怎样建3D的模型怎样用3dmax做建筑模型建室内模型

相关热词搜索:
延伸阅读:
本站提供的所有教程及模型素材等资料均用于免费分享,但是不可以盗链本站图片,也不可用于任何商业应用,否则后果自负.
版权所有:3Dmax吧网站(www.3dmax8.com)申请友情链接QQ:,要求百度PR4以上。如何在CAD【CAD三维建模方法】里面建造三维模型_3D溜溜网
&官方Q群 
&关注我们 
溜溜官方粉丝群
溜溜联盟粉丝群
溜溜官方微信群 请添加“妙妙”,“笑笑”微信,拉您入群
 溜溜家族
溜溜室内设计
溜溜软件管家
溜溜服务号
市场合作联系方式 QQ:微信:kadudu 加盟溜溜联盟群,请联系客服申请
网站导航 
当前位置:
常见问题分类
我们在进行二维平面工程制图上经常需要使用到CAD,它能以多种方式创建直线、圆、椭圆、多边形、样条曲线等基本图形对象,它不光在平面绘图上表现优异,还可以快速高效建立简单的三维模型,下面我们以这个五金金属脚为例,给大家演示一下 &准备工作:1.&把视图切换到三维视图 2.&把需要使用的快捷工具栏调出来:在工具栏上点鼠标右键,在需要的工具前打钩,然后按住鼠标左键拖动到方便点击的位置。经常使用的三维建模工具有:建模、实体编辑、视觉样式、UCS(改变坐标系) &拉伸:1.&在平面上画出模型的剖面视图,使用面域工具(快捷键REG),将封闭的线段建立成平面,通过拉伸工具(快捷键EXT),将平面拉伸为三维模型。& 2.&不仅可以拉伸,还可以划出路径,沿路径拉伸。操作方法:命令栏输入ext--选择剖面--空格--输入p(即沿路径拉伸)--选择路径线段--完成& 3.&需要注意的是,沿路径拉伸时,路径放的位置不一样,拉伸的模型也不一样,建模的时候需要明确自己的路径拉伸位置&& 旋转:1.&画剖面的一般,通过沿“中心线”旋转建立模型,可以旋转0-360度,中心线不同,旋转出来的模型也不同。旋转的快捷键是rev,这里的旋转是实体编辑中的旋转,和旋转RO是不同的命令& &布尔运算:1.&对于复杂的模型,往往需要使用布尔运算:合集(快捷键uni)、并集(快捷键in)、差集(快捷键su),布尔运算在各个建模软件中使用的方法都是相同的 &工具汇总:所有的快捷图标都集中在“建模”工具栏上
3D溜溜网服务热线 5
周一至周五:9:00-21:00 周末及节日:9:00-18:003DMAX创建角色教程
| 15年6月22日|2639关注
包含27节视频教程
关注43.9万次
这是市面上最难找的高级教程。朱峰社区提供的蒂法系列是老师们经过多年总结,呕心沥血制作的成果!你可以制作出电影中的角色出来,并且为她蒙皮做动画等等!
灵感/目标这个角色的灵感来自于一个杰夫.辛普森。我第一次看到这个图片,我停了下来,站在那里看着它一段时间。它的细节和氛围真的很吸引我,所以我立刻想创建一个3D版的这个家伙。我想实现的最后模型效果是:老,磨损,破坏的形象,以及该角色可以通过一个沙漠去抢劫它需要的稀缺资源的这种故事情节制作流程有这个角色制作主要分为七个阶段:1.在ZBrush中绘制草图2. MAX中Retopologizing3.在MAX中展平UV4.细节在ZBrush中雕塑5.纹理在Photoshop和Mudbox中制作6.在MAX中进行后期的渲染7.在Photoshop中进行最后的合成在ZBrush中绘制草图&我开始在ZBrush中搭建模型的整体特征,主要的是有比例,姿势和姿势设定权重。这也意味着我可以稍微详细的把道具制作出来,我可以在需要的时候把模型导出到MAX,然后重塑/ retopologize他们。首先,我开始雕刻模型身体比例和姿态,我用ZBrush中自带的SuperAverageMan模型(图01)。图01&在这之后,基本上有两种方式制作出模型:一,使用ZBrush的提取功能(图02)二、利用MAX(如图3),制作基本模型。现在我从一个ZB中DynaMesh球体模型制作头部,我从ZBrush的基本网格模型中立方体模型来开始做刀具。图02图03&在这里,它是所有身体道具都制作完成并组装在一起,并且所有的道具足够详细,在MAX中(图04)导出为OBJ文件为以后进行拓扑模型。图04在Max中执行Retopology&我想这个角色是一个电影级水平的模型,准备制作人物的动画,所以我用MAX中的retopologized。首先,我导出它作为一个ZBrush的OBJ文件,然后我就开始在抽取曲面,用MAX的Graphite建模工具(图05)进行制作。图05这一些例子可以看出效果,在图06。图06&& 这里已经retopologized后,我准备展平角色全部的UV(图07 - 09)。在MAX中展平UV制作&第三步是制作它的UV。我把他分开成八个UV壳:头,衣服,躯干,手臂,腿,靴子,道具和发动机(图10)。图10随着角色已经建模完成和UV以展平,然后我导出八个部分的每个部分作为OBJ文件的导入ZBrush中,并创建了每一个都可以供以后在ZBrush中制作细节的一个ZTL文件。在ZBrush的雕刻细节& 我把一些我想要像角色的刮伤、生锈和金属等具体的细节,穿在身上的皮革缝线效果,皮肤上的血管和皱纹等这一些细节都需要进行制作,使用纹理贴图,像眼泪(使用不透明贴图),皮革皱纹(使用凹凸贴图)和布凸起,等等。我认为这样做会简单些,创建这些细节之后,而不是使用ZBrush雕刻完成的。下面的图片显示了一些在ZBrush的雕刻的例子。我做了这个家伙,头部划伤并打上金属修补效果(图11)。图11&布的褶皱、缝线效果(图12)图12皮肤皱纹和静脉,皮革和服装的细节,武器等效果(图13)。图13长方形包的细节(图14)。图14靴子褶皱、质感和缝线细节效果(图15)。图15下面你可以看到所有的这种UV贴图图片,由左到右:头部,布,胸部,手臂,腿,靴子,道具和发动机。每个贴图都有一个4K大小的纹理(图16)。图16&我用了很多如皮革外套和背心,生锈和涂漆的金属,穿着军靴和裤子,缝和撕裂的皮革,撬棍等引用大部分基础纹理,我的手的具体细节使用的是Mudbox软件绘制的他们。例如,皮肤纹身,皮革划痕和污垢的手臂和胸部效果(图17 - 18)。图17图18我还用Mudbox绘制不透明映射到布和皮革使有些磨损具有发光的效果。这很酷制作这些,因为你可以看到实时的(图19)效果。图19下面是使用Mudbox制作(图20 - 21)裤子和靴子上的一些泥土。图20图21&当我创建了漫反射贴图,我用它们来创建反射,镜面,光泽度和凹凸贴图。在MAX中摆POS和渲染制作& 我装配模型构成用MAX的CAT系统。对于渲染我用的是mental ray和增加了两个主要的灯光,一个作为主灯光,一个背光的剪影光(图22)。图22在Photoshop中合成&除了主要的渲染过程,我做了一些其他的传递来帮助我实现最后的合成。我模型的影子采用了磨砂效果的阴影,两盏边灯光在左右,以突出轮廓、遮罩和现场通道的深度(图23),在使用Photoshop中的镜头模糊滤镜增加深度来最终合成我所需要的效果。图23结语&这个角色是像一个真正的3D课程。这样可以在以后的工作中让我们想到了制作模型更快,更好的方法,不断提高我们的技术。希望大家喜欢这个教程!
资源说明图文教程无法下载,只能观看图片和文字。
版权规则本站图文皆来自互联网共享资源,如涉及到版权请查看。本平台提供图文仅可用于个人学习,如用于商业请购买正版。您必须遵守的
如果成为可怕的怪物是唯一的生存之路,我宁愿自甘堕落,将这世界拖进我的奥义之中,只有这样才能战胜所谓的 -
15年8月5日
15年8月5日
未来是给有准备的人的 -
15年8月4日
朱峰社区 版权所有 闽ICP备号
ZhuFeng Community All Rights Reserved
1.复制文本发给您的QQ好友或群、微信等;好友点击链接以后,转发就成功了。
2.如朋友点击您的链接,您需要需刷新一下才行;同一个好友仅能点击一次。3dmax视频教程|室内设计培训|3dmax教程|马良中国
&&首页&&&&&&&&&&&&
讲师寄语: 勤学功深心似镜,苦练日久手出灵,三人行有我必湿,马良中国空老湿。安心定志,百下百着,上马从良。
3d视频教程 波浪板3d建模教程
老师:马良悟空
&发布者:马良中国&分类:
&共 51 课时&& &0人学过&& &0 条评论
课程名称:3d视频教程 波浪板3d建模教程
适用人群:高级
分&&&&&&&&类:
课程简介:
这个波浪板其实比第一次那个要难,主要我不知道他形态琢磨了好一下才感觉到,而且步骤又多,要用到石墨工具的跳选,切角等等,那么大家思路一定要看好,切角为了什么,跳选为了什么,这些都非常重要,相信你来回做几次就ok了。
优酷视频错
土豆视频错
视频内容不相符
全部评论(0)
马良中国 版权所有粤ICP备号-1}

我要回帖

更多关于 3dmax建筑模型下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信