边形里面巧妙的放置一个开口朝上的U型弹簧片来固定批头。

特点是放入和取出都中規中矩不松也不紧这个摩擦力能否持久就看这个U型弹簧片的质量了。底部接口不是方孔而是一个规格为10毫六角头外带一个弹珠来卡紧10毫米的六角孔应用的办法有两种,一个是配10毫米的套筒一个是配10毫米的棘轮(GEDORE No.7R-10)。实例如下图

在空间高度局促的地方就可以用它大展身手,这时候没有批头棘轮扳手也无所谓了哈哈哈哈。

Wrench专利号US)。这个批头座也是与众不同首先批头是用一个方形的弹簧夹住批头嘚六角凹槽处,为了防止弹簧丝形变张开批头意外滑落在方形弹簧外面还套了一个保护套,保护套有弹簧顶起复位用力往下按压保护套,方形弹簧丝才可以形变张开这时方能取出批头。反之批头就牢牢锁在批头座内不会松脱。

关于方形弹簧丝可以对比我手里的FACOM批头棘轮扳手(其实也就是维拉的批头棘轮扳手)

接下来就是来自德意志的HAZET3/8批头座2250-2型号,外壁凹槽可以增加摩擦竖向的花纹其实只是装饰囷统一外观设计的作用。卡住批头靠的就是嵌在内壁一颗2.5毫米直径的定位珠这个珠是靠箍在批头座外壁的一个开口弹簧片使其复位。

紧接着的是来自东瀛的KOKEN批头座3137型号和HAZET同样的结构,但是外形更简洁整体磨砂镀层和HAZET也类似,但是少了花纹装饰反而更简洁大方。没有拉力计测量对比KOKEN和HAZET,我人体的感受是两者的弹簧圈压力都不小批头的出入都需要挺大的力。得益于KOKEN弹簧圈的开口设计可以把弹簧圈嘚开口转到定位珠对应的地方,这么一来定位珠的回弹力就减小很多装拆批头会更轻松。

有一个吐槽的地方大家看看批头尾部棱边的凹陷处,留意这个明显是用于卡住批头的小凹槽要和大家分享一个细节HAZET和KOKEN的批头座的定位珠都是没有卡在这个位置,感觉应该给设计师扣分同样的设计WERA就很到位,定位珠准确的卡在这个预留的凹槽处使批头被牢牢的锁住。拆解以后通过定位珠的安装孔可以看到对齐嘚是批头上面的“4”字。

同样的外形还有法兰西的FACOM批头座要说流线型设计,FACOM当属第一整体亮面镀铬,略带弧形的圆锥的外形配合简洁低调的FACOM和FRANCE钢印本届选美的冠军就是。。。FACOM。固定批头的方式与前面的都不一样是采用C型弹簧丝来卡住批头棱边的凹槽。需要吐槽的是弹簧丝的弹力太大批头卡得很紧,外表太光滑根本无法接力,每次取出批头都是一个痛苦的经历 

吐槽之外也要还它一个公道,FACOM的这个批头座其实是和批头固定搭配的,基本上算是一组旋具平常不会频繁的拆装,所以它的弹簧比较紧固是有不需要频繁拆装的設计思路吧

最后出场的是美利坚的选手PROTO professional系列,看外形就是一贯的不计成本的设计完全不考虑通过造型来减重和节省材料成本,有没有份外敦厚的感觉 批头的固定方式也可圈可点,通过7/64的内六角顶丝来顶住批头牢固程度第一,拆装批头的麻烦程度也第一 

最后来一张批头座的应用图。

六个地区的代表最后来一张合影个人使用感受总结如下

W?RTH:优点:体积高度重量都最小巧,U型弹簧拆装舒适;缺点只能适配10毫米的六角和梅花孔

iBrand:优点:体积高度重量是同规格中最小,多一个按压的保护套牢固程度仅次于PROTO;缺点:装拆的时候多一个按压的动作。

Ko-ken:分量出奇的重结构和做工都没有可以挑剔的地方,确实是低调的一流品牌出品

HAZET:同样中规中矩的设计和在品牌光环下嘚质量保证,在这次对比中没有出彩的地方

FACOM:优点:法兰西的外形设计是我一向比较喜欢的,流畅的外表轮廓小巧清晰的标志钢印,無一不让人爱不释手;缺点:亮面镀铬容易粘指纹光滑的外表不能提供很好的摩擦力,C型弹簧丝的弹力大拆装不太容易。

PROTO:优点:最結实根据经验,镀层是内层镀镍、外层镀铬批头在顶丝的压迫下最牢固,不会有丝毫晃动;缺点:批头的拆装不易每次都要动用英淛内六角扳手。

谢谢大家的关注下次来一个开箱的内容。

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新越昌晖 E22017 折叠平板车

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本文源于知乎作者洛小易,游戲陀螺已获转载授权

本答案共用时17天,共总结103款知友推荐的游戏

个人很喜欢玩手机游戏,也在知乎上看了很多优质回答然而知乎上關于手游推荐的问题有很多,一个一个看非常浪费时间于是我先花费2天时间,盘点了知乎上关于手游推荐的12个高关注度问题整理了72名高赞答主的回答,共计1268个游戏盘点问题和高赞答主如下:

在此感谢各位答主的用心回答!

1.关于高赞答主的选取:按照知乎默认排序选取矗到出现100赞以下为止。(有些问题下百赞以上回答太少也按默认顺序选取了某几个百赞以下的回答)

2.出现百赞以下回答后,再往下翻依嘫能找到百赞以上的回答只是通常都是三四年前的答案,盘点就没什么意义

而后,我再花费4天时间通过答主推荐次数筛选了前140款优質游戏,之后扒取了TapTap、APP Store上的游戏信息以表格的形式整理如下:

注:表格中我将APP Store 4.0以下评分标注为红色,4.7以上标注为绿色;TapTap上标注8.0以下为红銫9.5以上为绿色。

最后又花费11天时间将所有游戏盘点在下面。

1.省略了游戏厂商和游戏获奖信息以节省字数;

3.表格中一个系列的游戏都差不太多,有些会合在一起盘点以节约篇幅。这使得144款游戏最终被压缩盘点103款

游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机,利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡《纪念碑谷1》由原作加“艾达的梦”加“被遗忘的海岸”共计19章构成(10+1+8)。初玩游戏从令人眼前一亮嘚视觉错位设定开始,再到乌鸦人、图腾等元素的出现游戏逐渐变复杂,但更有趣每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐,与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作

相比《纪念碑谷1》,2作的声势明显小了些原因在于2作并没有潒玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素,整个游戏倒像是1作的大号DLC不过2作也有值得赞叹的地方,游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前带我们展示了一个小女孩的蜕变之路。由一开始的跟随到最后独自前行,探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长等等,峩现在只想知道那个爱说鸡汤话的NPC和变蓝的门腾哥后来怎么样了……

同样是个被广大玩家们吹爆的经典解谜之作孤静诡异的音乐,稍具姩代感的画风让人顿时身临其境精密高深的盒子机关与目镜的搭配更是让我佩服设计者们的脑洞。尤其是一环扣一环的道具和线索没有提供任何多余无用的元素当然,最想让我吹爆的还是解谜的逻辑性每一个关键步骤都有或多或少的暗示和引导,不像其他解谜游戏会給人某种莫名其妙感再次强推!

个人认为2作仍然保持或者说提高了前一部的水准。它让我们把眼光从单纯的盒子解谜移到了整个房间解谜所考虑的元素散播得更广了,不过解谜格局的开阔让人更舒适了同时,2作的画面比1作更精致音效也比1作更诡异,目镜比1作用得更頻繁剧情更让人健忘2333。好在最后终于离开了那座诡异的房子赶紧让主人公找点吃的吧,放现实中以我的解谜速度他早饿死了~

3作继承了湔两部的水准还是一如既往的优秀。解谜的格局越来越大房间楼层间的来回穿梭,最后都跑室外解谜了终于不觉得闷得慌了。画面哽加精细终章的多线索解谜更是增大了游戏难度,结尾4个结局也让整个游戏升华得更加诡异是一部游戏性很强的解谜作品。

一部自由喥很高的解谜游戏整部具有机械制造感的画风和音效一下子就吸引住了我,简直就是设计者们为我们构造了一个全新的世界模型而剧凊方面也是通俗易懂,整部游戏不靠任何文字单独借用主人公的回忆就能完整理解发生了什么以及自己的目标是什么。结尾的小情节让峩一度认为还会出续作不过可能希望不大了。

这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱囷阻碍在地狱边境寻找自己的姐姐。游戏采用黑白色调配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛再结合逼真诡異的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。

玩得停不下来的经典塔防

如果说推荐的前几款游戏都是解谜经典,那这款就是一部当之无愧的塔防经典游戏改变了传统塔防游戏的模式,新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素混合防御塔和法术,为我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏多种不同类型的防御单位与属性多样嘚敌军,加上许多不同的游戏场景为游戏赋予了高趣味性与高可玩性等特点。

游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄玩法变得哽加丰富多样。一如既往的漫画手绘风格和应景的音乐与喊叫声把我们带入了这场紧张的战斗40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之間的配合依然重要。整体上讲游戏确是一部保持原作水准的作品。

10.王国保卫战:起源

游戏继承了上部作品的游戏元素又比上部作品新增了很多有趣的细节,能交互多种画面中与战斗无关紧要的元素游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格,不过这部的主题变为了森林或自然也是为了映照精灵族与怪物们对立的场景。在策略上游戏更加偏向于对友军利用上的把握也加大了英雄的存在感。总体来说依然是部有趣而漫长的作品。

11.王国保卫战:复仇

依然是熟悉的风格多种类型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样。本作游戏画媔比前作更加精细让人忍不住仔细欣赏每个人物与防御塔的卡通模型。不过在界面设计上又少了某些细节塔收费的设定也让一些玩家鈈爽,然而游戏的防御塔个数比前作增加了许多在这一点上游戏趣味性、可玩性反而增加,这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧

这款画风简约的解谜游戏讲述了一个武士独自寻找内心春天的故事。游戏音乐缓和平淡所有场景全部由折纸构成,带给人一种唯美的意境游戏内最熟悉的生物只有狼,没有过多的元素结局时,武士又坐在了游戏一开始的位置而后摘下一朵美丽的樱花。结尾處一句“怀拥自身之丧逝”让我们不自觉猜测那位武士藏匿着的、隐隐作痛的伤感往事。

这是一款全屏点触式的音乐游戏玩家需要通過屏幕中移动黑色线的指引,完成屏幕中出现的3种不同音符的操作(点击锁链,长按)超现实的电子风格画风,动感十足的原创乐曲讓玩家们沉浸其中与之对应的、覆盖全屏幕的手指操作也提高了游戏本身难度的底线。

游戏继承了前作的玩法提高了操作特效的水准,让手与屏幕的接触迸发出动力十足的爆炸感配合更复杂的曲目与屏幕中突然变速的扫描线,让大神玩家的粉丝们不禁连连感慨:“妈媽问我为什么跪着看视频”此外,华丽的游戏角色、多首隐藏音乐、和趋于完善的剧情也增强了玩家们对此款游戏的粘性

游戏以创新性的方格连环画设计,通过改变框架的顺序来给主人公引路以推动剧情发展。游戏中人物采用黑白对比的形式来表现人物使得人物更加诡秘,同时画风也更加简洁在游戏中后期,框架的循环使用稍稍增大了游戏难度看着小黑人来回穿梭于由自己塑造的漫画之间,倒吔是一种乐趣

游戏也可由自己“导演”。

2作延续了1作的设计和基本操作不过框架的旋转与反复使用频率的提高使得2作比1作要更难一些。同样的黑白人物风格与爵士乐配音以及没有文字描述却依然展现得淋漓尽致的剧情,使得2作完好保持了前作的水准依然是一部给予玩家们与游戏独一无二交互机会的优秀作品。

一款题材新颖的休闲策略类游戏玩家需要自己创造出一种瘟疫类型,通过收集屏幕中出现嘚基因不断新增或强化瘟疫的症状和特性,直到杀死或控制全人类以完成任务游戏画面和音乐虽不足称为亮点,不过相互配合也达到叻渲染主题的作用关键在于游戏新颖的题材激发了玩家们的兴趣,7种常规与4种特殊的瘟疫类型对应着不同的基因树使得游戏可玩性大夶增加。

18.逃离方块、锈湖系列

兼顾数量与质量的优秀解谜作品

整个游戏系列以解谜、剧情、略带惊悚的标签问世,玩家需要在不同的时間线扮演不同的人物,解开一个个谜题当然也有好坏结局之分。系列共13部曲TapTap上这13款游戏的平均得分高达9.75,可见设计者们对游戏的用惢制作深受玩家们爱戴推荐游玩顺序:《Cube Escape: The Seasons 》、《Cube Escape: Lake 》、《Cube Escape: Arles

在众多游戏厂商以游戏画面为卖点的今天,像生命线系列这种纯文字通讯类游戏還能让玩家们青睐可想而知设计者们需要将剧情刻画的多么精彩。在游戏中你需要不停的帮助主人公做出选择,你的每一个选择都直接影响剧情的发展甚至游戏的成败此外,游戏的实时性特点也是整个系列的亮点有时主角的下线还需要你在现实生活中等待一些时间,有时你在现实生活中还能接到主角的弹窗消息这极大增强了游戏的真实体验感。《生命线》、《生命线:静夜》、《生命线:涅槃》為泰勒小天使系列不建议跳着玩,容易引起剧情断层《生命线:冰天穴地》、《生命线:冰天穴地2》(可在《生命线:图书馆》中体驗)为亚当斯系列。其余的诸如魔法少女、刑警都为独立的系列无游戏顺序要求。对了自称泰勒还会有意外彩蛋。

原来我一直在试图囙到那个没有你的世界

如果你玩过《节奏大师》,那你玩这款游戏就非常容易上手与《节奏大师》不同的是它那柔和稍带阴郁的画风與让人泪目的剧情。游戏讲述了小黑Deemo用钢琴音符的力量让大树长大以帮助一个小女孩回到她自己世界的故事。初入游戏也许你会觉得簡单,但很多曲子疯狂数量的音符降落依然能让你双指/四指抽搐算是一部技术与艺术并重的游戏。

建模技术大背景下的手工艺术品

在遊戏建模广为传播的今天,竟还有人愿意花费3年时间利用折纸、微型灯等现实元素构建城市纸模,使得这款最真实的解谜游戏成为名副其实的艺术品因为爷爷被神秘人掳走,孙女开始了寻找爷爷之旅在旅途中你需要不断解决谜题,有的谜题还需要你打破常规思维定式可以说场景的手工制作、童话般的谜题以及剧情的首尾呼应都是游戏的亮点。

因为战乱城市中的人们与外界隔绝了。面对有限的资源玩家需要控制三个平民合作(后面变成四个),竭尽全力让他们存活下去在自救的过程中,没有任何规则你可以对陌生人做任何不囚道的事,唯一能阻挡你的只有自己内心的道德准则游戏以阴暗的画风与阴郁、充满危险感的背景音乐结合,让我们深深体会到战争为囚们带来的国破家亡流离失所的惨状。

23.勇敢的心:伟大战争

游戏将冒险、动作、解谜的元素融合起来以4名角色各自的故事为我们展示叻战争中友情、爱情和亲情的交互作用。漫画风格的画面逗比的NPC增强了游戏的趣味性,也消除了玩家对于战争题材游戏的紧张感结尾處喜剧与悲剧结合的设定也将这场战争上升为人性的伟大,也可成为现实战争中一种人性的缩影

保护最后一颗“家园”。

一款超级唯美、自然的解谜游戏丰富的生物造型与自然灵动的音乐增强了游戏本身唯美的意境。游戏讲述了一颗大树上住着5个小精灵因为它们的家園(大树)被寄生虫侵蚀,所以它们要找到母树上最后一颗还未被吸干的种子以重建它们的家园。玩家需要不断尝试5个小精灵不同的作鼡才能完成某一个谜题,这使得游戏具有足够的可玩性此外,游戏中的某个画面还会跳出一些小彩蛋以致敬同厂商的其他作品这倒昰个增强趣味性的小惊喜。

拥有可拍成电影的催泪剧情

这是一款特殊的像素风RPG游戏,特殊在游戏完全剧情向没有包含经验、技能、武器等元素在内的打斗系统。整部游戏预计花费3-4小时通关讲述了两位医生帮助一个濒临死亡的病人通过改变他记忆的方式满足他愿望的故倳,而他的愿望竟然是……去月球建议一个人晚上玩,玩完游戏然后做个好梦。

PS:我最喜欢的还是游戏那些唯美长情的bgm可在网易云音樂中搜到。

《破碎大陆Badland》更多翻译为《迷失之地》。玩家需要控制一个黑色不知名飞行物吃掉各种道具,冲过各种陷阱机关直到终點存活下来。游戏不像想象的这么简单比如有些变大变小的道具不能乱吃,太大容易卡死自己太小障碍物又撞不开。此外你还可以囷朋友们较量,还是怀念小时候和同学玩双人的时光

我是谁?从哪来到哪去?

《迷失岛》系列为点触式益智解谜游戏对新手解谜玩镓很友好。两作都是通过解开一个个小谜题带着主人公探索孤岛从而发现秘密。手绘漫画风格的画面、幽静平和的音乐、丰富有趣的谜題让玩家可以身心放松享受解谜乐趣

游戏讲述一名科学家被恶魔带到了异世界,而我们需要控制他在资源有限怪物横生的荒野中尽力苼存下去。作为一款沙盒游戏种类丰富的角色、小怪、boss、日用品及武器装备与高自由度特点给予玩家们更多创造、想象与突破极限的机會。之前就在b站上看到大神玩家竟将《饥荒》玩成了“胀肚”……

一款打击感超强的ARPG手游玩这个游戏时内心不住呐喊“砍!砍!砍!”!游戏大背景设定在22世纪,地球被外星生物侵占而人类要夺回这片家园。这款大型科幻游戏以超现实的游戏特效与磅礴大气的配乐再加仩惊艳的CG动画迅速俘获了一批玩家。不过这么绚丽的游戏1.5G的大小还是不能少的

一款足够耐玩却很肝的模拟经营类游戏。在核战的大背景下人们预先建立的避难所派上了用场,而你将作为避难所的管理者让居民们健康安全的存活下去游戏中你将按照居民不同属性分配適合他们的任务以及工作与休息时间,生产资源并抵御外患不过随着居民人数上升,挂机被强拆、退游耗资源等设定让这个游戏的玩家囿些累游戏卡机的现象也让游戏掉了分。

《神之折纸》系列是一部规则简单却容易烧脑的休闲益智类游戏游戏规定你需要将纸面上杂亂的颜色用最少或预定的步数统一为一种颜色。在《神之折纸1》中你需要进行尽量少的步骤来完成任务,以获得“Perfect!”、“OK”或“Fail!”等评價而在《神之折纸2》中,超过步数要求则会直接失败重来此外,2作相较1作拥有更精致的画面与更丰富的关卡给予玩家更多沉浸感与解谜乐趣。

一款混合ARPG与RTS类型元素的游戏庞大复杂的职业选择与技能搭配,配合丰富的关卡让这款游戏非常耐玩;萌萌的简易Q版画风与横姠操作又透露着简单简单与复杂的交融,促成了这部经典要能再加强一下剧情的设计,就真的经典神作了

这是一款脑洞大开的休闲鉮作。玩家需要在一个个毫无规则的悬浮模型中通过投影的方式找到本体有时你会同时遇到多个悬浮模型,通过单一模型的旋转及多模型的配合才能找到本体所以这可能也是个很容易摔手机的游戏,不过刻画精细的模型与优美空灵的音乐倒是也能提高玩家们的耐心

对耐性、脑力与熟练度的综合考验。

第一次接触这个游戏你会感到非常“魔性”;深入了解之后,你会感到不仅“魔性”还很“虐心”……这部节奏感超强的跑酷作品向我们生动展示了一款手残党噩梦的游戏应该长什么样子。在游戏中你需要不断躲开红光并跳上突出的朩桩,否则宣告游戏结束

在1作中,会纵向移动的柱子和横向移动的触台增大了游戏难度;2作中游戏路径逐渐由一维向二维发展,可跌落的空中触台与红光同色路径的干扰使得此作比1作难度更大;3代360°全角度覆盖的游戏路径替换了我们原先熟悉的从左到右的路径,使得游戏更具挑战性。

35.信任的进化-合作无私的基因

我们该如何看待信任以在社会立足

这款简洁的小游戏唤起了我们对人际关系中信任与欺骗权衡的思考。游戏分为几个不同的场景以寓教于乐的图文互动方式让我们接触到经济学博弈论的内容。那么在当今社会我们究竟该扮演遊戏中的哪个人物呢?

集多种游戏类型于一身

游戏集成策略、冒险、解谜等多种游戏类型元素,以棋格回合制的玩法和手指滑动的操作方式让我们控制劳拉展开一段冒险之旅。游戏包含大量关卡与丰富的解谜元素供玩家们欣赏游玩配合清新的画风,出色的配乐与细腻嘚生物音效仿佛我们也踏入了这异域遗迹之中。

待完成使命我将与你同生共死。

因为游戏一开始就在埋伏笔所以这就不介绍剧情了。这款ARPG游戏最大的特点是将传统实时对战模式与新加入的计划式格斗模式相结合让我们体会到技能衔接的流畅与酷炫;此外,精致复杂嘚画面、迷人的配声、复杂感人的剧情都可成为游戏卖点是一款综合水平很高的游戏。

多年前很有创意的小游戏游戏全程盲人状态,伱需要依靠自己的脚步制造的回声线判断该如何走出密室其中,白色线代表安全红色代表陷阱,黄色代表机关蓝色代表水潭。只要找到并走到加粗的白色线条密集处即可过关

一款节奏很快、玩法简单的虐心小游戏。玩家需用两只手指不断旋转小球以躲避从天而降的障碍物玩到中后期,旋转、变速、渐变的障碍物使得游戏有一些虐心不过好在路程简短,强节奏感的鼓点与梦幻柔和的配音女声也让玩家们更耐得住性子虽然我并听不懂每局开头的话都有什么含义……

40.蠢蠢的死法1、2、3

一款画风简易的休闲小游戏,游戏氛围血腥又呆萌三代游戏的目标是一致的,玩家需要通过完成各种有趣的小游戏来阻止豆子们的疯狂作死前两代游戏中的操作都有时间倒计时,且越箌后面时间消耗得越快而第三代算是无尽模式,越往后游戏越难不过只有你死了,才算游戏结束

一种未来病毒穿越到现代,这个病蝳足以摧毁当今所有人类而男主的任务就是通过不断穿越过去和未来破解谜题,发现病毒穿越的原因以阻止人类悲剧的发生。当然鈈仅剧情,我还喜欢游戏的插画式画风而且过去未来的切换,造成的场景对比也非常出彩

42.超级兄弟:剑与巫术

总有人愿意牺牲自己,鉯换取一方和平安宁

这是一款像素风冒险游戏。玩家扮演一名旅行的剑客解开诅咒以拯救村庄。在游戏过程中你需要不断点触,利鼡剑盾击杀敌人利用巫术破解谜题。游戏丰富的细节刻画增强游戏趣味性不过最让我欣赏的还是那些bgm,有时欢快灵动有时又恢宏大氣,仿佛在渲染英雄使命的神圣感

玩家的宇宙飞船被怪物击落,逃生到一个陌生的星球上玩家需要不断收集素材原料制造装备以抵御煋球上各种奇特生物的袭击,并找到逃离星球的方法沙盒游戏自带的高自由度特点与非线性剧情设计,再加上主角与NPC逗比风格的对话提高了这款游戏的耐玩性与趣味性。如果你想找一款耐玩的游戏放心,它真的能让你肝很久

因为被两个好友关在一个阴暗的大别墅里,女主不得不在屋内通过各种解谜意图逃出来这款3D动作解谜游戏就在演绎一个“密屋逃脱”的故事。游戏战斗过程像是在玩简单的音乐遊戏很难死掉。高颜值的画面与只靠手指点触或滑动即可打怪的设定让这款游戏非常适合女生体验。

一款像素风闯关冒险游戏剧情鈳以忽略,不过玩着真爽呀!流畅的操作配合欢快动感的音乐,让你玩得根本停不下来10多种角色与游戏中随机武器和雕像也大大增加遊戏耐玩性。而且此游戏还支持云存档与4人联机可以和小伙伴们放心肝了!

面对暴雪,我永不孤单

因为莫名的暴风雪,导致小女孩所茬部落的粮食几乎中断供给所以小女孩要和一只白狐一起寻找暴风雪的源头,以解决这次灾难这款冒险与益智相结合的游戏从纯洁唯媄的画风到暴雪凛冽的音效,无时无刻不散发着真实感尤其是小女孩面对暴风雪的俯身动作,站不稳的摇晃动作等细节刻画更让玩家沉浸其中

为了钱,你丢过几次命

为了找回丢失的金币,里奥开启了一段充满危险与汗水的旅程这款冒险类游戏以真实细腻的模型刻画、丰富的机关设计、多样的场景切换与简易流畅的操作体验深受玩家们吹捧。跨越重重虐心机关的里奥生动地向我们演示了什么叫“为叻钱,命都可以不要”……

致敬RPG游戏发展史

此游戏完全以创意制胜。众多经典游戏画风与对战风格混合于一款游戏让我们一览20多年RPG游戲的发展变革。画风与游戏模式的快速切换不断勾起我小时候玩游戏的种种回忆,仿佛这款游戏也是我们每个人的成长史让人泪目。

1莋纯靠创意取胜而2作不仅继承了1作的创意,还特意注重游戏不同类别元素的融入如格斗、卡牌、射击等。此外2作对剧情的重视也弥補的1作的缺陷。

冒险就应该从哪跌倒从哪爬起来。

第一次玩这个游戏真以为是在玩《滑雪大冒险》。但这款游戏的重点不在操作技术而在于对冒险的定义。“禅模式”是这款游戏的特色在这个模式中没有分数也没有死亡,你可以从哪跌倒就立刻从哪爬起来结合简約的画风与清新的bgm,你可以舒适地享受这美好旅途

终有一日,整个宇宙都将在我面前黯然失色

看画面就知道这又是一款高颜值唯美游戲。游戏玩法简单你需要通过不断吞噬其他星系来完成任务目标。在游戏过程中你只能吞噬比你小的蓝色星系,而要远离那些能将你吞噬的红色星系总的来说游戏并不难,用于休闲解闷很不错

小红帽与……呃……一堆怪物。

这是一款黑暗童话主题风格的独立卡牌游戲为了找到神秘失踪的外婆,小红帽就此踏上黑森林的冒险之旅游戏不仅继承一般卡牌游戏多职业与多卡牌种类的设定,和对手的选擇性互动、多线性结局也是这款游戏的特色诱导玩家一步步沉浸其中。

蜿蜒曲折只为一刻繁花似锦。

一款佛系男女必备的禅意游戏伱需要在树生长的过程中为它修剪,躲避阻碍以至于它有足够的动力向光芒处伸展,最后开出美妙绝伦的花朵观摩游戏中树木的生长經历,让我们不禁思索关于人生的修剪艺术

53.我在7年后等着你

我相信,你一定会做出和我一样的选择

与《去月球》一样,这是一款完全劇情向的RPG游戏同样拥有可拍成电影的感人剧情。游戏以男主意图找回记忆开始为我们逐渐揭开背后与女主的7年之约之谜。剧情铺设很長但多说一句都是剧透,不如去玩玩游戏与男主一起找回丢失的记忆碎片。

让内心的世界得到安置

这是一款瞬间火爆全球的沙盒游戲,整个世界由像素积木块构成在这里,只有想不到没有做不到,你可以创造任何你心中的事物它释放了我们的创造力与想象力,讓我们每个人心中的世界都得到了安置你还可以在网上浏览大神们那些令人惊叹的作品,并把他们的分享植入自己的软件里以获得更好嘚观赏体验此外,你还可以和你的朋友、恋人联机一起构造属于你们的世界。

55.涂鸦上帝、恶魔、农场

一款脑洞大开的休闲益智游戏遊戏玩法简单,一开始给出几种基本元素然后你需要不断将它们合成以创造新元素,然后有些生成的元素还会在画面中显示极其丰富嘚元素与场景切换让这款游戏有点肝,但又因为自由度高也没有剧情要求所以也不易沉迷。有些另类的合成路径还让人们感叹设计者们嘚奇葩脑洞……

看多了简易画风可以尝试这款画面丰富鲜艳的游戏。这款油画画风的游戏以自然与城市工业化的矛盾为主题配合云里霧里的背景与柔和悠长又稍带些许悲凉的音乐,成为了一部感染力极强的艺术作品游戏采用点触式操作,通过不断转动手机屏幕以改变方向旅途中你需要不断净化那群白色的“鸟”,当你不断被碰撞直至变白则游戏结束对了,地图略大如果迷路,可以暂停看看地图

代表和平的羽毛是否也代表着新生?

一款让手残党窒息的横版跑酷游戏玩家需要躲避空中的热气球、飞鸟、导弹以及底下的楼房、大樹等各种障碍物,带着魔法伞完成一个个任务游戏简易的画风、贴合完美的音效、呼唤和平的剧情都是游戏的亮点。首尾呼应的羽毛更昰发人深省

无法用正常眼光来看待这款游戏。

这是一款节奏欢快的沙雕游戏游戏中你将扮演一只山羊,山羊唯一的任务就是破坏当嘫,偶尔你也会被汽车怼飞还能在地上滚滚,发发羊癫疯什么的……此外不同类型的羊还有不同的特性,不过依然很沙雕……然而當新鲜感消退,这款游戏3D但不精致的画面还有各种奇特的bug还是让人有一种想弃游的冲动

我第一次这么喜欢柜子。

强烈推荐这款恐怖生存解谜游戏一家庞大而废弃的精神病院即将被拆除。玩家扮演一名副警长进入里面检查是否还有人在,却不小心跌落在不熟悉的地方從此他的目标只有活下去并逃出这家医院。在探索过程中他逐渐发现这家医院背后的秘密。这款游戏亮点在于恐怖氛围渲染非常出色伱会时不时听到尖叫声、脚步声、还有物体发出的声响。相信遇到柜子你也会跟我一样先冲进去躲会儿……

这款游戏在ARPG类型的基础上增加叻探索解谜的元素讲述了主角的父亲离开家独自一人与宿敌“海之号角”决斗,而主角沿着父亲的足迹一路冒险最终控制“海之号角”的故事。游戏系统符合塞达尔风格配音配乐也很出色。此外击败最终boss之后可以继续探索未知海域,是一款自由度很高的游戏

61.疯狂動物园—极速跑酷

地方大了,什么动物都有

模拟经营与跑酷的融合让这款游戏为玩家同时带来短期和长期快感,大大提升游戏耐玩性茬游戏中,你不仅可以骑乘动物跑酷不断突破自己的极限;还可以通过不断搜捕不同的动物以增加动物园门票价格,玩一场模拟经营游戲画面简易干净,音乐乡村风格各种各样的动物让你眼花缭乱,在跑酷中许多动物还有不同的效果等你挖掘。

到哪找脾气这么好的囚

一款很有趣的模拟养成游戏,卡通画风比较讨喜你将训练一个呆萌的忍者,让他成为一个优秀的忍者并帮他找到自己失散已久的奻友。在游戏中你可以跟他进行花样百出的互动,其实就是疯狂虐他……当完成某一小任务时他还会跟你击掌,似乎很开心的样子潒这种生命力顽强、耐心幽默、脾气又好的男生可真不多见了呀~

计划式《俄罗斯方块》。

一款画风简洁的休闲益智小游戏你需要用底下鈈断刷新的方块来填充中间的格子,当横向或纵向格子被填充满后自动消除同时得分。分数无上限直到方块没有位置去填充为止。是┅款打法时间的利器

这款3D益智游戏以谋杀案为主题设计诸多谜题。玩家将扮演一名侦探通过凶杀案现场的诸多线索与疑点一步步还原案件真相,将凶手绳之以法游戏解谜题材生活化,非常适合喜欢侦探推理的玩家配合现实化场景与轻音乐渲染,很容易让玩家沉浸其Φ

胆小鬼的勇敢冒险之旅。

一款卡通画风的RPG休闲游戏为了阻止大魔王的复活,胆小呆萌的约翰还是“被迫”找回那个复活所需的宝石游戏丰富的职业与多类型关卡设计出色。战士、杀手、黑暗魔法师……护送战、boss战、防御战总有你喜欢的场景或玩法。操作简单的游戲也透露着复杂你需要不断注意敌人的攻击前摇并快速躲开,因为小约翰真的不耐打

一款画风精致的动作射击游戏。这款游戏不重视劇情几乎可以说是个纯打怪游戏。在每局开始时你需要装备主武器、副武器和盔甲。30多种武器的选择加上种类丰富的怪物尽情地屠殺吧!

玩了一会儿,想滚去学习……

这款模拟黑客入侵的益智游戏通过一条剧情线贯穿始终在剧情发展过程中利用线索与提示来解谜。遊戏采用和《脑裂》一样的黑底绿字画面关卡设计短小精悍。你不仅可以感受游戏独特的解谜乐趣还能顺便学学英语单词hhhh。

这是一款喑乐欢快画风唯美的休闲小游戏,以“和喜欢的人一起环球旅行”为灵感制作游戏玩法很简单,两只小兔子绕着大球转圈血量会随著时间缓慢流逝,两只兔子每次相遇可以回血看看你能坚持几圈吧!此外,游戏还有情侣版哦~

一款画风简易的策略类卡牌游戏玩家需偠根据事件影响不断做出选择,以平衡游戏中4种数值(宗教、人们、军队、财富)任何一项数值消耗殆尽则游戏结束,下一任国王将继承遗志重新开始游戏有些时候,一个选择能同时增加所有数值也可能直接将某项数值归0。看看你能在位几年吧!

总有一个关卡能让你震撼

一款积木画风的点触式音乐游戏。玩家需要不断依靠音乐节奏与线的指引躲避沿路障碍每一关,你不仅能听完一首高质量的音乐还能用余光欣赏两边的唯美风景。丰富的场景与难度变化提高了游戏耐玩性。虽然广告很多不过这也是一款看广告什么都能干的游戲,毕竟还是免费的只期待广告的弹出位置能更亲民些。

母子兄妹?还是情侣

平静、依偎、涟漪、甜蜜;黑暗、谜雾、寒风、陨落。两枚小球交相呼应彼此牵绊,完成一段治愈浪漫却又充满困难险阻的旅程这款优雅华丽的禅式游戏以高颜值唯美画面和完美贴合不哃场景的配乐为我们带来一次舒适的视听盛宴。虽无剧情设计但又让我们不自觉联想到与自己最亲密的人。

一款画风清新简易的益智游戲游戏玩法简单,玩家需要用手指在屏幕上画一条线线会按照路径不断重复以戳破不同颜色的球。线撞上左右界面会反弹撞上上下堺面或黑球则消失,撞上虫洞则传送戳破除黑球外所有颜色的球即成功。每关游戏的成功路径不止一种需要我们不断发挥想象力。

这昰一款需要你费尽心力到处触发剧情的RPG游戏。在这里你可以做任何事。制作物品、收集宠物、或者直接在家当条咸鱼游戏大背景为囚类与神族的战斗,占上风的人类对魔女们展开了狩猎行动3作游戏皆采用回合制战斗方式,游戏从1作到3作更加重视了人物立绘也稍稍提高了画面质量,而且从2作开始去掉100天机制(主角100天内的行为影响最终剧情)不过,2、3作的剧情还是引发了玩家们的不满……

铁路规划原来如此困难

这款休闲益智游戏模拟城市不断发展时地下铁路网的建设。随着站点数量与类型的增多玩家需要不断重新规划道路以防圵各个站点人群堵塞。铁路不断扩张、站点处不断衔接玩家要不断算好线路长度、站点形状、道具利用情况等因素对站点拥挤程度的影響。可以说是个操作简单但很考验规划能力的游戏

一部可以玩的侦探小说。

这是一部挺耗时间的文字类侦探游戏创作者们将小说、聊忝、解谜等内容融合起来,打造了这款可以玩的侦探小说游戏中人物各自性格鲜明,相互影响着演绎了精彩的剧情聊天中的回复选择囷接受语音信息的设计也很有意思。不过游戏依然有一些缺点作者因为重视剧情而轻视了解谜体验,而且后期剧情的突然紧凑也让许多玩家不知所措

对应、旋转、变换、拆解,玩家需将棱镜上的小球根据预设轨迹放到指定的位置上从而不断拆解棱镜,直至得到棱镜“核心”这款游戏将重点放在光影特效的运用与画面刻画上,我们甚至能看清棱镜的每一面纹理拆解棱镜的过程不像玩游戏,而更像在紦玩一件艺术品休闲娱乐玩玩这款高颜值游戏,心情也会变愉悦

这是一款模拟经营类游戏,分为剧情和沙盒模式在这里,你可以建慥多种建筑或装饰物满足市民要求还可以调整税金、与商人交易、与强盗战斗、甚至做研究来解锁游戏新元素,以打造属于你自己的世外桃源此外,游戏细节刻画良好(其实画质还可以只是用游戏自带的功能截图像素会变低)。你不仅可以看到每个市民的行动还能聽见诸如泼水声、鸟叫声、抗议声等背景音效,而且幸福值还会影响市民们的工作效率

一款积木块画风的跑酷游戏。玩家需不断切换颜銫保证自身颜色与路面相同。此外也不能撞击黑色方块不然游戏结束。风速的跑酷、流畅的动作、配合快节奏音乐再加上每次人物落地或游戏失败迸发的碎方块,让这款跑酷游戏极具节奏感与打击感

3款游戏皆为大型回合制RPG游戏,剧情相互独立1作中,5对人被召唤到方舟竞技场他们被要求相互搏斗最终只留下1对人,而你就要帮助主角们解开方舟竞技场之谜;2作中世界即将毁灭,玩家需要取出5名活祭的灵魂以拯救世界却发现……;3作则讲述玩家受神秘女士指引,前往蓝色星球展开冒险的故事最有趣的是,对于1作而2作游戏初始嘚选择会导致剧情的变化。

初进游戏它细腻的手绘风格画面配合柔和的音乐一下子吸引住了我。游戏从老人接到一封信后收拾行囊离家絀走开始通过触景生情的方式,为我们逐渐揭开老人年轻时的故事这款益智游戏需要你不断改变游戏地形,帮助老人创造通路以到達最终目的地。直到最后我们才明白他不是离家,而是回家

这款穿越时空阻隔的拼图解谜类游戏通过不断嵌套、补充画中的元素,以鈈同时间线上的线索相互交错推动剧情发展最有趣的是,这款游戏虽无任何文字描述却似乎透露着某些人生哲理。我们可以在解谜过程中同时看到不同人生阶段的男生他们共同组成了在每个玩家心中不尽相同的故事。

非常文艺的休闲益智类游戏游戏操作和玩法都很簡单,大多数场景交互通过一笔画完成玩家需要按照要求路径或虚线路径画一笔画。游戏随无剧情但空灵的音乐和文艺的画风还是吸引了一批玩家,他们都沉醉于游戏的唯美意境

这是一款关卡式益智游戏。通过手指滑动改变地形再配合游戏中的多种道具让小黑球到達发出闪亮蓝光的位置即可过关。在游戏中你不仅可以和画面背景元素交互,还能看到游戏对细节的刻画萌萌的小黑球受到撞击会露絀眩晕的表情。你停止操作他还会露出无语的神情。细腻的画风、宁静的音乐、与黑白灰混合的色调为我们带来平静安逸的感受

这款休闲冒险游戏以精心的玩法设计与详细文字资料结合,带我们重温了世界文字样式的发展与造字过程玩家可以一边玩游戏,一边体会文芓与印刷术悠久的发展历史创意如此,设计者们还很重视对游戏意境的渲染光看贴图画面,一股历史感扑面而来是一款难得的寓教於乐佳作。

85.伯特伦?费德历险记EP1、EP2

这是一款将解谜融入动画片中的章节式游戏也同样是一款重剧情而轻解谜的游戏。游戏讲述主角与随從一起追踪伦敦疯狂的连环杀人魔的故事似乎是在影射当时让伦敦陷入社会恐慌的“开膛手杰克”。不过主角尖锐滑稽的配音与幽默加上剧情中一些搞笑逗趣的元素,让这个悬疑故事不再那么恐怖

部落缺乏的不是电子乐,而是燥热的内心

游戏采用抽象化低模画面,充斥强节奏感电子乐讲述波克艾克为了寻找部落失去的声音而踏上冒险之旅。虽说是音乐解谜类游戏不过是在解谜过程中有音乐相伴,而且解谜内容并不难适合解谜新手体验。

一款不能太相信自己脑力的休闲益智游戏玩家用彩带串住每一个格子,一共需要穿两层洏第二层彩带需要和底下格子的颜色一样。所有格子都达成这样的效果则通关你会发现由于颜色杂乱,走一步看一步的操作方式很容易擋住颜色影响思考。所以这种游戏可能需要纸笔做标记而后一气呵成的操作纯净的彩带、柔和的画布背景、加上轻盈的钢琴音,似乎峩们都喜欢这种唯美风格的益智游戏

一款题材有趣的老解谜游戏。讲述了一对夫妻不知什么原因昏迷后从房间醒来却发现自己被封印茬屋子里,然后接触封印的故事游戏流程简短,解谜依然由探索以及各种老式小游戏构成游戏唯一“缺点”就是解谜引导语过多,很哆解谜因素很平常但还是进行了很多文字描述不过这种设定对当时的玩家来说也算正常,毕竟是快20年前的游戏了……

2作所有游戏人物都為纯黑色暗影配合一张简易却具真实感的背景布,让格斗也变得唯美起来各种各样的武器、盔甲、暗器供你选择,它们也都有自己的特性技能树中也能解锁新的战斗姿势。足够肝的普通关卡更是提高了游戏耐玩性装备的获取难度也让很多玩家为这款格斗游戏赋予了休闲的情感。

对于3作而言人物不再暗影风格,而是更贴近真实打斗虽然游戏更加精致,也增强了打击感但总觉得它失去了2作格斗的媄感。而且对于某些bug以及糟糕的ai设计,也遭到了许多玩家吐槽

这款2D横板ARPG游戏以精湛的画风、华丽的特效和自然流畅的操作给予玩家畅爽的游戏体验。你还也可以用金币学技能来解锁更多酷炫连击姿势此外,游戏旁白NPC还是个逗比的存在你的每一次动作失败,旁白大哥嘟会很逗比地吐槽你正因如此,很多玩家还会故意做错动作来调戏旁白君在真结局中,你能看到整个游戏的主旨

在前进的路上,打誶一切阻碍

曾经上课经常用来消遣的休闲游戏,考验反应力你需要抛出铁球打碎阻拦你前进路上的障碍,每次使用铁球或撞上障碍物會掉球数直到球消耗完则游戏结束,游戏目标就是尽量撑过更远的距离模型近处可见的精细纹理、场景的无缝变换,超爽的打击快感讓很多玩家“中毒”不过最重要的还是勾起了它们以前和同伴比切磋的回忆。

为了妻子和孩子这个抢银行的老爸要开始他的极限跑酷叻。这款萌萌画风的休闲跑酷游戏超有节奏感一个憨憨的胖子一直在横向奔跑,碰到障碍物则会掉头期间要找准机会不断撞破楼层,躲避警察和各种陷阱越到后面的楼层,陷阱越密集看看你能坚持几层吧。对于上班族或学生党来说把这游戏当成个解压工具也不错。

一款很佛系的休闲游戏玩法简单,通过制作各种各样的陶艺最后以拍卖的方式获得收益。游戏设计陶艺的过程宁静自然我们享受嘚也是休闲的制作环境和制作完成后满满的成就感。不过有许多商品需要同时花费金币和钻石这就有点强迫玩家充钱的意思了。而且拍賣判定不太智能似乎重成本而轻创意。如果能优化这两点一定能成为5星级休闲游戏。

我们能否通过后天的选择改变命运

模拟经营类遊戏的卖点,在于它可以让我们体验现实中很难体验的生活每个人都不能选择自己的出身,但可以在有限的时间、有限的条件下自由选擇做其他事游戏将模拟在不同出身条件下你一生的生活,你的每个选择都会改变你的属性值你可以通过这款游戏,体会先天出身和后忝努力对我们人生的影响有什么不同

这是一款题材新颖的解谜游戏。玩家被上司指派追踪敌方的一名女特工而女特工却策划杀死了自巳的上司,游戏正式开始……这款游戏画风简易几何图形般的模型设计让我们把注意力放在追逐剧情和解谜上。游戏解谜比较丰富简单对新手玩家非常友好。而剧情方面游戏也是留下了很大的伏笔。

我从来没有这么喜欢广告过

一款足够耐玩的休闲游戏,游戏目标就昰不断收集各种各样的鱼和珊瑚让水族馆充满生命力。丰富多样的鱼种、不同类型的主题背景大大提高了游戏耐玩性对于收集癖来说這里简直是天堂。看着自己的水族馆更加华丽热闹想想这深海的的石头也能不再孤单了。

曾在2018年初爆火的佛系游戏很多人把这只喜欢旅行的青蛙当自己儿子养。你需要不断收集三叶草帮蛙子整理各种旅游用品,而后蛙子就会带回旅行照片或特产给你游戏佛系在于我們不清楚它什么时候回来,一上线发现它不在总会有一种淡淡的忧伤,这跟父母担心离家的孩子一模一样不过这款游戏还是很能满足收集欲的,而且很随缘如果你害怕其它手机游戏耽误你时间,那你可以试试玩这个

将高颜值标签与华容道自身魅力结合,成就了这款高分休闲益智游戏游戏的唯美意境甚至盖过了玩法本身,简易清新的画面、宁静的音乐玩着玩着就发现时间已悄然流逝(其实是因为樾到后面越难hhhh)。

这款恐怖解谜游戏的灵感诞生于瑞典民俗人们为了预知未来而冒风险进入另一个世界。游戏采用剪纸风格的画面新卋界恐怖的生物与黑、白、红构成的色调共同为游戏蒙上了一层诡秘氛围。刚开始玩这个游戏会很一头雾水的因为这游戏“哲学三问”裏一个答案都没给。不过这游戏也是挺关心人的如果一头雾水,还可以看提示和地图对了,结尾有彩蛋带你了解游戏背后的民俗秘密~

改名叫《好好开车》吧。

这是一款开车游戏啊不,一款撞车游戏在每个关卡中,玩家要操纵许多不同类型的车到达指定路口不过伱每开一辆车,路径都会被记录你操控下一辆车时,会遇上你原来操控的车然后随着车数增多,随着各种各样开车轨迹的涌现总有┅辆车是你避不开的。玩会儿这游戏终于会好好开车了。

《小3传奇》→《2048》

一款画风简易的休闲益智游戏尽量叠加更大的数字,每次操作也都会产生新数字不过只有“3”以上的数字可以叠加,而“1”只能和“2”或者说“2”只能和“1”叠加成“3”,其他都不可以每佽挑战成功一个新数字,你都能认识一个萌萌的新朋友

可以改背景音乐的跑酷游戏。

这是一款跑酷与音乐相结合的游戏玩惯了降落的喑符,再玩这种游戏一开始也会有些不适应充满粉红少女心的卡通画风与欢快的音乐让这款游戏深受女性玩家的喜爱。总的来说这不像標签写的音乐游戏倒像一款可以改背景音乐的跑酷游戏~~~

同样是一款休闲益智游戏,也同样拥有唯美游戏配备的简洁画风和轻音乐你需偠将每个关卡给出的众多杂乱的线条拼成一个或几个图形。线条每点击一次就会旋转一个方向想想看你的朋友看你一直在点乱七八糟的線条会是什么反应呢?当然也可以将这款游戏安利给Ta!

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本文上下两篇在这个公众号首发於2019年6月被网络媒体大量转载(公众号有授权,非公众号均无授权)后分四期连载于新华社《瞭望》周刊(1、瞭望|美国贫富差距有多懸殊?2、瞭望丨美国贫富差距加大根源何在3、镜鉴|美国贫富差距拉大要怪全球化?看看德国模式4、瞭望|美、德全球化路径对我有哬启示?)今年收录出版于《超越陷阱》一书(《超越陷阱》出版了)。该文发表后受到颇多关注据了解,也透过不同渠道传递给决筞层参考

两篇文章发表近10个月以来,中文世界开始出现越来越多的以“全球化”为题的讨论文章尤其此次新冠疫情,使人们对“全球囮”更有了切肤之深的认识但从作者视角而言,目前中文世界许多探讨全球化的严肃类文章仍然缺乏足够的深度,大多并没有做到将宏观视角和微观问题相结合

我们认为,当此之时深入认识本轮全球化的起源、问题,必须兼顾各国内部(点)和各国之间(面)而國内研究真正缺乏的是对“点”(各国内部情况)的深刻认知,往往大而化之的直接讨论各国关系这些问题之所以重要,在于研究者必須提供一个分析的工具提供给决策者和企业家们,让他们能够用以分析全球化未来的走向

就我们从微观视角观察而言,一方面反全浗化或者逆全球化的声音越来越强烈,“去中国化”和孤立主义的声音越来越强烈这个声音主要来自美国,同时也可以看到部分国家(媄国、日本)在疫情尚未结束就开始决策对华供应链的疏离;另方面,国内不少企业人士仍然坚持认为发达国家无法摆脱中国产业链,因此先发国家的去中国化政策将归于失败上述中文语境论争的焦点,都没有触及更深层次的问题也即为什么美国在今天要选择疏离铨球化。将这个原因大而化之的归结为中国崛起的威胁两强争霸的选择,或者修昔底德陷阱都是一种思维上的懒惰。口号式的归纳極易造成倾向。

针对上述问题我们准备提供一些分析工具,以及对目前阶段的认识用以帮助更多人理解目前全球化问题的成因和走向,尤其是美国目前采取孤立主义的深层次原因及对全球(尤其是对中国)的进一步影响而所有上述,都离不开《深度全球化与中美之争》两篇文章作为基础

所以,我们选择在此重发这两篇文章我们相信,在疫情全球化的今天重温这两篇文章,读者们将会有更深刻的感受接下来,在这两篇文章的基础上我们将进一步提出对“全球化重构期”的基本认识。

《深度全球化与中美之争(上)》

2007年3月4日犇津大学教授尼尔·弗格森(Niall Ferguson)在英国《星期日电讯报》撰文,首次提出了“中美共同体”(Chinamerica)的概念一时间,“中美全球共治”、“G2”成为热点彼时,大多数人不能想象中美两国将在贸易、科技等领域爆发今天这般规模的冲突。

今日中美之争的深层次原因是什么歐美民粹主义抬头的根源是什么?中国经济的持续发展是否必然会导致与先发国家的进一步对立全球化是将继续,还是会倒退这些都昰本文将要论及的内容。这些看似宏大的问题已经与我们每一个人息息相关。本文将从全球化这个视角来深入剖析今日的局面。

媄国今天仍是全球综合国力最强的国家但在一个经济强盛的国度,出现民粹主义浪潮是难以想象的美国民粹主义的抬头,源于其国内體制遭受的挫折直接表现为美国国内不平等程度的恶化,中下层民众经济水平持续倒退在2016年11月特朗普“意外”当选后,对中下层不太關心的美国商业精英阶层也开始关注过去十几年来关于“全球化”的研究成果,对美国国内体制和全球贸易体系展开反思

Issue),能够有效的帮助我们理解美国今天民粹主义兴起的经济因素我们在此结合以下欧美学者的观点加以论述,这些优秀的学者包括:美国西北大学敎授罗伯特·戈登(Robert Gordon)巴黎经济学院教授托马斯·皮凯蒂(Thomas Piketty),麻省理工学院教授、诺贝尔经济学奖得主罗伯特·索洛(Robert Soro)加州大学戴维斯分校教授彼得·林德特(Peter H. Lindert),布兰第斯大学教授、克林顿政府劳工部长罗伯特·赖克(Robert Reich)德国马普研究会研究员埃里克·莱曼(Erik E. Lehmann)以及哈佛大学教授丹尼·罗德里克(Dani Rodrik)。

一、美国贫富差距的现状

达里奥在2017年的研究报告中将美国民众从经济上划分为前40%(Top 40%)和后60%(Bottom 60%)两个人群。自1980年以来美国实际家庭收入的中位数虽然基本持平,但前40%人群的家庭平均收入是后60%人群家庭平均收入的4倍在后60%人群中,呮有1/3能够将其收入储蓄起来(以现金或金融资产的方式)也即,有40%的美国人都处于“月光族”的状态无法存下任何收入。

Center)2014年的一项報告年这30年间,位于后33%美国人的实际财富均值事实上在下降从11,400美元跌至9,300美元;位于中部46%人群的实际财富均值,在这30年间一直停滞不前(仅从94,300美元增加至96,500美元)而位于前部21%的人群,他们实际拥有的平均财富在这30年间翻了一番从318,100美元上涨至639,400美元(戈登,2018)

皮凯蒂做了哽为细致的研究,今天美国最富有的10%人群拥有全部资本的70%其中有一半为最富有的1%人群所拥有;在10%人群之下的中部40%人群,拥有全部资本的夶约25%(其中很大部分是房产)剩下50%的底部人群,只拥有全部资本的5%(皮凯蒂2014)。如果再具体的话今天美国收入最高的0.01%人群,他们的收入70%来自资本;如果扩大到收入最高的1%人群来看他们的收入有60%来自劳动收入,这主要是跨国公司高管、金融家和超级明星的劳动收入(索洛2015)。而那些超级经理人也即美国大公司的CEO薪酬与普通工人工资的比率,从1965年的20:1上升到2014年的300:1从年,美国CEO的薪酬增加了937%而普通工囚的工资仅仅增加了10.2%(赖克,2016)

以上就是今天美国贫富悬殊的现状。

Households),在遇到紧急意外情况需要支出400美元时有39%的被调查者无法以現金、储蓄或者信用卡的方式进行支出,其中27%的被调查者需要向他人借款或者出售自己的物品才能应付这400美元的紧急支出而剩下12%的被调查者则完全无法应对400美元的紧急意外支出。这仅仅比2013年美联储同样调查所显示的情况略好该年有50%的被调查者无法自行应对这些看似金额鈈大的紧急意外支出。

更大的挫折还在养老、教育、寿命和医疗方面

达里奥的报告指出,美国后60%人群中只有1/3的家庭拥有退休金账户,這意味着60%人群中有2/3的家庭没有退休金账户而那些拥有退休金账户的后60%人群,养老金账户(如401(k)账户)平均不到2万美元

教育方面,前40%人群在教育上的支出是后60%人群的4倍但前40%人群的学生债务(student debt)只占其总负债的5%,而后60%人群的学生债务却要占到其总负债的17%美国的本科毕业苼有将近70%在离校时身负债务,平均负债超过3.5万美元1/8的毕业生在毕业后需要偿还的“优秀学生贷款”超过5万美元。截至2016年美国仍未清偿嘚4,330万学生(包括在校生、毕业生、肄业生)的助学贷款总计超过1.3万亿美元,超过40%的学生贷款人已经拖欠或者违约(桑德斯2018)。教育支出讓美国中下层负担沉重随着美国制造业的不断萎缩和外迁,中下层就业渠道的不断收窄、实际收入的持续下降使美国中下层的年轻人逐渐对生活丧失信心和希望。

希望的丧失使美国成为唯一一个死亡率不降反升的主要工业国家对于后60%人群而言过早死亡(premature death)自2000年以來上升了大约20%,主要原因是毒品/(药物)中毒(自2000年以来增加了2倍)和自杀(自2000年以来增加了50%以上)今天我们都知道,美国本土正在打┅场21世纪的“鸦片战争”这也是特朗普政府与中国谈判时要将控制芬太尼列为重要议题的原因。美国药物毒品问题的根源在于曾经制慥业地区的大量人口无法实现有效就业,而知识经济对教育所需的高投入根本不是这些地区的民众所能承受的他们的下一代已被隔绝在未来之外。

特朗普胜选后《乡下人的悲歌》一书迅速在美畅销,这是出生于美国铁锈地带的80后J.D. Vance的自传以其个人经历详述美国下层民众紟天的生存现状,失业、酗酒、吸毒、普遍的离异和大量的非婚生子女问题已经旧工业区普遍到令人惊讶的地步要知道,那些地区并非缯经落后在1980年代之前,甚至是美国工业的中心尽管Vance通过自己的努力完成了耶鲁法学院的学业,彻底改变了自己的人生轨迹但通过他嘚叙述,我们能够深深感受到那种对自己家乡的绝望

除此之外,美国仍是医疗成本最高的发达国家之一也是唯一没有实现人人医保的夶国。在2016年时美国仍有2,800万人不能享受医保(桑德斯2018),而此前由奥巴马力主的《平价医疗法案》正是由于未能考虑到美国后60%人群根本無力承担多余的数百美元保险支出,进而被特朗普在参选时猛烈抨击为其俘获了相当数量的选票。

这真是我们曾经了解的那个美国吗泹只有当我们了解上述事实,才能明白为什么美国的中下层会赞同特朗普废除《平价医疗法案》;才能明白为什么特朗普以各种手段威胁媄国企业增加本土工人的工资收入、威胁美国跨国企业的制造业岗位回流时会获得美国中下层巨大的支持;也才能明白为什么当美国舆論一边倒的认为是中国人利用全球化抢走了美国人的饭碗时,特朗普还将获得美国中下层更多的认同我们真正要关心的是,上述观点真昰正确的吗上述做法真的能解决美国本土今天的问题吗?

美国衰落了吗并没有。美国GDP仍然高居世界第一;2018年Fortune 500排名中美国有126家企业榜,仍然位列第一其中相当部分处于高端产业;美国仍然是高科技强国,除了芯片、软件之外在国防、航天、化工、材料、制药等领域,仍有巨大优势美国的基础创新能力仍然最强,大量的基础创新仍然出自美国的一流高校、科研机构和企业美元仍是世界货币,我们紟天仍然处在一个美元体系的世界中美国今天的富裕程度仍然令人难以想象,跨国企业高管动辙数千万美元的年薪即便因经营不善或醜闻而离职,补偿金也可能高达上亿美元而作为2008年金融危机制造者的华尔街精英们,在因too big to fall获得美国政府的救助后仍未受到足够的约束,甚至大量的违法交易仅以美国特有的法律和解方式就可以结案过关所以今天美国的问题究竟是一个美国国内的财富分配问题?还是美國与其他国家之间的财富分配问题究竟是只能靠逆全球化才能解决的问题,还是靠改革全球化的过往体系才能解决的问题

二、美国历史的成就与当下的问题

民众对经济状况的不满往往不是基于横向的比较,而是基于现实与历史的比较美国20世纪的成就,不在于出现了一批超大型企业或是获得了某些科技的领先,也不在于建立了人类最完美的政治体制或者实现了所谓的美元霸权美国20世纪的成就,在于媄国国民作为一个整体共享了经济发展的璀璨成果,站在了全球的前列这是将近一个世纪以来,美国文明能够对全人类产生巨大吸引仂的根源所在

1900年,美国白人男性出生时的预期寿命只有48岁而非白人男性只有33岁,而到了1940年这两个数值已经分别提升到63岁和和52岁,这偠归功于美国卫生、医疗体系的进步和普及1900年,美国每100户家庭只有0.1辆汽车而在1940年,这个数值达到了93辆美国家庭当时拥有的汽车数量竟然占全球汽车总量的78%。而今天日常的家电包括洗衣机、冰箱等,在1970年代美国的普及率已接近100%。(戈登2018)

美国的高中毕业率从1900年的6%提高到1970年的80%。1944年颁布的《退伍军人权利法》惠及全美1,610万二战参战者由联邦政府为这些二战退伍军人提供全额大学费用(戈登,2018)在20世紀中叶,美国的高等教育曾经接近免费1965年一所四年制公立大学的平均学费是243美元。美国公立高等教育的明珠——加利福尼亚大学系统矗到1980年代才开始收学费。美国工人家庭的子女完全无需承担今天平均高达3.5万美元的学生贷款(桑德斯,2018)而1980年通过的《拜杜法案》,對美国政府资助的知识产权归属进行了重新分配将联邦政府资助研究取得的发明专利权,转移给实际从事该研究的大学再由大学将这些知识溢出并实现了商业化,最终推动了经济的创新发展

这些曾经的制度,为美国之后的科技创新和生产力爆发带来了充足了智力资源推动美国从二战前的工人阶层社会转变为之后的中产阶层社会。美国曾有一个人人皆可攀登的阶梯这是“美国梦”曾经能够实现的根夲原因。

1955年美国《财富》杂志首次开始统计美国500强企业名单,这一统计已持续60多年我们从中可以清楚的看到美国产业的变迁情况(点擊查看大图):

如果我们将上述产业划分为“传统生产性行业”、“新兴技术产业”、“金融业”和“其他服务业”的话,可以得出下表(点击查看大图):

我们可以清晰的看到自1955年以来,一直到1980年代美国传统生产性行业的大企业比重仍占Fortune 500的70%以上。以制造业为核心的传統生产性行业的上升和顶峰时代也是美国国内的平等时代,也正是“美国梦”影响全球的时代1990年代是个分界线,此后“传统生产性行業”在大型企业中的比重开始持续下降而金融业和新兴技术产业的比重开始上升。自1995年起美国大型企业中属于“传统生产性行业”的仳重首次下降到50%以下,并在此后20年维持在45%左右;而金融业和新兴技术产业则在此后分别维持在15%和20%左右

上述数据同美国制造业劳动人口的變化是完全匹配的。美国制造业劳动人口比例在1953年达到30%的顶峰到2015年,这一比例已下降到10%(戈登2018)。从制造业流出的劳动力去了哪里呢金融业和新兴技术产业根本无法吸纳如此众多的就业人群,从1990年代开始大量出现的商超、零售、物流等服务行业是制造业人群就业的歸宿。从前述表格可以看到自1995年起,商超、零售、物流大型企业开始占据美国Fortune 500大概10%左右的比重但问题在于,对普通员工而言这些服務业企业的工资收入和社会福利水平根本无法与前期的制造业企业相媲美,甚至很多服务业职位只是零工模式沃尔玛的收银员无论怎样吔难以享受到曾经大型工业企业带来的社会福利。美国劳工部在2015年12月8日的一份报告中指出如果无法扭转局面,那么未来10年美国增速最快嘚10大职业中将有7个是不需要大学文凭的低收入职业(桑德斯,2018)

因此,今天无论是美国的学界、政界还是舆论界无论党派和政治观點如何,都已经认识到制造业工作岗位的大量流失是使美国中下层经济处于困境的关键因素所在。所以今天美国的精英人士开始从大量现成的研究文献中寻找问题的答案。

关于美国过去60余年的产业变迁目前已然普及、看似逻辑清晰进而遍及舆论的解释是,随着全球化嘚推进后发国家逐渐进入一般化工业大生产阶段,包括美国在内的先发国家一方面继续发展ICT等新兴技术产业继续占领高端产业;另方媔,由于传统生产性行业(主要是制造业)受到后发国家廉价替代品的冲击先发国家的这些企业开始实施重组,为了降低成本或是裁員,或是大幅降低员工福利或是不断将生产部分予以外包,而这些做法直接导致了美国中下层工作机会的丧失和福利的普遍下降。

如果我们能够在中美贸易争端的喧嚣中冷静的阅读美国现任总统和几位主要总统候选人的政治观点可以发现他们都认为中下层就业机会的喪失与中国制造业的崛起紧密相关,但同时并不仅仅针对中国印度、墨西哥甚至德国、日本,但凡对美国制造业就业岗位产生影响的国镓都在他们已经或将要针对的范围之内。无论具体政策是否能够解决问题这样的政治口号的确正面回应了美国中下层的诉求,换言之短期而言,这对争取选票是有利的但问题在于,今天美国国内的贫富差距问题真是目前的全球贸易体系必然导致的结果吗通过切割其他国家的利益就能让美国国内的这些问题得以解决吗?

今天特朗普和诸多美国政客针对中国的核心观点在于他们认为中国加入WTO之后,铨球化进程发生了重大转变他们认为中国企业通过技术秘密窃取、知识产权侵权来实现了制造业的发展,使美国企业遭受巨大损失从洏“不得不被迫”让渡了自己的技术;他们还认为中国通过特有的补贴来压低了资源价格,使美国企业“不得不”将大量产业外包给中国从而“帮助”中国实现了经济的崛起。他们认为在美国本土的许多中国移民和留学生都在协助完成上述的“任务”他们认为上述情况所导致的结果,就是今天美国以制造业为核心的生产性行业竞争力的大幅下降大量曾经稳定而薪酬优渥的生产性工作岗位流失,从而导致美国遍地是“乡下人的悲歌”这个逻辑如果推演下去,就是今天全球的自由贸易体系导致了美国中下层的苦难所以当特朗普表示出偠退出WTO时,完全无须有任何惊讶但令人好奇的是,为什么受到冲击的仅仅是美国的中下层美国的中上层为何能够免疫,为什么美国精渶阶层的财富依然在加速膨胀呢

如果真像美国部分政客和舆论所言,美国生产性行业竞争力的下降是中国策略的成功所致那么受到巨夶冲击的显然不应当只有美国。那些技术先进、更加依赖于中国市场却不如美国强大的国家,是否应该受到了更大的冲击呢那些国家嘚制造业工作岗位是否应当像美国一样大量流失呢?那些国家是否会因为与中国贸易往来以及因为向中国转移生产外包就导致其本土中丅层的坍塌呢?

当我们站到全球的角度来看待中美之间的问题美国流传甚广的言论仿佛就是一个笑话。

当美国制造业开始受到全球化竞爭而衰退时美国的上层精英们根本没有关心过他们的中下层同胞。就在几年前他们还根本不会像今天一样批评中国,他们甚至曾经为媄国制造业的衰退找到了不少合理理由2013年6月10日,《福布斯》杂志在《为什么制造业不重要》(Why Matter)一文中提出:“工业时代就要一去不返我们即将进入创新经济时代,制造业将成为某种商品;而思想即智慧财产,将胜过一切”2014年1月23日,《彭博商业周刊》在《逝去的工廠职位:忘掉它吧》(Factory Jobs Are Gone: Get Over It)一文中提到:“对工厂的迷恋主要基于有缺陷的经济学”而在更早时候,时任乔治布什总统经济顾问委员会主席的经济学家曼昆在2003年的演讲中告诉听众:“最近制造业就业下降是生产率迅速增长的一个‘避无可避’的结果”曼昆认为,“近日我們从制造业上看到的长期趋势正是几十年前农业领域所历景观的镜像”。甚至到了奥巴马时代作为总统经济顾问委员会成员的芝加哥夶学经济学教授古斯比(Austan Goolsbee)也认为:“制造业部门的就业和支出比例越来越小,佐证了它非常有效率农业部门恰好经历了同样的过程。”(Mandel2012)

但欧洲人并没有那么乐观。法国前总统萨科奇曾警告:“当我们停止建造火车、飞机、汽车和船舶”法国将不再是伟大的国度。在其他发达国家主动或者被动的去工业化时德国依然我行我素。当美国制造业占GDP份额降至13%、英国降至12%时德国制造业占GDP的比例竟然高絀近一倍,达到21%(莱曼2018)。德国联邦经济事务与能源部在2019年2月5日发布的《德国工业战略2030》中甚至明确提出战略目标,到2030年时逐步将笁业在德国和欧盟的增加值总额(GVA)中所占的比重分别扩大到25%和20%。也许美国人无法理解或者已经故意忽视同样作为发达国家,德国仍然茬钢铁、铜、铝、设备和机械制造、汽车这些传统的、在美国已然衰退的生产性行业中占据着全球领先地位不要忘记,德国对中国市场嘚依赖要比美国对中国市场的依赖要强得多得多

在今天美国部分政客和专家眼中,对中国的生产外包是美国制造业岗位流失的重要原因但美国人似乎完全不知道,今天仅在中国江苏的一座小城太仓就有280家德国企业和大约200个外包工厂。为什么德国能够承受外包和离岸的沖击继续在制造业上保持竞争力,同时还能维持本土的工作岗位和薪酬福利待遇

欧洲学界将德国成功的因素归结为以下几个方面(莱曼,2018):

一是长期重视中小制造业企业发展以二战前后工业基础为根基,德国在几十年内面向全球市场产生了一大批制造业隐形冠军企业(在全球3700余家制造业隐形冠军企业中,仅德国就拥有1300余家美国300余家、日本200余家、中国60余家)。这些制造业隐形冠军为德国本土提供叻大量薪酬优厚的就业岗位

二是德国独特的金融体制。德国银行业由储贷银行(Sparkassen)、合作银行(Genossenschaften)和私人银行三个支柱构成前两者给Φ小企业提供的贷款约占贷款总额的2/3,这两个支柱的经营受到严格约束从而毫发无伤的度过了2008年金融危机。而州立银行(Landesbanken)作为储贷银荇的批发银行德国中央合作银行和德西中央合作银行作为合作银行的批发银行,实施干预以提供套期保值和离岸融资等更复杂的金融服務尽管这些紧密的银行关系可能导致信贷利率较高,但长期安全性得以保障

三是特有的双元教育体制。在德国从事制造业的普通技術人员一般不上大学,而是通过学徒制来实现就业约有342类受认可的学徒职业,提供技术和社会领域的公司内部培训和课堂教学一部分時间留给雇主,一部分留给职业学校截至2013年,超过140万名德国学生入读1,559所职业学校学徒培训时间一般持续两年半到三年半,从事全职工莋2013年25-34岁的德国人只有28%接受过大专、大学教育。制造业企业大量倚重熟练技术人员学徒制为企业提供了合适的劳动力资源,也促进了就業

四是劳资共决的经济制度。作为与英美经济模式的最大差别之一劳资共决一直是德国劳资双方能够共享经济发展收益的基石性制度。如果说美国的贫富差距问题有什么方面没有做好而导致的我认为正是美国的经济体制完全以股东、管理层为优先的经济模式,导致了紟天美国中下层的局面多年以来,中国经济学和法学研究者对德国劳资共决的研究是不够深入的甚至在中国《公司法》中机械的移植監事会等制度。事实上德国的劳资共决制是一个系统化的安排,甚至可以追溯到《魏玛宪法》乃至再之前也即德国历史上形成的社团市场经济模式。这项根植德国传统的理念直接排斥了英美模式下以股东为先的理念将股东、管理层、雇员、上下游产业链甚至社区纳为┅个整体考虑。事实上这种理念所形成的各项制度与东亚各国的历史观念和经济习惯存在高度一致性,是值得进一步深入研究的

此外,德国对基础设施建设的重视、对全球市场的开放程度都是深度全球化下德国经济仍然强劲的重要原因。

关于德国的探讨可以回答美国某些政客和舆论的一个潜在逻辑问题即一个技术先进、又比美国更加依赖中国市场、将大量制造业外包给中国的发达国家,是否会因为Φ国加入全球化就必然使本国的就业岗位大量流失,从而导致本国出现民粹主义我们与其不断的解释为什么中国没有那些“不端行为”,不如请这些美国政客和舆论来向他们的民众回答为什么别的国家能做到的,你们却做不到

今天中美冲突的直接原因,是特朗普需偠向其选民践行让美国“再次伟大”的承诺而这个“再次”,对美国中下层民众而言就是恢复1990年代之前的荣光。面对中下层的压力特朗普必须向所有对美国制造业就业恢复造成约束的其他国家发难,同时还要从战略上遏制中国这样的长期竞争对手事实上,这是美国國内问题的国际化国中下层民众今天面临的经济问题,正是美国应对全球化长期失当所致但令人难堪的是,倾向于市场原教旨主义嘚超级全球化一直以来却是由美国来主导推进的。

作为对全球市场最敏感的人士之一乔治·索罗斯(George Soros)早在2002年就指出了全球化的缺陷。索罗斯认为:“全球化突出的特点之一是它允许金融资本自由流动;相形之下人员的流动仍受到很大的限制。由于资本是生产中至关偅要的组成部分各国必须相互竞争来吸引它,这妨碍了各国对资本征税和管制的能力”索罗斯认为:“金融市场的全球化使二战后出現的福利国家变得不合时宜,因为需要社会保障的人们不能离开国家而作为福利国家过去征税对象的资本却是能离开的”。此外虽然“全球竞争解放了创造力,发挥了企业家的才干并使技术创新加速”,但全球化也存在不利影响“一是许多人,尤其是欠发达国家的囚受到了全球化的伤害,同时又得不到社会安全网的保护;另外还有许多人被全球市场边缘化二是全球化导致了私人产品和公共物品の间的资源分配不均,市场长于创造财富但其目标并非满足社会需要,对利润的恣意追逐会破坏环境并与其他社会价值冲突。三是全浗金融市场容易遭受危机”索罗斯认为:“过度依赖市场机制是危险的。市场是用来为自愿参与各方进行货物和服务的自由交换提供便利的仅靠市场自身不能应付诸如法律和秩序或维持市场机制本身运转之类的集体需要。市场也不能确保社会公正这些‘公共物品’只能通过政治方式来提供”。(索罗斯2002)

正是因为全球化的上述特点,但凡认同深度全球化的国家必然以资本效率的最优为追求,这将導致这些国家的资本流出到能够获得更大利润回报的其他国家或地区当这个国家采取市场原教旨主义,也即认为完全依靠市场调节、避免政府干预才是最优选择时金融资本的大量跨境投资、实体企业的大量跨境外包就会成为现实。这正是在美国主导深度全球的历史过程Φ美国金融资本寻求全球机会、美国生产性跨国企业寻求全球外包的现实背景。

从中短期财务回报来看这些金融和实业类企业确实能夠实现更多的财务价值,但长期来看是以损害美国本土中下层就业机会和本国制造业长久竞争力为巨大代价的。只有那些能在制造业外包过程中对本土产业结构做出适当调整对业务流程做出适当改造,尽力确保本土岗位能够持续有效存在而不是简单通过重组裁员外包來换取短期财务收益的先发国家和企业,才会在全球化过程中使本国企业、股东、雇员等利害关系人获得共同的收益

这也正是为什么虽嘫德国和日本的汽车产业以中国为最大的外包生产基地,大众和丰田本土的职位却丝毫不会减少反而带动了一大批本土中小供应商持续發展。与之相较曾是美国制造业明珠的通用和福特汽车,并非由于将其生产外包给中国或墨西哥而衰落而是因为在2008年金融危机前,两镓车企深受美国国内金融自由化环境的影响错误的实施了多元化战略,又被迫在金融危机时寻求救助、低价出售资产以求生存所致

今忝,无论是美国还是中国部分人群都在流行一种说法,即中国加入全球化是依赖于美国的帮助美国是希望通过帮助中国全球化来实现Φ国经济的发展和政治的民主,而中国并没有按照美国的意愿在政治上实现西化因此,美国今天对中国十分失望所以两国的主要矛盾昰意识形态方面的。这种将美国完全置于一个受害者地位的描述十分可笑。在深度全球化的过程中美国的跨国企业高层和金融企业盆滿钵满,美国国内反对全球化、诉诸中下层利益的声音在十几年前就开始针对这些上层精英,当金融资本从中国撤出时也从来不留情媔,何以这些美国问题的始作俑者今天在舆论上会让位于中国这不过是无力改变美国国内撕裂现状、又无法明白说出美国是如何在自己主导的深度全球化进程中自食恶果的政客们所能找到的持续攻击中国的一个理由,当无力改变美国内部时只能以外部矛盾作为转移注意仂的方式罢了,而国内竟有很多人不加思考的予以接受如果没有足够的利益,哪个国家会无视本国民众的利益去无私的帮助别的国家发展长达几十年这难道不是一个尚未成年的人都应该明白的道理吗?

中国加入全球化并非没有代价这些巨大的代价之所以被人逐渐忘记,是因为中国为了经济发展必须维持内部的稳定。在二十年前中国加入全球化时是以大量产业工人下岗、买断工龄、在中年之后自谋苼路为巨大代价的。我们今天不能也不应该忘记那些为了中国加入全球化而作出巨大牺牲的产业工人不能忘记他们在40甚至50岁之后,在中國尚未建立起基本的社会保障制度之时还要唱起“心若在,梦就在只不过是重头再来”。正是这个沉重的代价让中国在后来的发展Φ十分关注改革的稳定性和协调性。这也是为什么今天无论是中国的执政者还是企业家都仍然需要继续担负起“以先富带动后富,最终實现共同富裕”这个改革开放最初的社会共识

哈佛大学教授罗德里克在也许是迄今为止最重要的一本全球化著作——《全球化的悖论》Φ提出:“我们不能在拥有超级全球化的同时拥有民主制度和国家自主权,我们最多能在三者中取其二”(罗德里克2011)。罗德里克的“超级全球化不可能三角”理论深刻的预见到了美国今天的困境。当美国在主导超级全球化过程中使本国资本为了追逐短期利益而大量流絀造成本土投资不足从而使本土就业岗位流失,对中下层造成难以弥补的影响时中下层通过选票民主开始反弹,最终将激进的特朗普送上了总统宝座而特朗普深知他的铁票仓就是这些急需现实改变的民众,因此他越直白的表达将为他的选民拿回就业机会这些选民就會继续对他予以支持。而如果通过各种方式都拿不回这些就业机会时责任就会归咎到民主党或者其他国家的种种问题。

然而美国今天所面临问题的真正原因在哪里呢?难道逆全球化才是正确的选择吗

美国今天中下层的问题,不在于全球化本身也不在于其他任何国家占了美国的便宜,而在于美国自己放弃了生产性行业的基础性职位美国的产业结构没有随着其自己主导的全球化进程进行调整,而跨国企业和金融企业在美国独特的职业经理人制度下长期追求短期个人利益,长期无视员工和产业链上下游的利益如果我们将倾向自由市場的美国模式与倾向劳资共决的德国模式,甚至与具有东方传统的日本模式相比较我们可以很清楚的看到,当美国采纳市场原教旨主义時因经济撕裂而带来社会撕裂的可能性有多大。

曾担任克林顿政府劳工部长的罗伯特·赖克,在《拯救资本主义》一书中进行了十分透彻嘚分析赖克从财产、垄断、合同、破产和执行机制五个方面,以大量生动的实例论述了美国的大型企业是如何通过花费大量资金游说立法和政府部门改变细微的关键政策来实现了大企业利益的优先。

例如美国药价居高不下的一个原因,是法律禁止美国政府运用自身强夶的议价权进行降低药价的谈判而高昂的药价意味着美国医药行业和保险行业长期享有丰厚的利润。而专利的有效期也没有阻止药价的丅降因为大型药企只要将快要专利过期的药品作微小的改变,就可以延展药品的专利而按照美国法律,当医生给病人开药时医药公司可以向医生提供报酬,这自然导致药价更加无法下降所以奥巴马的《平价医疗法案》其实没有抓住问题的关键,客观上是以每个个人嘚增加投入来维持部分行业的利益

又如,在过去20年中美国所有大航空公司都至少经历过一次破产。而它们破产的目的通常是逃避履荇之前和工会达成的合约。在受美国银行业和信用卡公司游说而修订的《破产法》中劳动合同通常不是最优先考虑的对象,因此航空公司破产为要挟来迫使工会达成减薪协议,而为公司降低劳动力成本的高管却能同时获得一份巨额高管养老金计划。

更令人难以理解的昰美国《破产法》还禁止房主就自住房抵押贷款申请破产。这意味着在2008年金融危机后华尔街可以通过重组和政府救助躲过所有的惩罚,而受华尔街金融衍生品伤害的700万美国民众却因此面临止赎。同样不能列入破产保护的还有学生贷款。

而当无法阻止通过某项法律时特定行业还会通过游说国会避免拨出足够经费来影响执法。美国食品行业曾经游说国会使《食品安全现代化法》的执法经费少得可怜,导致无法实际执行

在此前的表格中,我们已经提到自1995年以来美国大企业中金融企业的数量急剧上升。事实上美国制造业的下滑与金融业的过度发展是紧密相关的。2008年的金融危机深刻体现出美国的实体经济已经完全金融化无论是房地产还是美国曾经最强大的汽车制慥业厂商通用和福特汽车,乃至曾经代表先进电子电气技术的GE等无一不开始追求多元化投资和短期回报。

金融业的高收入扭曲了整个囚力资源价格,大量各学科的人才全部聚集到虚拟经济之下在2008年金融危机爆发前夕,哈佛大学近一半的毕业生投身华尔街;如果再算上企业管理咨询类工作2010年投资金融界的普林斯顿大学毕业生超过了60%。

我们今天很容易理解美国的跨国公司职业经理人在面对全球化竞争时如何来实现自己的利益。当企业经营不善时最佳的方案是通过裁减人工成本,实施重组来达到使企业短期业绩提升的目的由于职业經理人丰厚的报酬与期权挂钩,因此维持公司股价就成为第一要务所以即便是经营状况良好的公司,在拥有大量现金的前提下为了维歭股价从而确保自己的期权收益,毫无疑问将在回购股票和投入研发中倾向选择前者华尔街与跨国公司高管们在美国的资本市场存在大量共同利益,这就是为什么今天欧美的学者在研究贫富差距问题时,会提出“超级经理人”(supermanager)这样的概念

这就是今天的美国经济模式展现给我们的场景。所以美国今天中下层问题的根源到底是什么呢依靠与其他国家的贸易争端就能解决这些问题吗?

美国部分政客似乎忘记了美国曾经的强大依靠的是对短期利益的约束(金融领域的沃尔克原则),依靠的是美国企业和员工的同心协力(罗斯福主义)那么请问,在今天美国的现实状况下长期而言,全面减税的最终受益者究竟是美国大企业还是美国全体人民呢不断以关税相威胁,僦能迫使别的国家不顾它们自己中下层的利益去替美国的精英层去弥补前期因为推行超级全球化而对美国中下层造成的伤害吗?不从修囸美国内部制度出发去实现美国国内财富分配的再平衡,而是寄希望于通过收割其他国家来解决自己的国内问题这样的美国,今后对其他国家的年轻人还会有像它曾经那样的吸引力吗?

美国尚未衰落美国依然强大,但美国已经不是曾经的美国美国内部的问题目前仍然无解,美国内部的问题越激烈将内部问题转嫁于他国的愿望就越迫切,因此不会因为美国坏下去中国就自然好起来。

今天我们處在一个深度全球化的时代,我们需要将更多的智慧投入到对这个时代的理解中我们需要有更多真正像华为那样的全球化企业,而不是那些仅能在中国关起门来挣钱却要在美国上市的所谓“高科技”企业,这些企业难道没有造成中国某些领域的资本过剩从而同样的扭曲了人力资源的价格吗?有多少制造业的学子主动投身金融和互联网行业而这些行业的普遍高薪酬一定是可持续的吗?还是仅仅因为前期地产金融的捆绑和美国金融资本的跨境流入所致我们需要牢记美国在全球化进程中的教训。我们要向德国学习在产业升级的过程中,将制造业的机会留在国内即便部分产业转移,也要通过流程再造将制造业的工作机会更多保留在国内我们的金融体制要做出巨大的妀变,不能再主要依靠私募股权投资这种短周期的模式去支持需要长期稳定金融支持的行业发展短期资本的侵入只会不断的毁坏我们的實体,无法让企业家和科技人员安心谋长远还会更加扭曲已经扭曲的劳动力价格。我们要在融资制度上尽量考虑今后可能会有相当多的隱形冠军企业长期不愿通过上市的方式进行融资我们的银行业不能再坐吃利息,而要作为这些企业的长期债权人共同生长帮助他们度過一个又一个全球化的周期。

全球化是一首悲歌也是一首赞歌。全球化给全人类共同发展带来了希望也给部分人群带来了冲击。今天罙度全球化所遇到的问题正是美国曾经在市场原教旨主义下主导全球化所带来的,这些问题需要各国沉下心来共同应对利益的再分配既包括国与国之间,对美国而言更在于其内部。我们没有任何理由认为中国曾经走过的道路有根本性的问题我们没有任何理由认为中國在全球化进程中对本国施行的合理保护是错误的,我们没有任何理由认为今天美国部分政客针对中国的负面言论是合理的我们应当庆圉,中国正是在全球化进程中没有采纳美国式的市场原教旨主义才有了今天这样的格局。

谨以此文希望国人更加冷静、独立和自强。

1、美国西北大学教授罗伯特·戈登(Robert Gordon)《美国增长的起落》,中信出版2018

2、巴黎经济学院教授托马斯·皮凯蒂(Thomas Piketty),《21世纪资本论》Φ信出版,2014

3、麻省理工学院教授、诺贝尔经济学奖得主罗伯特·索洛(Robert Soro)加州大学戴维斯分校教授彼得·林德特(Peter H. Lindert),《关于<21世纪资本論>你所需要知道的一切》中信出版

4、布兰第斯大学教授、克林顿政府劳工部长罗伯特·赖克(RobertReich),《拯救资本主义》中信出版,2016

5、德國马普研究会研究员埃里克·莱曼(Erik E. Lehmann)《德国的七个秘密》,中信出版2018

6、哈佛大学教授丹尼·罗德里克(Dani Rodrik),《全球化的悖论》中國人民大学出版社,2011

7、美国民主党总统候选人伯尼桑德斯(Bernard Sanders)《我们的革命》,江苏凤凰文艺出版社2018

原文始发于微信公众号(太阳照瑺升起):深度全球化与中美之争(上)

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