为什么屏幕录像帧数不实时60帧但是感觉还是卡屏

玩游戏60帧真的很重要吗?|玩游戏很卡怎么办_ZNDS资讯
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玩游戏60帧真的很重要吗?
作者:梁萧
来源: 游明星空
  导读:玩帧数是否真的如此重要?低于30帧的还能叫做游戏吗?  今天凌晨的时候,《四海兄弟3》正式解锁。作为该系列时隔六年的心血之作,却面临了一个有些尴尬的局面。虽然玩家们对于游戏本身的素质很肯定,但是PC版锁定30帧这件事让许多玩家们感到不满,并且因此给出了差评,这成为了目前差评的最主要原因。这其实也是近年来一个问题的表现,那就是对于一些玩家来说,玩游戏60帧很必要,而另外则有玩家意见相左,他们认为对于玩游戏来讲30帧就已经足够了。  首先要说一下什么是帧率。游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。不妨以下图为例,这是一场《Dota2》的团战,游戏中兔子真空拉到了对面,然后斯温四杀。夜魇方四个人全部阵亡。这是在帧率足够的情况下:  这是帧数足够的情况下,假如帧数不足,就会出现卡顿,这里我们举一个极端的例子,假如这个团战只有三帧,那么我们看到的团战过程就会是这样的:  一般我们叫它幻灯片。因为这种情况下,画面根本不是连续的。  帧数越多,显卡生成的细节越多,那么看起来就会更加流畅。30帧和60帧的区别也是如此,60帧的情况下,游戏流畅程度和细节肯定是要比30高的。但是问题在于我们到底需不需要。  ▲不同帧率细节不同  首先是不同种类的游戏对于帧率的需求是不同的。想必对于FPS玩家来说,60帧还是根本不够的。比如有玩家在玩《CS:GO》时,宁愿把画面调的像马赛克,也要把帧率提高到100帧甚至200帧以上。因为相对来说,FPS游戏视角转移会更迅速,这就要求需要有更高的帧率来保证游戏更加顺滑。但是对于RPG玩家来说,这就不是必须的。由于视角旋转的没有FPS那么快,所以60帧就非常流畅,30帧足够流畅。而2D游戏相对来说对帧率的需求更低。  ▲FPS玩家对帧率的要求要更高  还有就是,对于帧率的感知其实是因人而异的,并且多少有一个习惯问题在里面。不同的人对于帧率变化的敏感程度不一样。就像职业玩家们来说,他们需要对游戏的变化有着更快的反应,所以对于游戏的要求更高。并且这不仅限于游戏帧率了。比如许多FPS和MOBA游戏的职业玩家们要求显示器的刷新频率必须是144Hz,有着大艺术家之称的《Dota2》职业玩家EternalEnvy就曾经因为在比赛中显示器是60Hz发出抱怨,而主办方则是迅速更换成了144Hz的显示器。对于一般玩家来说也是如此。在PC硬件性能足够的今天,许多玩家习惯了60帧的画面,所以当他们再次面对30帧的时候,自然会感觉到不舒服,也能够感到画面不如60帧流畅。而有的玩家习惯了30帧,所以并不会觉得30帧的画面是卡顿的。  ▲职业玩家对于帧率等要求也更高  说道习惯,有一个界的例子。熟悉的朋友都知道,电影标准是24帧(电影24帧但是看着不卡,是因为电影和游戏画面生成本质是不同,限于篇幅,感兴趣的朋友可以查阅相关资料)。这么多年来,大家都已经习惯了在电影院里看到的都是24帧的电影了。而2014年上映的《霍比特人3:五军之战》则是采用了48帧的标准。可结果是有许多观众在观影后表示不习惯。  ▲曾以48帧放映的《霍比特人3》  而且影响游戏是否卡顿的因素也有很多。单从帧率本身来说,60帧表示一秒内生成了60帧的画面。假如有两块显卡,一块质量好的每1/60秒生成一帧,那它生成的画面十分稳定。而另一块显卡则是1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面,肯定也会给人卡顿的感觉。而且除了显卡本身之外,CPU、硬盘的读取性能、内存容量都会影响到游戏是否卡顿。  ▲不同显卡表现也有着不同  而在PC硬件足以支撑起60帧的今天,为什么许多游戏仍然不支持甚至有的要锁定30帧呢?首先从“看”的角度来讲游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏内容是流畅的。但是正如上文所说,游戏画面是显卡实时计算生成的,如果要运行在60帧,对于游戏开发者来说要考虑玩家们的硬件可不可以平稳运行。因为60帧虽然看上去过渡更加平滑,但是如果发生了“前1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面”这种情况,那种游戏体验必定不佳。而且开发者们还需要考虑成本问题。因为60帧的渲染成本相对于30帧来说有时候可能就不是两倍了,这其中的优化工作量不小。  所以说从“看”的角度来讲,游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏画面是动态流畅的。但是既然硬件允许,我们自然也可以去追求更高品质的60帧或者更高。这只是一个见仁见智的事情罢了。那么对于你来说,玩游戏30帧是否足够呢?还是说60帧才是必要的呢?
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浙网文(6号为啥我游戏帧数那么高,画面还是“卡”?!|卡顿|画面|游戏_新浪网
为啥我游戏帧数那么高,画面还是“卡”?!
为啥我游戏帧数那么高,画面还是“卡”?!
经常有玩家会提出如下疑问:“为什么我的电脑配置并不差,玩XXX有四五十帧,但画面就是不流畅,还不如PS430帧的版本?”这个疑问其实步入了一个误区,就是游戏流畅度只和帧数有关,帧数高则画面流畅。事实真的是这样吗?如果是的话我们今天这篇文章就不会有了。—1—帧生成时间的概念与帧数这一家喻户晓的概念不同的是,许多玩家对于帧生成时间这一同样重要的概念并不。通俗来讲,帧数代表了每一秒钟所渲染出的画面张数,帧数越高,我们所能够看到的画面也就越连贯。而帧生成时间则是每一帧画面的绘制时间,它的计量单位是毫秒(ms),如果我们游玩某一游戏时能够获得每秒60帧,那么每帧画面能够在1秒(1000毫秒)中停留的时间应当在16.7毫秒左右。但这是一个比较理想的情况,在实时演算的游戏运行中,随着画面的不断变化,显卡、CPU、内存等硬件需要互相协调运作,因此帧生成时间并不是一个稳定的值。帧数会与帧生成时间形成类似反比的关系(图中左下)较高帧数下出现的卡顿问题正是帧生成时间不稳定导致的,当硬件无法及时处理游戏的实时运算时,就会出现一些生成时间高达一百多甚至几百毫秒的帧,这时你的电脑就算已经处理好这一帧后面的数十个帧,那也需要等待这个拖后腿的帧在屏幕上展现完毕后才能继续更新后续的帧。正因为游戏是实时运算,在等待的期间画面已经出现许多新的变化,所以刚刚排在后面的,本应被显示的帧就会被舍弃掉,故而玩家才会发现明明帧数很高的时候依然会出现卡顿。这里可能有人会问了,那么电影的帧数和游戏是不是一样的呢?我们都知道,大部分电影的帧数是24帧,我们之所以并不会觉得许多激烈的动态场景有卡顿感,是因为后面会谈到的动态模糊效果以及每帧的生成时间稳定的功劳。动态模糊效果让动作电影在24帧下更顺畅大家过去在看视频的时候一定遇到过这样一个情况:视频播放的时候突然卡了一下,卡完了之后画面会以非常快的速度快进,在快进了与卡顿持续时长类似的时间后恢复正常的播放速度。这是因为视频的每一帧都已经事先录好,即使某个帧突然卡住,后面也可以通过快速过掉先前的帧,来同步视频后续的播放,而实时运算的游戏却不能这么做,卡顿就再所难免了。—2—如何缓解帧生成时间不稳定而引起的卡顿现在有一部分游戏加入了对帧数的限制,比如在巫师3中,玩家可以选择30帧、60帧以及无限。如果我们不对帧数进行锁定,那么电脑就会随着游戏运行中的不同画面情况尽可能的渲染帧数,这时显卡将会是一个满负载的状态。当画面突然出现剧烈变化或是硬件效能方面的协调出现问题时,电脑就会因为无法及时处理相应的数据而影响到帧数与帧生成时间的表现,而卡顿就是这么来的。游戏可选锁定30帧、60帧以及无限我们如果想要缓解这个情况,最简单的办法就是限制一下帧数,当你在调整到合适的画质设置后帧数只能维持在40帧以内时,将帧数限制在30帧会让你的游戏表现更加顺畅一些。这个限制可以让系统获得一些富裕的效能,当画面再出现大幅变化时就可以及时利用剩余效能来保证稳定,与此同时,人为限制帧数还可以获得接近垂直同步的效果,对于游戏画面的撕裂问题也会有一定的改善。那么当你觉得30帧实在太低,自己的电脑能够满足稳定的45帧时,游戏不提供选择该怎么办?这时我们可以通过软件来达成这一设置。RiaTurnerStatisticSerer软件名叫RiaTurnerStatisticSerer,一般该软件是用来给MSIAfterburner显示OSD使用的,但它同样具有限制帧数的作用。我们通过左下角的Add添加游戏的exe进程后,就可以在Frameratelimit那里限制帧数,比如图中限制为45帧,那么游戏中就可以获得一个45帧+25ms帧生成时间的稳定画面,非常实用。随后我们要谈到,为什么多平台的游戏在PS4、Xbox等主机平台运行时帧数只有30左右却依然感觉比较流畅?其实这里面也没有非常玄学的部分,原因其实就是游戏主机的游戏运行时对帧数进行了限制,当帧数被限制在30帧时,帧延迟就会变得较为稳定,并且通过动态模糊技术的加入,游戏在较低帧数下运行时人眼也不会明显察觉到画面的不连贯。那么动态模糊是怎么回事呢?下面我就给大家解释一下。—3—动态模糊让游戏获得与电影相似的连贯效果上面我们提到过,24帧的电影之所以动态场景不会让观众感觉到不连贯,原因就是会有动态模糊效果,而过去许多老游戏之所以低帧数下非常不连贯,很大程度上就是因为场景没有模糊效果。因此,模拟电影模糊效果的画质选项就被加入到了游戏当中,在帧数不够高的时候,动态模糊就会让高速运动物体或是场景模糊化,从而让人有流畅的“错觉”。这一技术会明显改善普通游戏电脑在运行大型游戏时的感官流畅度,但有些人会因为这些模糊而感到头晕,这时只要关闭动态模糊就会缓解了。巫师3的动态模糊程度会随着帧数变化,效果很好既然动态模糊这么好,那么我们玩游戏是不是应该都打开呢?其实不然,动态模糊比较适合游戏帧数较低的情况,因为如果你的帧数能够达到几十上百帧,那么动态模糊很可能会造成画面有粘滞感,并且在FPS等种类的游戏中会影响玩家的操作,所以是否打开这一选项需要玩家自行把握。如果你的电脑配置足够高,在运行经常游玩的游戏时能够获得超过60的帧数,那么可以考虑选购120Hz、144Hz甚至更高刷新率与低响应时间的显示器。因为这些显示器能够让低帧生成时间所带来的顺滑体验尽可能表现在屏幕上,即使帧数无法达到刷新率上限,你依然能感受到更流畅的游戏画面,建议有条件的玩家尝试一下。今天的文章到这里就结束了,感兴趣的朋友可以在下方评论区进行交流,如果有什么疑问也可以在下方提出,我会尽力解答。—END—
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为啥60帧+游戏还是有明显卡顿
我有更好的答案
1,如果显卡达不到游戏推荐的要求的话,需要升级显卡玩的是什么游戏呢。2、在显卡控制面板里面--管理3D设置--选择性能优先。重新安装下显卡驱动,建议到显卡品牌官网优先下载最新版本的安装使用,然后安装以下方法设置、把3D预渲染帧数调低一点。3、电源管理里面设置最高性能优先
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为什么帧数60帧但是感觉还是卡屏
我有更好的答案
达不到60帧吧
60本来就是低帧数 起码150多才能感觉到流畅性 没有一丝卡顿
可能不是真的60帧。
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