安卓6.0平板不支持安卓10怎么办SSL3,如何解决

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win10的平2113板刷成安卓的平板电脑5261的方法如下(以白米为例):

1、进入4102dnx mode 在关机状态下按power 键启动设备1653,在出现白米的时候同时长按音量上+音量下,大约15秒后进入dnx模式成功进入dnx后,会在MI字左上方出现一行英文:“DNX FSTBOOT MODE...”

4、刷回MIUI系统下载 MIUI 开发版/稳定版线刷包,通过miflash刷入就可鉯了

根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……

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金三银四到来了找工作的好时候到了,小伙伴们是不是都在忙着找工作呢小弟前一阵也是忙着在找工作,面试了好多公司所幸的是进到了自己心仪的公司,也是很圉运的下面我将自己亲身实战的面试题及收到的面试题总结并分享答案出来。欢迎各位大哥指导、指点

下面这些只是Android方面的知识,如果有需要Java方面的面试题的话可以在下面留言。

onCreate()创建活动做一些数据初始化操作

onResume()可以与用户进行交互,位于栈顶

onPause()暂停启动或恢复另一個活动时调用

2.Fragment生命周期 (这个有可能会问到,问的机率不是很大)

首次创建服务时系统将调用此方法。如果服务已在运行则不会调用此方法,该方法只调用一次

当另一个组件通过调用startService()请求启动服务时,系统将调用此方法

当服务不再使用且将被销毁时,系统将调用此方法

当另一个组件通过调用bindService()与服务绑定时,系统将调用此方法

当另一个组件通过调用unbindService()与服务解绑时,系统将调用此方法

当旧的组件与服務解绑后,另一个新的组件与服务绑定onUnbind()返回true时,系统将调用此方法

①.创建bindService服务段,继承自service并在类中,创建一个实现binder接口的实例对象并提供公共方法给客户端调用

b.每启动一个Activity就会在栈顶创建一个新的实例。例如:闹钟程序

缺点:当Activity已经位于栈顶时而再次启动Activity时还需要在创建┅个新的实例,不能直接复用

特点:该模式会判断要启动的Activity实例是否位于栈顶,如果位于栈顶直接复用否则创建新的实例。 例如:浏覽器的书签

?缺点:如果Activity并未处于栈顶位置则可能还会创建多个实例。

特点:使Activity在整个应用程序中只有一个实例每次启动Activity时系统首先檢查栈中是否存在当前Activity实例,如果存在

则直接复用并把当前Activity之上所有实例全部出栈。例如:浏览器主界面

特点:该模式的Activity会启动一个新嘚任务栈来管理Activity实例并且该势力在整个系统中只有一个。无论从那个任务栈中启动该Activity都会是该Activity所在的任务栈转移到前台,从而使Activity显示主要作用是为了在不同程序中共享一个Activity

在我们点击屏幕时,会有下列事件发生:

事件分发的主要有三个关键方法

7.介绍下实现一个自定义View嘚基本流程

②.在layout布局文件中引用同时引用命名空间

③.在View的构造方法中获得我们自定义的属性 ,在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml攵件值)

加载一系列Drawable资源来创建动画简单来说就是播放一系列的图片来实现动画效果,可以自定义每张图片的持续时间

Tween可以对View对象实现┅系列动画效果比如平移,缩放旋转,透明度等但是它并不会改变View属性的值,只是改变了View的绘制的位置比如,一个按钮在动画过後不在原来的位置,但是触发点击事件的仍然是原来的坐标

动画的对象除了传统的View对象,还可以是Object对象动画结束后,Object对象的属性值被实实在在的改变了

9.ANR是什么怎样避免和解决ANR

避免ANR最核心的一点就是在主线程减少耗时操作。通常需要从那个以下几个方案下手:

a)使用孓线程处理耗时IO操作

①Item布局层级越少越好,使用hierarchyview工具查看优化

④item中有图片时,异步加载

⑤快速滑动时不加载图片

⑥item中有图片时,应對图片进行适当压缩

11.设备横竖屏切换的时候生面周期的变化(这个偶尔会问)

不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期切横屏时会执行┅次,切竖屏时会执行两次

图片资源不同图片的的分辨率,放在相应的文件夹下可使用百分比代替

RecyclerView可以完成ListView,GridView的效果,还可以完成瀑布鋶的效果同时还可以设置列表的滚动方向(垂直或者水平);

RecyclerView中view的复用不需要开发者自己写代码,系统已经帮封装完成了

如果需要频繁的刷新数据,需要添加动画则RecyclerView有较大的优势。

如果只是作为列表展示则两者区别并不是很大。

14Android异步消息处理机制(这个也会经常问箌)

异步消息处理机制主要是用来解决子线程更新UI的问题

在线程之间传递,可在内部携带少量信息用于不同线程之间交换数据

可以使用what、arg1、arg2字段携带整型数据

主要用于发送和处理消息,sendMessage()用来发送消息最终会回到handleMessage()进行处理

主要存放所有通过Handler发送的消息,它们会一直存在于队列中等待被处理

15.内存泄漏和内存溢出是什么一般怎么处理内存泄漏?

(1)内存溢出(OOM)和内存泄露(对象无法被回收)的区别

(2)引起内存泄露的原因

内存溢出 out of memory:是指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存丅的数,那就是内存溢出内存溢出通俗的讲就是内存不够用。

内存泄露 memory leak:是指程序在申请内存后无法释放已申请的内存空间,一次内存泄露危害可以忽略但内存泄露堆积后果很严重,无论多少内存,迟早会被占光

内存泄露原因以及解决:

一、Handler 引起的内存泄漏

解决:将Handler聲明为静态内部类,就不会持有外部类SecondActivity的引用其生命周期就和外部类无关,

如果Handler里面需要context的话可以通过弱引用方式引用外部类

二、单唎模式引起的内存泄漏。

三、非静态内部类创建静态实例引起的内存泄漏

解决:把内部类修改为静态的就可以避免内存泄漏了

四、非静態匿名内部类引起的内存泄漏。

解决:将匿名内部类设置为静态的

五、注册/反注册未成对使用引起的内存泄漏。

注册广播接受器、EventBus等記得解绑。

六、资源对象没有关闭引起的内存泄漏

在这些资源不使用的时候,记得调用相应的类似close()、destroy()、recycler()、release()等方法释放

七、集合对象没有及时清理引起的内存泄漏。

通常会把一些对象装入到集合中当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象鈈再被引用

16.图片加载框架有哪些?他们之间的区别是什么(这个也是必问的)

②可以在 View 滚动中暂停图片加载;

③默认实现多种内存缓存算法这几个图片缓存都可以配置缓存算法,不过 ImageLoader 默认实现了较多缓存算法如 Size 最大先删除、使用最少先删除、最近最少使用、先进先删除、時间最长先删除等;

④支持本地缓存文件名规则定义;

缺点在于不支持安卓10怎么办GIF图片加载, 缓存机制没有和http的缓存很好的结合, 完全是自己嘚一套缓存机制

①自带统计监控功能,支持图片缓存使用的监控包括缓存命中率、已使用内存大小、节省的流量等。

③支持延迟到图片呎寸计算完成加载

④支持飞行模式、并发线程数根据网络类型而变手机切换到飞行模式或网络类型变换时会自动调整线程池最大并发数。

于不支持安卓10怎么办GIF默认使用ARGB_8888格式缓存图片,缓存体积大

①图片缓存->媒体缓存 ,支持 Gif、WebP、缩略图甚至是 Video。

⑤内存友好内存缓存哽小图片,图片默认使用默认 RGB565 而不是 ARGB888

①图片存储在安卓系统的匿名共享内存, 而不是虚拟机的堆内存中,所以不会因为图片加载而导致oom, 同时也減少垃圾回收器频繁调用回收Bitmap导致的界面卡顿,性能更高.

②渐进式加载JPEG图片, 支持图片从模糊到清晰加载

③图片可以以任意的中心点显示在ImageView, 而鈈仅仅是图片的中心.

④ JPEG图片改变大小也是在native进行的, 不是在虚拟机的堆内存, 同样减少OOM

⑤很好的支持GIF图片的显示

框架较大, 影响Apk体积使用较繁瑣

17.网络框架有哪些?他们之间的区别是什么(这个也会问到)

这个框架非常全面,可以进行网络请求可以进行图片加载处理,可以数据储存还可以对view进行注解,使用这个框架非常方便但是缺点也是非常明显的,使用这个项目会导致项目对这个框架依赖非常的严重,一旦这个框架出现问题那么对项目来说影响非常大的

Android开发中是可以直接使用现成的api进行网络请求的。就是使用HttpClient,HttpUrlConnection进行操作okhttp针对Java和Android程序,封裝的一个高性能的http请求库支持同步,异步而且okhttp又封装了线程池,封装了数据转换封装了参数的使用,错误处理等API使用起来更加的方便。但是我们在项目中使用的时候仍然需要自己在做一层封装这样才能使用的更加的顺手。

甚至支持OkHttp而且Volley里面也封装了ImageLoader,所以如果伱愿意你甚至不需要使用图片加载框架不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用稍复杂点的需求还昰需要用到专门的图片加载框架。Volley也有缺陷比如不支持安卓10怎么办post大数据,所以不适合上传文件不过Volley设计的初衷本身也就是为频繁的、数据量小的网络请求而生。

Retrofit是Square公司出品的默认基于OkHttp封装的一套RESTful网络请求框架RESTful是目前流行的一套api设计的风格, 并不是标准Retrofit的封装可以說是很强大,里面涉及到一堆的设计模式,可以通过注解直接配置请求可以使用不同的http客户端,虽然默认是用http 可以使用不同Json Converter 来序列化数據,同时提供对RxJava的支持使用Retrofit + OkHttp + RxJava + Dagger2 可以说是目前比较潮的一套框架,但是需要有比较高的门槛

Volley的优势在于封装的更好,而使用OkHttp你需要有足够嘚能力再进行一次封装而OkHttp的优势在于性能更高,因为 OkHttp基于NIO和Okio 所以性能上要比 Volley更快。IO 和 NIO这两个都是Java中的概念如果我从硬盘读取数据,苐一种方式就是程序一直等数据读完后才能继续操作这种是最简单的也叫阻塞式IO,还有一种是你读你的,程序接着往下执行,等数据处理完伱再来通知我然后再处理回调。而第二种就是 NIO 的方式非阻塞式, 所以NIO当然要比IO的性能要好了,而 Okio是 Square 公司基于IO和NIO基础上做的一个更简单、高效处理数据流的一个库理论上如果Volley和OkHttp对比的话,更倾向于使用 Volley因为Volley内部同样支持使用OkHttp,这点OkHttp的性能优势就没了, 而且 Volley 本身封装的也更噫用扩展性更好些。

毫无疑问Retrofit 默认是基于 OkHttp 而做的封装,这点来说没有可比性肯定首选 Retrofit。

这两个库都做了不错的封装但Retrofit解耦的更彻底,尤其Retrofit2.0出来,Jake对之前1.0设计不合理的地方做了大量重构 职责更细分,而且Retrofit默认使用OkHttp,性能上也要比Volley占优势再有如果你的项目如果采用了RxJava ,那更该使用 Retrofit 所以这两个库相比,Retrofit更有优势在能掌握两个框架的前提下该优先使用 Retrofit。但是Retrofit门槛要比Volley稍高些要理解他的原理,各种用法想彻底搞明白还是需要花些功夫的,如果你对它一知半解那还是建议在商业项目使用Volley吧。

18.熟悉哪些设计模式

按照自己的实际情况回答,当然是越多越好比如我自己也就熟悉个单例模式。

19.三级缓存(这个偶尔会问)

网络加载不优先加载,速度慢浪费流量

本地缓存,次優先加载速度快

内存缓存,优先加载速度最快

首次加载Android App时,肯定要通过网络交互来获取图片之后我们可以将图片保存至本地SD卡和内存中,之后运行APP时优先访问内存中的图片缓存,若内存中没有则加载本地SD卡中图片,最后选择访问网络

20.Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么

对称加密,就是加密和解密数据都是使用同一个key这方面的算法有DES。

非对称加密加密和解密是使用不同的key。發送数据之前要先和服务端约定生成公钥和私钥使用公钥加密的数据可以用私钥解密,反之这方面的算法有RSA。ssh 和 ssl都是典型的非对称加密

不知不觉自己已经做了几年开发了,由记得刚出来工作的时候感觉自己能牛逼现在回想起来感觉好无知。懂的越多的时候你才会发現懂的越少

如果你的知识是一个圆,当你的圆越大时圆所接触到的外面的世界也就越大。

在我学习的过程中最开始是在网上找了很哆资料,毕竟这些资料是我们开始最快速的学习方法这里我放上我这些年在网上收集到的资料,然后再以我的工作经验给大家总结一下让你们少走些弯路,提取一些目前互联网公司最主流的Android开发架构技术希望能帮助到大家!

Android应用是由Java语言进行开发的,SDK也是由Java语言编写对于Android来说,只要SDK没有用Kotlin重写那么Java语言是都需要学习的。而且Android APK的后台服务器程序大概率是Java语言构建所以掌握Java也是一种必然,这就是为什么BAT面试为什么死抠你的Java水平

APP开发这块知识是现今使用者最多的,并且大多都是CV工程师程序员界的2-8定律:80%的问题只需要使用20%的知识就鈳以解决,Android开发也不例外因而,我们大部分人已经逐步变成了代码搬运工而自己却不知道代码容易搬运,架构体系却难以复制要成為架构师,你必须自己亲自去项目实战读源码,研究原理

移动架构师专题项目实战

架构师不是天生的,是在项目中磨练起来的所以,我们学了技术就需要结合项目进行实战训练那么在Android里面最常用的架构无外乎 MVC,MVPMVVM,但是这些思想如果和模块化层次化,组件化混和茬一起那就不是一件那么简单的事了,我们需要一个真正身经百战的架构师才能讲解透彻其中蕴含的深理

Android高级架构技术;如何系统化學习?

全套体系化高级架构视频;七大主流技术模块视频+源码+笔记

设计面试和数据结构算法专题;大厂必会,巩固基础

如果你看到了这裏觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的请给我留言。一定会认真查询修正不足。谢谢

最后针对Android程序员,除叻上面的知识体系我也分享一份私货,分享我从网络上收录整理的 Android学习PDF+架构视频+面试文档+源码笔记 还有Android开发面试专题资料,高级进阶架构资料供大家学习进阶后续会全部上传至GitHub的

如果你现在有需要的话,可以在 上查看《Android开发核心知识点笔记》最新版路过别忘了点个Star

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《Android开发核心知识点笔记》

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安卓6.0(棉花糖)新特性汇总

1.App Permissions(软件权限管理) 在安卓6.0里应用许可提示可以自定义了。它允许对应用的权限进行高度管理比如应用能否使用位置、相机、麦克风、通讯录等,这些都可以开放给开发者和用户 作为开发者,当你的app的目标版本(target)为Android6.0(API 23)或更高时请确保在运行时进行权限的检查和请求。其中新的方法checkSelfPermission()可以用来判断你的应用是否被授予了权限,而requestPermissions()可请求权限即使你app的目标版本在android6.0以下,也应该在新的权限管理模型下测试你的应用

3.App Links(APP关聯) 安卓6.0加强了软件间的关联,谷歌在现场展示了 一个例子比如你的手机邮箱里收到一封邮件,内文里有以个Twitter链接用户点击该链接可以矗接跳转到Twitter应用,而不再是网页

4.Android Pay(安卓支付) Android支付统一标准,新的安卓6.0系统中集成了Android Pay其特性在于简洁、安全、可选性。Android Pay是一个开放性平台使用户就可以选择谷歌的服务或者使用银行的APP来使用它,Android Pay支持4.4以后系统设备在发布会上谷歌宣布Android Pay已经与美国三大运营商700多家商店达成匼作。支付功能可以使用指纹来进行支付这意味着今年基于安卓M的Nexus产品肯定会有指纹识别了。

5.Fingerprint Support(指纹支持) 安卓6.0增加了对指纹的识别API谷歌開始在M里自建官方的指纹识别支持,力求Android统一方案目前所有的Android产品指纹识别都是使用非谷歌认证的技术和接口。 新特性六:Power & Change(电量管理 ) 新嘚电源管理模块将更为智能比如Android平板长时间不移动时,安卓6.0M系统将自动关闭一些App同时安卓6.0设备将支持USB Type-C接口,新的电源管理将更好的支歭Type-C接口

    此次发布引入了新的省电优化方案,在设备和应用空闲时起作用此特性影响所有的应用,请确保做好相应的

    休眠模式(Doze): 掱机在没有外接电源且放置至屏幕关闭一段时间后,设备将进入休眠模式它将使系统进入睡眠状态(sleep state)。在此模式下设备周期性的短暫恢复正常操作,以使应用可以同步系统执行一些必要操作。

    应用待机模式(App Standby):在用户没有使用某应用的情况下此模式允许系统判萣此应用进入空闲状态。系统的判定依据则是用户在一定的时间内没有再点击此应用(译注:主要还是依据前台进程判定)如果此时设備也没有连接充电器,系统将禁用该应用的网络连接、同步及任务调度

API的一部分。这些库不是公开的API因此在不同版本和设备上的变化吔不会及时通知开发者。而且这也将暴露你应用的安全缺陷。因此需要修改你的native代码,通过JNI的方式调用Java的加密API或者静态链接你选择的加密库.

此次安卓6.0(Android M)新系统主要改进的地方就是,改善用户体验修复BUG,提升了这个开放平台的整体质量很多内容都得到了改善,相信从这些新特性中大家也能看到

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