3ds max 里的massFX 为什么动力学刚体动力学不能掉进静态刚体动力学里面?该怎样设置?

RayFire是3ds Max高级破碎爆炸插件能够制作佷多电影级特效,如爆破/摧毁/射击插件,裂纹破碎、图像分析跟踪破碎等高级破碎技术同时RayFire刚体动力学基于Physx和MassFx动力学引擎,所以是Max最优秀精确的刚体动力学动力学模拟等…

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1.4.9 网页动画和手机动画

1.4.9 网页动画和掱机动画

2.2 修改器建模案例——玻璃器皿

2.3 放样建模案例——耳机

2.4 多边形建模案例——伞

3.2.1 标准灯光类型及原理

3.2.2 标准灯光的重要参数

3.4 灯光的阴影類型

3.6.1 摄影机的常用术语

3.6.3 摄影机的重要参数

3.7 灯光案例——烛光小景

3.8 室外灯光阵列案例

3.9 高级照明应用案例

4.2 理解材质和贴图的概念

4.4 贴图通道的类型及指定操作

4.6 程序贴图案例——油炸馒头

4.7 反光板应用案例——打火机

4.8 复合型材质和贴图——彩色铅笔

4.9 UVW贴图案例——飞火流星足球

4.10 UVW贴图坐标與展平应用——*与烟盒

4.11 材质综合案例——散落的麻将

4.12 材质与背景综合应用——蜗牛

6.1.2 与动画调节有关的区域

6.1.6 动画控制器和动画约束

6.2 基础动画案例——射箭

7.2.1 动画常用命令的介绍及使用

7.2.4 变形器修改器和变形器材质

7.2.5 辅助动画控制工具

7.4 CAT角色动画系统概述

7.5 CAT动画案例——蜘蛛爬行

8.3 毛发制作案例——卡通精灵

9.1.1 [服装生成器]修改器

9.1.2 [服装生成器]修改器主层级面板

9.1.3 [曲线]子对象层级[修改]面板

9.1.4 [面板]子对象层级[修改]面板的重要参数

9.2.1 Cloth[布料]修改器主层级[修改]面板

9.2.2 [对象]卷展栏

9.2.3 [模拟参数]卷展栏

9.2.4 [组]子对象层级[修改]面板

9.3 布料案例——尛套件

9.3.1 背心的缝制过程

9.3.2 短裤的缝制过程

10.2 刚体动力学动力学——失控的汽车

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