REVIT中族在creo2.0倾斜基准平面的面上如何沿着面移动

每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族
每日一技,每日一剂!
1.新建自适应公制常规模型,在其参照标高上放置9个点然后使之自适应,如图1
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 WHiTe-spACe: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0px" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.wezhan.cn/content/sitefiles/13521/images/3736888_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE27.jpeg"
ALT="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族"
TITLE="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族" />
2.选择好自适应的参照平面(应该与其参照标高平行)放置9个点
3.对这9个点添加偏移量参数h,先给定一个数值例如1000,如图2
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 WHiTe-spACe: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0px" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.wezhan.cn/content/sitefiles/13521/images/3736887_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE41.jpeg"
ALT="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族"
TITLE="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族" />
4.选择垂直于参照标高的参照面,用通过点的样条曲线使参照标高平面上的9个自适应点每三个连成一条样条曲线,如图3
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 WHiTe-spACe: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0px" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.wezhan.cn/content/sitefiles/13521/images/3736886_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE48.jpeg"
ALT="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族"
TITLE="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族" />
5.与上步方法相同,同样对有偏移量的9个点选择垂直于参照标高的参照面用样条曲线把每三个点相连接,如图4
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 WHiTe-spACe: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0px" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.wezhan.cn/content/sitefiles/13521/images/3736885_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE54.jpeg"
ALT="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族"
TITLE="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族" />
6.用垂直于参照平面的自适应参照面,勾选三维捕捉用直线连接自适应点和他上面的点如图5
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 WHiTe-spACe: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0px" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.wezhan.cn/content/sitefiles/13521/images/3736884_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE13.jpeg"
ALT="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族"
TITLE="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族" />
7.此时检查上面的6步操作是否成功的方法是选择参照标高上的自适应点,向上或者向下拖动能够形成弧形形状表示上面的操作没有问题。正确的图示如图6
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 WHiTe-spACe: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0px" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.wezhan.cn/content/sitefiles/13521/images/3736883_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20.jpeg"
ALT="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族"
TITLE="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族" />
8.选择参照标高上的3条样条曲线创建实心形状,如图7
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 WHiTe-spACe: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0px" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.wezhan.cn/content/sitefiles/13521/images/3736882_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE27.jpeg"
ALT="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族"
TITLE="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族" />
9.新建概念体量,我们画一个圆创建实心形状如图8
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 WHiTe-spACe: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0px" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.wezhan.cn/content/sitefiles/13521/images/3736881_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE34.jpeg"
ALT="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族"
TITLE="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族" />
10.选择体量的表面,然后选择分割表面,在表面表示下拉菜单中勾选节点如图9
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 WiDTH: 464 WHiTe-spACe: HeiGHT: 525 BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0px" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.wezhan.cn/content/sitefiles/13521/images/3736880_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE03.jpeg" WIDTH="464" HEIGHT="525"
ALT="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族"
TITLE="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族" />
11.将自适应族载入到体量族里面来然后选择节点一一放置如图10
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 WHiTe-spACe: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0px" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.wezhan.cn/content/sitefiles/13521/images/3736879_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE14.jpeg"
ALT="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族"
TITLE="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族" />
12.我们可以通过自适应构件族的参数h,也可以将参数h关联到体量族里面在体量族里修改,改到合适的参数后选择重复阵列如图11
<img STYLE="BorDer-BoTToM: 0 BorDer-LeFT: 0 WHiTe-spACe: BorDer-Top: 0 BorDer-riGHT: 0px" src="http://simg.sinajs.cn/blog7style/images/common/sg_trans.gif" real_src ="http://img.wezhan.cn/content/sitefiles/13521/images/3736878_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE23.jpeg"
ALT="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族"
TITLE="每日一技&|&Revit中如何制作无缝曲面的自适应构建族" />
13.至此无缝曲面的自适应构件族就制作完成了,对于这种无缝曲面自适应构件他能自己匹配任何异性的表面。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。没有更多推荐了,
加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!REVIT建模步骤详解 | 建筑学院
本文分享自。REVIT作为一款BIM软件,它的建模跟我们平时常用到的建模软件,如SKETCHUP,RHINO等,还是有着不小的差距的,要接受这款软件,在建模观念上就需要有一些改变。如果把常用的SKETCH UP、RHINO比作手工模型的话,REVIT便可以比作实际建造,SKETCHUP、RHINO等软件的建模是通过形体的组成来完成,而REVIT的建模是通过组合不同的建筑元素来完成,如梁、柱、门、窗等等。既然是模拟实际建造,便有着实际建造的一些特点,如掌握建筑各部分精确的尺寸,了解建筑各部分材料的运用,构造做法等等,综合来说,用REVIT建模,必须对你的建筑方案有深入准确的了解,才可以建出一个完善的REVIT模型。这个观念对于一个刚刚接触REVIT的同学来说是很重要的,对自己的建筑方案了解的不够准确细致深入的话,建模的时候会碰到很多困难,让自己不得不停下手中的建模工作,来确定某一部分的尺寸、材料或构造等。REVIT模型的细致程度最终取决于设计者所做的方案的深度和对方案的了解程度。概念两个重要的专有名词:本篇作者(下以个人名称“我”出现)从官方解释和我个人的理解两个方面来说一下对于REVIT中两个比较重要的专有名词的意思。样板文件:官方解释:项目样板提供项目的初始状态。Revit Architecture 提供几个样板,您也可以创建自己的样板。基于样板的任意新项目均继承来自样板的所有族、设置(如单位、填充样式、线样式、线宽和视图比例)以及几何图形。本篇作者的理解:如果把一个REVIT项目比作一张图纸的话,那么样板文件就是制图规范,样板文件中规定了这个REVIT项目中各个图元的表现形式:线有多宽、墙该如何填充、度量单位用毫米还是用英寸等等,除了这些基本设置,样板文件中还包含了该样板中常用的族文件,如工业建筑的样板文件中,族里面便会包括一些吊车之类的只有在工业建筑中才会常用的族文件。族文件:官方解释:族是一个包含通用属性(称作参数)集和相关图形表示的图元组。属于一个族的不同图元的部分或全部参数可能有不同的值,但是参数(其名称与含义)的集合是相同的。族中的这些变体称作族类型或类型。个人的理解:族文件可算是REVIT软件的精髓所在。初学者常常拿SKETCH UP中的组件来和REVIT中的族来做比较,从形式上来看,两者确实有相似之处,族可以看做是一种参数化的组件,如:一个门,在SKETCH UP中的一个门组件,门的尺寸是固定的,需要不同尺寸的门就需要再重新做一个,而REVIT中的一个门的族,是可以对门的尺寸、材质等属性进行修改的,所以说,族可以看做是一种参数化的组件。还有一些专有名词会在后面的建模步骤中出现的时候进行解释。REVIT建模步骤下面以一个实例来说明一下REVIT建模的一般步骤,该实例为一个模型室的设计,形体较为方正,由于设计中使用到了一些节能策略,某些地方又有一些特殊的构件。通过本实例,在了解基础的操作同时,也能学习到基础的内建构件的做法。一.新建一个项目打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件。二.绘制轴网和标高轴网绘制方法:1.“常用”选项卡→“基准”面板→“轴网”2.画出一条轴线3.画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网将鼠标放在轴网一端→向右移动,出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900” →回车键→画出第二条轴线。4.可以依照以上方法,画出所有轴线,如果像本实例一样,轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令选择一条画好的轴线→“修改 轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900” →回车键→输入阵列数“10” →回车键5.依照以上轴线画法,完成轴网,横向轴网的间距分别为,8100轴网的常用设置:1.更改轴网符号一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去,可以把横向的轴线改为用大写字母表示。双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键以后再画横向轴线时,便会从大写字母A开始排列。2.不显示轴网编号或者两头显示轴网编号点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网符号3.修改轴网符号位置点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点,将轴网编号移动至合适的位置标高的绘制方法:标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行,因此建立一套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。标高绘制最好在轴网绘制之后进行,因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在里面图上显示轴网的位置,在绘制标高的时候能够有所参照。1.在左侧的REVIT项目浏览器中,打开“南立面”视图2.“常用”选项卡→“基准”面板→“标高”3. 将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线,输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±0.000,输入偏移数量为“5400”,回车4.向右移动鼠标,将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边5.按照以上方法,画出剩余的标高线,结果如下轴网的绘制工作便完成了。标高的相关设置:1.改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候,需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用,本实例中建筑由两部分组成,两部分分别用L1和L2来表示。点选标高为5400的标高线→单击右端的文字“标高3”,出现文字输入口→输入“L1-1”,这里代表L1部分的第一层→回车键按照以上方法修改所有标高的名称,最终结果如下2.改变标高编号位置这里两个标高靠的太近,为了看清楚,可以改变标高编号的位置,方法和改变轴网编号位置相同,最终结果如下:三.场地对于较复杂的场地,需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地,这里讲比较简单的、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制。首先绘制地形表面:1.在REVIT项目浏览器中,打开楼层平面“L1-1”,即我们之前所绘制的-0.150标高平面(其实打开任意平面都可,因为在绘制地形表面的时候计算的是绝对高程)2.“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“地形表面”3.“工具”面板→“放置点”4.在“高程”栏中,输入“3600”围绕轴网边缘,点出4个点5.单击“完成表面”得如下结果:6.下面我们在三维视图中来看一下效果在项目浏览器中,打开“三维视图”→“3D”在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式”;单击,选择“带边框着色”;便可以看到地形的彩色显示。地形表面绘制完成后,再来绘制建筑地坪:1.我们的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下,位于“L2-1”标高上,在项目浏览器中,打开平面“L2-1”2.“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“建筑地坪”3.“绘制”面板→“直线”4.在偏移量中输入“120”,沿着轴网画出建筑地坪轮廓线,结果如下:5.单击完成建筑地坪,打开三维视图,即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果:场地相关设置:1.修改场地材质。默认情况下场地材质为素土夯实,我们可以把它改成草地,渲染的时候有更好的效果点选“地形表面”→“图元”面板→“图元属性”→“实例属性”→材料一栏中,单击“…”→选择“植物”→选择“草”→单击“确定”1.修改建筑地坪材质基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中,单击“编辑”→材质一栏中,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中,输入“150”→单击确定回到三维显示中即可查看效果小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果,这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦,这个方法可以去掉这个麻烦。“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现,在右边做出编辑之后可以立刻在左边看出效果。四.梁和柱首先绘制柱1.打开平面视图“L2-1”1.“常用”选项卡→柱→结构柱2.REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的,需要载入“详图”面板→载入族3.窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”4.默认的柱子尺寸为300x450,我们来改一下柱子的尺寸,改成300x400,“图元属性”→“类型属性”5.单击“复制”,在名称中输入“300x400”,单击确定6.在H一栏中,输入“400”,单击确定7.柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子,在高度一栏中,选择“L1-3”,然后将柱子放置在如图位置:8.在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充图案,现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性9.在“柱材质”一栏中,单击“…”10.单击“截面填充图案”中的“…”按键,在窗口中选择“实体填充”,单击确定回到平面视图中,可以看到柱子的截面被涂黑了。11.按照如下图把剩下的柱子画上12.下面画L2部分的柱子,在高度一栏中,选择“L2-3”13.按照下图,把剩下的柱子画上14.打开三维视图,查看柱子做好以后的效果柱子绘制完成,下面开始绘制梁,以绘制L2部分2层的梁为例:1.在项目浏览器中,打开“L2-2”视图“常用”→“结构”→“梁”2.默认样板中依然没有混凝土梁,选择“载入族”3.选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”4.梁的类型选择为“300x600”,也可以修改为自己需要的梁的尺寸,方法和修改柱的尺寸一样5.绘制一根梁6.下面使用“阵列”功能,来绘制一排梁,点选刚刚画的那根梁7.单击“修改”面板中的“阵列”8.单击梁的一端,向右水平移动至右边的柱子,单击9.输入阵列数“10”,回车,即可得到一排梁10.打开三维视图观看效果11.下面创立一个剖面视图来观看效果,“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”12.在如图位置绘制一条剖切线可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线深度13.在项目浏览器中,打开“剖面1”,即可看到如下剖面效果五.楼板和屋顶首先绘制楼板1.在项目浏览器中打开“L2-2”平面2.“常用”→“楼板”3.使用矩形工具,如图画出楼板轮廓,如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可,也可以之后,点选楼板,使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口4.单击“完成楼板”5.默认楼板为“150mm”,我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”6.单击“重命名”,输入“100mm”,回车7.单击结构一栏中的“编辑”8.单击“材质”一栏中的“…”,选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定9.将楼板厚度改为100,单击确定11.在项目浏览器中,打开“剖面1”,查看剖面中的效果12.打开三维视图,查看三维视图中的效果楼板绘制完成以后,开始绘制屋顶13.打开三维视图,在“常用”选项卡中,选择屋顶屋顶有2种,迹线屋顶和拉伸屋顶,迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单,这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶。14.单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口,选择“拾取一个平面”,单击确定15.在三维视图中,将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边际线相连的面,直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示,单击工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后,所有在建模过程中绘制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制,REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式是一种很理性的建模方式。16.出现如下窗口,标高选择我们要绘制的屋顶标高“L2-3”17.为了让效果更明显一点,我们来绘制一个曲面屋顶,选择“样条曲线”工具18.如图随意绘制一条曲线19.单击“完成屋顶”,即可得到一片曲面的屋顶,如下图所示20.下面来换一种薄一点的屋顶,在屋顶类型中,选择“150mm”21.打开“L2-3”平面,拖动屋顶边界旁的小三角箭头,修改屋顶的边界到适当的位置22.打开三维视图即可观看效果屋顶的构造材料色彩厚度都可以更改,方法和更改楼板的构造材料的方法是一样的,这里不再赘述相关课程&&建筑学院所有课程均可免费试听!
建筑学院来稿须知
感谢您的关注与支持!我们非常欢迎各类投稿。
几点简单的来稿须知,望您耐心读完。
来稿要求如下:
● 作品类稿件
1、高清项目实景照片/效果图/模型照片/手绘草图
2、高清技术图纸,如:分析图/主要平立剖/总平面/关键节点详图
(图片要求:无水印,格式为JPG,图片分辨率72,宽度大于1200像素)
3、详实的设计说明800字左右(word格式)
4、真实准确的基本项目信息
5、如有项目视频,请提供高清项目视频
6、贵司的LOGO、官网相关信息。(用于注明文章出处及作者)
● 其他稿件
1、配图清晰且无水印图片
2、内容有趣有料,文字流畅通顺。
3、作者姓名,若有公号请提供公号名称及LOGO
我们的编辑将在收到稿件后的3个工作日内审稿并与您取得联系,如果没有刊载也会在3个工作日内您答复。
投稿邮箱:
如有其他疑问请加QQ: 或微信: jzxy-gtn
建筑学院APP
为建筑师而打造的精品应用
版权所有 (C)厦门市掌阅信息科技有限公司,禁止以商业性目的使用『建筑学院』的内容,非商业性转载请联系我们。
社交账号登录
欢迎加入【建筑学院】快去完善你的个人信息吧!}

我要回帖

更多关于 倾斜面总辐射量 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信