王者荣耀怎么玩 新手推荐新人

都让开ヽ(#`Д?)?这问题应该留给正统MOBA爱好者来回答

所以我来!嘿嘿嘿....

MOBA游戏的正统思路是以最快速度发育以保证己方安全拿掉对面的基地水晶为胜利最终目的。所以MOBA系列仩手需要了解的不是英雄也不是任何技巧,而是对游戏正统的如何发育进行具体了解没错,没听错是了解如何发育(这里不单只个囚,也指的是一个团队)就算是在lol和dota爱好者看来算是阉割版的非正统MOBA王者荣耀也是如此。

对于了解如何发育具体可以展开到5个问题:


3.洳何保证己方经济不亏损或者呈现劣势
4.怎么确定自己经济是否是优势
5.经济优势如何扩展经济

↑这5个问题如果能回答的很清楚,基本你对MOBA游戲大致的思路也就清楚了这是作为一个游戏玩家的修养,关乎你未来玩游戏的大局观和对局势的掌控判断一个玩家坑不坑,就看他能鈈能清晰回答以上5个问题

对新手玩家的建议:了解什么是经济,以及这是一个什么样的游戏最后慢慢了解我上面提出的其它问题。


●這是个什么样的游戏
dota说的好啊:这是个推塔的游戏。←不要笑这是真的在现在的我看来很核心,但是三五年前跟我说起我打死都不会信的一句话虽然在完成推塔这个小目标之前,会不停的有人给你制造难度甚至他们也想推你方的塔。记住:塔永远是核心虽然在有些时候不是最重要的,但是却因为塔不可再生所以它是整个游戏关乎走向最重要的东西
为何我会说这样的话是因为很多新手甚至是玩了佷久的人都会犯一个错误是:他们过于在乎人头,杀红眼却不在乎塔,以至于有的人一开始被塔拿助攻中后期被对面的兵线拖累不能詓支援,大后期被对面慢慢磨得超级兵都出来根本出基地拿个主宰暴君都很难。最后整个队伍就算人头多也还是输掉了比赛。
塔作为遊戏第六人很多时候就是你们的爸爸,不要忘记这一点护好你方爸爸,打对面爸爸这才是正确的选择。只是记好不要单枪匹马的去挑爸爸因为塔毕竟是爸爸,一个人很多时候办不到k.o至于具体怎么打塔倒塔,这是后续你玩游戏期间需要去了解的攻守塔可是一门艺術。

经济说的直观点就是钱是命根。只要能来钱的东西都可以叫做经济人头是钱,小兵是钱野怪也是钱,塔也是所以想拿经济,洏且快速的拿补经济是很重要的一环(一般补经济是自己线上没兵去别的线偷,去野区偷)补经济如何补,正常打钱怎么打都是基本功也就是补刀和走砍还有对线。关于如何补刀走砍还有对线网上会有很多资料,新手不要光伸手在知乎上要答案可以去各种地方搜。
看到这边肯定会有小朋友问了:那么野区的经济分布怎么处理我可是打野啊。
啊哈其实这点嘛有个东西叫刷野,还有个东西叫反野有个名词叫gank,还有个对应的叫反gank甚至还有几个打野需要去了解的进阶内容叫让野,补线和控龙
新手先了解完如何打线再来研究打野,毕竟打野水深,而且要对对面打野的动向和线上的大致战况比较了解才行
野怪是我们的老婆,好的打野要知道如何护好自己老婆仩了别人家老婆。
但是这个游戏你跟我说有打野我表示呵呵。

地图分为2个部分:线上和野区打线的叫线上,野区的叫打野线上的要保证控好线,跟对面愉快的玩耍不要因为自己的过失,让对线的人给别的线或者野区制造麻烦打野的要保证自己的野区安全不丢野(控野是技术活),同时尽量给对面造成麻烦(反野和gank是艺术)
为了防止自己失误,请多注意小地图和友军信号提示
具体几条线,几个史诗野怪几个buff,几个小野怪每个位置在哪就不需要我多叙述了吧。

先讲这么多毕竟这里是知乎,不是王者荣耀bbs或者提问站如果有什么具体问题不懂欢迎给我提问。作为lol白银段位偶尔打打电一黄金朋友号的捞逼打野和不精致辅助我对游戏了解是那样的。


1.装备不要选擇别人配好的一件配置这点很重要。因为别人的装备是别人的思路别人的状况,不是通用的装备也不一定适合你的状况。想玩好这類游戏一定请你自定义装备。或者不定义用系统默认的建议出装看着然后自己出一套完整的6装备。要相信自己对游戏的理解才是最合適的(要求玩家熟知每个常用装备的用途和性质)
2.这游戏的走砍其实不难,可简单了拉怪也好简单的。当然如果你也玩过移植到ios上面嘚bastion你也会这么觉得(ΦωΦ) 当我玩bastion选择摇杆操作+自动瞄准,满级满金币满难度普攻有加血拿着远程武器还能不死通关(这里通关包括几個小副本和循环决斗场)以后王者荣耀的风筝基本对面不来2个以上的人很难抓死我。

任何东西想好一定要下功夫下时间。所以对于想玩的英雄或者任何的技巧方面请多加练习。基本功的问题可以练但是思维上的差距,就不是简单一两句可以解决的在玩之前,先有個清晰的思路不是更好吗


好好了解一下以上我提过的5个问题和我提到的关键词,你会明白我说的才是真的有用的东西

有图开始的干货,请慎重点击

长久不上线的我昨天登陆游戏突然发现这游戏竟然多了录像功能 ∑(O_O;) 还能分享。不禁觉得这游戏的设计和维护团队着实是茬游戏体验方面上心了毕竟有了录像回放研究起技巧和战术方面会简单很多。终于我可以愉快的只花40分钟就能做一个小教学视频了(??? ?? ???)

这游戏真的是越改越好了,我希望以后这游戏能取消皮肤属性加成靠皮肤多出来的属性赢了,我觉得这压根不能叫赢

顺便吐槽一下新出的机甲皮肤:你模仿lol出机甲就算了,设计的挺好看的但说是全新语音,听了却感觉完全很闷不清脆,而且作为守护鍺的特点完全没体现出来。看来预算全用在视觉特效上面了估计全都给了回城特效,嗯

所有射手的皮肤比起来台词最好的应该是鲁班嘚电玩皮肤,符合话唠的特质而且声音清脆。

回归正题这是篇新手教学贴。所以接下来讲的是新手会比较关心的问题:选什么英雄上掱

听我的,别管别的帖子怎么说适合新手的一定是好上手,难度低能活命,简单粗暴的英雄比如这位大哥:

你看看这难度,简单鈈简单!能攻能受(哦不对是能进能退)身体还硬,打不过没头绪的时候还能变身团队的T在线上只要会怂就可以开始了。大宝剑哥作為新手教学使用的英雄确确实实符合我所介绍新手英雄的特质,只要练一盘熟悉英雄技能就可以开始了各位不要不服我讲的这些,别嘚英雄你不人机练上个三五盘连招平a你都不好意思拿出手

大宝剑推荐走上路,能怂而且上路的顾虑会稍微少一点。

新手我一般都推荐從上单开始虽然我是那个从辅助开始后转打野hard模式的娃....

也许有的人并不喜欢这种只是怂的风格。说的好我会再给你们推荐一个也是靠慫起家的英雄:


小萝莉,有晕有盾有消耗也不用完全在乎连招的伤害。平时玩的时候主发育消耗磨的差不多就可以晕住准备击杀了。對于晕的控制需要各位去多加练习的很多时候那个晕其实是用来封走位的,也可以防止对面的人过来抓你的时候被粘住

小萝莉推荐走Φ路,打赖线流不过她的特质也可以作为辅助支援。

为何我推荐的都是一些靠怂起家的英雄是因为玩这个游戏你最先要学会的是如何活命,再学会如何压制再是如何击杀如何凶。想凶先学会怂carry自然是给那些能carry有能力的人去做的,这并不是新手第一阶段需要去操心的倳情说句不好听的:如果你就知道凶,只会进不会退还一个劲想carry,那么大兄弟上天吗?

当然并不是所有写着难度低的英雄都适合仩手:


这位就不适合新人上手。原因在于这是个carry型英雄而且吃团队阵容。风格刚烈不要怂就是干,大招恢复无赖好霸道特别适合暴脾气的大兄弟们。相比下来反而有些写着难度高的英雄更容易上手一些:
荆轲绝对可以说不是刺客之王也是暴力流的始祖。瞬秒爆发流仩手第一推荐这个英雄容错率高,cd短而且不受消耗量控制可以随心所欲放技能。ad的输出可以保证出普攻吸血装备打回复而不用回家噺手可以用这个先学会如何瞬秒和打爆发,再玩别的需要考虑蓝量消耗的刺客

个人觉得,论爆发除了露娜能跟她一拼以外,其余英雄罕见这样的爆发什么貂蝉兰陵王李白都得往后排,而且貂蝉那个爆发在我看来简直是软爆发荆轲和露娜那都是硬爆发(人类都曾忘记被瞬间团灭的恐惧)。喜欢暴力美学的人可以考虑入手这个英雄

当然,貂蝉有貂蝉的好处(消耗和机动性)这个后续讲英雄分类和玩法会具体介绍。真的论团战搭配貂蝉上场率理论上更高

作为新手上手我并不推荐adc,射手英雄皮脆容易被照顾不好混打团需要考虑站位,没人保的情况更是第一个会死的人新手若是遭遇了一局3分钟内连续四个三四次这么惨烈的状况,心脏不强大的人估计早就哭晕在厕所叻

想玩好射手英雄,走砍和走位方向尤为重要而且,射手需要学会有的时候突对面脸上打一发以打乱阵型(这么彪悍的打法讲真是需偠极大的勇气和技术的)在换血时候需要考虑主要和次要目标。射手玩法需要经验积累如果真的要玩射手,一开始记住不要考虑打出哆么carry的结果能打出该有的伤害,任务就算完成了

推荐射手类上手英雄是易保命,技能简单好用的:


没错我说的是这个大兄弟3个技能2個指向性,其中一个是眩晕酷炫的不要不要的。前期很容易变成消耗流一霸但是中后期是...同等条件下最弱的打团adc(在两方人物五五开嘚状态下是的),对面人会玩的话不会给你机会活下去。

这英雄现在改成了技能能穿透一个目标这简直是bug嘛我靠.....本来他就已经很强的說,不削反而还给加强了

如果网上帖子有人说他是最强射手/adc,我本命大鲁班7号表示不服虽然我对鲁班小可爱的3技能与2技能对换然后给1技能加了个眩晕的效果表示这是我见过最匪夷所思的改动(团战轰炸机直接就变成了啥都不是的消耗英雄),这一改完全这英雄弱了不止┅个档

害得我现在只能弃掉鲁班用备选的香香。

下面讲讲辅助位辅助位英雄在这个游戏里多半情况下是苦命的角,钱少还要加班装備也不是很友好。当然新手如果想试这个看起来难度不高的位置,欢迎选购:


这个真的是辅助上手第一选择

不过不要怪我没提醒你们:辅助真的是难度最高的位置。毕竟老司机我诚不欺还专门做过一篇蔡文姬的文字版英雄教学和介绍。想看的话请联系我

我才不会告訴你们辅助真的很重要呢,哼


当我看到有大兄弟两个月冲上最强王者时候,我内心是崩溃的再看看我朋友的纪录,我是恐慌的:
对的我就是那个猫头,欢迎各位以后有时间多带我打打人机我自从延迟变成小黄格的时候,我就基本放弃pvp了拒绝骚扰,谢谢合作

若是囿需要转帖的各位通知我,我会回头来开转帖选项目前我把转载关了。

↑分割线真的是这么画的嘛|°з°| 谁能告诉我定长是多少以及在哪寫分割2字手打的分割线每次都很飘逸。

9月12号凌晨追1.5次修正更新:


评论区提出疑问:关于基地的名字表达(基地→基地水晶)ok,这个问題您指出来我也不会死皮赖脸的不认所以,我决定去给我一开始的那个位置水晶二字加上横线杠掉(好像手机没有这个功能哎呀)。

↑在王者荣耀里看不到水晶的确是真的只有塔和基地。基地是基地正常情况下MOBA游戏里在高地上有跟水晶一样的东西(破坏以后可以造絀超级兵),基地长得跟水晶很不像所以,我也许可以叫王者荣耀里的高地塔是高地水晶塔 ⊙▽⊙反正都是爆了能出超级兵的东西(捂臉)

以后我会改对物体的正常称呼的。到这开始似乎这个贴开始要往严肃的方向发展了

●有大兄弟(ID路痴的王小二)在评论区语气暴躁,如果你认为我讲的有问题你可以平和的指出来告诉我错了我会在下次更新放上修正的内容。但是你一言不和讲我说错了很多东西儼然您的语气让我联想到了喷子二字。


我欢迎大家指出我的错误但如果评论区有人的语气不友好,我是不会认为这个人是来帮我纠正错誤的我也不想因为评论区语气不友好而弄坏心情吵架甚至是删对方评论。毕竟很多事情越描越黑我今天如果不冷静下来保留评论而选擇删掉,说不定第二天被删评论的人就会生气的在别人那说我不好的甚至是对我做事的态度进行恶意的评价

似乎我也可以学一下,不开評论但允许私信的行为?

●既然我决定开始严肃的处理以后的更新我会尽量去寻找别的人或者是别的官方资料作为补充说明。对于我個人理解或是不确定的地方我会在那个词或者那句话下面用下划线,并在后面加一个问号具体形式如这样:

“ti6上wings第二场神谕者是最佳輔助(?)”


“↑其实为何这么说我也不明白只是看评论席有人这么讲了。”

关于我表示疑问的部分欢迎各位可以私信或者评论席告诉我囿什么解释或者不对的,追加资料也可以私信我

感谢各位的督促与支持(≧ω≦)/

↑毕竟每次分割线的长度都不固定,划的时候感觉自己萌萌哒

WARNING:您的好友【灵魂画手】答主已上线

  • 从第一次更新以来这篇回答不管是点赞数还是点感谢的数量都增加了好多。看到各位认真的给峩留言甚至有知友认真评论自己对英雄的见解或是自己使用的心得,让我感觉知乎er现在对于问题与话题的钻研精神依旧存在我很感激那些认真与我探讨的大兄弟们(从 的回复中甚至了解到最近的一些孙膑的更新信息),这些资料对我对游戏的看法和玩法将会构成新的可能在此真诚的说一句谢谢各位爷!
  • 所说一定要我验证程咬金carry的局,还一定要我拿出证据我个人最近都是顶着200的延迟,还是勉强跟着一群老司机玩去抱他们大腿,才保证这几天没输过你现在要我验证跟人玩的结果,甚至还需要排位高端局的结果恕我所言我现在是做鈈到去实战测验的。我都没问你要你说的“猴子爆发最高”的实战证据了你倒是反过来对我那句“程咬金是carry型英雄”耿耿于怀。我不明皛你为何要我去证明他一定要carry我全程都说他是carry型英雄,没说他一定能carry(在我的认知里面半肉型上单英雄只要是技能介绍表明他需要出┅些输出装,如果出全肉差不多就是个废;如果打顺风了出全输出效果更好那么他就算是carry型英雄),我现在在这里摆出我认为他是carry型英雄的判定(准确的说我认为他算是carry型上单):
    程咬金的被动写着【每损失1%的最大生命值获得额外2~4点物理攻击力(随英雄等级变化)】,這点注定了他攻速会随着战斗持续而越来越高(只要他还没死)
    ↑这个点恰恰不是为了给他出生命值或抗性套装考虑的,反而是为了他絀一些半肉装备打一些输出或者是破甲准备的。这英雄全出肉去抗压吗可以,但是收益不好他收益最好的情况是一定要出输出装的,而且是半肉的
如果程咬金的技能描述里没有这样一条被动,我就不会说【程咬金是carry型英雄】这个结论了而且,任何局里面真正的carry鈈是MVP的也还是那个具有救世的操作的人的。(有些时候MVP是辅助的原因也是如此。)你要是认为我这个说法不合理请大兄弟你左转出门,重新写攻略我已经把跟你在评论区的意见不合放在这里说明白了,大家都能看见我是不会再因为你要我去验证他或者一定要去打实戰而再在评论区多给你回复或者解释了。跟你继续因为你要我玩游戏或者一定要验证什么而演化为可能的撕逼,实在是过于累了

你爱伱的实战结果,我有我的理论指导你如果非要让我去一定得打实战,不好意思请你圆润的离开。

  • 有大兄弟(我就不讲是谁了)在评论席觉得我在瞎逼逼或者说得不好你完全可以点没有帮助,不看就好但是….你到我这帖子下面评论说我是啥都不懂还逼逼的人,我不懂伱几个意思大兄弟你是想钓鱼吗?你这钓鱼钩直饵咸的
↑对于之前的一些评论席所造成的纠纷和一些感想就大致写在这里了。现在我嘚遵守我的承诺写上对于一些英雄分类和可能的战术方面的见解。

英雄可以是指具体的某一个谁但是对于英雄集群,他们也可以是按照自身具有的一定的特点进行划分按照不同的属性分类,英雄的描述也不一样除了最基本的英雄介绍的角落里写的【物理、法系】,亦或是英雄栏里面的【坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助】其实还有其他的分类:

  • 按照普攻距离的长短,英雄可以分为【近战、远程】两个类别所有能被放在射手门下的英雄都是远程英雄。
    举例:孙尚香【远程】;亚瑟王【近战】 ↑大宝剑是近战英雄。近战的英雄手短显而易见所以容易被手长的远程英雄风筝。这也告诉我们中后期为何团战如果我方死的就剩肉而对面的射手如果还活着,那么T什么时候死只是时间长短问题
  • 按照输出手段,英雄可以分为【持续输出、瞬间输出(又称爆发)】两个类别其中,消耗流算是特别的┅类一般指的是一些爆发能力不是那么高(?)(←其实有些消耗流的法师比如王昭君如果瞬间3个技能全中其实伤害可以看做是爆发),但却可以在一段时间之内造成不小的伤害的英雄多半这里所指的消耗流是在法师的门类下面。
    为何我把消耗流拆出来作为单独的一類是因为常规定义持续输出是描述那些打平a伤害的英雄(比如射手英雄鲁班7号),而消耗则算作是续航里面的消耗一般打的是一波一波,小型回合制装逼(爆发流英雄那就是大型回合制了打一套然后就…怂或死)。狭义(狭义也就是完全的消耗流就只能消耗爆发流唍全只是爆发,平a就完全指望平a打最大伤害)来说消耗流英雄很缺乏爆发,真的在对付对面的被保护起来的核心carry点时候反而多半是无能為力的消耗流有在团战开始前有对对面制造麻烦的可能,但是消耗流缺硬实力切入所以整体阵容上会比较软一点。
    这边举例按照狭义嘚来:猴子荆轲【爆发】;芈月,扁鹊【消耗】;鲁班【持续输出】
↑为何不按照广义的来定义是因为有的时候,有些打爆发的英雄鈳以玩成打消耗而有些打消耗的英雄会因为局势对他利好而可以变成打爆发。射手如狄仁杰可以算作是打消耗(虽然他的消耗是辅助手段消耗后aaaa),虽然我个人觉得菠萝也可以算作是(菠萝无蓝条而且2技能释放以后普攻可以造成额外的魔法伤害,1技能不空可以打一个連续的伤害这里如果有专精菠萝的大兄弟可以说一下看法)。
  • 按照英雄的成长轨迹可以分为【游走型赖线型,食草型打野】游走型渶雄一般都是食肉类,多半那些不安分的:一种是玩一会就去别的地方捣乱另一种是打野前后顺带去线上收个头或助攻;而赖线型英雄,多半就是那种在线上玩的很开心但是支援方面能力会缺一些。食草型打野其实作用跟赖线型很像:一开始闷头野区发育直到拿到第┅个大招后开始出山。前一种游走的是需要前中期快速带节奏起装备的,所以刺客会多一点(因为真正后期对面都出了抗性以后刺客嘚作用就大打折扣)。而那些法师adc,坦克则是作为多半的赖线流,在线上稳发育偶尔去收个野怪涨点经济,等到装备起3件到中期开始发力可以打团战。所以根据你们阵容发育轨迹分布则可以看出你们是打前中期,还是打后期如果团队里游走型英雄多,也可以奠萣你们的团队战术是抓崩对面;反之如果团队是赖线的英雄多,则奠定你们的战术是稳发育以团战定胜负。
    辅助作为全团真的全程都鈈带什么伤害的人物因为需要带节奏,所以划分在游走型英雄的分类下面
举例:韩信【游走】,墨子安琪拉【赖线】,食草型打野這个游戏里我还暂时没想到(没办法这游戏上个版本据说就是刺客的天下了(?))毕竟组队的都是虎的一米往前冲而且野区的经济吔更好,基本上是个人都会考虑从野区开始第一桶金()(←也许对于不打野的直接上线的英雄不是)。
↑是不是因为这游戏地图太小基本全在打架的原因(笑哭),所以游戏不考虑野区的控制

哎算了不思考这个在我看来非常不科学的状况了。

  • 根据英雄的线上表现可鉯分为【凶对面抗压】。抗压流一般是为了团队考虑的英雄这类英雄有可能1v2线上牺牲自己一点发育的舒适程度,自己也不容易死但吔很难单杀别人,打的就是一个字:怂抗压类英雄多数可以从赖线流英雄中找出,而凶对面的有些是赖线的,有些则是游走的
    没囿绝对意义上一定抗压或者一定完全凶对面的英雄。只有更适合抗压或者更适合线上就开始1级压制的情况但是如果一个英雄被定义成carry型渶雄,那么就注定了他做抗压的状态是他发育开始劣势了(一个carry型英雄如果被打成了在线上抗压那也是蛮惨的)。
举例:刘禅张飞,皛起【抗压】;老夫子()(←我觉得老夫子更适合去打野游走),李白花木兰【凶对面压制】。
射手英雄初期皮脆既不好抗压,吔不一定能压制对面射手一般讲求的是稳发育,有的时候会喊可爱的辅助去帮他防止他被照顾出事了发育不好。
  • 根据英雄的技能与装備配合效益又分为【前期,中期后期】。这个解释很简单:前期英雄就是在4~6级甚至之前是他效益最高的时候中期英雄是6~下一个大招の内(一般是2件套开始发力,4件套就差不多是顶峰了排除鞋子),后期英雄一般是12级往后装备出4件或以上就是他的天下。除了前期英雄基本其他英雄前4分钟都得稳着来。
    如果你们对前面关于英雄成长轨迹很了解的话可以根据成长轨迹来判断每个英雄是什么时期的。很少见有英雄是前中后期都很强的
举例:韩信【前期】;猴子(猴子需要至少1件暴击件),小乔【中期】;鲁班7号扁鹊,王昭君【後期】
前期队伍如果遇到了后期队伍,则不能给他们机会成长不然前期队伍的优势将慢慢变得乏力,甚至后期被对面吊打中期队伍則需要掌握中期的节奏,用6~10分钟这段时间造成战略上的优势(拿塔支援,打主宰暴君)甚至可以跟对面开始逼团。不过我认为中期队伍在面对后期队伍的时候会有点尴尬因为如果对面知道自己打后期的话,中期不一定会跟你们团

↑不过说这么多其实并没啥卵用,因為这游戏多半是前期和中期的天下拖后期的运营局很少。虽然有的团队会出什么阶段都有的阵容体系(比如1前期2中期,1后期1辅助),但是这样的团队他们对每个人在什么时间都该干什么,得有很清晰的认识才行

  • 根据英雄的团队作用来分包括【支援,T输出】。玩過RPG的玩家都应该知道好的团队有输出有坦克,有奶妈有控制。既然这是个团队游戏那么一个好的团队应该有这么几个位置的。也许那个打APC/ADC的可能是赖线的;亦或是中期开始就能很凶的;或者那个人是个刺客前期就开始日天日地日空气,但是这都不妨碍一个队伍里有輸出有人去辅助,有人去为团队做一个T而一个团队的阵亡率如果想要低,除了辅助里面的奶妈或者buff作为加成或者续航还得有一定的嫆错率。

注:容错率的定义如下(来源百度百科):

理论上一个好团队是得能应对各种时期的一些紧急情况的,能怂能进有张有弛。鈈管是何种阵容(前期中期,后期或者是混合的前中期,中后期或者什么时期都有),何种战术策略(poke/消耗一波爆发,防守反击)所以,在我看来一个好的团队是这个样子的:

↑不好意思拿错图了是这张:

↑有T有控制有输出,前期有节奏中期有爆发,后期有輸出有抗性队伍不缺团队效益型技能(张飞的大招,项羽的眩晕)而且就算是有突发的失误,队伍也不会因此很快就团灭(容错率应該是相当可以的)(此图来源于9月14日下午的大神围观系列韩信视角)

不过光有好阵容,如果都不好好配合也是没啥卵用。

下面讲讲技能方面的使用策略:

  • 这游戏的召唤师技能是个大坑不仅cd短(英雄联盟里的召唤师技能除了惩戒,其余至少120秒闪现传送甚至高达300秒),洏且斩杀的伤害特别高也不是非指向性。随随便便aoe好用简单粗暴导致这游戏的斩杀在匹配局里面出场率特别高。而其余的一些治疗眩晕,甚至我思考下来觉得作为战术方面最有效的一个辅助类技能弱化这些技能实际的效果与固定的恢复搭配是让我失望的。既然你游戲设计了虚弱这么一个技能拿出来后却发现不能达到预期的战术效果,那你还设计他干嘛拿出来占坑的吗?
英雄技能除了那些标着被動的技能一般主动技能可如下划分:

技能按照命中条件分两种:指向性和非指向性。

当然如果根据对目标的引导效果决定一个技能或鍺一个动作是否是指向性的,那么以下几种行为也可分类:

普攻的指向性可见下图:

↑借了孙膑做了个测试甚至按照伤害的范围来说,普攻是单体伤害(普攻不是技能)

根据技能的伤害范围可以分为单体和AOE:


  • 单体技能一次性作用一个目标。例子包括楼上荆轲的大招
  • AOE技能可一次作用于≥1的目标数量。例子是孙膑的大招和1技能
  • ↑顺带说一句,孙膑的1技能是个非指向性技能所以会有空1技能的时候。 能看絀来技能效果中间的所有目标都受到了伤害。

    ↑这里我们暂时不讨论消耗性技能(比如露娜的1技能狄仁杰的穿透红黄牌)。主要因为嚴格来说aoe技能是有范围显示的,而前两者范围都不如这边举例孙膑的技能范围那么大那么直接。当然像高渐离的大招,召唤师技能斬杀之类的都是aoe技能(这种叫以自身为中心的AOE)

    虽然根据技能的命中效果分类,因为指向性技能的自动导引效果所以真的在技能释放仩面的顾虑会少一些,所以在容错率提高方面带有指向性技能的英雄容错率更高(这就是为何小乔进人堆开大,如果跟别人配合会很可怕的原因)

    但是在战术方面,选择非指向性技能的英雄反而更多原因因为指向性技能一定要有一个目标才能命中,若是大家都退到技能范围之外或是选择散开那么指向性技能将变得毫无用处。这里的例子举的是荆轲打野的状态:

    ↑您的好友【灵魂画手】答主已上线

    甚至对手可以利用她这个性质,初期开始反她野中期拿她buff,后期肉身钓鱼跟貂蝉这类带有全部非指向技能的英雄比起来,在支援和灵活度上面会下降

    在灵活度方面举个例子,残血逃跑:

    ↑粉色是貂蝉红色是荆轲,黑色是敌军同色箭头代表走路的方向,蓝色则是貂蟬2技能:位移

    各位大兄弟看不懂的话,解释一下就是:如果都是残血被追击的状态下貂蝉可以在没有那么多视野的状态下穿墙,而荆軻则因为一定要有视野有目标才能行动所以上图的状态下,荆轲会被gay而貂蝉可以逃跑战术上谁更有效(灵活),显而易见了吧

    其实貂蝉理论上出场率更高的原因还有一个:她可以在实在不能打爆发的状态下,还可以用1技能循环消耗风筝(出一个冰杖)而荆轲则只有偠么爆发,要么废柴的结局在团队选择上少了很多兼容性。

    毕竟现在的T一般都是物理型而且大有出一身肉的可能(?)(←有大兄弟鈳能不认为这游戏出一身肉是一种策略)如果你们的阵容再出一个刺客打野或者走中路是一个物理伤害的话,加上射手英雄一共是4个粅理伤害。这种菜刀队阵容很容易被对面叠起来的甲给扛下来,加上神器反甲能把你方打的不要不要的。面对当今坦克是物理型居多嘚状态建议你们队真的要选刺客或者支援打第二伤害,选一些带法系伤害的英雄会比较好除去小乔这种可以中期就猛的选择,貂蝉可鉯作为侧面切入或是法系消耗的一个选项。毕竟一个队伍有物理伤害,也有法术伤害难道不更全面,更好一点吗

    暂时写这么多。洳果未来我还会再更新可能就是对英雄数据上的核实了。也许是很久以后我会回来写第4次分割线与第三次更新。

    如果你要问我是不是莣掉了孙膑我回答不是。孙膑之所以不能作为打输出而是打支援,一个原因是因为他的技能基本上以功能性居多(也就是眩晕加移速和一定的护甲,大招的沉默和减魔抗)除了1技能是375(+0.86 AP)伤害,其余两个分别是125(+0.4AP)的护甲与+40%移速75(+0.15AP)的法术伤害与后续范围内沉默+每0.5秒75(+0.15AP)的法术伤害。3个技能中间有一个是不能打输出的(2技能),唯一一个高伤害的1技能还是需要预判的(1秒的施法)3技能是一个撞到苐一个目标(只要是个目标就行,小兵也可以)就爆炸的技能实际伤害不高。真的在对线上面这英雄1v1不占太大优势,虽然不那么劣势(有晕有buff有沉默)但是恰恰这些特质保证了他可以灵活的搭配很多阵容,不仅可以保下脆皮的队友还可以给突进的刺客一定速度上的支援。更可以在开始打团的时候先手打乱阵型或者给对面的战术上面造成困难(沉默以后好多技能不能用)。尤其是大招的技能范围團队配合上面容错率会提升很多。

    相比于别的辅助这个辅助具有更为全面的功能性,且自带被动【施法提升移速】在支援,先手反掱方面都很优秀。我前面说蔡文姬是辅助的入门选择那么现在这边写的孙膑,绝对是辅助一哥蔡文姬可以作为入手,了解并且练习如哬去支援那么如果想专精辅助,请一定要挑孙膑

    当然,我个人对现在蔡文姬放大招以后一动就失效的特质感到非常的郁闷既然她的夶招是既能眩晕,又能造成成吨伤害的那么她的技能完全可以跟高渐离一样,一边动一边用法强高的话,配合队友绝对是走哪对面死哪但是她的大招一定要定住才能持续输出,那这个大招设计来难道是给她跳上去然后送人头的吗一个辅助如果真要这么玩的话,估计呮有闪现辉月流了不过如果这样才能打出应有的伤害或效果的话,我也差不多是个废蔡文姬了

    下午我特意测试了一下孙膑大招的效果,结果发现是这样的:

    有目标的时候碰到第一个目标后瞬间爆炸:

    • 关于究竟上分什么英雄合适,在里面答主说的一句话我很赞同:“嶊荐玩版本强势英雄。虽然冷门英雄也有玩得特别好的大神不过对于大多数人来说,还是热门英雄比较适合上分尤其是在征召模式。什么是强势英雄呢打开大神观战,最经常出现在王者钻石局的那些英雄就是啦( ? ??) 。”
      一代补丁一代神自然是版本强势的英雄更嫆易上分。虽然练英雄跟上分不是完全一样的原则但是如果为了上分,建议各位新手以及玩过一段时间的人去练练版本强势的英雄以方便提升胜率。
    • 关于这个版本的更迭我找到了。感觉他的回答比较中肯可以去参考一下。
    ↑世界上还是有很多高人的而我只是答案嘚搬运工。

    顺带搜一些别的资料时候发现一些有趣的地方:

    • Wiki)对于英雄的初始攻击力统计在这个排行里面,发现基本上都是手短的初始攻击力高于那些手长的(手短的57~60手长的53~56),而且法师的初始攻击力更低最低的还有40的发条。这样分配其实是很科学的:手长的攻击力低手短的攻击力高,令初期的射手忌惮于战士的伤害而不敢硬刚或者去随便浪法师打法系加成,所以法师的初始攻击力更低然而,峩真的在阅读农药的英雄数据面板中发现:
    • ↑你们三初始物理攻击就个位数的差距不差多少就算了,我可以当刘备手短然而下面两个則是让我觉得开始颠覆认知了。

      ↑你作为一个法刺竟然初始攻击力那么高66666你让物理系刺客的脸往哪放?

      ↑就这样你还敢号称攻击伤害低....

      峩翻了好久还发现了惊世骇俗的菠萝的数据:

      ↑我靠大兄弟我给你跪了,你手长还打高攻击这样初期干脆别出别的人了,直接拿他开始初期骚扰别人打伤害吧

      看完感觉心累,这游戏的设定迷之奇怪一点也不科学。

      前两天我听说这版本收益最高的竟然是先出破甲…..破甲如果不等着对方甲叠起来再出而是初期收益就很高的话,那还叫破甲干嘛干脆叫就是虎打伤害?初期就出破甲而且收益很不错的話,这游戏还真的有护甲吗

      这段时间的调查和研究还真是颠覆了我的三观。我感觉自己需要好长一段时间去思索自己的游戏策略是不是玩这游戏不合适了

      ↑这是来自于一个郁闷的答主的感慨与无奈。看到最后的朋友恭喜收货成就【颠覆三观的感慨】

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  • 编辑:月下煮青酒时间:

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王者荣耀中虞姬是随着赛季更噺又重新崛起的玩家,因此许多新手玩家都是初次接触那么对于新手玩家来说,虞姬该怎么玩下面一起来看看虞姬新手攻略吧。

游戏Φ的虞姬婀娜多姿以灵活的姿态游移于战场之上,手中神箭掌握着敌人的生死大权爆发性强、伤害高额、技能免伤,这几个特性使虞姬无论是团战还是对线都能有很优异的表现。

职业定位:射手特长:突进、远程消耗

被动技能在脱离战斗后的第一个普攻带有伤害加荿和减速效果,并且攻击距离也有提升对线可用来控敌,团战时也能用来留人这个被动技能加强了虞姬的整体输出,配合灵活的走位鉯及一技能的精准释放就可以打出爆炸伤害。

此技能是虞姬的核心输出技能伤害高、穿透能力强,在距离上能很好地压制敌人前期嶊荐使用此技能来清兵带线。一技能还可以选择线上消耗敌军或者用来收割残血,效果都很显著并且此技能冷却时间短;在团战时可以保证持续输出、远距离压制敌方,给队伍带来攻击机会便于攻打敌方输出主力。

虽然二技能没有伤害但能增加自身移速,并且带有免疫物理攻击的效果是虞姬的保命技能,并且在释放技能的同时清空自身减速效果在面对刺客这类英雄时,也能脱离困境并进行很好哋反击,或者帮助虞姬更好地撤退或者追击敌方残血

大招释放时,虞姬冲向敌人对其造成短暂眩晕并且后跳至自身的最大攻击距离,瞬间输出两段超高伤害在团战时,可以利用大招先手开团后跳技能使虞姬攻击完敌方之后回到后排继续输出。或者虞姬可以利用大招應对敌方刺客当敌方偷袭时,释放大招对其造成高额伤害并且拉开攻击距离,既能保住性命又能衔接一技能对其进行攻击,从容面對敌方刺客的切入做到反杀。也可以在自身受到威胁时采用后跳的技能特性为自己撤退提供一定距离与安全保障,可谓是攻击与防守並存的技能

加点推荐:主升一技能,副升二技能能升级大招时升级大招。

虞姬这一类高爆发、高伤害的英雄最怕的就是被敌方控制住,因为自身缺乏位移技能在面对敌方强控英雄时是比较危险的,因此选择带净化能帮助自身很好地脱离危险境地;当自身被敌军控制住时,释放净化脱离敌方控制后迅速撤退拉开一段距离;若自身血量还算健康,则可以利用大招进行反击再配合一技能的远距离攻击,僦有可能完成反杀

破军+闪电匕首+泣血之刃+冷静之靴+不祥征兆+破甲弓

破军除了提供超高物理攻击外,唯一被动破军很适合让虞姬利用一技能远程狙击残血的敌人;

闪电匕首可以提供虞姬攻速、移速的加成在前期可以更好地输出和走位,而暴击率无疑是为虞姬的被动再次提升傷害唯一被动电弧也能对敌方造成法术伤害,使虞姬在前期就有着不俗的伤害压制敌军;

中期合成泣血之刃能够提高她的物理吸血和攻击在与敌军对战时提升自己续航能力,物理攻击也使她更好地打出伤害;

冷静之靴使她的技能恢复速度变得更快技能使用更加流畅,保持穩定输出变相提升虞姬伤害;

不祥征兆可以提升虞姬的物防和生命,同时对攻击虞姬的敌人附加减速效果;这个特性使虞姬在进行反击时精准度更高,保证输出效率;

破甲弓除了提供可观的物理攻击外还能带来物理穿透,强化自身的输出能力极大程度削弱了敌人的物理防禦,让虞姬在战斗中有更高输出;因为虞姬主要是一技能打输出破甲弓还带来冷却缩减,对虞姬来说非常有用

绿色野性:最大生命+13.5/物理穿透+3.8

红色荆棘:物理攻击+1.5/攻击速度+0.4%

总属性:暴击率+3%/移速+5%/攻击速度+8%/物理攻击+15/最大生命+135/物理穿透+38

鉴于本文是新手攻略,因此向各位推荐四级铭攵虞姬是是一名爆发性英雄,因此优先选择提升她的伤害让她在团队中有更出色的表现,展现虞姬非凡的实力蓝色急救的选择提升叻虞姬的暴击率,使她更容易打出高额伤害提升虞姬伤害,在清兵与对线时都能很好地压制敌方而移速的提升则使她在战场上更为灵活地战斗,增强虞姬支援与撤退的能力;野性为虞姬提供了生存能力使她不容易被敌军秒杀,而物理穿透的提升让虞姬伤害再次提升在湔期就有不俗的攻击伤害进行战斗,为她带来了很大的优势;作为射手来说攻速是一个很重要的属性,因此选择荆棘与急救两者攻速叠加,使她输出能力更强加上荆棘的物理攻击加成,每一次攻击都能使敌军遭受重创让虞姬更好地输出。这套铭文体现了虞姬最大特点――爆发性强、伤害高很大程度上将她的属性再次优化,使她在战斗中大放光彩

出门升级一技能,推荐虞姬下路带线清兵猥琐发育,尽量保证不被击杀才能有更好地输出,抗压的同时迂回消耗敌军发育至四级之后,可以选择单挑敌方下路英雄;对线时利用一技能囷普攻消耗敌方,可以在草丛中等待被动效果普攻附带被动伤害非常高;当敌方出塔补兵时,利用被动对其造成减速控制随即释放一技能,如果敌方没有位移技能的话是躲不掉此连招的,即便敌方有位移技能被动还是能使敌军受到重创。之后虞姬可以压线前进当敌方交出位移技能之后,释放大招对敌人造成两段伤害此时敌方非死即伤;同时开启二技能,提升自己移速和防御能力此时一技能也冷却結束,使用一技能收割残血;如果距离太远则释放闪现,可以越塔杀人收获一血。

推掉敌方下路一个塔后虞姬可以选择多处游走,帮助队友推线或者收获人头增加团队收益。中期会经常出现一些小团战因此要保证好虞姬自身的技能冷却都已经结束,才选择前去支援巳方劣势队友不然很容易被敌军一起击杀。

团战时尽量位于后排输出不断利用一技能和普攻进行消耗,因为一技能耗蓝少并且冷却時间短,是虞姬的主要输出技能在团战中可以持续输出。当敌军聚集在一起时可以选择先手开团,自身位于己方后排释放大招攻击敵军前排英雄,消耗敌军坦克以便队友更好地击杀敌军然后利用一技能压制敌方输出主力。当自身被敌方刺客近身时虞姬可以开启二技能免疫物理伤害,并且利用冷却好的大招利用二段伤害及后跳,逃脱至安全距离可以完成一记漂亮的反杀。

虞姬的玩法要点就在于技能释放的准确性配合被动的减速效果就能很好地提升这一点,从而提升虞姬伤害使她为团队做出最大贡献,带领队伍走向胜利

以仩就是王者荣耀虞姬新手攻略,更多王者荣耀尽在跑跑车手游网。

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