war3ydwe吧如何给逆天变量一个初始值

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[Fix] 修正Lua引擎读取jass全局数组时崩溃的问题

[New] Japi现在可以自动帮你计算暗图标

[Chg] 启动logo现在会和WE自带的保持一致

[Chg] 虚拟mpq现在支持在配置里指定路径

[Fix] 修正读取技能冷却罕见情况下崩溃的问题

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比如我用触发器设置单位持有一個特定物品时就提升这个变量,并在计算技能伤害时加上这个变量请问这个变量要怎么做?... 比如我用触发器设置单位持有一个特定物品时就提升这个变量,并在计算技能伤害时加上这个变量请问这个变量要怎么做?

可以用ydwe吧的逆天自定义值具体见ydwe吧自带的示例地圖。

事件--任意单位获得物品

条件--被操作物品类型=X

动作--【逆天自定义值】设置触发单位的法术强度=触发单位的法术强度+50

其实这种做法只适合佷少量的技能因为编辑器是无法区别法术和普通攻击伤害的(Japi函数除外),所以要在整个地图适用是很困难的

这个“法术强度”是一個变量吧,需不需要在一开始的地图初始化的触发中设置
不需要设置逆天变量默认都是0。

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