百度云伸手党福利资源求教,当前版本种族天赋法师哪个收益最高

&p&知乎上第一个回答居然贡献给洗钱啦。哈哈。于是我就认认真真的码字,不要嫌长。。。&/p&&br&&p& 言归正传,洗钱--楼上很多人已经说过就是通过各种手段把来历不明的钱洗白,使其看上去拥有合法的来源的过程。比如说贪污的赃款,毒品的收入,恐怖组织活动的运营资金,色情服务业以及人口贩卖的组织的赃款等。我国因为对于大额人民币的交易流通并没有太多限制,所以感觉洗钱活动的必要性没有那么大。肯定有盆友觉得有钱就直接花好啦,只要不是官员,哪里会有人查。实际上,在美国,当你用超过3000美金的现金进行交易时,店家就需要登记你的身份信息了。你在银行的存取款超过10000美金时,银行要填报专门的CTR表格向相关部门报备。所以,国际上通行的规则是理论上不洗钱的话,赃款几乎是花不掉的。&/p&&br&&p& 我给大家说一下基本的主要洗钱方式。希望大家看后能感受到洗钱的人民其实都是高手啊。如今的洗钱活动已经发展到像一个程序,各个环节的指令是环环相扣,实在不是一般的办案人员可以侦破的。好消息是,大部分的洗钱罪犯都没有哈佛的MBA文凭,或者任何一个商学院的MBA。而且他们也没钱去雇佣一个哈佛的MBA来给他们进行详细的精妙的计划。所以还是可以被侦破的。。。&/p&&br&&p&&b&首先,介绍初级的洗钱活动。一般有三种&/b&&/p&&ol&&li&用委托代理人。&/li&&/ol&&p& 这种小case,一般调查人员用午餐的时间就可以解决了。洗钱者会将房产,银行账户,一些不动产放在代理人名下。这些代理人都是真实存在的,拥有合法的身份。经常会是洗钱者的亲戚朋友。一般情况,洗钱者通过这些代理人会拥有众多的银行账户,存在银行里的钱已经洗白,可以放心的消费。&/p&&p&2. 开办简单的企业来进行伪装&/p&&p& 开办一家公司,就可以合理的解释收入来源了。一般情况下服务性的企业最好,因为你很难说清楚一天的实际销售额和库存量。一些比较适合的小企业有:夜店,餐厅,快餐店,便利店,音像制品店,剧院,洗车行,洗衣店,酒店,设备租赁等。&/p&&br&&p&3. 企业和银行的复合版&/p&&p& 这种方法就开始复杂起来,尤其是如果洗钱人比较聪明,懂得利用离岸公司和离岸银行的话。&/p&&p& 举个例子:&/p&&p& 李先生是一名毒枭。现在的生意越来越好,他不得不开一家公司来处理这些钱。首先他通过代理人成立了一家贸易公司,我们就称它为机器猫公司好了,这家公司的业务主要是从美洲进口商品,公司的开户行为工商银行。几个月之后,李先生成立了另一家公司“大熊公司”,大熊公司取得了零售执照,开了一家静香零售店专门出售美国的进口商品。这家公司开户行为建设银行。李先生知道大量的现金交易会引起注意,所以他尝试着减少现金存款的数量。他购买海洛因只用现金,出售海洛因时也尽量要求分销点收取支票和旅行支票,再次他要求他的合伙人在各地各国购买邮局发售的邮政汇票。最终这些钱分别存进了之前开好户的工商银行和建设银行。&/p&&p& 当这些钱都合法了以后,就要考虑如何投资的事情。接着大熊公司开具一张35万美金的支票到台湾的Straits银行,李先生在那里买了一家酒零售店。再用另一张52万美金的支票购买房产。然后李先生在美国花旗银行的香港分行开设账户。当然美国是李先生最终洗钱的目的地。最终他成功地从工商银行转账300万到香港花旗银行。于是他用这笔钱买了一家酒店。于是,最终,这些脏钱都变成了高大上的资产。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/2ddbeb3d6ffd707d2cfc0e9_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&570& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2ddbeb3d6ffd707d2cfc0e9_r.jpg&&&/figure&&br&&p& 其次,介绍中级洗钱方法&/p&&p&1.黑市比索兑换计划&/p&&p& 这其实是一个非常有名的案例,Jose 是一个世界级的毒品贩子,他住在波哥大(哥伦比亚的首都,掌握着北美毒品分销渠道。他在美国赚到了很多的钱,但是问题在于哥伦比亚的货币是比索,他需要比索在当地消费。Maria 是波哥大当地的一个活跃人物,认识很多各个阶层的人。她向Jose 开出条件,她要用哥伦比亚的比索购买Jose手中的美元,代价是她获得15%的折扣。她从哪里得到比索呢?第三个人物出场了,Robert,哥伦比亚一家电脑公司的老板。Robert的供货商都是美国公司,而他的顾客都是哥伦比亚公司。所以他面临着收入是比索所而支出需要美元的问题。所以,Maria 的邀请使他非常开心。&/p&&br&&p& 于是,交易就这样展开了。Maria 获得Jose的授权,从他美国的小弟手中拿到200万美金。然后她雇佣众多的人为其开具银行账户,将这些钱化整为零的存入银行。(前文提过,美国存款超过10000美金便要求提供资金来源等合法文件). 最终再通过电汇的方式将这笔钱汇合,转给Robert的美国供货商。当Robert的供货商收到货款时,他们立即安排了相应的200万美元的货运。此时,Robert在哥伦比亚支付了价值相当于200万美金的比索给Maria。Maria再把这笔钱转给Jose,当然Maria从中提取15%的提成。到此,洗钱完成。&/p&&br&&p& 这项交易的美妙之处就在于,美元没有离开美国,比索也没有离开哥伦比亚。然后交易的三方都得到了自己想要的东西。Jose虽然支付了一部分抽成给Maria,但是他安全的将赃款运到了哥伦比亚。Robert就更开心的,减少了汇率转换的损失。&/p&&br&&p&2.成立离岸空壳公司(皮包公司)&/p&&p& 建立一家离岸的皮包公司是非常容易的。而且在那些离岸天堂不仅拥有众多的银行账户保护法案,而且还会帮你保守商业往来者所有信息。现在网上也有很多机构帮助你成立离岸公司。你只需呆在家中轻点鼠标,等待若干天后,即可在30-40个国家成立一家公司。有了这些公司,你不仅有权利在全球开设银行账户,享受避税天堂的待遇,甚至于你的代理人会帮助你实现信息的完全保密。&/p&&br&&p& 如何利用空壳公司洗钱呢?举个例子&/p&&br&&p& 猫猫同学拥有三家空壳公司,我们分别称之为1号 2号 3号。。她的三家公司主要用来接受客户委托业务。大部分客户的要求都是安全保密的转移资产。猫猫的三家空壳公司开在了三个不同的司法管辖区。其中两个地区有着极其严格的保密法例,这意味着即使司法部门进行调查,也无法获得其公司的相关信息。&/p&&p& 首先,猫猫成立了1号空壳进出口公司,并且在汇丰银行的海外银行开户。这家进出口公司由2号空壳公司控股。&/p&&p& 2号空壳公司是由代理人经手,成立于巴拿马城的一家无记名股票公司,而且公司的文书上不会出现原始持股人的姓名。这样一来,即使是2号公司位于巴那马城的律师也不知道公司的股东是谁。猫猫为2号公司在开曼群岛开设了瑞士银行的账户。&/p&&p& 最后,猫猫在列支敦斯登开设3号空壳公司,同样的,这也是一家不记名股票公司,开户行是另一家瑞士银行。&/p&&p& 当客户把钱打给1号皮包公司时,1号公司将钱转给2号,2号再转给3号,由3号来购买资产。这样一天,脏钱的追踪线索就断了。&/p&&br&&p&&b&最后,介绍一个高端大气上档次的洗钱方法&/b&&/p&&br&&p& 中美洲的Rice先生是一名赫赫有名的大毒枭。他在旧金山成立了一家名叫“伯克利服务”的公司来帮助自己洗钱。这家公司的法律文件上法人和管理者就是rice先生和他的亲戚们。开户行为旧金山当地的花旗银行。但是这家公司的账面看来已经无法解释Rice先生每年的巨额收入。于是他需要一个高大上的洗钱计划。&/p&&p& 第一步,这些年中,他慢慢的通过各种方式已经把巨额的金钱运到了巴拿马并且存在了A银行(邮寄,海运,夹带在各种货物中)。&/p&&p& 第二步,Rice 飞到巴拿马找到一位律师成立一家新公司叫“蓝色海岸”,同样也是一家不记名股票公司。同时在一家巴拿马B银行开具账户。&/p&&p& 第三步,Rice以伯克利服务公司法人的身份和蓝色海岸公司进行洽谈。讨论相关出售伯克利公司的事宜。最终以200万美金签订合同。&/p&&p& 第四步,Rice秘密的授权律师将自己存在A银行的钱转到蓝色海岸公司在B银行的账户中。&/p&&p& 第五步,等到出售公司的法律手续完成,这笔钱将会从B银行账户转到Rice先生在旧金山花旗银行的账户。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7b0ac6da1aa6aa6298a2_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7b0ac6da1aa6aa6298a2_r.jpg&&&/figure&&br&&p& 到此,洗钱大功告成了。&/p&&br&&br&&p&案例来源:Money Laundering:A Guide for Criminal Investigation. Third Edition.&/p&
知乎上第一个回答居然贡献给洗钱啦。哈哈。于是我就认认真真的码字,不要嫌长。。。
言归正传,洗钱--楼上很多人已经说过就是通过各种手段把来历不明的钱洗白,使其看上去拥有合法的来源的过程。比如说贪污的赃款,毒品的收入,恐怖组织活动的运营资金,色…
&p&千赞了( ⊙ o ⊙ )!&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&一觉睡醒这么多个赞O.O 谢谢大家了&/p&&p&——————————————————————————————————————————&/p&&p&题主你好,作为一个玩了十年的玩家我相信我可以回答你的问题。这个问题截至目前一共8个答案,我都看过了,内容多为“就是很好玩啊”或者自己过往的故事。恕我直言,这种回答在我看来基本等于什么都没说,因为这些回答是基于魔兽世界优秀品质上的一种衍生产物。所以我准备从&b&宏观和微观&/b&两个方面来尝试回答题主这个问题:&/p&&br&&br&&b&&i&宏观层面可以包括:时代、技术、故事、包容。&/i&&/b&&br&&br&&p&&b&时代性。&/b&&/p&&p&我们谈论任何事物都不应该脱离它出现的时代,现在我们习以为常的电灯在一百多年前爱迪生找到合适的灯丝时也是划时代的发现。同理,&b&题主你的问题里所提到的&/b&&b&“&/b&&b&一直砍怪攒装备很无趣“这就是典型的以现在看过去&/b&,站在2005年左右的游戏市场上几乎没有什么游戏不是这样(少部分运动类游戏除外),反而是“砍怪越多越正常”,暗黑2、仙剑奇侠传、剑侠情缘、传奇等等都是靠各种花样的刷怪攒装备来进行游戏的。&/p&&br&&p&在单机游戏时代“魔兽”以及“暴雪”(包括暗黑2和星际争霸)这两块招牌以及积攒了数目庞大的人气。魔兽世界2004年年中在北美公开测试,在国内开始运营是2005年6月。作为直接继承了杰作魔兽争霸3的续作,从一出场就是一个划时代的游戏。在&a href=&tel:&&&/a&年左右国内的游戏市场上主要还是一些单机游戏,接触到国外大作远不如如今这般方便;网络游戏方面《传奇》人气很高,但是故事性上严重欠缺,剩下的比较常见的就是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、大话西游、梦幻西游、街头篮球和稍晚出现的劲舞团(如有遗漏欢迎补充,题主可以去看一看这些游戏的画面和游戏性),补充:魔力宝贝(感谢 &a data-hash=&aeea633d868ae614ca8a03& href=&//www.zhihu.com/people/aeea633d868ae614ca8a03& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@太阳雪夜& data-tip=&p$b$aeea633d868ae614ca8a03& data-hovercard=&p$b$aeea633d868ae614ca8a03&&@太阳雪夜&/a& 和 &a data-hash=&03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80& href=&//www.zhihu.com/people/03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@周京迪& data-tip=&p$b$03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80& data-hovercard=&p$b$03e473e010bf18f03fc6ba33852bdb80&&@周京迪&/a& )、RO(感谢 &a data-hash=&39ad1acd35& href=&//www.zhihu.com/people/39ad1acd35& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@施方震& data-tip=&p$b$39ad1acd35& data-hovercard=&p$b$39ad1acd35&&@施方震&/a& )、EQ(感谢 &a data-hash=&eb2de03e13a3cbaac05df& href=&//www.zhihu.com/people/eb2de03e13a3cbaac05df& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@宁静猪& data-tip=&p$b$eb2de03e13a3cbaac05df& data-hovercard=&p$b$eb2de03e13a3cbaac05df&&@宁静猪&/a& 和 &a data-hash=&da231a8d75934f4aafc620d& href=&//www.zhihu.com/people/da231a8d75934f4aafc620d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Savannah John& data-tip=&p$b$da231a8d75934f4aafc620d& data-hovercard=&p$b$da231a8d75934f4aafc620d&&@Savannah John&/a& )、天堂2(感谢 &a data-hash=&75a32ac9be& href=&//www.zhihu.com/people/75a32ac9be& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@崔龙云& data-tip=&p$b$75a32ac9be& data-hovercard=&p$b$75a32ac9be&&@崔龙云&/a& ),这几款游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,感谢这几位在评论区的提醒,现已将其补充进答案。&b&可以看到,在&/b&&b&2005年左右的国内游戏市场上,魔兽世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来魔兽世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。&/b&&/p&&br&&p&&b&技术性。&/b&&/p&&p&&b&在我的印象里,魔兽世界应该是第一款采用了完全3D&/b&&b&技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的大型网络游戏。副本机制的出现在当时来看让人眼前一亮,&/b&尤其是国内玩家饱受传奇里各种帮会霸占boss的痛苦,魔兽世界的副本创造出一个独立的小环境让玩家可以安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直就是福音。&b&魔兽世界在当时独树一帜的——满级才是开始&/b&这一特色也是完全有别于当时其他的网游,如今已是主流。当时的主流还是等级无上限,要一直刷下去,其实玩到最后颇有一种自虐的感觉,而当时的魔兽世界却提供了让你一直玩下去的动力。另外魔兽还有一些小的技术细节我不知道怎么说,就简单提几点:人物走路时会有脚踏实地的感觉,对比当时流行的韩国网游总有一种在飘的感觉;画面风格朴实,没有浮夸的感觉;灰谷的狼会去袭击小动物,真实感很强;各种动物跑步时的动作非常自然。&/p&&br&&p&&b&故事性。&/b&&/p&&p&虽然国内大部分玩家并不是从魔兽争霸1、2开始接触这款游戏,但&b&魔兽争霸&/b&&b&3&/b&&b&丰富的故事剧情、宏大的背景已经足够让玩家们神往:&/b&萨尔带领族人寻找新的家园、解救牛头人、解救巨魔、联手暗夜精灵和人类在海加尔山抵抗燃烧军团,阿尔萨斯一步步走向毁灭和疯狂等等至今也是大家谈论的焦点。对比&b&同时代其他的网络游戏里没有哪一个有魔兽世界这么丰富的剧情,&/b&尤其是这些角色基本都从魔兽争霸里被搬到了魔兽世界之中,也难怪当时的玩家看到个兽族兵营都能激动到高潮(我就不告诉你们我是看到黑石山那里的风暴祭坛才高潮的)。这次看魔兽电影很多玩家听到鱼人叫声就高潮就又是另一番咱玩家自己的故事了。&/p&&br&&p&&b&包容性。&/b&&/p&&p&魔兽世界虽然一直是PVE作为其主要内容,但是&b&始终保持吸收和开发新内容的态度,&/b&战场、竞技场、日常任务、随机副本系统、区域镜像技术、小宠物、追随者。可以说,暴雪一直以来的态度就是“好东西,我就要学习,没有我就要创新”,始终让玩家保有对这个游戏的新鲜感并且一直致力于创造让玩家感到乐趣的内容,对比&b&很多游戏多年没有创新的变化,核心模式越来越往死胡同里走&/b&就能感受到这一点是多么的不容易(当然wow现在也是这个节奏了)。&/p&&br&&br&&p&&b&&i&微观层面可以包括:团队、职业和专业。&/i&&/b&&/p&&br&&p&&b&团队。&/b&&/p&&p&在魔兽世界里玩家不再可以凭借一个人单打独斗来拯救世界,再强的个体也需要放到一个团体里才可以发挥自己的作用,这个团体少则5人多则40人甚至更多。在游戏的过程之中玩家与玩家之间会产生更多良性的交流而不是“不给中单就送”这样的模式,在团队活动之中许多玩家结下了深厚的情谊,比如&b&“站在我身后就好了”“你们先走,我开盾墙帮你们顶一会”,这种“一起扛过枪”的感觉是远胜于自己一个人在单机游戏里毁天灭地拯救世界的。&/b&&/p&&br&&p&&b&职业。&/b&&/p&&p&魔兽世界刚刚推出之时就拥有9个各具特色的职业,这一点上要远超之前的战士、法师、道士的设定,每一个职业都有自己的故事和吸引人的点,比如我就很喜欢德鲁伊可以变身的特点。&b&暴雪也通过多样的方式让玩家对于自己的职业有更加深刻的认识和了解,&/b&比较经典的有战士的狂暴姿态任务、旋风斧任务;萨满的图腾任务;德鲁伊的熊形态、水栖形态任务;猎人的驯服野兽三部曲;盗贼的开锁、制毒;牧师的祈福任务甚至是一个个天赋点的投入等等。&b&这种代入感让玩家感觉自己和自己的角色是一种融为一体的感觉,能充分感觉到自己在一点点地变强
,&/b&由此产生的黏性超乎想象,很多玩家即使多年不上线也不愿意卖掉或是删除自己的角色原因就在于从这个角色上看到了自己。&/p&&br&&p&&b&专业。&/b&&/p&
和职业一样,魔兽世界提供的专业技能也从另一个方面提高了玩家对于自己角色的真实感和认同感,&b&有多少人在第一次知道专业技能的时候好像打开了一扇全新的大门一样?&/b&伴随着自己等级的提高,能制造出越来越强的装备和物品供自己使用的成就感可能真的超过拿到什么逆天神器、屠龙宝刀之类的吧?&b&“治疗别管我了,加好T&/b&&b&,我自己绷带”&/b&这句话当时引起的感动,又岂是什么“霸业面甲”可以比拟的呢?我在刚开始玩魔兽世界的时候喜欢练一样被同学认为是傻子才去练的专业——钓鱼,因为它费时颇多而且没有什么明显的收益,可我就是喜欢,因为每一次来到一片新的地图,当我从水里钓出不同种类的鱼的时候,我获得的快乐甚至要超过获得装备的快乐。&br&&br&&p&&b&总结&/b&&/p&全世界上千万玩家觉得魔兽世界好玩就是因为它&b&在那个时代是一个完全颠覆了我们对游戏认知的存在,是领先于时代的游戏&/b&,这次魔兽电影连我妈这样对魔兽一窍不通的60后都给我发来消息可见其影响力&b&,&/b&至于诸多情怀也多半是在游戏优秀的品质基础之上衍生。&br&&br&题主觉得魔兽世界没什么好玩我个人认为还是回到时代这个点上,&b&当时的魔兽是领先一个时代,现在则是落后了,所以越来越多的人觉得不好玩了,无聊了。至少在我刚开始玩的时候,身边的情况是觉得魔兽好玩这不稀奇,你没一个账号或者觉得不好玩,才是异类,甚至很多女生也跟风创了个角色,要知道这是一款没有美型、没有萌萌哒、没有时装的游戏。&/b&&br&&br&但是魔兽并没有死去,它的模式和设计被一代又一代的游戏继承并发展了。随手举几个例子(这里只是个人观点,可能会有错误的地方):&br&满级才是开始我的印象里就是魔兽之后才逐渐成为主流观念;&br&独立的副本系统;天赋树系统(现在的lol也还是有类似的存在);&br&战士、法师、道士的三角形系统被更丰富的职业系统取代,现在能选职业的主流游戏已经很少有只有三个职业了等等。&br&&br&&br&&i&这里 &a data-hash=&2b6fc0ea1a229f53dba818& href=&//www.zhihu.com/people/2b6fc0ea1a229f53dba818& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@启示雪泪& data-tip=&p$b$2b6fc0ea1a229f53dba818& data-hovercard=&p$b$2b6fc0ea1a229f53dba818&&@启示雪泪&/a& 提到:&/i&&i&天赋树和丰富的职业,魔兽可是后来者,ro才是先驱者&/i&。感谢这位知友,如我前文所述,RO身边没有人玩,我太不熟悉,如果犯了错误,这里将评论贴出。&br&&br&&b&最后题主我来打个比方吧:现在出现了一款全新的游戏,使用非常好的VR技术可以让玩家360°投入游戏,真实的击打感+全球联网的平台,拥有十几年的故事情节的积累和宏大的世界观,颠覆传统的创新型观念,它吸引了全世界几千万玩家是一件奇怪的事么?当年的魔兽世界,就是这个地位。&/b&&br&&br&相关回答:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&有没有哪款游戏是你超想安利朋友的?为什么? - 邵非的回答&/a&&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如果魔兽世界开怀旧服会怎样? - 邵非的回答&/a&
千赞了( ⊙ o ⊙ )!——————————————————————————————————————————一觉睡醒这么多个赞O.O 谢谢大家了——————————————————————————————————————————题主你好,作为一个…
我做过MMORPG的商业化,讲一个我做过的案例,这个项目让我对商业化设计有了完全不一样的理解。&br&当时我们游戏已经上线半年,老板要我做商城的改版,因为旧版商城交互体验不好,也不好看。于是我最初的两版都是针对交互体验的优化,可以说是大量的细节改动。也参考了很多电商等的设计,但是大部分是不适用的。&br&但是老板一直不满意。提了一个看起来很玄的要求:新的商城要有一个运营的思路,商业化的思路在里面。&br&有这个思路,你可以做对,可以做错,但是对了知道自己怎么更好,错了知道自己怎么改进。没有思路,就没有方向,没有反馈。&br&有几件事情启发我得到了最后的思路:&br&1.我参考了很多网游的商城,几乎所有都是传统百货的思路,把货品摆起来让你选。游戏货品少,不用学电商做推荐做搜索。做的最好的是LOL,他的商城首页不是摆商品,而是放最新上架的皮肤和英雄。因为LOL的皮肤购买,受到美观影响很大,所以他用大篇幅来展示,而不像很多MMO卖时装就一个简单的小框试穿而已。&br&2.参考电商和卖场。我觉得电商式的打折促销,积分返券等不适合我们,因为电商是在跟其他商家竞争,我们不是。&br&3.有一个很熟的朋友做快消的销售,跟我讲快消的思路,就是不断用活动,促销,打折,在明明只有一个亿需求的情况下,卖出两个亿。&br&4.我们游戏的商业化KPI偏高,收入达标非常依赖各种活动。在那段时间我们做了一些尝试,通过游戏内提醒,提高活动到达率,发现效果很不错。同时,之前担心活动过后玩家就不买了,尤其充值活动,后来认为频繁的交替活动,效果并没有看到明显的衰退。&br&5.做充值活动得到的一个思路:玩家只要充值了,就会想要消费。在MMORPG里,及时的成长是最重要的。同样账上放着1W金币,今天花和明天花,效果是不一样的。所以充值活动诱惑玩家一次大量充值后,并不会堆积,这一点和实体经济不一样,我双十一买了东西,可能后面几个月还不会买。&br&经过这几点的启发,我得到几个分析:&br&1.在MMORPG中,用促销活动来影响商业化是合理有效的。为什么有双十一,因为人的付费是冲动的,淘宝要创造理由给你付费,有节过节没节造节。双十一如果不做,那一天的天量销量也绝不会分摊到平时去。何况在游戏中,我们的活动销售是收得回来的,活动送的要么是强消耗品,要么是时装这样的限时道具。&br&2.商城不应该是货架。如同电影院一样,去看一场电影,原价票80。但是这个价格只是给土豪买的,给其他人比价的。就是用来做价格比较,然后做活动的。商城陈列价格,就应该是电影院的原价票,用来比价。&br&3.商业化活动的入口很重要。电商有一个思路很值得参考,不断做活动,一方面是吸引你在活动中购买,另一方面,虽然不是每个活动你都会买,但是如果你知道一家电商天天有活动,知道沃尔玛天天有不同的特价,你就会天天关注,天天想要进去逛逛。游戏中的商城,虽然打开门槛很低,但是还是需要让用户建立天天去看的习惯,从而成为商业化活动的入口。取代以前大量活动放在网页的情况,大大提高到达率。&br&综合以上,得到的思路:以促销活动为商业化设计的核心思路,把商城作为商业化活动的核心载体。&br&在这个思路指导下,我们把商城改成了类似LOL的方式,首页很少商品,都是活动,尽量快的更新。同时,商城内接入网页,这样活动的更新可以做到不依赖版本,用网页制作,用网页更新,开发和上线成本都大大降低。&br&再用一个类似每日打卡的设计,吸引玩家经常打开商城,关注商城有什么不一样的东西,从而能够被每个活动吸引到。&br&&br&这里讲我们设计的思路,并不是认为这个是唯一,而且这个只是端游MMO的例子。但是,这件事让我经历了从没思路到有思路的过程。我觉得是最重要的。很多个设计可以上商业化效果更好,但是什么最重要,怎么评估,怎么尝试,只有有一套思路后才能转起来。&br&我们做游戏的过程中有一个思路,不求找到一件对的事情去做,但求找到一条路,在这条路上我做事情,我能验证,能知道对错,能知道以后如何做好。&br&我觉得这就是商业化思路对商业化设计的的价值。
我做过MMORPG的商业化,讲一个我做过的案例,这个项目让我对商业化设计有了完全不一样的理解。 当时我们游戏已经上线半年,老板要我做商城的改版,因为旧版商城交互体验不好,也不好看。于是我最初的两版都是针对交互体验的优化,可以说是大量的细节改动。…
4.13补充说明&br&我本来是想说六十年代与现在可玩内容的变化,但不知不觉还是写回到情怀上了。&br&一说到六十年代,我们总是最先想起那时候并肩作战的朋友们,而朋友们离开艾泽拉斯,除了游戏到中后期玩家的人心浮燥和日益功利化,与游戏内容的变化也仍然有很大关系:世界探索,任务奖励,装备特效和外形,专业乐趣,PVP体验,等等。只是我列举的那些内容,不知不觉又写回到情怀上了。&br&任务和副本的难度让人有挑战欲望和成就感,深入了解任务后有剧情的代入感,装备特效、外形和种族职业的各有特色、专业性能的多样选择可以满足各种人的需要……而现在,这些都简单化和单一化了,不同口味的玩家,并不是全部都喜欢和有兴趣的。&br&&br&玩家的流失是必然的,而为了招收新血,游戏就要降低难度。而游戏老玩家逐渐功利和不友好,然后与新人之间相互鄙视。这是个恶性循环。&br&&b&但是,最根本问题在于,游戏内容的变化使玩家之间的交往越来越少&/b&&br&副本难度降低,导致副本之间玩家的配合减少,沟通和有可能加好友的机会降低;&br&随机副本使玩家之间组队方便,但打完离队的可能性变大;&br&任务奖励的垃圾性使有耐心清任务的玩家减少,任务难度的降低使玩家找人帮忙一起做任务的可能性降低,同时,玩家回到低等级地图的可能性也降低;&br&专业的可玩性使冲专业的玩家减少,同时矿、草、皮的自产自销使玩家之间的交易减少;&br&PVP战场把PVP和PVE玩家分开,在野外热衷于PVP的人减少,降低玩家之间相互帮助的人情味;&br&任务的引导使玩家不需要再认真看任务内容,对剧情的参与程度和角色扮演体验降低;&br&……&br&&br&&br&比如现在的小号被守尸没人救,实际上也有一部分原因是战场的设置把PVP玩家与PVE玩家强行分开,无形中使玩家被强制卷入野外PVP的机会变小。大家津津乐道的荆棘谷和希尔斯布莱德丘陵,一方面是大量的任务和升级必经之路使玩家聚集,另外一方面则是玩家之间的朋友、公会等联系紧密使被守尸的人容易找到帮忙的人。而现在,地图上的人少,以及你能叫的人少。PVP战场的设置虽然有优点,但带来的是玩家的分散,PVP服和PVE服的特殊性就降低了。在60年代还有为了防止杀小号的“非荣誉击杀”,积累多了会被城镇卫兵攻击,然而后来不知道什么时候也没了。&br&&br&比如任务奖励和装备特效,早期版本的任务奖励都很有特色,比如奥达曼副本任务奖励一个提灯外形的副手(PS:最早的提灯外形副手出自影牙城堡的精英马掉落,60年代的NAXX也出个提灯副手,其他的似乎就没了),白色光剑是斯坦索姆的奖励,棒子上的胡萝卜、痛击之刃、相当于疾跑效果的怀表、有AOE效果的附魔,3S内必爆击的恶魔之击,叫作“黑手”的手套。。。而现在的任务奖励只是分解或者卖店的东西,连名字都没有,大家关心的也只是它的装等和附加属性。过去我们在各种装备特效和外形之间选择困难,现在却只要看装等和随机属性就足够了。&br&尽管一代代版本的任务设置都越来越注重强制性,但光凭任务带来的剧情体验不足以让人产生足够的代入感,也不足以吸引人们去做任务,反而是因为“被迫”而快速略过剧情与对话。&br&&br&比如副本,60年代的副本都有其故事和背景,而后面版本的五人副本基本上就是一路杀进去的快餐了。时光之穴的旧希尔斯布莱德丘陵里有年轻时代的弗丁等人的故事,还有小马布兰契的彩蛋;但到格瑞姆巴托开放的时候,里面却已经没什么与过去的剧情相关联或呼应的内容(至少我没发现)。&br&&br&比如专业,越到后面,专业内容可玩的东西也越少,尤其是工程学,60年代很多好玩的东西,到后面版本都不能用了。&br&&br&还有种族和职业,本来每个职业都有其特性,但后面也慢慢变得只剩T、奶、DPS三个职业。如果当年没有矮牧特有的防恐惧结界,我估计没几个玩矮人的。&br&&br&这些变化也是必然,因为它需要不断降低游戏的上手难度来增加新血。然而对我们老玩家来说,这意味着游戏的可玩内容不断减少,以及角色扮演乐趣的降低。每个版本的剧情、世界、任务等其实也有其独到之处,但是在整体上,“我有兴趣玩”的内容却在不断减少,设计者的思路,已经把WOW引向和暗黑3类似的刷装备游戏了。&br&&br&&br&&br&——————原答案——————&br&除去青春情怀、黄金时期无敌之类,六十年代与现在的WOW几乎可以算是两个游戏&br&如上面几位答主所说,那时候的WOW是个世界。&br&还记得当时那句广告吗?&b&一个世界在等待!&/b&&br&我们刚刚进入这个世界,一切都是新鲜的。一整个世界都等着我们去探索。&br&&br&泰达希尔原来是一棵新生的世界树&br&黑海岸的腐化源自费伍德森林&br&主宰之剑居然是旅游点&br&黑暗深渊怎么组不到人一起打&br&灰谷里的怪怎么这么猛?哦,那是部落玩家!&br&这个任务道具居然能变熊怪!对不起我黑了&br&暴风城的王座上只是个小屁孩?&br&失踪的使节。。。有内幕!吉安娜你怎么把人带走了?&br&原来对亡灵增加攻击强度的装备特效对亡灵族玩家无效&br&&br&中级急救的升级书,怎么在激流堡那么远?高级烹饪的升级书怎么还要回灰谷?我专业技能的导师到底在哪里?TMD为什么附魔大师这种世界唯一的人会被关在奥达曼里面!!&br&咦夜色镇的乌鸦岭居然还有NPC!居然还卖配方!为什么野外那么多有配方的NPC,又要跑路。&br&那个傻猎人还在守断牙,一个攻速1.0的宠有什么好守的(不屑),反正你带什么宠都能风筝死我。&br&&br&冰霜之油谁能做?我想要那个发条式同步协调陀螺仪,自带疾跑啊&br&坚韧药剂要用到野钢花,野钢花长在山上。一切为了精龙宝宝!嗯多做几瓶,今天一起打副本认识的新朋友也用得着。&br&哎呀盗贼的精力药剂又没了,致盲粉和闪光粉存货也不多了。。。雨燕草啊要去找魔皇草,枯叶草要去奥特兰克山那边。。。PS:卡德加之须明明更像卡德加的头发&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c985ef5be693d9518f81ea_b.png& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&309& class=&content_image& width=&302&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b1aaad9ceea_b.png& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b1aaad9ceea_r.png&&&/figure&&br&&br&盗贼闷,法师羊。盗贼你没事给武器附荒芜之地的任务奖励附魔干嘛,那是团灭神器!&br&这把痛击之刃的效果是攻击两次,萨特之刺能在攻击中发射暗影箭,还有一把神器的攻击效果是一定机率晕8秒!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c0b56e1d3ee325af69582_b.png& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&br&第一把能背在背上的单手剑是幻影之刃。第一把紫武器是锻造任务奖励后CD三小时召唤出来用一小时的锻造锤。我是有工作证的锻造师!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/db6e585c0cc1c8_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&234&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/72a043b243bc50348acf99df2f68ebc4_b.png& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&236&&&/figure&还能拿到术士杀手&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c1f5bed65ebc4_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&br&锻造可以同时学双系。先选武器大师,做完在荆棘谷的锻造任务,拿到上面的锻造工作证,然后在冬泉谷的永望镇先选武器锻造中的剑锤斧的某一系,完成任务成为武器大师+剑系大师。然后删了锻造,重新学,冲到大师后选护甲大师,然后去永望镇,仍然可以成为剑系大师。然而在某个版本就没了护甲和武器大师之分。&br&据说工程也可以学双系,但我没练过。&br&&br&很多NPC声望可以攻击,比如矮人到了鹰巢山,可以跟蛮锤矮人开打。&br&这还不算,手贱的人会发现,凄凉之地尼耶尔前哨站那只给玛拉顿公主任务(奖励就是痛击之刃或者一把什么什么弓)的半人马,是可以攻击的。。。。杀了他,声望会变成仇恨(或者冷淡?),就无法再交任务,拿不到痛击之刃。别问我为什么会知道。。。。&br&&br&黑石深渊这种盗贼能玩一年的副本我就不说了。&br&&br&我最讨厌两只乌龟,一只叫图加,另一只叫加莫里塔。后来听说图加发达了,去了海加尔山。加莫里塔却至今徘徊在望海崖外的海滩上等人拍照。人……龟的际遇真是奇妙……&br&&br&我在辛特兰上过祭坛!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/db6f4a245a250ff5816e_b.png& data-rawwidth=&232& data-rawheight=&131& class=&content_image& width=&232&&&/figure&&br&我为银色黎明效过力!&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/34bed10d66d7e9ecb62e_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&128& class=&content_image& width=&234&&&/figure&&br&我在MC没换装坑过团&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d31a82f3ac1d1e8c6b5fd7_b.png& data-rawwidth=&241& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&241&&&/figure&(这东西当年是饰品)&br&&br&我参加过艾泽拉斯第一次对亡灵自卫反击战!&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/efa45e6a33eadc_b.png& data-rawwidth=&158& data-rawheight=&231& class=&content_image& width=&158&&&/figure&&br&还有,当初盗贼站在希利苏斯大沙漠上发下的豪言犹在耳边回响:&br&&b&这片地图的瑟银和奥术水晶,我承包啦!&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/907ab676b174fff38d54f8_b.png& data-rawwidth=&175& data-rawheight=&122& class=&content_image& width=&175&&&/figure&&br&&br&&br&&br&这么多好玩的内容,后来只剩下声望和日常。
4.13补充说明 我本来是想说六十年代与现在可玩内容的变化,但不知不觉还是写回到情怀上了。 一说到六十年代,我们总是最先想起那时候并肩作战的朋友们,而朋友们离开艾泽拉斯,除了游戏到中后期玩家的人心浮燥和日益功利化,与游戏内容的变化也仍然有很大关…
&p&&b&写在前面:&/b&&/p&&p&在大家的帮助下这个回答有成为《60魔兽回忆录》的趋势,不过毕竟历史久远,很多内容无法一时想起且因为版本更迭,更多技能早已被改得面目全非。我在NGA翻出一个2008年的旧帖,里面记录了早期魔兽大量的更新记录,如果不嫌麻烦的知友可以移步那个帖子里找寻更精确的更新记录。比如有知友问我亡灵意志应该开启后持续25秒,我没法回答这个问题因为当时自己玩的不是亡灵,但这个帖子里就能找到当年的更新记录:- 亡灵意志(亡灵种族天赋) - 持续免疫不良效果事件降低到5秒钟,更新日期是日。&/p&&br&&p&&b&最后感谢NGA网友&/b&&b&独孤树&/b&&b&的付出,目前来看这个账号已经不在NGA了,奉上链接:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D1751020& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大半夜睡不着,偶然翻到WOW文件夹下的更新历史...发来怀旧.欢迎补上更多的我没有的更老更早版本..&/a&&/p&&br&&p&&b&再吐槽一句:- 增强公正圣印 - 说明文字更新,说明更加清晰。增强了个毛啊!(╯‵□′)╯︵┻━┻&/b&&/p&&p&&b&
- 召唤战马 - 新的图标。
好强好强的样子……O__O &…&/b&&/p&&br&&p&&b&7月15日整整1500个赞了,谢谢大家O.O&/b&&/p&&p&&b&——————————————————————————————————————————&/b&&/p&&b&有知友问我为什么没写关于pvp的部分,原因是——我菜啊,当年各种被胖揍现在想起来都不知道自己怎么死的,怎么能动手写这一块的内容呢,实力不够,所以……另请高明吧……&/b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e8b7d7b50d_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&242& class=&content_image& width=&299&&&/figure&———————————————————————————————————————————&br&&p&题主的问题问得实在太大了,我写了几千字感觉也才开了个头而已。我玩的时间只有十年,我可以从我开始玩的版本60级封顶时期回答——&b&除了名字还叫“魔兽世界”以外,基本和现在是两个完全不同的游戏,区别多到可能说一天一夜都说不完。&/b&&/p&&br&&p&&b&早期的魔兽世界带有比较鲜明的单机硬核游戏的特色,&/b&各种RP设定比较多,例如:猎人需要佩戴箭袋或子弹包,能提升攻击速度,同时需要购买箭矢或者子弹以分别对应弓、弩、枪三种不同的远程武器,水元素免疫冰系法术、火元素免疫火系法术、风元素免疫自然法术、机械生物免疫流血效果等。&b&代入感更强的同时也给玩家增加了不少烦恼。&/b&下面我会分段解释:&/p&&br&&p&&b&总体设定&/b&&/p&&p&最开始必须先创建账号后购买CDKEY方可开始游戏,价格是25元(谢 &a data-hash=&e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e& href=&//www.zhihu.com/people/e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@关龙翔& data-hovercard=&p$b$e33112e6bca25fff64f901cc43abad8e&&@关龙翔&/a& ),再加上每张点卡30元4000分钟的点卡消费,在当时算一个比较高的门槛了,相对于以学生为主,收入不算高的游戏玩家群体来说。 &/p&&ul&&li&&b&难度&/b&&/li&&/ul&远高于现在的魔兽世界,体现在方方面面:&br&&ol&&li&伤害更低打怪速度慢。&br&&/li&&li&经验值获取方式单一,采集业也不能像现在这样提供经验值。&br&&/li&&li&恢复和免伤手段更少且效果也远比现在低。&br&&/li&&li&自己补充一条:排战场需要自己到战场军官那里去报名,因为部落排奥山时间太长,我都是把炉石定在希利苏斯,去奥格排战场之后炉石回去搬沙子,有时候炉石CD都好了还没进奥山!新玩家可能不知道搬沙子是什么,是在希利苏斯为对应阵营收集水晶尘样本,水晶尘会出现在地上右键点击之后会附着在玩家身上,不能上坐骑,也不能使用一切加速的手段,只有法师可以用闪现加快一下速度。跑到自己阵营的营地里的一个机器上会将debuff移除并给予少量荣誉。&/li&&li&群伤技能严重缺乏,不像现在这样,确切的说是从WLK开始全民AOE(3.0修改和增加了一些技能如猎人的乱射、圣骑的神圣风暴,虽然3.0还不是完全WLK版本但是已经提前预装了技能),每个职业都能A两下,现在不会A怪反倒是一件咄咄怪事。&br&&/li&&li&控制手段稀缺,猎人的陷阱、盗贼的闷棍战斗中都不能使用,德鲁伊的纠缠根须只能在户外使用,术士的恐惧容易引怪,最稳定好用的还是法师的变羊。&/li&&li&加速技能稀少,猎人的逃脱和现在完全不是一个技能,那个时候的效果是降低一点仇恨,应该还要靠到近战范围去,猎豹守护容易被晕;德鲁伊的旅行形态、天赋提供的猎豹形态移动速度+30%都只能在户外生效;萨满的变狼室内不能使用,不点天赋还要2秒施法时间;战士没有大跳;最靠谱的还是盗贼的疾跑、法师的闪现。另,ID&a href=&http://www.zhihu.com/people/zheng-kai-51& class=&internal&&郑凯&/a&的知友在评论区提出德鲁伊天赋强化的猎豹形态+30%移动速度应该在室内有效,我打开自己的1.12天赋模拟器看了一下,结果如下图:&br&&/li&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/124da6d8e5195faafdb095_b.png& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&412&&&/figure&&li&技能和物品冷却时间长,有很多还有使用条件的限制。比如战士的三大技能共享CD冷却时间30分钟,法师的气定神闲CD10分钟,盗贼的冷血3分钟、冲动5分钟CD(谢 &a data-hash=&9a2a42dafc0b2a6e23d1d& href=&//www.zhihu.com/people/9a2a42dafc0b2a6e23d1d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@叫我Vincent& data-hovercard=&p$b$9a2a42dafc0b2a6e23d1d&&@叫我Vincent&/a& ),现在已经很少有5分钟以上CD的技能了。炉石的冷却时间是丧心病狂的1小时。术士的灵魂之火需要灵魂碎片才可以用,猎人的远程技能必须要有弹药不然打不出来。&br&&/li&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/d02411c87daaa18de36b81aff0db82bd_b.png& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&li&如上图所示,任务物品并不会发光提示玩家,也无法观察其他玩家的天赋,这个设定是2.3增加的。&br&&/li&&li&许多精英任务必须组队才能完成。&br&&/li&&li&只要跟水稍有接触,坐骑就会消失。&/li&&li&战士的嘲讽、德鲁伊的低吼都是近战范围,不像现在可以远程嘲讽,圣骑我记得连嘲讽都没有,即使是作为替代品的正义防御也是TBC加的,而且很多大副本boss还免疫嘲讽。&br&&/li&&li&早期的魔兽不会在小地图上显示感叹号告诉玩家这里有任务,所以很多时候凭经验去判断这附近有没有任务,比如洞穴和一些怪物集中的营地里通常会有护送。完成任务之后地图上显示的也不是黄色问号而是像发现矿物一样的小黄点提示玩家NPC的位置。同时还有很多隐藏的任务比如林克的回旋镖的第一步是在一个池塘里找到一个包裹打开之后获得触发物品,科泰罗的谜题第一步应该是在荆棘谷找到的一个小卷轴触发,如前文所述,由于这些东西都不会现在一样发光提示玩家,所以很容易被忽视,林克的那个包裹还好基本大家都知道,后一个科泰罗的谜题知道的人就要少一些了。&br&&/li&&li&任务奖励较之于现在的版本差很多,而且奖励是固定的,比如你的角色50级想要个力量板甲胸,那就必须去做某个任务才行,WLK和CTM时代任务逐渐变成了布皮锁板各奖励一种,玩家自己拿需要的,现在更是改成了奖励和装备属性直接跟随专精的变化而变化,实在是方便了太多。任务物品也会占包位,各种灰色的垃圾经常5个就是一组导致包经常满——&b&“背包满了”“我不能再拿更多的东西了”……&/b&&/li&&li&飞行点、复活点稀少,跑尸体巨远,每次跑尸体都感觉点卡在烧。&br&&/li&&li&文字上没有那么多和谐的痕迹,任务文本里都是让你去“取回XX的首级”、“把他的头颅带来见我”、“只有吃了野人莫克的心脏我才能好起来”,现在都改成了徽记、精华之类;模型上亡灵的模型还没有被和谐,露着骨头,当然现在很多插件都带了反和谐。&/li&&li&60级的魔兽总体翻译的基调比较沉重、严肃,轻佻俏皮的内容较少。带有黄字描述的物品非常稀少,所以那几句话基本都成为了经典——“刀柄上刻有大写字母A.L”、“完美无瑕,无懈可击。你根本无法理解这枚戒指是如何制造出来的”(本来应该是赞美的话后来被很多人拿来调侃和自嘲)。现在的版本来说,黄字有点泛滥的意思了,很多时候就是一两句俏皮话,反倒挺无聊的。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/14a6a7dfe23efff4c8737cbf6c4f6a42_b.png& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&https://pic3.zhimg.com/14a6a7dfe23efff4c8737cbf6c4f6a42_r.png&&&/figure&这张图是当时的石爪山脉,可以看到我所在的复活点和尸体的距离,这在当时都算是比较近的了,因为在部落营地里有一条小路可以穿过山脉直接到焦炭谷。在贫瘠之地最南边死一次要从陶拉祖营地开始跑,那一路销魂的小跑……&br&&br&&ul&&li&&b&特色&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&RP元素丰富,除了我之前提到的猎人需要弓箭以外,许多法术都需要施法材料才可以使用,如法师需要传送门符文来开传送门;德鲁伊需要购买种子才可以使用战复,同时种子分为几个不同的等级,携带低等级的种子无法使用高等级的战复(以前帮公会里的牧师买蜡烛就买错了)。技能会分为不同的等级,等级越高技能耗蓝越高同时效果更强施法时间一般也会更长,多数职业会在消耗和效果之中寻求平衡,比如治疗职业会用低等级的治疗法术寻求更低的耗蓝和更快的施法速度,法师会使用1级寒冰箭只为达到减速的目的,1级奥爆捉潜行的盗贼等。&/li&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9bf148dadbbb2a699c1103_b.png& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9bf148dadbbb2a699c1103_r.png&&&/figure&&li&带有暗黑破坏神2特色的天赋树也是当初的亮点之一,许多玩家为了点出一个完美的天赋在天赋模拟器上绞尽脑汁,但到了后期多趋于统一如猎人基本都是0/31/20,因为修改一次天赋必须要到职业训练师那里更换被玩家称为“洗天赋”或者“洗点”,费用会随着去的次数逐渐升高,最高应该可以达到51金,对于当时一张点卡才卖2、300金的玩家来说是一笔巨额开支。&br&&/li&&li&60级时期没有日常任务、要塞产金,玩家无法获得稳定的金币来源,最常见的选择是打怪,无止境地刷怪,东瘟疫之地的提尔之手是著名的刷钱圣地,由于刷钱的盗贼众多又获得了盗贼之手的外号,其他职业在这里非常危险,还有诸如法师一个冰坏冻出来3个盗贼的传说。&br&&/li&&li&40级才可以学初级骑术,60级可以学习高级骑术,高级骑术需要花费1000金所以得名千金马,由于费用昂贵很多玩家常年只能骑着40级小马(我当时是找别人借了钱然后剥皮还债)。有好几个知友如 &a data-hash=&ccce01a2c6b84898acd27& href=&//www.zhihu.com/people/ccce01a2c6b84898acd27& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@吉尔莫苏里奥& data-hovercard=&p$b$ccce01a2c6b84898acd27&&@吉尔莫苏里奥&/a& , &a href=&http://www.zhihu.com/people/wang-wen-long-12& class=&internal&&王文龙&/a& ,&a href=&http://www.zhihu.com/people/di-lei-60& class=&internal&&水静先生&/a&,还有几个知友实在是找不到你们的评论了抱歉……都提到:最早的时候,坐骑不需要骑术,买马就能骑,所以千G马是1000G的一匹马,骑术的设定是后来才加的,加了以后才改成骑术贵,马便宜。我玩的时候已经需要骑术了,就把他们的评论贴在这里。&br&&/li&&li&应 &a data-hash=&38a4fd636a9e860be8a35b2& href=&//www.zhihu.com/people/38a4fd636a9e860be8a35b2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@灵性& data-hovercard=&p$b$38a4fd636a9e860be8a35b2&&@灵性&/a&要求在这里补上一段关于武器速度的内容:慢速武器dph更高,因为技能伤害看的是dph所以很多慢速武器因此成为神器,最有名的是奥达曼出的厄运钟摆。双持武器的搭配通常是主慢副快,盗贼是为了上毒,战士是为了怒气。萨满祭祀主风怒副火舌的武器buff是2.0前夕才有的,因为之前的Sm不能双持,所以增强sm会用慢速双手武器然后加风怒buff,以达到技能最大伤害。那时候SM的入手装备就是奥山猪头锤(无坚不摧之力)(感谢&a href=&https://www.zhihu.com/people/zhou-zhou-25-89-60& class=&internal&&周周&/a&)。 现在的游戏版本双手武器应该已经统一了速度也就不再存在慢速神器了。&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&属性&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&除最基本的力、敏、智、耐、精神以外还包括冰霜、火焰、暗影、自然、奥术5种不同的抗性,以及命中、精准、5秒回蓝、法术伤害和治疗效果。&br&&/li&&li&抗性可以降低对应种类的法术对自己造成的伤害,显示为“XX的暗影箭对你造成了100点伤害(40点被抵抗)”,在部分特殊的boss战中抗性会起到至关重要的作用。&br&&/li&&li&命中用以提高远程射击和法术的命中几率,堆到足够之后完全失去价值。&br&&/li&&li&&i&精准类似用以降低目标招架和躲闪的概率,是近战职业的重要属性,远程职业并不需要。(有知友指出精准是TBC才加上的属性,我一直玩的是猎人,近战的装备关注的比较少可能这里犯了错误,权且留在这让后看到帖子的朋友能注意到)&/i&&br&&/li&&li&5秒回蓝是指5秒内无论是否施法的回蓝,精神回蓝是指连续5秒不施法的回蓝,但后者带来的回蓝数值上是远高于前者。所以治疗是有频繁刷小治疗和预读大治疗并在快读完时视情况是否打断,两种方式,分别对应5回和精神。5回一般萨满堆(因为总是要换插图腾什么的,而且本身精神收益低),精神一般小德和牧师堆,而激活的回蓝是看精神,所以一般不给萨满激活……另外还有奶骑是个异类,治疗暴击返蓝,所以既不要精神也不堆5回,而是要暴击,所以常常跟法系dps装备冲突,比如骑士抢碧空之歌(这里感谢 &a data-hash=&caba9ee337cba5a60f4dba& href=&//www.zhihu.com/people/caba9ee337cba5a60f4dba& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@比格 巴格& data-hovercard=&p$b$caba9ee337cba5a60f4dba&&@比格 巴格&/a& ) 。&br&&/li&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cdb001a874ec5ad00fa81b90eb0e1433_b.png& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cdb001a874ec5ad00fa81b90eb0e1433_r.png&&&/figure&&li&同时还拥有武器技能这个东西,玩家通过不断使用对应种类的武器自动攻击或是使用技能来提高,直到CTM应该才取消,还有“武器大师”的光辉事迹。武器技能的高低会影响到自动攻击和技能的命中率及伤害。每个职业搭配不同种族初始的武器技能也不同,比如同样是猎人,牛头猎初始技能是枪,巨魔猎人就是弓。同时并不是所有武器技能都会默认解锁,需要玩家自己去武器大师处付费学习,当时的武器大师分布在不同的主城,玩家需要自己跑过去,学习的价格大多是10银,但少数如长柄武器需要1金,通常都是拿到对应种类的好武器再去学习。如我当时玩的部落武器大师是这样分布的:奥格瑞玛:匕首、拳套、双手斧、单手斧、弓、投掷武器;雷霆崖:法杖、枪、单手锤、双手锤;幽暗城:单手剑、双手剑、弩、长柄武器。&br&&/li&&li&防御等级,被打了提高,使你避免被怪物打出碾压,坦克必备,还有一些天赋用以提高防御等级,但是达到一定的量以后也就不再需要继续堆了。&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&副本&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&早期的魔兽仇恨机制及其敏感,OT也就是仇恨超过坦克那是家常便饭(近战ot是超过t仇恨的110%,远程ot是超过t仇恨的130%,谢 &a data-hash=&caba9ee337cba5a60f4dba& href=&//www.zhihu.com/people/caba9ee337cba5a60f4dba& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@比格 巴格& data-hovercard=&p$b$caba9ee337cba5a60f4dba&&@比格 巴格&/a&
),很多时候开怪之后会要求DPS停手等T打了3次破甲才可以开始缓慢输出不能上来就猛打。&br&&/li&&li&副本人数最高可达40人,副本里的天赋通常非常固定,混合职业除非特殊需要不然基本没有改换天赋的可能。由于职业技能机制的问题,德鲁伊和圣骑士很难胜任坦克的位置,绝大多数情况下的坦克是战士。具体的技术细节 &a data-hash=&c61ab41fabd8c4e04c7d& href=&//www.zhihu.com/people/c61ab41fabd8c4e04c7d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白不言& data-hovercard=&p$b$c61ab41fabd8c4e04c7d&&@白不言&/a&在这个问题下的回复:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=976000& class=&internal&&魔兽世界最初是怎样的?和现在有什么区别? - 知乎用户的回答&/a&已经很好地回答了,这是当年的真·高端玩家啊……这里我冒昧截取几个重点:(1)&b&在60级时,只有装备很好的战士(T2到T3级)可以达到免暴击,在开[盾牌格挡]时可以达到102.4%的四围。&/b&因此,当时几乎看不到战士以外的T,联盟偶尔会有几个防骑,熊T更是少之又少,防骑和熊T全靠&b&散件装备&/b&硬凑,凑齐了还是挺扛揍的。(2)由于没有格挡、招架,没有免暴击(暴击硬吃!TBC有了天赋直接免暴击),熊T在圆桌上只能挤掉普通攻击,并且,&b&增加了&/b&&b&碾压&/b&&b&几率&/b&。&/li&&li&法师因为有变羊这个最为稳定可控的控制技能(点对点主动施放且没有冷却时间,羊错了大不了重羊一次)成为副本里DPS的重要成员。&/li&&li&盗贼输出凶猛且自保能力较强成为近战DPS的标杆。&/li&&li&德鲁伊、萨满、圣骑士三个混合职业由于设计思路不清晰且缺少对应的装备,多数情况下作为治疗职业出现,由于机制关系没有牧师那般稳定可靠。&/li&&li&猎人因为宠物在副本里非常容易引怪所以会特别小心的带着或者干脆不带,术士因为仇恨过高且缺乏可控的控制技能,过于依赖术士的个人技术(恐惧容易引怪还要用鲁莽诅咒拉回来,魅惑又必须带魅魔),一些技能还必须要特殊的施法材料灵魂碎片,比起亲儿子法师,术士实在是太麻烦了。这两个职业绝大多数情况下在副本里的地位是多你不多少你不少,属于副本活动的边缘人,除非特殊情况如黑石塔上层猎人风筝将军,一般会带1、2个避免装备浪费,更有甚者干脆不带。&br&&/li&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/723d5c1f3b2dd024a06e76_b.png& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&https://pic3.zhimg.com/723d5c1f3b2dd024a06e76_r.png&&&/figure&&li&虽然副本人数是40人,但大部分boss的掉落只有2件,最后boss应该是3件,5人副本boss应该只掉1件东西,没有好运符,直接导致装备更新速度缓慢,所以练级过程中优秀的专业制成品可以用很久,当然造价也很高,比如蛇鳞腰带,锻造40多级的那把蓝色武器以及大家熟悉的——&b&银鳞胸甲。&/b&&/li&&li&玩家们的选择是将低等级副本也刷掉争取拿到替代品,由此催生出一批“跨等级神器”其实大多只是拿不到高等级装备的备胎而已。职业套装直接掉落,而不是像现在这样掉落兑换物,所以遇上手黑的团长嘛……2.0风暴前夕的时候虽然TBC还没开但装备已经提前实装,出现了联盟打完奥妮克希亚之后摸出萨满T2头的情况,让人哭笑不得。&/li&&li&职业套装都有8件,套装效果甚至可以直接改变一个职业的强弱。很多职业还有自己的职业饰品,但效果有强有弱,比如猎人的一个职业饰品是提高奥术射击40点伤害,完全的废柴。职业饰品直到TBC仍然存在,T5副本掉落,到WLK才取消。&/li&&li&装备属性和好坏和物品等级并不绝对挂钩,部分装备因为没有耐力(或比较低)反而在其他属性上分配更加合理、符合玩家的需要因而被推为神器。&/li&&li&部分装备带有特殊属性能发挥奇效,如奥山崇拜的无坚不摧之力有几率击倒目标,安其拉的眼球斧有几率使目标迷惑。60级时期的装备提升是直接以百分比形式完成,比如提升1%暴击,提升3%躲闪,后来开放TBC之后改为爆击等级、躲闪等级等等,避免低等级装备过于逆天。&br&&/li&&li&部分boss机制有趣但过于考验团队配置,极易导致中小公会卡在一个boss那里长时间过不去甚至导致散伙。如BWL的小红龙需要8个牧师,奥妮克希亚虽然不难但如果有矮人牧师难度更低,安其拉的维希度斯联盟打起来比部落难很多也是因为没有萨满,4DK需要的T3战士的数量中小公会也很难凑齐。&/li&&li&有几个任务比如雷德黑手之死、奥妮克希亚的龙头在完成之后都会提供1~2小时的世界buff,大幅度提高角色的战斗力并且可以带进副本,所以当时需要公会出面收集。&br&&/li&&li&当时的副本需要提前控制好小怪以避免过多的怪物坦克扛不住或者治疗蓝不够。但早期大副本很多boss没有狂暴机制不需要在限定时间内打完,可以慢慢磨死,导致很多团队一半人都在划水,之后BLZ看不下去了加入了狂暴机制硬性要求团队必须在一定时间内过掉boss。&br&&/li&&li&药水在战斗中可以放开来喝,只要CD到了就可以喝。这里 &a data-hash=&2ecb4cd1ba6f205c38e3d0f& href=&//www.zhihu.com/people/2ecb4cd1ba6f205c38e3d0f& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@谢辰& data-hovercard=&p$b$2ecb4cd1ba6f205c38e3d0f&&@谢辰&/a&提出了质疑,我去查询了一下相关的资料,找到了这个:&i&相信大家对巫妖王之怒的新内容和多种改动都十分关心,也相信大家都看过这篇文章《巫妖王之怒:新改动每场战斗只能喝一瓶药水》&/i&,文章日期是日,彼时WLK尚未正式实装,所以应证了我的记忆就是战斗中只能喝一瓶药水是末日回响即国内的万年TBC时期实装。附上原文链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wow.17173.com/content//.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于WLK战斗中只能喝一瓶药水的个人理解——17173魔兽世界&/a&&/li&&li&早期版本目标身上的debuff数量有限制,超过数量上限后,有些debuff会被顶掉(感谢&a href=&http://www.zhihu.com/people/zhang-xin-65-38& class=&internal&&张欣&/a&,抱歉你的名字太常见了实在没法@),所以乱加debuff会被团长骂。&br&&/li&&li&有部分职业,主要是猎人要靠自己绷带维持生存(我印象里有时候盗贼也要这样)让治疗可以节约法力值用在给T加血上。&br&&/li&&li&有一些技能影响范围是小队,而不是团队,如宁静、图腾效果(谢 &a data-hash=&c61ab41fabd8c4e04c7d& href=&//www.zhihu.com/people/c61ab41fabd8c4e04c7d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白不言& data-hovercard=&p$b$c61ab41fabd8c4e04c7d&&@白不言&/a& ),直接导致副本里的小队需要按照需求分队,这一点直到TBC也仍然保留比如萨满会放到近战组去方便风怒图腾提高近战组伤害,直到WLK才彻底取消。&/li&&/ol&&br&&p&&b&种族(这里有知友提醒我一些写错的地方,我去&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.nfuwow.com/strategy/detail/artid/64.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔兽60级种族特长介绍 wow60级种族天赋列表-NFU怀旧社区&/a&查询了资料粘贴在这里,感谢每一个提醒我的朋友&/b&&b&)&/b&&/p&&p&那个时候部落没有血精灵、地精,联盟没有德莱尼、狼人,熊猫人还停留在传说里。因为我当时主要玩的是部落,所以对部落的种族更清楚一点,联盟那边可能写的难免有错误。&/p&&ul&&li&&b&兽人&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、猎人、萨满、盗贼、术士&br&&/li&&li&坚韧,被动,抵抗昏迷效果的几率提高25%,战士配合防御系的天赋可以让盗贼欲哭无泪;&br&&/li&&li&命令,被动,猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%;&br&&/li&&li&斧专精,斧类武器技能+5;&br&&/li&&li&血性狂暴-瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。&br&&/li&&/ol&&ul&&li&&b&巨魔&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、猎人、萨满、盗贼、法师、牧师(我大巨魔可是为数不多的四甲齐全的职业)&br&&/li&&li&再生,被动,生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度;&br&&/li&&li&弓专精,弓技能+5;&br&&/li&&li&投掷专精,被动,投掷武器技能提高5点&br&&/li&&li&野兽杀手,对野兽伤害+5%;&br&&/li&&li&狂暴,瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟。&br&&/li&&/ol&&ul&&li&&b&牛头人&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、猎人、萨满、德鲁伊&br&&/li&&li&自然抗性,被动,自然抗性提高10点;&br&&/li&&li&采药学+15;&br&&/li&&li&耐久,总生命+5%;&br&&/li&&li&战争践踏,0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。&br&&/li&&/ol&&ul&&li&&b&亡灵&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、盗贼、法师、牧师、术士(亡灵布甲玩家在当时占了部落起码80%的布衣)&br&&/li&&li&暗影抗性+10;&br&&/li&&li&水下呼吸比别的种族长300%(在当时呼吸条下降的速度很快,亡灵在这一点很实用);&br&&/li&&li&食尸,瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(还会发出咀嚼的声音……);&br&&/li&&li&亡灵意志,瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。因为有亡灵意志所以当时部落第一PVP种族就是亡灵了。&br&&/li&&/ol&&ul&&li&&b&人类&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、盗贼、法师、圣骑士、牧师、术士&br&&/li&&li&外交,获得声望速度+10%,冲一些恶心的声望时有奇效,比如诺兹多姆的子嗣;&br&&/li&&li&剑专精、锤专精,剑、锤类武器技能+5;&br&&/li&&li&人类精魂,精神+5%;&br&&/li&&li&感知,瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒;&/li&&/ol&&p&虽然人类在种族天赋上没有什么特别巨大的优势,但没有明显的短板使它成为联盟第一种族(谁让矮人比人类丑呢……),角落里的光头人类男摸了摸脑袋说这还有&b&5%&/b&&b&的暴击&/b&没算进去,人类女表示我的&b&武器大一号&/b&也是优势。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/afb954cd2afaf_b.png& data-rawwidth=&1266& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1266& data-original=&https://pic4.zhimg.com/afb954cd2afaf_r.png&&&/figure&&br&&ul&&li&&b&暗夜精灵&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、猎人、盗贼、德鲁伊、牧师&br&&/li&&li&死亡后变成小精灵,跑尸速度快50%,60级跑尸次数多且经常很远,这个也算是有点优势吧;&br&&/li&&li&自然抗性+10;&br&&/li&&li&迅捷,被动,躲闪几率提高1%;&br&&/li&&li&隐遁,瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。当时就有精灵猎人带会潜行的豹子依靠隐遁阴人的技巧。&br&&/li&&/ol&&ul&&li&&b&矮人&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、猎人、盗贼、圣骑士、牧师&br&&/li&&li&石像形态,瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒;&br&&/li&&li&寻找宝藏,开启之后在小地图上以黄点形式显示宝藏;&br&&/li&&li&冰霜抗性+10&/li&&li&枪专精,枪技能+5,但是60级时顶级的远程武器多数是弓和弩,这个专精就比较鸡肋;&br&&/li&&/ol&矮人在当时还是当T和牧师比较多,当然也有很多人被CG动画欺骗选了矮猎,矮人牧师在副本尤其吃香,毕竟也是出产了旅店老板女儿的种族。&br&&ul&&li&&b&侏儒&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&可选职业:战士、盗贼、法师、术士&br&&/li&&li&工程学+15,省钱就是好天赋;&br&&/li&&li&逃脱大师,0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果;&br&&/li&&li&开阔思维,被动,智力提高5%;&br&&/li&&li&奥术抗性+10(谢 &a data-hash=&fc97beb8fe42e9627acfa& href=&//www.zhihu.com/people/fc97beb8fe42e9627acfa& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@GlockZ& data-hovercard=&p$b$fc97beb8fe42e9627acfa&&@GlockZ&/a& ) &/li&&/ol&&br&&p&&b&专业技能&/b&&/p&&p&60级时没有珠宝加工、铭文、考古,这个就不说那么细了,简单说几个有代表性的:&/p&&ol&&li&专业技能需要消耗的材料会随着等级提高而改变,比如制皮需要的是粗线、细线、符文线、恒金线,现在不再那么复杂了。部分制造品需要用其他专业的制成品,非常有感觉,让人感觉这是一个世界,但也麻烦。比如制皮的熟化轻毛皮、熟化中毛皮、熟化重毛皮只需要在NPC那里购买盐和石中盐(石中盐貌似是打石元素掉的)就可以了,而熟化硬甲皮就需要精炼石中盐,精炼石中盐需要工程学制造的筛盐器,用一次24小时的CD ;制皮制造的奥妮克希亚鳞片披风是打耐法利安时必备的物品,用来抵抗暗影烈焰的,图纸是交奥妮克希亚龙头任务时,制皮师会额外拿到的任务奖励,材料需要奥妮克希亚鳞片(这个算是公会物资)和灰布披风,灰布披风则需要裁缝先制造(谢 &a data-hash=&990fffabad3915bdc0298b& href=&//www.zhihu.com/people/990fffabad3915bdc0298b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@刘寅振& data-hovercard=&p$b$990fffabad3915bdc0298b&&@刘寅振&/a& 提醒);制皮可以做的一个低级蓝色手套(造弓师的手套还是迅捷手套)需要炼金的药水;炼金的许多药水都需要钓鱼获得的鱼类,火鳞鳝鱼、黑口鱼和石鳞鳗。&br&&/li&&li&许多东西需要到特殊的地方才能制造,比如黑铁矿石需要去黑石深渊找特殊的熔炉,叫什么忘了;炼金需要去炼金实验室,其中一个在通灵学院的巫妖boss那里。&br&&/li&&li&锻造可以用各种等级的石头制造磨刀石用以提高近战武器的伤害,持续30分钟,在副本里是近战职业的必备。这里 &a data-hash=&ceae14fbedace5ecd77d427& href=&//www.zhihu.com/people/ceae14fbedace5ecd77d427& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张维& data-hovercard=&p$b$ceae14fbedace5ecd77d427&&@张维&/a&提到由于有毒药系统的存在,磨刀石对盗贼的作用可以无视,对武器战、狂暴战、惩戒骑之类的近战DPS有一定提升,一般在NAXX开荒那种追求极限DPS的时候才会用到。&/li&&li&制皮达到225时可以选择分支任务,分别是元素制皮、部族制皮和龙鳞制皮。做出训练师要求数量的物品就可以,当时为了做任务我打了很多野葡萄藤,不是必须做的,不过可以学到很多有用的配方。&br&&/li&&li&工程学应当也是225的分支任务地精工程学和侏儒工程学,前者多是爆炸物,后者有很多好玩的小玩具,比如侏儒死亡射线、侏儒变鸡器、侏儒洗脑帽。&br&&/li&&li&评论区ID&a href=&http://www.zhihu.com/people/liu-ran-64& class=&internal&&刘然&/a&的知友补充:60级的锻造有两个中级技能分支:武器锻造师、护甲锻造师,有三个高级技能分支:铸锤大师、铸斧大师、铸剑大师。 中级分支在主城接任务做,高级分支需要到冬泉谷拜访三个锻造大师,且这些分支是互斥的,只能选一个。这些设定一直到wlk才取消&br&&/li&&li&经 &a data-hash=&6731c62010cffbdad8ab& href=&//www.zhihu.com/people/6731c62010cffbdad8ab& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@JO9& data-hovercard=&p$b$6731c62010cffbdad8ab&&@JO9&/a&提醒,大师级附魔需要去奥达曼副本里面的找NPC学习,后门进入要清几波蝎子蝙蝠,如果是前门还要走挺远的。&/li&&li&急救达到150点之后需要买书将技能上限提升至225,达到225之后需要做任务才能将上限提升至300,部落的任务在阿拉希高地,联盟应该在塞拉摩。NPC会给你一卷可以使用一定次数的绷带,伤兵有三种:受轻伤的、受重伤的和受致命伤的,死亡速度依次提高,你必须救治一定数量的伤兵才可以完成任务。&br&&/li&&li&烹饪达到150点之后也需要购买技能书,225之后同样是做任务,烹制烹饪大师要求的食品。&br&&/li&&li&钓鱼在不同的水域需要的钓鱼技能等级不一样,等级过低非常容易脱钩。225之后钓鱼大师帕特纳格会给予玩家一个任务,分别到4个地方钓出4种特殊的鱼给他,我记得的有菲拉斯和悲伤沼泽,还有两个地方记不太清楚。完成之后提升钓鱼上限至300点并获得帕特纳格的钓竿。&br&&/li&&li&不只是钓鱼,60级时所有的采集业都有一定失败的几率,技能越高失败概率越低。而且对于技能有严格要求,不会像现在一样技能等级低去采集会收集到矿块、梗茎一类的东西,比如跌打草需要采药100才可以采,那么即使你采药99去采集也会显示“需要草药学技能100” ,因此当时很多人都准备了一副手套附魔采药+5,一旦看到黑莲花之类的高级草药立刻换上避免采集失败。&br&&/li&&/ol&&br&&p&&b&职业&/b&&/p&&ul&&li&当时部落没有圣骑士,联盟没有萨满。&br&&/li&&li&如前文所述,每个技能都有不同的等级,每到偶数级可以回到职业训练师那里学习,费用并不便宜,等级低的时候回城一趟学技能、练专业基本就破产了,我当时是优先捡着紧要的技能学,甚至练级的时候放宠物之后冲上去近战节约弹药消耗(我玩的是猎人)。&/li&&li&许多高等级的技能还需要副本里掉落的职业技能书才可以学会,比如盗贼的9级剔骨、猎人的宁神射击,这个设置直到TBC还有保留,法师的大水书就是其中之一。&/li&&li&每个职业都有自己的职业任务,可以让你学会一些新的技能或者获得一些优秀的装备。&/li&&li&当时的大技能是真的可以称为大招的,效果强冷却也很久,很麻烦,但非常有代入感。&/li&&li&职业技能这么多年改变太多,我就只在每个职业里拿一两个著名的改动来说:&/li&&/ul&&br&&ul&&li&&b&战士——天堂向左,战士向右&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&当时的战士有3种姿态:战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态。防御姿态需要在10级时完成职业任务学会,狂暴姿态在30级时完成任务学会,狂暴姿态会让战士受到的伤害提高10%,提高自身3%暴击。附上一个NGA的链接:再见了!狂暴姿态&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D7313208& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&[6.0内测发号活动]再见了,狂暴姿态!(未领取的号已顺延至其他玩家,请检查自己的短消息)&/a&。&br&&/li&&li&每次切换姿态时只能保留10点怒气,点了天赋之后也只能保留25点。&br&&/li&&li&鲁莽、反击风暴、盾墙,战士三个大技能共享冷却时间30分钟,盾墙的免伤效果是75%,效果几乎相当于现在的盾墙翻倍,使用盾墙必须手持盾牌,没记错应该还要切成防御姿态,据&a data-hash=&0b7fc8c4a0a1de5e8d3f3& href=&//www.zhihu.com/people/0b7fc8c4a0a1de5e8d3f3& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@alarminwar& data-hovercard=&p$b$0b7fc8c4a0a1de5e8d3f3&&@alarminwar&/a& 说CD最早是1小时……&br&&/li&&li&破釜沉舟需要防御系天赋点出来,冷却20分钟,所以当时如果下副本MT破釜、盾墙都用了boss还没过就只能灭团休息30分钟再继续。&br&&/li&&li&进入战斗之后的战士无法再次冲锋,只能切换到狂暴姿态用拦截冲过去,CD30秒。&br&&/li&&li&战斗怒吼仅能维持2分钟,而且记得应该是需要怒气才能吼出来。&br&&/li&&li&猛击当时需要1.5秒施法时间,在瞬发技能居多的战士技能体系中别有特色。&/li&&li&当初唯一拥有“斩杀阶段”的职业(虽然圣骑也有一个愤怒之锤,但当时惩戒骑的数量基本可以忽略不计了),斩杀本身也是战士的招牌技能,最高应该可以直接耗尽一管怒?记不太清了,一般都说满怒斩杀。可惜现在反倒斩杀变成个平淡无奇人人都有的技能了。&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&猎人——给我一张弓,世界都是我的猎物;给我一个台阶,萨格拉斯也能让你跪下&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&&b&最重要的一点——当时的猎人用的是法力值,不是现在的集中值。暴雪曾经设想过让猎人使用集中值,不知出于什么原因最后魔兽世界的成品里猎人还是用的法力值。&/b&&/li&&li&远程攻击有8码盲区,即8码以内猎人无法使用远程技能。&br&&/li&&li&10级时会有职业任务学习驯服野兽,在当时精英野兽怪物和普通野怪是不一样的,无论是属性、技能、攻击力还是攻击速度通常都会更好,所以在当时蹲守稀有宠物是猎人的一大乐趣,比较有名的稀有宠物有贫瘠之地的修玛,黑狮子,应该是可以击倒目标,我记不太清了,刷新时间应该是23小时刷新一只;荒芜之地的断牙,攻击速度最快的宠物,可以让法系痛不欲生,8小时刷新一只但样子太普通;鲁伯斯,狼,攻击伤害为暗影效果;奥山战场的霜狼虽不是稀有,但速度奇快可以追上千金马。&br&&/li&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/29e33b625e99b865ae114c71feb95b92_b.png& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&https://pic3.zhimg.com/29e33b625e99b865ae114c71feb95b92_r.png&&&/figure&&li&宠物需要定时吃对应种类的食物才能感到快乐, 提升伤害的同时提高对主人的忠诚度,分别是不高兴 75%伤害,满足100%伤害和快乐125%伤害,只有处在后两种状态才会提升忠诚度。刚捉到的宠物会显示为等级1 不可靠,伴随着不断和主人一起战斗,忠诚的等级也会逐渐升高,最高是6级。&br&&/li&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/eaf2a0418bb3ccda1c4e74_b.png& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic1.zhimg.com/eaf2a0418bb3ccda1c4e74_r.png&&&/figure&&li&宠物有自己的“天赋”被称为训练点数,除了低吼之外,学习其他技能都需要耗费一定的训练点数。训练点数可以通过等级或忠诚度的提升获得,宠物训练师可以教会猎人一些基本的训练技能比如提高宠物伤害、提升耐力护甲之类,但比较高级的技能需要猎人驯服更高等级的宠物,通过和它一起战斗一段时间才能学会这个技能教给自己的宠物。比如荆棘谷哈圭罗岛上的老年深喉猎豹自带3级潜行,猎人驯服它之后一起战斗一段时间就会提示“你已学会潜行(等级3)”,这样你就可以把这个技能教给你的猫科宠物。宠物的技能也有一定的对应,比如其他种类的宠物就无法学会野猪的冲锋。&br&&/li&&li&因为兽栏只有2格加上第二格需要5金才可以开启,基本上所有猎人都有过被迫放弃自己宠物的经历,那滋味……就像你必须背叛一个朋友一般,我第一次放弃自己的黑猪的时候难过的都快哭了,现在在怀旧服又玩了一个小猎人再一次带上了小黑猪,这次说什么也不放弃了!&/li&&li&多重射击当时只能攻击3个目标,但伤害很高,配合瞄准射击拥有秒人的能力。&br&&/li&&li&陷阱进入战斗后无法使用,需要收宠物、假死再放陷阱。&br&&/li&&li&兽王系终极天赋狂野怒火最早只能让宠物狂暴,风暴前夕时改为猎人和宠物一起进入狂暴状态伤害提高50%且不再受控制技能的影响,持续18秒,一时间到处都是手持飓风(1.6秒射速的一把速射弓)的兽王猎,还出现过阿拉希15猎人队的盛况。&br&&/li&&li&熔火之心掉落的远古石叶触发的职业任务可以获得罗克迪洛尔上古守护者的长弓和伦鲁迪洛尔上古守护者的手杖,据说最开始只能选其中一样,后来才改成两样物品都奖励,我玩的时候已经是后者了。任务需要猎人独自去4个不同的地方击杀4只应该是55级精英恶魔,我记得应该在环形山、冬泉谷、希利苏斯和燃烧平原,不能有人帮忙连宠物也不能使用,这些恶魔多强呢?TBC的时候我朋友的70级萨满偶遇环形山的恶魔,手贱去杀直接被干死。恶魔本身是黄名外貌为其他种族的样子,比如环形山的恶魔就是女巨魔的样子,玩家可以和他对话,他会表示天气很好啊之类,但是一旦动起手来立刻凶神恶煞。&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&萨满——锁甲双雄/废之一,一度号称PK流氓&/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&使用图腾技能必须将四个图腾携带在自己的包裹里,这四个图腾需要做职业任务获得极其恶心。&br&&/li&&li&早期萨满设计思路比较独特,增强天赋还保留了作为T的痕迹有+5%格挡、+5%躲闪、护甲提高10%这样的天赋,而且双手武器需要萨满投入增强系11点天赋才可以学会,招架更是放在增强倒数第三层,会招架对于萨满好像是个大招的感觉……而且每次洗天赋武器技能就会清零,下次再点出双手武器又要重新练。&br&&/li&&li&增强还有一个武器强化叫什么记不太清了,石化武器?技能文字里有提到可以造成大量威胁值,配合石肤还是可以勉强当个T的,国服也确实有人做了SM当T的尝试,不过是在万年TBC时代的SW,更早的时期可能有过但我没有印象,附视频链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//wow.178.com/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&视频:国服防御萨满坦太阳井2号布鲁塔卢斯,魔兽世界&/a&&/li&&li&冰霜、火焰、大地震击共享冷却时间6秒,由于大地震击自带打断施法的效果,所以萨满一度非常克制法系职业。据 &a data-hash=&ceae14fbedace5ecd77d427& href=&//www.zhihu.com/people/ceae14fbedace5ecd77d427& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@张维& data-hovercard=&p$b$ceae14fbedace5ecd77d427&&@张维&/a& 提醒:最初的三系震击不共享CD,加之风怒的高触发率,还有地缚图腾使得SM成为了PK流氓。只要出个风怒,有时候三震没丢完对方已躺,多数情况下是会触发风怒的,而且那时风怒触发几率很高,风怒带出风怒是常事,风怒三连相当普遍,所以后来BLZ也特意砍掉了这点,包括和风怒触发机制相同的剑专。&br&&/li&&li&重生CD60分钟……&br&&/li&&li&没有嗜血/英勇术。&/li&&li&&b&最大的BUFF就是“你的XX技能获得了一个新的图标!”&/b&&/li&&li&增强萨满会出元素浩劫和风暴打击,但主要还是给小队出风怒图腾。PVP才出招架、闪电盾、躲闪那些(谢 &a data-hash=&c61ab41fabd8c4e04c7d& href=&//www.zhihu.com/people/c61ab41fabd8c4e04c7d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@白不言& data-hovercard=&p$b$c61ab41fabd8c4e04c7d&&@白不言&/a& )。&br&&/li&&li&萨满在当时的副本地位很低。初期Mc是用来扫地的,初期团队副本还不是强制全体进战斗的,所以利用这点,让治疗职业远离,不进战斗,谁死了就复活(俗称扫地)。不过恢复天赋最底层法潮图腾对团队治疗回蓝作用明显。&/li&&li&复生是需要重生十字章的,如果忘带了,起不来,就只能全团跑尸体了(9、10两条感谢&a href=&https://www.zhihu.com/people/zhou-zhou-25-89-60& class=&internal&&周周&/a&)。&br&&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&盗贼——盗贼这一段因为当年自己不是玩的盗贼犯了一些错误,感谢
&a data-hash=&475db6dff26d695dd3fee74& href=&//www.zhihu.com/people/475db6dff26d695dd3fee74& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@轩辕如风& data-hovercard=&p$b$475db6dff26d695dd3fee74&&@轩辕如风&/a& 的提醒一些错误已经修正 &/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&&b&那时候还叫盗贼!盗贼!不是潜行者!&/b&&br&&/li&&li&能量恢复的方式和现在不同,每2秒恢复20点。经 &a data-hash=&77ce1aab2c4a9ca1d51a65& href=&//www.zhihu.com/people/77ce1aab2c4a9ca1d51a65& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@红茶蕾米& data-hovercard=&p$b$77ce1aab2c4a9ca1d51a65&&@红茶蕾米&/a& 提醒:盗贼和德鲁伊的豹形态因为是2秒回能量,所以有卡两秒回复来造成相当于起手120能量的技巧。&br&&/li&&li&盗贼闷棍需要天赋,每点加30%闷棍后不显形的几率,可以点3点不是闷棍成功的几率,而部分脸黑的玩家那剩下的10%堪称100%。就是说,你要首先祈祷闷棍不被抵抗,然后再祈祷闷完不显形。&br&&/li&&li&潜行会大幅度降低移动速度,最高级潜行是-35%移动速度,所以我在这个版本玩了个小号盗贼潜行不减移动速度了反而还提高速度特别不适应。&br&&/li&&li&盗贼的开锁技能需要练习才可以提高,大部分通过开野外的箱子练,只有最后一段是没有野外箱子开,但是可以选择去开副本的门来练。&/li&&li&菊花茶配方是盗贼通过职业任务获得的,饮用之后的效果是瞬间恢复最早应当是100能量。&br&&/li&&li&消失需要闪光粉,致盲需要致盲粉,都需要用草药来制作,这都是钱,所以当时存在“全技能盗贼”这个说法。&br&&/li&&/ol&&br&&ul&&li&&b&法师(这部分非常感谢 &a data-hash=&bdbb6887073& href=&//www.zhihu.com/people/bdbb6887073& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@唐临& data-hovercard=&p$b$bdbb6887073&&@唐临&/a& 直接替我写了,非常非常感谢,对比一下我写的太差了,赶紧把自己写的东西删了) &/b&&br&&/li&&/ul&&ol&&li&最早时候做魔法晶水一次2个,没错一次只有两个,没有桌子。所以打MC以前法师需要拼命搓满一背包水,进本一个一个发。我还有过一套5秒回蓝装(当时法师很多装备比如灵风头 奥术师肩都是5秒回蓝)。后来变成了10个一次。&br&&/li&&li&某次更新后斯坦索姆血色区图书管理员可以掉落高级面包书,掉率理论不低但很多法师(比如我)就是天天刷不到。有一天有事没刷上线看到平时一起刷的朋友寄给我一本面包书。&br&&/li&&li&唤醒需要奥术系天赋点出来,连同瞬发奥爆和节能施法,每个法师奥术系至少需要16点,不然没法打。同时奥术在TBC之前只是辅助天赋。&br&&/li&&li&很不幸MC遍地都是火元素,出于抗性原因请忘掉你的火法天赋,而且冰箱也需要21点天赋点出来冰盾31点。&br&&/li&&li&很长时间都有一个回蓝神器法力石头,可以回蓝,60时候好像是法力红宝石?&br&&/li&&li&法师仇恨很需要关注……所以3灵风必备……不会真有人穿8奥术师这种又弱又丑的吧。&br&&/li&&li&当时法师个个穿白衣,月布长袍(现在也是主流幻化之一)或赞达拉幻术师袍子,可谓经济适用典范。你说灵风?首先你要能打过,然后问过你团里其他五六个法师了么……&br&&/li&&li&有个很有趣的技能叫魔法探测 打了这个才能看别人身上的BUFF&br&&/li&&li&还有魔法增效(受到的法伤治疗上升)和魔法抑制(都下降) 废墟1 2有用&br&&/li&&li&短暂的一段时间里,双护符气定炎爆插旗大杀四方。短暂能量护肤和赞达拉能量护肤。&br&&/li&&li&几乎全世界的法师饰品都是整齐划一的比斯巨兽之眼和石楠之环,很羡慕隔壁术士的职业饰品加法伤。&br&&/li&&li&变猪术很欢乐,需要做一个更欢乐的任务,找埃萨拉那个大法师,更新于06年1月左右}

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